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- |tooltip= Import LDraw .dat and .ldr models |menu= Import-Export3キロバイト (458 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- |name=LightWave Object Import |tooltip=LightWave Object (.lwo) Import2キロバイト (287 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- *open Papagayo, import the sound & write the text, and sync the words *export as voice file from Papagayo2キロバイト (336 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- 518バイト (64 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- |tooltip=Import files in the Blizzard M3 format (.m3) |usage=Execute this script from the "File->Import" menu and choose a M3 file to open.1キロバイト (221 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- |name=MD3 Import/Export |tooltip=MD3 Import/Export (.md3)2キロバイト (372 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
- |name=Import Make Human (.mhx) |tooltip=Raw Triangle File format Import/Export2キロバイト (258 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
- |tooltip= Export Marmalade Format files (.group) |menu= File > Export > Marmalade cross-platform Apps (.group)9キロバイト (1,330 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- …nnect it to the scene. Is usefull if you need retouch some manually before export. …modifiers (like MASK, ARRAY...) the exported file will be changed. Before export you will need hit this. After the bake don't save the scene.2キロバイト (254 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
- |tooltip= Import / Export MilkShape3D MS3D files |menu= File → Import-Export → MilkShape3D (.ms3d)27キロバイト (4,298 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- |tooltip=Import DTM from LRO Lola and MGS Mola formatted as a PDS IMG file (.IMG) This script allows you to import a Moon and Mars surface directly into Blender.7キロバイト (1,210 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- |tooltip=Import and export files in the NetImmerse/Gamebryo nif format (.nif) |menu=File > Import-Export942バイト (141 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- |tooltip= Import/export *.chan animation file |menu=Group: Import-Export4キロバイト (569 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- This addon will allow you to export your mesh, normal, texture UV data into a header file that can be used by i143バイト (25 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- |name= Import/Export OFF |tooltip= Import and export OFF mesh files968バイト (137 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- 0バイト (0 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- |menu=File > Export > Ogre3D (.scene) * Select File > Export > Ogre3D (.scene).2キロバイト (224 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Export PC2 Pointcache]]75バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- |tooltip=Import pointcache data to shapekeys |menu=File > Import > Pointcache (.pc2)1キロバイト (228 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- |menu=File -> Import -> Protein Data Bank (.pdb) File -> Export -> Protein Data Bank (.pdb)13キロバイト (2,129 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
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- …inexpensive. It has its own file format (.ac) which Blender can import and export.218バイト (32 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- :[[Doc:JA/2.6/Manual/Data System/Files/Import|その他のフォーマットをインポート]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Data System/Files/Import/COLLADA|- COLLADA]]59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- [[Doc:JA/2.6/Manual/Data_System/Files/Import/COLLADA|こちらをご覧ください。]] [[Doc:JA/2.6/Manual/Data_System/Files/Import|インポート]] にのみ対応。3キロバイト (176 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- [[Doc:JA/2.6/Manual/Data_System/Files/Import/COLLADA|こちらをご覧ください。]] …PLY|こちらをご覧ください。]] [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Stanford_PLY|(eng)]]3キロバイト (156 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- ==== Export for Second Life(Second Life用エクスポート)==== …ます。Blender が用意する追加オプションは1つだけで、Import units を制御するためのものです:13キロバイト (236 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- …ython addons which may be enabled in the user preferences, includes import/export format support, render engine integration and many handy utilities. …modules containing our core API and utility functions for other scripts to import (added to pythons sys.path)6キロバイト (643 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- == Export/Import key configuration ==9キロバイト (273 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- == Import/Export link == …ks to tutorial that explain how to export the animation project and how to import it in a small snippet of code (i.e. c/opengl or c++/opengl) to let us see h5キロバイト (809 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Objects and Cache import]]78バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- * These scripts are related to the import & export of Second Life® primatives.4キロバイト (553 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- …rovides various tools for pose tweaking and development and can import and export Poser poses. 3) Posematrix type. This type uses the poseMatrix to export IK and constraints. This type also embeds bone roll data.6キロバイト (911 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- |tooltip=Export geometery to DXF or DWG file format. |menu=File → Export → Autodesk (.dxf .dwg)...15キロバイト (2,134 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk FBX]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/FBX/3dsmax]]64バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- |tooltip=Export Lego DATA File Format (*.dat) |menu=Group: Import2キロバイト (280 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- |menu=File → Export → Wavefront (.obj)... Export selected objects to Wavefront .obj file format.4キロバイト (578 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk FBX]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/FBX/3dsmax]]64バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- |tooltip=Import geometry from .DXF and DWG file format. |menu=File → Import → Autodesk (.dxf .dwg)...31キロバイト (4,664 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- |name=GTA Import/Export Tool |tooltip=GTA Import/Export Tool.484バイト (66 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52