検索結果

移動先: 案内検索

ページ名と一致

ページ本文と一致

  • |[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array|Array]] …|[[Doc:2.6/Manual/Game Engine/Path Finding/Navigation Mesh|Navigation Mesh Modifier]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …ocumentation has been moved to [[Doc:Manual/Modifiers/Objects/Array|Manual/Array]].}} [[Image:Dev_Array_Multi_Dimension.png|center|frame|Multidimensional array animated with motion blur]]
    4キロバイト (658 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • ===Modifier stack=== *each particle system has a ParticleSystem struct and an entry in modifier stack
    27キロバイト (4,348 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • ! array ! modifier
    5キロバイト (718 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • * In rna_main.c, and either change an existing entry in the "lists" array to the right type instead of "ID", or add a new entry. …tt>subtype</tt> gives some interpretation of the data, for example a float array property may be a color, a vector or a matrix.
    15キロバイト (2,529 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • * (2.42) [[Dev:2.4/Source/Modifiers/Array - Blender 2.42|Array Modifier]] - [[User:Artificer|Artificer]]
    4キロバイト (451 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • ==Applicare un modificatore Array== Diamo all'anello un modificatore Array il cui off-set è controllato da un Empty. Infine il modificatore è applic
    6キロバイト (757 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ==array modifier の適用== …pty で操作する array modifier を与えます。最終的には array modifier を適用して、鎖を1つのメッシュにします。
    6キロバイト (566 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • ==Applying an array modifier== …ay modifier, where the offset is controlled by an empty. Finally the array modifier is applied, making the chain into a single mesh.
    6キロバイト (765 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * Derivedmesh + Modifier module cleanup; create API for, and make opengl Array compliant * Modifier node system
    6キロバイト (890 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • * (14931) <s>Fix for bug #11698: mesh deform modifier not working on extruded curves. ** The modifier work on the tesselated result rather than the curve itself.</s>
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …{{BugReport|29957}}: texture generated mapping works as global with cloth modifier - {{Commit|43732}} * fix {{BugReport|30031}}: build modifier crashes when applied to bezier object - {{Commit|43782}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • * Fix {{BugReport|27472}}: preserve volume for armature modifier does not work ({{Commit|47304}}) * Fix {{BugReport|31674}}: BMesh Corrupt Stack around BMVert array "verts" ({{Commit|47379}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Fix {{BugReport|33394}}: Skin modifier doesn't show generated skin mesh in EditMode with Texured Solid draw option * Fix {{BugReport|33001}}: Crash on applying Boolean difference modifier ({{Commit|51897}})
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Fix {{BugReport|34009}}: multi user curves + deform modifier behavior ({{Commit|54181}}) * Fix {{BugReport|33606}}: Adding the Decimate modifier will crash Blender ({{Commit|53147}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Fix for beauty option for triangulate (modifier and tool) {{GitCommit|e3ee0b1d38fc78738a307480dfc6513a23549454}} …5}}: Hook modifier work when created with Ctrl+H, but not when created via modifier panel ({{GitCommit|22c019a}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Fix {{BugReport|40556}}: Curve Modifier does not work when used in a Background scene. ({{GitCommit|61e5f81}}) * Fix {{BugReport|41039}}: Hook modifier sometimes fails to retain correct bezier curve point assignment. ({{GitComm
    27キロバイト (3,716 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • * The Array Modifier got a 10-100x performance enhancement. ({{PhabDiff|443}} commmitted in {{Gi * The Bevel Modifier has the same new option for setting material as the bevel tool (see above).
    2キロバイト (271 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • …ms sometimes placing the halfobject with the options of the current mirror modifier). == Mesh &amp; Object Modifier ==
    50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • =Modifier Proposals= === Position Offset in Array Modifier ===
    9キロバイト (1,402 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …d be changed to make the program more familiar to those who already use an array of other professional 3D graphics applications. …ut together for one instance of how this tool could be used with Blender's modifier panel. The picker wouldn't have to be limited to the 3D View though, I thin
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ===Modifier appearing like Nodes=== This one is for consistency: Modifier work like Nodes with just one input and one output, why not putting them in
    26キロバイト (4,588 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …odifier stack and DerivedMesh. Much of the content has been taken from the modifier stack upgrade documentation. Custom Data may be stored in two ways. The first is in a separate array for each type of layer, which is used in most cases. In edit mode, the data
    15キロバイト (2,269 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • …as its parent, while the mesh uses the empty as object offset in the array modifier.
    9キロバイト (1,471 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …<br>Modifiers such as shell modifier for walls, edge intersection, extrude modifier, curve editing tools, freehand drawing... (todo - add more) …of brick, then texture a 1 BU^2 plane with the image mapped to Orco. Then array that plane along the side of your building (you will have to cheat at corne
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …Dual Quaternions algorithm behind the "Preserve Volume" function (Armature Modifier) needs an update ({{BugReport|43188}}) - [http://rodolphe-vaillant.fr/?e=59 * Setups with "Maintain Volume" modifier fail for some Bone rotations (work around included) {{BugReport|31975}}
    10キロバイト (1,338 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * Snapping doesn't work for Boolean modifier ({{BugReport|35023}}). …t three vertices of the polygon (which is weak, epic fail with e.g. Mirror modifier). See {{BugReport|37365}}.
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • object bar in the controller's colum as an array of buttons just like the 3D view layer mask. * Keyboard sensors "Hold" keys now work as modifier keys, required to be held before an event is triggered. (before they were n
    40キロバイト (6,618 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • struct BMFlagLayer *oflags; /* an array of flags, mostly used by the operator stack */ …f changes necessary to get modifiers working on BMesh depends a lot on the modifier:
    23キロバイト (3,872 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • As part of work on the modifier system I need to rework how curves/surfaces were …ray of BevPoint objects. Hence the code "bevp = (BevPoint) (&bl + 1)". The array
    3キロバイト (446 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …es to be removed and added efficiently, without having to resize the whole array. * Creating meshes in the modifier stack
    5キロバイト (701 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …of the derived mesh, with needed modifications, is created every time the modifier is evaluated. Although Blender’s dependency graph insures that modifiers …faces and then apply some transformations to them”. Unfortunately each modifier more or less re-implements these primitive operators for itself instead of
    11キロバイト (1,809 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …it means that the original mesh vertices/edges/faces still "exist" in the modifier mesh and so it is reasonable to, for example, find out where a certain "ori ***Nonconstructive: Modifier can do anything to mesh and other parts of Blender cannot make any assumpti
    9キロバイト (1,463 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • = Notes on Adding a New Modifier = …<tt>NUM_MODIFIER_TYPES</tt>, but does not modify the ordinal for any other modifier.
    4キロバイト (508 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …aren't available in an interface that is as versatile and easy to use the Modifier Stack. '''''Object Modifiers''''' have been proposed to extend this useful …rein referred to as ''Mesh Modifiers'') could be carried over to an Object Modifier Stack, giving users numerous additional options to expand on their artistic
    4キロバイト (536 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …e source file per modifier, leaving only the stack management functions in modifier.c. This should make the system easier to understand, and facilitate work on …ill in the <code>blenkernel/intern</code> directory, but now it only holds modifier stack API functions
    2キロバイト (197 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …ssible through the <code>modifierType_getInfo</code> function defined in ''modifier.c''. …ction to retrieve a <code>ModifierTypeInfo</code> structure describing the modifier type. Since the <code>ModifierData</code> structure is the first field, any
    10キロバイト (1,415 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …tack]]. See also this page about the [[User:Artificer/ModifierStackUpgrade|modifier stack upgrade]] undertaken as part of Google's [[Dev:Ref/GoogleSummerOfCode …n object mode) and editmesh_calc_modifiers (called when in edit mode). The modifier stack is stored in the Object structure as a linked list of ModifierData st
    6キロバイト (834 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …sh is changed during animation (now i use very simple detector of armature modifier and some other little thins) # will be cool if array modifier will have an option to extract generated object's transform matrix (will sa
    2キロバイト (400 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • <ton> what i did code is modifier order <ton> also LMB can be modifier
    41キロバイト (6,722 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • *[[patch:2981]] Dynamic list with access array - come back to later *[[patch:3178]] Explode modifier - closed till jahka has a new patch
    3キロバイト (395 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • *a) array modifier - we need clarification of original intent regarding displist mesh - appare
    836バイト (142 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • '''・Use Subsurf Modifier'''
    19キロバイト (564 語) - 2019年8月1日 (木) 10:46
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array|Array]] :[[Doc:2.6/Manual/Game Engine/Path Finding/Navigation Mesh|Navigation Mesh Modifier]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …se Notes/Source code/Contributors|50 developers]] contributed nodes, array modifier, vector blur, new physics engine, rendering, lipsync and, many other featur …endering improvements in reflections, AO, and render baking; a mesh deform modifier for muscles and such, better animation support via armature tools and drawi
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • Cycles can use system CPUs (including multithreaded CPUs) or use an array of processors present in some graphic cards (GPUS) or specific processing c Blender will automatically detect your array of processor devices for Cycles if you have a capable graphics card or proc
    32キロバイト (5,171 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • ;{{Literal|Array offset}} *An empty can be used to offset an array modifier, meaning complex deformations can be achieved by only moving a single objec
    3キロバイト (489 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …ong a curve, combining an {{Literal|Array Modifier}} and a {{Literal|Curve Modifier}} is often useful.
    3キロバイト (407 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …anual/Modifiers/The Stack|Modifier Stack]] and you can {{Literal|Apply}} a modifier if you wish to make its changes permanent. ; {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array|Array]]}}: Create an array out of your basic mesh and similar (repeating) shapes.
    8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …2.5/Manual/Modifiers/Deform/Simple Deform|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array}} =Wave Modifier=
    6キロバイト (875 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • = Array Modifier = [[File:Dev_Array_Multi_Dimension.png|thumb|250px|right|Multidimensional array animated with motion blur.]]
    8キロバイト (1,228 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build}} = Particle Instance Modifier =
    13キロバイト (2,083 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build}} = Particle Instance Modifier =
    13キロバイト (2,095 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • * [http://cgcookie.com/blender/2010/05/04/tip-using-the-edgesplit-modifier-to-smooth-lowpoly-models/ Edge Split] * [http://blendernerd.com/retopo/ Retopo using Shrinkwrap Modifier]
    41キロバイト (4,073 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • :[[Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array|配列複製(Array)]] <!--|[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array|配列複製(Array)]]-->
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …se Notes/Source code/Contributors|50 developers]] contributed nodes, array modifier, vector blur, new physics engine, rendering, lipsync and, many other featur …endering improvements in reflections, AO, and render baking; a mesh deform modifier for muscles and such, better animation support via armature tools and drawi
    13キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …トを配置するには、{{Literal|Array Modifier}} と {{Literal|Curve Modifier}} 組み合わせると便利です。
    4キロバイト (173 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • {{review|partial=X|text=Missing some modifier}} ; {{Literal|[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array|配列複製(Array)]]}}:元のメッシュを反復した形状を生み出します。
    9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …/Manual/Modifiers/Deform/Simple Deform|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array}} [[File:25-Manual-Modifiers-Wave.png|thumb|{{Literal|Wave}} modifier]]
    7キロバイト (266 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • [[File:Dev_Array_Multi_Dimension.png|thumb|250px|right|Multidimensional array animated with motion blur.]] {{Literal|Array}} modifier が作成するのは、ベースオブジェクトのコピーを配列と
    10キロバイト (695 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build}} …ight is associated with cube shown by using a {{Literal|ParticleInstance}} modifier on the cube.]]
    13キロバイト (662 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …ier "object offset" with "Empty" (not Empty Mesh)produces strangely scaled array (scaled exponentially relative only to z and y axes). …as soon as I type the word "Empty" (default name for the Empty object)the array becomes scaled exponentially only along the z and y axes.
    622バイト (97 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …nice little tool for motion graphics-style animations. It's like an array modifier supporting per-object animations and even armatures! Additionally you can h …can't apply a modifier to a multi-user object, this button will apply the modifier on your active object and transfer the modifications to the mesh of all obj
    5キロバイト (858 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • |name=Array Sketch …ncil, the speed and versatility of the Array modifier, together with Curve modifier, and all the curve editing goodnesses available, like curve radius control,
    4キロバイト (604 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • * {{todo|probably needs split edge modifier added? [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Manual/Subsurf]]}} …eBraw link order is wrong [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Array|Manual/Array]]}}
    6キロバイト (795 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …se Notes/Source code/Contributors|50 developers]] contributed nodes, array modifier, vector blur, new physics engine, rendering, lipsync and, many other featur …endering improvements in reflections, AO, and render baking; a mesh deform modifier for muscles and such, better animation support via armature tools and drawi
    13キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • * [http://cgcookie.com/blender/2010/05/04/tip-using-the-edgesplit-modifier-to-smooth-lowpoly-models/ Edge Split] * [http://blendernerd.com/retopo/ Retopo using Shrinkwrap Modifier]
    31キロバイト (2,986 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ** They are associated with clip ad stored in array liked structures * Position/size might be move to modifier stack
    3キロバイト (559 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • = Tutorial Adding a New Modifier = In this tutorial you will learn the steps to create a new modifier in Blender.
    13キロバイト (1,881 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • *[[BlenderDev/ArrayModifier|Array modifier]] *[[BlenderDev/AutosmoothModifier|Autosmooth modifier]]
    815バイト (89 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …on as part of Google's Summer of Code. My attempt to document the current modifier stack implementation can be found at [[BlenderDev/Modifier_Stack_Implementa The main intent of the upgrade is to remove the modifier stack's "original data" constraint, where some modifiers require the base o
    40キロバイト (5,757 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • Modifier Stack Upgrade The goal of this project is to improve Blender's modifier stack in two ways:
    7キロバイト (1,065 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • *[[Manual/Modifier Stack|Modifier Stack]] *[[Manual/Mirror Modifier|Mirror]]
    8キロバイト (986 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …ray and duplicating the struct in Cycles. That means, apart from the float array for the result, all the data going back and forth to the external engine sh …e the content of BakePixel, process a shader and populate the result float array. This is where I am.
    60キロバイト (9,617 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • =Wireframe Modifier= The wireframe modifier has some issues when even thickness is used together with very high thickne
    17キロバイト (2,883 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • |[[Doc:EO/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array|Array]] …Doc:EO/2.6/Manual/Game Engine/Path Finding/Navigation Mesh|Navigation Mesh Modifier]]
    47キロバイト (5,896 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • Cycles can use system CPUs (including multithreaded CPUs) or use an array of processors present in some graphic cards (GPUS) or specific processing c Blender will automatically detect your array of processor devices for Cycles if you have a capable graphics card or proc
    32キロバイト (5,038 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • Applying a [[Doc:2.6/Manual/Modifiers| modifier]] on your mesh. …r, explained at the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Boolean]] modifier page.
    12キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modifier/Modify/Vertex_Weight|WeightVGroup]] |[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array|Array]]
    43キロバイト (4,864 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Reviewed patch from Ender79 to fix array copies, which fixes snapping. …urf modifier active. Well, only get a crash if have the mode on to 'Apply modifier to edit cage'. The fix was to make sure that <code>DAG_id_tag_update</code>
    5キロバイト (847 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • fluid dynamics, and softbody dynamics, modifier based modeling tools, uncomment: array, math, time, operator, itertools, cStringIO, cPickle, zlib, _struct, _weakr
    9キロバイト (1,312 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …and remove members which were added for one off usage (where allocating an array for example can replace having these struct members), memory usage will sti …sh-operator-slots, why not just have a struct allocated for each bmo (like modifier settings), it can be memcpy'd and we avoid having to define an api to conve
    14キロバイト (1,992 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • FCurveModifiers.active: pointer "Active F-Curve Modifier" REMOVE * FModifier.active: boolean "F-Curve Modifier is the one being edited"
    380キロバイト (49,217 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • :[[User:Mats Halldin/Skin Modifier|Skin]] :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array|Array]]
    35キロバイト (4,438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …s [[BlenderDev/DynamicListWithAccessArray|two way dynamic list with access array]]. Modifier stack isn't managed at all, if you export a mirrored mesh with subsurf it w
    14キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …sh system in general) suffers from. As an immediate benefit to users, the modifier system will become node-based. The modifier stack currently provides very little mesh support for modifiers, most of wh
    6キロバイト (1,035 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • == TO CREATE AN ARRAY: == 1.Select the objects to array.
    939バイト (132 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …lock</tt> may be needed. These functions would setup and tear down vertex array state just once per vertex format. Right now <tt>gpuBegin/gpuEnd</tt> sets …d after those were fixed up things ran OK unless you applied a sub-surface modifier. There was a big difference between the performance of these three sets of
    20キロバイト (3,485 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • * std::string was replaced by a pointer to a const char array where possible, to avoid string duplicates. …addressing the issue [https://developer.blender.org/T40315 T40315: Boolean modifier with Freestyle edges]. After many hours of code reading about boolean and
    60キロバイト (9,277 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …anual/Modifiers/The Stack|Modifier Stack]] and you can {{Literal|Apply}} a modifier if you wish to make its changes permanent. | {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array|Array]]}} || Create an array out of your basic mesh and similar (repeating) shapes
    7キロバイト (1,078 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …offset value as its input, the [[Doc:Manual/Modifiers/Objects/Array|array modifier]] is ideal for repetitive shapes such as ropes. In this tutorial, we are g == Array modifier with object offset ==
    17キロバイト (2,829 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • '''TO CREATE AN ARRAY:''' #.Select the objects to array.
    7キロバイト (875 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • |rowspan=2|[[Doc:2.6/Manual/Modifier/Modify/Vertex_Weight|WeightVGroup]] |rowspan=2|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array|Array]]
    90キロバイト (9,925 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • As a test, I used it on a plane, before a Wave modifier, using the camera as reference object. Here are small videos illustrating i In fact, I codded this modifier as the first step of a project: to make subsurf level adapt depending on th
    7キロバイト (1,073 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • **Investigated {{BugReport|42944}} Add shortcut to a modifier random crash. …xed" {{BugReport|42557}} Crash on delete or separate vertices with subsurf modifier + vertex parenting ({{GitCommit|b49df09d89ad}}).
    93キロバイト (13,300 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • :[[Doc:2.4/Manual/Modifiers/The Stack|Modifier Stack]] :[[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Array|Array]]
    18キロバイト (2,223 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • Current boolop library which is used by boolean modifier has got plenty of limitation like stack overflow issues on large meshes and It was attached to Boolean Modifier as an alternative interface in boolop library, which has got exactly the sa
    4キロバイト (702 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • ** Increased speed and memory usage of Subsurf modifier applied on curves -- it used to be always converting to CCGDM even for 3D v …der.org/tracker/?func=detail&aid=30000&group_id=9&atid=498 #30000] Boolean modifier messing up multi material
    80キロバイト (11,208 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • ** Fix crash happening in cycles fcurve modifier (a regression since threaded object update) ** Fix {{BugReport|38116}} Crash when using solidify modifier on multi-user mesh
    61キロバイト (8,729 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • * Implemented tarcking along single frame. Hotkey is ALT+left/right array. Also changed a bit tracking tools buttons in Tools panel. * Fixed bug with incorrect scale of UV project modifier when Blender camera uses non-default sensor size.
    38キロバイト (5,924 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44

(前の100件 | 次の100件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示