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- = Selecting armature's bones = …iteral|Edit mode}}. Selecting bones in {{Literal|Pose mode}} is similar to selecting in {{Literal|Edit mode}} with a few specific differences that will be detai6キロバイト (945 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- #REDIRECT [[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Objects/Selecting]]58バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- #REDIRECT [[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Selecting]]59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- …ual/Modeling/Meshes/Selecting|こちら]] [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting|(en)]]で議論されています)。6キロバイト (197 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- = Selecting Mesh Components =9キロバイト (264 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- == Selecting Loops ==14キロバイト (525 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- == Selecting Elements in a Region ==9キロバイト (237 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- …x|Doc:Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Advanced|Doc:Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Faces}} =Selecting Edges=3キロバイト (149 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- {{Page/Header|2.6x|Doc:JA/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Edges|Doc:JA/Manual/Modeling/Meshes/Editing}} =Selecting Faces=4キロバイト (126 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- …Header|2.5|Doc:Manual/Modeling/Meshes/Selecting|Doc:Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Basics}} …oter|Doc:JA/Manual/Modeling/Meshes/Selecting|Doc:JA/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Basics}}6キロバイト (191 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- 13キロバイト (521 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- メッシュの [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting|頂点/辺の選択]] と非常に類似しています。7キロバイト (342 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Curves/Selecting]]54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Selecting]]54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Advanced]]63バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Basics]]61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Edges]]60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Faces]]60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Selectable Elements]]74バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Objects/Selecting]]55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
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- * Detect render engine and use proper materials for it rather than selecting a checkbox14キロバイト (2,042 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- …s can be worked around by right clicking on the 'Blender' project icon and selecting '''Code Assistance -> Reparse Project''' (netbeans 8.0.2, --[[User:Ideasman2キロバイト (279 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- * [[Dev:Source/Modeling/Sharp Flat Select|Selecting based on Sharpness/Flatness]]4キロバイト (557 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- On Windows, selecting and copying text from the command prompt works different than you might exp2キロバイト (350 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- * Small fix (selecting nothing didn't calculate the distance of the cursor from the origin anymore7キロバイト (1,030 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- …the previous solutions had a flexible approach to this problem. Relying on selecting objects introduces a weakness in the UI and makes it impossible to remember7キロバイト (1,148 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- * Use render visibility when selecting render layer preview in viewport19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- * Do not allow selecting of hidden objects. Selecting the Game Engine we can see working constraints even if they aren't used in11キロバイト (1,666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- …st select and object and then apply the tool to it immediately, instead of selecting a tool and applying it to an object.14キロバイト (2,452 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- Getting this into blender - to explain basic navigation, selecting and operations would be a pain- since blender is changing it's interface. I3キロバイト (550 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- …select other objects in edit mode (seems like a reasonable exception since selecting other objects in edit mode is itself an exception to blender's philosophy o …ther editors, like the UVEditor, Node Editor, File Browser, etc. Like CTRL selecting connected nodes or similar useful behavior7キロバイト (1,193 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- …lighted in a different color). Amongst other things it facilitates easier selecting in more complex geometry situations.3キロバイト (389 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- ;Selecting drivers to edit them, then testing to see how they work, has a problem.2キロバイト (326 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- could also corrupt memory when selecting samples with long names. from the sample selector menu. missing countall when selecting linked39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- * fix #28240: Selecting more than one object in the outliner with shift + left mouse button not wor * fix: Selecting output node in compositor did unnecessary re-compositing if the output was15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- * fix: selecting with z-buffer hiding did not work when graphics card settings enabled antia18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- …gReport|29879}}: ctrl+B border select with handles in the graph editor not selecting the right keys/handles. - {{Commit|43360}} * fix: circle-select in pose mode disregarded layer visibility, selecting invisible bones - {{Commit|43660}}21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- *Note that when deselecting/selecting, all corresponding stitchable/unstitchable edges/UVs that belong to the sam6キロバイト (1,063 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- * Fix {{BugReport|27652}}: Selecting a bone doesn't update Driver Properties panel ({{Commit|49978}}) * Fix {{BugReport|31587}}: loading image sequence by selecting all images does not work in MCE ({{Commit|47008}})49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- * Fix {{BugReport|32851}}: Mouse click coordinates when adding and selecting mask vertices on undistorted footage are off ({{Commit|51404}})25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51