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  • {{Page/Header|2.32|Manual/PartII|Manual/PartII/Booleans}} {{Page/Footer|Manual/PartII|Manual/PartII/Booleans}}
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  • {{Page/Footer|Manual/PartII|Manual/PartII/Booleans}}
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  • {{Page/Header|2.4|Manual.fi/PartII/Booleans|Manual.fi/PartII/Edit Mode}} {{Page/Footer|Manual.fi/PartII/Booleans|Manual.fi/PartII/Edit Mode}}
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  • #REDIRECT [[Doc:FR/2.4/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans]]
    55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Booleans]]
    42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Booleans]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …re it performed better). Also bmesh would be probably good for more stable booleans behaviour.The fact that various objects can be used for crack/shard shapes
    6キロバイト (981 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • I think that flags should be presented to scripts as Python Booleans. (that's what I did in my patch: http://projects.blender.org/tracker/?func=
    8キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Additionally, booleans, integers and floats can optionally be an array with fixed length. This def …types defined here, which needs to be resolved. ID properties do not have booleans and lack an ID pointer implementation too. ID properties have a double type
    15キロバイト (2,520 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …ins anything related to modelling: mesh editing, nurbs, curves, modifiers, booleans, decimation. This module depends on Util, Kernel.
    5キロバイト (735 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • * Booleans/Ints/Floats: array length based on the value <tt>x</tt> in <tt>float member * Booleans can specify a bit in <tt>RNA_def_property_boolean_sdna</tt>. With an array
    15キロバイト (2,529 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …for a group of tools (Mesh editing) or for a specific library in Blender (Booleans, Cycles).
    4キロバイト (615 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • |Libraries¦Booleans¦owners = [[User:Nazg-gul|Sergey Sharybin]] |Libraries¦Booleans¦members =
    21キロバイト (2,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • === #8 - Clamping, Sewing, Volumetrics & Booleans ===
    5キロバイト (210 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …. They were in fact stored as integers all the time, but were displayed as booleans and enums due to the property declarations stored in the Object data type.
    11キロバイト (1,647 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ** '''Booleans''' improved to take advantage of BMesh: have it produce Ngons instead of a
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Modeling/Objects/Booleans]]
    70バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • Right now we are at second alpha release, with the new Booleans and the game engine included - also the last juicy bits of the new characte The second pre-release, 2.40alpha2. Has new booleans, new physics engine, loadsof new features (sorry no complete log yet...) an
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • {{Template:Release Notes/2.49/Modeling/Booleans}}
    49バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • * Booleans: epsilon for planar checks seems a bit too small for single precision math
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • === #8 - Clamping, Sewing, Volumetrics & Booleans === …lamping, sewing cloth parts by the new sewing seams feature by Jez, better booleans by Sergey and a new volumetrics sampling algorithm that produces less noise
    4キロバイト (563 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Modeling/Objects/Booleans]]
    69バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …of the first things you learn in most modeling programs is too avoid using Booleans whenever possible, because of the generally messy geometry produced, and th
    19キロバイト (3,178 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Booleans]]
    42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Booleans]]
    42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • …ut that was in trunk before the merge too and otherwise Remesh works fine. Booleans still triangulate faces, but also work fine otherwise. --MadMinstrel
    28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • {{Note|IMPORTANT NOTE|Booleans still have to be used with care; only well structured Mesh models will give
    1キロバイト (219 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • **Booleans?
    2キロバイト (229 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • *Probably Alexander will do booleans & ffmpg?
    2キロバイト (293 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • *Booleans
    2キロバイト (341 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • *Alexander reports concerning booleans and ffmpeg: both students fix final bugs and provide patches against bf-cvs
    2キロバイト (291 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • Alexander Ewering will merge the new Booleans soon, and ffmpeg is coming too. …then include things that don't make it to the first one, like the new UI, booleans, pytex etc. How do deal with the vernum then, as the system does not allow
    2キロバイト (357 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …rding the Summer of Code projects, there are reports that at least ffmpeg, booleans, nurbs and pytex are on the way to integration.
    3キロバイト (494 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • *Infinite loop in booleans - khughes has a workaround if Marc doesn't have time to fix proper
    739バイト (110 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * booleans - preferable if Marc Can fix althernative is workaround patch of khughes
    928バイト (154 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • *Booleans - does Marc have time to Fix or use workaround by Ken Hughes?
    2キロバイト (367 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Boolean]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …you can also use others, like e.g. the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|boolean one]]…
    7キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * Booleans operators: AND, OR, NOT
    3キロバイト (438 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Booleans operators: AND, OR, NOT
    3キロバイト (414 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …2012: [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-262/ Carve Booleans, Motion Tracking, Remesh Modifier.] The [http://carve-csg.com/ Carve] libra
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • ; {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Boolean]]}}: Combine/subtract/intersect your mesh with another one.
    8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • ….5x|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans}} …ter|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans}}
    5キロバイト (738 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …mple of a target being modified in the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans#Materials|Materials]] section in this page, see Fig. 7 and 8. …the {{Literal|Boolean}} modifier. See [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans#Tip_for_Fixing_Mixed_Normals|Tips for fixing Normals]] in this page.
    26キロバイト (4,226 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Displace}} {{Page/Footer|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Displace}}
    4キロバイト (617 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * '''Booleans''' can be used to cut a mesh with other mesh or join them for instance.
    7キロバイト (1,102 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • |[[Doc:JA/2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Booleans]]
    39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • #REDIRECT [[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans]]
    55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • :[[Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans|ブーリアン(Boolean)]] <!--|[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|ブーリアン(Boolean)]]-->
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • ; {{Literal|[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|ブーリアン(Boolean)]]}}:他のメッシュとの結合部分、差
    9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Displace}} {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Displace}}
    5キロバイト (148 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • …c:JA/2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans}} …c:JA/2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans}}
    6キロバイト (300 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Doc:Manual/Modifiers/Mesh/Booleans]] (documentation for the Blender 2.4 Boolean mesh editing tool including se [[Category:Booleans]]
    2キロバイト (110 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • #REDIRECT [[Doc:Glossary/Booleans]]
    35バイト (4 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • Blender Booleans with our implementation and the Mega-
    20キロバイト (3,288 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …r für mich nicht ausreichend. Es wäre auch z.B. unsinnig (IMHO) z.B. die Booleans zu übersetzen, die sich in vier Wochen sowieso völlig anders verhalten we
    2キロバイト (364 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • This page (Booleans) is in Meshes section (in English version) and in Objects section (in Roman
    232バイト (35 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • #REDIRECT [[Doc talk:RO/2.4/Manual/Modeling/Objects/Booleans]]
    62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * [http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=28414 Booleans in Blender that work] thread
    5キロバイト (679 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • * The calculation of the interface meshes depends heavily on Blender's Booleans (namely difference and union). For complex meshes, these ops may yield weir
    4キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …oc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Manual/PartII/Modelling/Modifier/Booleans]]}}
    6キロバイト (795 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * {{done|[[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Boolean improvements]] --[[User:Mont29|Mont29]] 13:58, 19 November 2009 (UT
    1キロバイト (130 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43

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