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  • …a pink outline when in solid view mode, and pink edges when displayed as a wireframe. If you want to select multiple objects, hold down Shift while using RMB. …appears with a preview image of the Scene, drawn in whatever style (solid/wireframe) and from whatever perspective the 3D window is using. This sort of preview
    92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • |#672 || 2.3 shaded wireframe doesn't appear || current project || || Preview
    17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …nd part of the ground floor windows (distance and width) to setup a global wireframe. From there, we derived the average value of the vertical joints from the f
    11キロバイト (1,754 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …otate the view to get a better look at the model, you can't change between wireframe and solid, you can't change other settings that may affect the outcome of t
    6キロバイト (976 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • there are other options for debugging like showfps, trace, wireframe ... see ~/.bugle/filters for options.
    1キロバイト (164 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • …om|[[File:Blender2.68_Cycles_Wire.jpg|frame|200px|ワイヤーフレーム(Wireframe)と放射(Emission)シェーダ]]
    3キロバイト (138 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …シュのポージングができます。新しいワイヤフレーム(Wireframe)モディファイアーはメッシュをワイヤーフレームに変換
    7キロバイト (244 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • === #2 - The wireframe modifier ===
    5キロバイト (210 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Wireframe|'''ワイヤーフレーム(Wireframe)モディファイアー''']] ===== 新しいワイヤーフレーム(Wireframe)モディファイアー:
    7キロバイト (272 語) - 2018年11月19日 (月) 07:34
  • results in our modeling scheme, where the user draws a wireframe model surface indicated by the wireframe.
    9キロバイト (1,581 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …th xray on the backfacing faces are culled; similarly backface culling for wireframe see videos for clarification of the problem - [http://www.vimeo.com/8790166
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …th xray on the backfacing faces are culled; similarly backface culling for wireframe see videos for clarification of the problem - [http://www.vimeo.com/8790166
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …gradient backgrounds, more types of object display, partially transparent wireframe ** user definable wireframe color *****
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • = Edit Mode Wireframe toggle for Subsurfaces in 3D viewport = When working with subsurfaces the wireframe gets in the way and it's difficult to properly perceive the shape of the ob
    11キロバイト (1,666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • …a dropdown menu that combines the current Viewport Shading (Solid/Textured/Wireframe..) and Shading (GLSL/Multitexture /Singletexture) into one. It would also d * <b>Wireframe</b>
    3キロバイト (484 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * (15005) <s>Fix for bug #12463: hair didn't draw z-buffered in wireframe mode.
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • * fix: wrong pose bone drawing in weight paint and wireframe draw mode - {{Commit|43347}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …perator with mouse control, a wire frame tool was added to turn edges into wireframe tubes, and vertex/edge/face sorting tools were improved.
    7キロバイト (1,000 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • == Wireframe Tool == A new wireframe tool was added to make a wireframe from faces, similar to the new Skin modifier. Edit Mode, Face Menu - Shortc
    2キロバイト (353 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • * Fix {{BugReport|32604}}: Loop select broken with Clipped view and wireframe ({{Commit|50768}}) * Fix {{BugReport|31900}}: Loop Selection on wireframe selects vertex behind ({{Commit|48272}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …object is in Edit Mode and viewport shading is set to anything other than Wireframe and Bounding Box.
    8キロバイト (1,378 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * Fix {{BugReport|33217}}: mirror modifier edges missing in wireframe mode ({{Commit|52436}})
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Fix {{BugReport|35767}}: Transforming nodes in the node editor changed the wireframe color of the active object in the 3D view. ({{Commit|57715}})
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • …ycles/Nodes/More#Wireframe|Wireframe node]] to get access to Mesh triangle wireframe data. ({{Commit|56928}}) |valign=bottom|[[File:Blender2.68_Cycles_Wire.jpg|frame|200px|Wireframe with Emission Shader]]
    2キロバイト (333 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • '''Note:''' Hidden Wire is not available while Viewport Shading is set to wireframe.
    3キロバイト (386 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …oved planar tracking. For mesh modeling there are new Laplacian deform and wireframe modifiers, along with more control in the bevel tool. The game engine now s …urface, and a new wireframe modifier allows you transform your mesh into a wireframe representation. The boolean modifier now supports ngons, and there are impr
    5キロバイト (746 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix {{BugReport|37869}}: Vertex paint + wireframe draw mode + smoke domain did not draw correct ({{GitCommit|e7ac87a}}) * Fix {{BugReport|37399}}: Crash with wireframe (wasn't clearing edge tag) ({{GitCommit|4c42e73}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • === #2 - The wireframe modifier ===
    4キロバイト (563 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • ===== [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Wireframe|'''Wireframe Modifier''']] ===== New wireframe modifier:
    5キロバイト (741 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …ut to activate '''Filter by Name''' functionality. <br>Weights now draw in wireframe mode in the 3D view.<br> Temporary data gets deleted when closing Blender.<
    5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • * Weights now draw in wireframe mode. {{GitCommit|bab75f8bf6a7b26e824f4d76d580940a1deb4489}}
    3キロバイト (461 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • I have seen in other programs a method of wireframe that it allows to understand the model better. …or DOS (probably newer version too) used to allow you to set a color for a wireframe. This makes dealing with multiple complicated meshes easier to visualize.
    50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • === Halo and Wireframe grouping === Allow multiple halo and wireframe materials on a single object, like how assign is used for surface materials
    5キロバイト (876 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • == Wireframe Mesh for Fluid-Domain == …ike the function, that if you add a domain for smoke the domain-block goes wireframe. That is very helpful if you want to add things into the domain. Unfornatly
    30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …osition, to speed up high quality anim tests. You can render (internaly) a wireframe image, then compare with the previus one to learn where the changes occur a
    24キロバイト (3,956 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • roja - render the wireframe on top of shading/texture
    8キロバイト (1,305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ==Use object's color in wireframe mode== Editing complex scenes in wireframe mode may get difficult as the same wire color is used for all objects, why
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Sever or lasso slicer (to work with wireframe on or off), creates faces and verticies on either side of the cross section ===Edit Mode Wireframe toggle for Subsurfaces in 3D viewport===
    26キロバイト (4,588 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • The specified data can be displayed in windows as a 3D wireframe, rendered using a Zbuffer, as buttons or as a schematic diagram. Blender ha
    19キロバイト (3,169 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • **( In wireframe mode, when shift-selecting vertices in an ortho view, if there are many ver …ry perfect results, and it would also give much more flexibility for using wireframe objects to mark lines, etc... in normal scenes.
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • - _horrible_ 5fps frame rate now, even in wireframe mode (use to run
    5キロバイト (650 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • === Wireframe, Halo, Strand, Volume === …settings to mesh/particles level, where a mesh can be selected to draw as wireframe or points, and particles get the strand shape settings currently part of th
    3キロバイト (592 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …g a bamboo plant modeled by me in blender 2.62, now i want to render it in wireframe on shaded style, but... i found that the wireframe rendering system in blender is so poor!
    4キロバイト (679 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • * "'''Wireframe'''" - Edges will become cylinder-shaped ... see [http://www.members.iinet.
    1キロバイト (183 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …der in realtime, it is not an all or nothing thing. Think about going from wireframe to solid, etc. All results in better feedback for artists. Getting light di
    1,014バイト (169 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Wireframe|Wireframe]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • *{{Literal|Wireframe}} …}} mode as the 3D view, so it’s rather useful if someone asks to see the wireframe of an Object you’re working on.
    10キロバイト (1,531 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • ;{{Literal|Wireframe}} |{{Shortcut|Z}}||Switches between {{Literal|Wireframe}} and {{Literal|Solid}} draw modes.
    11キロバイト (1,682 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • You can verify how the occlusion is working by running the game in wireframe mode.
    6キロバイト (915 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …n of your objects. Note that these might be easier to see when you turn on Wireframe Mode ({{Shortcut|z}}) before you press {{Shortcut|p}}. Also note that you c * '''Black''' - When in wireframe, this is your mesh's visual appearance.
    18キロバイト (2,870 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45

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