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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Animation/Editors/Ipo]]
    50バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …al|Action}} constraint allows you to control an [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/DopeSheet/Action|Action]] using the transformations of another object. …}} constraint is very similar to the one behind [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/Drivers|Drivers]], except that the former can use a whole action (i.e
    6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Animation/Editors/NLA]]
    50バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Animation/Editors/Action]]
    53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Animation/Editors/NLA]]
    50バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Doc talk:2.4/Manual/Animation/Editors/NLA]]
    55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Extensions/Python/Editors/SPE]]
    61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • #REDIRECT [[Dev:2.5/Source/Development/Todo/Editors]]
    53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • |{{section|Animation Editors |[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors|Animation Editors]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …for Mac, or Kate for Linux, or Notepad++ for Windows. ''A complete list of editors can be found at (http://wiki.python.org/moin/PythonEditors).''
    2キロバイト (336 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • * [[Doc:Tutorials/Extensions/Python/Editors/SPE|Using the SPE Python IDE in Blender]]
    1キロバイト (180 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …inal. If using Blender 2.5, copy your splash .png.c file to source/blender/editors/datafiles
    2キロバイト (323 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …ial Editor the colors range from 0.0 - 1.0, not 0 - 255 like in most image editors. This meant that, to get the precision that 0 - 255 gives you, you must spe
    3キロバイト (472 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …supposed to run fully local. It is not (should not) be aware of any other editors that are open, nor read data from it, nor access them to change data. The S
    7キロバイト (1,239 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …/blob_plain/HEAD:/source/blender/editors/include/UI_icons.h source/blender/editors/include/UI_icons.h]</code> …b_plain/HEAD:/source/blender/editors/include/UI_resources.h source/blender/editors/include/UI_resources.h]</code>, the macro '''<code>DEF_ICON</code>''' is:
    6キロバイト (940 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • 1) editors/space_node/space_node.c 2) editors/screen/area.c
    899バイト (121 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • # Animation editors have been converted to use a data abstraction system, initially designed fo
    4キロバイト (639 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • editors/ Editors contains the user interface consisting of all spaces, operators. This modul
    5キロバイト (735 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …ell 'what happened'. These notifiers get put in a queue, which the various editors in Blender (3d view, graph editor etc) have <b><i>listeners</i></b>, which
    6キロバイト (1,013 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …et, updates may be needed in Blender to ensure dependencies are correct or editors are redraw. Each property can have an associated update() function that is
    15キロバイト (2,529 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …on-overlapping subdivided layouts ("Screens, Areas") to manage the various editors and options. For 2.5 we will tackle a couple of weak points in the original …s and Spaces (editors) should become clean, allowing custom or plugin-able editors. A local "Area manager" should take care of its own region subdivision, all
    13キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • *VI. Editors *Editors
    2キロバイト (367 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • ==Editors==
    2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • <br>'''Editors'''<br>- Node editor allows selection, dragging, scaling, rotate, and linkin …e back (constraints, num input)<br>- Added support for transforms in other editors (Node, FCurve, Action)<br>- Restored support for editmodes transform (curve
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • *Screens/editors get clear context and state visualization, including search option, status
    3キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • …t; what is 'active' or 'selected', editing multiple selected items, how do editors cooperate? *Design proposals for potential future editors (integrated console, logging/reporting system, media/data library)
    7キロバイト (1,161 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • To allow consistency among editors or to follow user preferences, keys can get names using macros, for example …r>- More functionality in "corner widgets" can be added, like flipping the editors of 2 adjacent areas.<br>- More flexibility to change layouts needed in gene
    8キロバイト (1,300 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …e user. This means there are no tools here. These go into their respective editors.
    7キロバイト (1,093 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …. So here is a list of todo's, related to the general design, not specific editors. * Move specific context get functions to the respective editors, to avoid context becoming too much of a G global replacement.
    2キロバイト (355 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …sible here via the pulldown menus. <br><br> '''Toolbars''' <br>[[Image:2 5 editors 02.png|thumb|right]]<br> We will first explore vertically listed toolbars,
    5キロバイト (915 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • <b>editors/space_image/image_draw.c: draw_image_main()</b> : → <b>editors/space_image/image_draw.c: draw_image_buffer()</b>
    14キロバイト (2,334 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • #REDIRECT [[Dev:2.5/Source/Development/Todo/Editors]]
    53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • The area is where editors are drawn. Areas can be divided into regions for different purposes, like m Swap and move operations can be used to quickly organise your windows so that editors (areas) are where you want them. Dragging an area is done by grabbing the u
    5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …quite a good layout for these shortcuts, which are very consistent across editors and modes. This consistency makes it easy to use muscle memory and transfer *Consistency across editors and modes
    7キロバイト (1,216 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …eens; the entire window enables you to configure workspaces using multiple editors. …similar to a stand alone editor, like for modeling, painting or scripting. Editors can both follow Screen level user context ("Active" or "Selected") and offe
    4キロバイト (669 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …items (such as the Outliner, or the Channel List regions for the Animation Editors) that can get arbitrarily long, with items being added to the end, and the * Scrollers are scrollbars which also show scale markings for animation editors (in particular), and also regions where precision is an issue.
    10キロバイト (1,698 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • * [[Dev:Doc/New_Developer_Env|Development Setup (IDE/Editors)]]
    4キロバイト (553 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * [[Dev:Doc/New_Developer_Env|Development Setup (IDE/Editors)]]
    3キロバイト (485 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • | /source/blender/'''editors/''' | /source/blender/editors'''/animation/'''
    21キロバイト (3,192 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • {{Note|Note for editors|It might seem that editing a certain distro's page won't affect other distr
    1,000バイト (140 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • WARNING FOR EDITORS for editors: if you know of another distro with different install command, please add a
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • WARNING FOR EDITORS
    8キロバイト (1,126 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …:Doc/CodeStyle/Configuration|Configuration for Blenders Code Style (IDE's, Editors & Formatting Tools)]]
    19キロバイト (2,840 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • == Editors ==
    8キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …in-loop/shutdown] and most internal functionality, tools, drawing, GUI and editors. === What Editors/IDE's do blender developers use? ===
    12キロバイト (2,109 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • * General -> Editors -> Text Editors
    1キロバイト (153 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • While a lot could be written about editors and IDE's and editors, here are some suggestions: * You may want to use different editors, one for Python, another for C/C++.<br>''(since we use different indentatio
    9キロバイト (1,569 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …ou have blender building you may want to develop one of the many IDE's (or editors) that can be used with blender. Editors known to work well: scite, geany, notepad++, gedit and eric5.
    2キロバイト (347 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • The editors directory is usually a good place - it is where most of the operators live.
    8キロバイト (1,423 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • |Editors¦3D View¦owners = [[User:Ton|Ton Roosendaal]], [[User:Id |Editors¦3D View¦members = (all active developers)
    21キロバイト (2,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40

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