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  • …inexpensive. It has its own file format (.ac) which Blender can import and export.
    218バイト (32 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Data System/Files/Import|その他のフォーマットをインポート]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Data System/Files/Import/COLLADA|- COLLADA]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • [[Doc:JA/2.6/Manual/Data_System/Files/Import/COLLADA|こちらをご覧ください。]] [[Doc:JA/2.6/Manual/Data_System/Files/Import|インポート]] にのみ対応。
    3キロバイト (176 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • [[Doc:JA/2.6/Manual/Data_System/Files/Import/COLLADA|こちらをご覧ください。]] …PLY|こちらをご覧ください。]] [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Stanford_PLY|(eng)]]
    3キロバイト (156 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • ==== Export for Second Life(Second Life用エクスポート)==== …ます。Blender が用意する追加オプションは1つだけで、Import units を制御するためのものです:
    13キロバイト (236 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • …ython addons which may be enabled in the user preferences, includes import/export format support, render engine integration and many handy utilities. …modules containing our core API and utility functions for other scripts to import (added to pythons sys.path)
    6キロバイト (643 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • == Export/Import key configuration ==
    9キロバイト (273 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • == Import/Export link == …ks to tutorial that explain how to export the animation project and how to import it in a small snippet of code (i.e. c/opengl or c++/opengl) to let us see h
    5キロバイト (809 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Objects and Cache import]]
    78バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • * These scripts are related to the import & export of Second Life® primatives.
    4キロバイト (553 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …rovides various tools for pose tweaking and development and can import and export Poser poses. 3) Posematrix type. This type uses the poseMatrix to export IK and constraints. This type also embeds bone roll data.
    6キロバイト (911 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • |tooltip=Export geometery to DXF or DWG file format. |menu=File → Export → Autodesk (.dxf .dwg)...
    15キロバイト (2,134 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk FBX]]
    66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/FBX/3dsmax]]
    64バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • |tooltip=Export Lego DATA File Format (*.dat) |menu=Group: Import
    2キロバイト (280 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • |menu=File → Export → Wavefront (.obj)... Export selected objects to Wavefront .obj file format.
    4キロバイト (578 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk FBX]]
    66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/FBX/3dsmax]]
    64バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • |tooltip=Import geometry from .DXF and DWG file format. |menu=File → Import → Autodesk (.dxf .dwg)...
    31キロバイト (4,664 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • |name=GTA Import/Export Tool |tooltip=GTA Import/Export Tool.
    484バイト (66 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52

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