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  • * Detect render engine and use proper materials for it rather than selecting a checkbox
    14キロバイト (2,042 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …s can be worked around by right clicking on the 'Blender' project icon and selecting '''Code Assistance -> Reparse Project''' (netbeans 8.0.2, --[[User:Ideasman
    2キロバイト (279 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • * [[Dev:Source/Modeling/Sharp Flat Select|Selecting based on Sharpness/Flatness]]
    4キロバイト (557 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • On Windows, selecting and copying text from the command prompt works different than you might exp
    2キロバイト (350 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • * Small fix (selecting nothing didn't calculate the distance of the cursor from the origin anymore
    7キロバイト (1,030 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …the previous solutions had a flexible approach to this problem. Relying on selecting objects introduces a weakness in the UI and makes it impossible to remember
    7キロバイト (1,148 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • * Use render visibility when selecting render layer preview in viewport
    19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Do not allow selecting of hidden objects. Selecting the Game Engine we can see working constraints even if they aren't used in
    11キロバイト (1,666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • …st select and object and then apply the tool to it immediately, instead of selecting a tool and applying it to an object.
    14キロバイト (2,452 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • Getting this into blender - to explain basic navigation, selecting and operations would be a pain- since blender is changing it's interface. I
    3キロバイト (550 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …select other objects in edit mode (seems like a reasonable exception since selecting other objects in edit mode is itself an exception to blender's philosophy o …ther editors, like the UVEditor, Node Editor, File Browser, etc. Like CTRL selecting connected nodes or similar useful behavior
    7キロバイト (1,193 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …lighted in a different color). Amongst other things it facilitates easier selecting in more complex geometry situations.
    3キロバイト (389 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • ;Selecting drivers to edit them, then testing to see how they work, has a problem.
    2キロバイト (326 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • could also corrupt memory when selecting samples with long names. from the sample selector menu. missing countall when selecting linked
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • * fix #28240: Selecting more than one object in the outliner with shift + left mouse button not wor * fix: Selecting output node in compositor did unnecessary re-compositing if the output was
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * fix: selecting with z-buffer hiding did not work when graphics card settings enabled antia
    18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …gReport|29879}}: ctrl+B border select with handles in the graph editor not selecting the right keys/handles. - {{Commit|43360}} * fix: circle-select in pose mode disregarded layer visibility, selecting invisible bones - {{Commit|43660}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • *Note that when deselecting/selecting, all corresponding stitchable/unstitchable edges/UVs that belong to the sam
    6キロバイト (1,063 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • * Fix {{BugReport|27652}}: Selecting a bone doesn't update Driver Properties panel ({{Commit|49978}}) * Fix {{BugReport|31587}}: loading image sequence by selecting all images does not work in MCE ({{Commit|47008}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Fix {{BugReport|32851}}: Mouse click coordinates when adding and selecting mask vertices on undistorted footage are off ({{Commit|51404}})
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51

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