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  • |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts|Texts]] |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts/Editing|Editing]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …dy know, PyNodes (or Dynamic Nodes) are defined by Python scripts saved as texts in a .blend file. These scripts have access to the Blender Python API, just
    10キロバイト (1,617 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …) method. But some object types can be created from data loaded from disk: texts, images, sounds. Do we need a separate .load() method for these or is it ok
    8キロバイト (1,306 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …in Layouts have to be retrieved or stored somehow. Let's classify UI&nbsp;texts in the following categories:<br> '''Major issue''':&nbsp;in order to get crisp AA, all buttons and texts should be drawn on precise pixel locations. To allow zooming in/out on the
    6キロバイト (997 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • # Create texts
    20キロバイト (2,498 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …e add four groups, four mesh objects assigned to two groups each, and four texts assigned to a single group. Then we add four empties, which dupli-group the # Create texts
    20キロバイト (2,510 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * Blender still needs good support for international texts in the UI, an accessible translation system and support for UTF text drawin
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • * Fix {{BugReport|31374}}: Wrong/Missleading hint texts in material assignment. ({{Commit|46478}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …does.". The tooltip is an ideal place for these "So what does it do?" help texts, but currently they don't really show any help at all. Nobody is going to e * Create a database of tooltip texts, i.e. id->text.
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • *&lt;texts /&gt;
    1キロバイト (151 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …<kaito> note that we should try to only use registered or RNA defined texts for ui
    40キロバイト (6,062 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts]]
    43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts]]
    43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts/Editing]]
    51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts|Texts]] :[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts/Editing|Editing]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …rfaces, and lattices. The other “shape” object types (mainly metas and texts) are less featured in shape animation.
    2キロバイト (227 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • *You can also use the {{Literal|Lattice}} modifier to deform curves/surfaces/texts.
    7キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • *Texts
    4キロバイト (584 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • objects, meshes, materials, textures, scenes, screens, sounds, scripts, texts,
    7キロバイト (1,027 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • :Use material as [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts|Text object]] in the Game Engine.
    2キロバイト (355 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • ; [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts|Text]]
    2キロバイト (296 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts|Text]]
    6キロバイト (862 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …meshes!). Even though curves and surfaces share the same object type (with texts also…), they are not the same thing; for example, you cannot have in the
    12キロバイト (1,917 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts]]
    43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • Texts in Bender allow you to create/render 2D or 3D text, shaded as you want, wit …at most Blender hotkeys you know in {{Literal|Edit}} mode do not exist for texts! The second place is the {{Literal|Button}} window ({{Literal|Editing}} con
    19キロバイト (2,951 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …nly change the shape of an object, and are available for meshes, and often texts, curves, surfaces and/or lattices.
    8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …ds available). It can be applied to meshes, lattices, curves, surfaces and texts.
    5キロバイト (691 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …a simple deformation to an object (meshes, lattices, curves, surfaces and texts are supported). …r raising the {{Literal|Preview Resolution}} settings (for curves/surfaces/texts).
    3キロバイト (438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …nts. This modifier is available for meshes, lattices, curves, surfaces and texts, with a few restrictions for non-''mesh'' objects:
    6キロバイト (875 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • :When disabled, texts are drawn using text straight render (Filling only absolute Pixels). …fonts, please, go to the [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts/Editing|''Editing Texts'']] page.
    13キロバイト (1,862 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …type of skinning is available for meshes, lattices, curves, surfaces, and texts (with more options for the first two types). …t is the second, new skinning method (which also works for curves/surfaces/texts…). Follow the above link to read more about this modifier’s specific op
    12キロバイト (1,841 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • ; '''[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves|Curves]] and [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts|Text]]''': Control with {{Literal|Surface Resolution}} controls. Higher giv
    5キロバイト (695 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …e were in contact with the author and he gently allowed a free copy of his texts, asking us to maintain his page reference.}}
    7キロバイト (1,146 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • |[[Doc:JA/2.4/Manual/Modeling/Texts|Texts]] |[[Doc:JA/2.4/Manual/Modeling/Texts/Editing|Editing]]
    39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Texts|テキスト]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Texts/Editing|テキストの編集]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • *Texts
    5キロバイト (147 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • ; [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts|Text]]
    2キロバイト (98 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • [[Category:Texts]]
    26キロバイト (792 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • 4キロバイト (122 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …nual/Modeling/Curves|Curves(曲線)]] と [[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Texts|Text(テキスト)]]: {{Literal|Surface Resolution(サーフェス解
    7キロバイト (151 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Texts]]
    43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Texts]]
    43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Texts/Editing]]
    51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Texts]]
    43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …ome time ago where I just didn't have a lot of time to do all of the image texts if they weren't needed urgently.
    1キロバイト (228 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Modeling/Texts]]
    48バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Modeling/Texts/Editing]]
    56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • #REDIRECT [[Doc talk:Manual/Modeling/Texts]]
    44バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …supports DXF-r12 format. It supports mesh and curve objects, recently also texts. Read more in [[Scripts/Manual/Export/autodesk dxf#Compatibility|compatibil
    15キロバイト (2,134 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • <br />It supports '''2d and 3d geometries, texts and object hierarchy'''. …n. So it will probably contain hundreds, if not thousands, of objects like texts, hatch patterns, symbols, annotations, dimensions, references, indications,
    31キロバイト (4,664 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52

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