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- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- == After Effects Exporter == …uals, freelancers and studios. Blender should be "playing nice" with After Effects in order to encourage its adoption in the MoGraph scene. Such adoption will7キロバイト (1,148 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Sequencer/Effects]]62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Sequencer/Effects]]61バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Source/Sequencer/Effects]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- = Sequencer Effects Reorganization = …menuing for the sequence editor is not designed for growth. There are many effects which could be built in for ease of access and expansion of the core toolse2キロバイト (255 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- 601バイト (93 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- …ther note I think it would be very useful to set it up so that the builtin effects and the plugins were structured more similar. It shouldn't be difficult to …lugin API to support a menu heirarchy. Maybe have Plugin names like "Image Effects|Manipulation|Pan+Zoom", and the menu heirarchy is built implicity from that1キロバイト (227 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Sequencer/Effects]]46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Sequencer/Effects/Plugins]]54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- Halos come in very handy when creating certain special effects, when making an object glow, or when creating a viewable light or fog/atmos …everal other special effects are available. To enable some or all of these effects, set the number of points/rings, or set the color of each effect individual9キロバイト (1,501 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- Halos come in very handy when creating certain special effects, when making an object glow, or when creating a viewable light or fog/atmos === Effects ===9キロバイト (1,469 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …2.6|Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/| Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Wire Render}} …2.6|Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/| Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Wire Render}}6キロバイト (867 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …ual/Materials/Special Effects/Wire Render|Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Halo Render}} …It is by controlling the density that one can get the typical 'volumetric' effects such as clouds or thick smoke.16キロバイト (2,299 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …al/Materials/Special Effects/Vertex Paint|Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Volume Render}} …al/Materials/Special Effects/Vertex Paint|Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Volume Render}}846バイト (125 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Sequencer/Usage|Doc:2.5/Manual/Sequencer/Effects/Plugins}} =Sequencer Effects=19キロバイト (3,343 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- 51バイト (4 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- === Effects ===11キロバイト (271 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- …al/Materials/Special Effects/Vertex Paint|Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Volume Render}} …al/Materials/Special Effects/Vertex Paint|Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Volume Render}}889バイト (66 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Sequencer/Effects]]46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Sequencer/Effects/Plugins]]54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/View Effects]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/View Effects]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- 1キロバイト (200 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
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- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Adobe After Effects]]73バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Adobe After Effects/Changelog]]83バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- |name=Adobe After Effects Exporter (.jsx) |tooltip=Exports animation data of selected objects to Adobe After Effects (.jsx)4キロバイト (610 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- - Moved adding composition's name from blender's toolbox to After Effects. User specifies name when running script in AE.<br/> …n_x correction to exported objects to match default zero rotation in After Effects. Objects with zero rotation in blender lay on the floor. In AE leyers with6キロバイト (953 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Sequencer/Effects]]46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- 36バイト (4 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Sequencer/Effects]]46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- {{Page/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Sequencer/Effects/Add-Modify}} = Adding and modifying Effects =4キロバイト (618 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- {{Page/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Sequencer/Effects/List}} = Effects List =20キロバイト (3,446 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
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- …rate mid-way through an animation can lead to poor results, as objects and effects animated at a different frame rate will appear unnatural.92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- …. In general, you load up your strips, create strips of special transition effects, and then animate out your sequence by selecting "Do Sequence" and clicking [[File:Manual-VSE-SFX.png|right|frame|Available Special Effects]]38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- OpenEXR was developed by Industrial Light & Magic, the largest visual effects studio in the USA. This makes it so OpenEXR is a very common format among h3キロバイト (468 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- results on single planar faces. It does produce interesting effects on the interesting effects on a cylinder.3キロバイト (490 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- #REDIRECT [[Dev:Source/Sequencer/Effects]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- -->{{chapter|World and Ambient Effects |{{section|Ambient Effects46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- #REDIRECT [[Dev:Source/Sequencer/Effects]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Dev:Source/Sequencer/Effects]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …. While using GLSL might seem to be the best way to achieve this for some effects, if someone enters a great looking entry that doesn't use GLSL, this will b6キロバイト (999 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- The course introduces 3D animation using Blender with an eye towards visual effects for live action films. The course is housed in the Digital Filmmaking Progr4キロバイト (559 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- …www.youtube.com/watch?v=tHkWOFqFpZo&feature=related 2D tracking with after effects] …outube.com/watch?v=ckbJ_FPBQBQ&feature=related More 2D tracking with After Effects]6キロバイト (947 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- ***certain effects like path length & textures are still individually calculated for every int **changing particle systems from the effects panel while in particle edit mode crashed27キロバイト (4,348 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- ==== Global effects ====31キロバイト (4,752 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- …area that makes an impact an how easy the API is to learn, and bad choices effects us later on since changing this area of the API will break scripts.21キロバイト (3,533 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- * [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects|Import/Export Formats]]5キロバイト (638 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- ! colspan="3" bgcolor="green" align="center" | EFFECTS5キロバイト (718 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …node in the compositor (Add → Input → Sequence Layer) so that the only effects in the Sequencer would be the transition ones. So, yes, it is out of place. ::Env Map texturing is fundamental, both for rendering speed and special effects. We should have it.21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- …>: get average transparency, used by e.g. ztransp which ignores refraction effects8キロバイト (1,401 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- -Added a media entry at world level to allow fast atmospheric effects like volume lights …code, but the implementation would be best based on BI interface. the only effects we really need since they are so slow in POV are vector blur and defocus f17キロバイト (2,627 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- * [http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx bf-vfx]: Visual effects development, motion tracking7キロバイト (1,017 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …s://wiki.blender.org/index.php/User:LSutic/Blender_360_Effects Blender 360 Effects]3キロバイト (383 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- * [[Dev:Source/Sequencer/Effects|Sequence Effects Reorganization]] - [[User:JesterKing|Nathan Letwory]], JohnnyMatthews4キロバイト (557 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- # To remove pixelation effects52キロバイト (6,172 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- * [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects|Import/Export Formats]]5キロバイト (609 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- * [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects|Import/Export Formats]]5キロバイト (609 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- 4キロバイト (148 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- ==== Adobe After Effects エクスポート ==== …クスポートし、Blender で作成されたシーンを元に、After Effects のフィルタやレイヤにリンクするのに使用できます。7キロバイト (306 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- 6キロバイト (251 語) - 2018年8月7日 (火) 02:17
- * After Effects: Lamp を After Effects の光源としてエクスポートする機能を追加、不必要なキ4キロバイト (196 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- * Object Menu に Quick Effects が追加 - r408254キロバイト (159 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- # To remove pixelation effects51キロバイト (6,163 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- == After Effects Exporter == …uals, freelancers and studios. Blender should be "playing nice" with After Effects in order to encourage its adoption in the MoGraph scene. Such adoption will7キロバイト (1,148 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- -Added a media entry at world level to allow fast atmospheric effects like volume lights …code, but the implementation would be best based on BI interface. the only effects we really need since they are so slow in POV are vector blur and defocus f14キロバイト (2,174 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- * Volumetric effects9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- …orge.net/) plugin host to blender's compositor to allow the use of any OFX effects plug-in within a compositor node tree.11キロバイト (1,766 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- …r working with live footage (compositing of digital props, characters, and effects into film recordings). There is an existing library [http://code.google.co16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- * Support for plugin effects (using industry standard api) (better idea: make a generic binary plugin in * secondary effects (foam, splashes)*14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- ** Additional nodes to apply instance effects, like interlacing effects.19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Sequencer/Effects]]62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- In short, anything relating to dynamics and "effects" should be relocated to the dynamics tab. This includes: The Build and Wave effects have been moved to the new Mesh Modifier system.6キロバイト (941 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- Every particles button inside the Effects panel falls into one of these categories. However, there obviously has been added, and particle systems themselves are no longer part of the Effects panel. With this in mind, our proposed3キロバイト (385 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- *Effects, other settings2キロバイト (260 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- 5. Effects * Same as current effects panel (tentative)827バイト (95 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …space, regardless of how logical it was, or of the visual or psychological effects of their placement there. Since the <=2.36 panels have just chopped up the …ns the same options in it per filter or behavior currently selected in the effects layer window. The options that are available in the 'dashboard' are desided8キロバイト (1,340 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- 5. Render elements and effects3キロバイト (521 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45