検索結果

移動先: 案内検索

ページ名と一致

ページ本文と一致

  • |modules=
    2キロバイト (267 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • One item on our todo list is a standard template for defining new Bpy modules. Here is a first cut. It is a Work In Progress. This is a code phrase me
    369バイト (58 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • code means all the source code for all modules it contains, plus any
    29キロバイト (4,795 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …the fact that it is free, is the possibility to easily adapt the existing modules. For this specific project, most of the tools had to be created.
    11キロバイト (1,754 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • Please look [[http://www.blender.org/modules/documentation/intranet/docs/develop/ui/widgets_button.html|here]] for infor
    2キロバイト (371 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • == Most Relevant Modules == === Importing modules ===
    10キロバイト (1,617 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • * Modules written in python may use capitals, they are stored in the bpymodules direc
    13キロバイト (2,052 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • One of the main goals is to make the importers and exporters accessable as modules. Here is an example if a script that imports and exports a file.
    12キロバイト (1,906 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • In this dictionary we pre-import a few modules so they can be used inside pydriver expressions: Besides the above modules, if there's a Blender text called "pydrivers.py" loaded in the Text Editor,
    7キロバイト (1,074 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …cut out. This also means no Game engine etc. For Lua a few (semi-) working modules are now available: Camera, Object, Lamp and Scene. Blender data is accessible through modules. Follow a few 'features' of how Blender scripting is done with Lua. The lis
    6キロバイト (1,004 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • == modules ==
    562バイト (61 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …of the wrapping code, so there should be minimal effort when creating new modules. This is still an ongoing effort, so don't rely too much on the contents of
    738バイト (116 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ====Internal data modules====
    979バイト (139 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …s in the bpy module''' - Ken has added Objects, work in progress for other modules.
    7キロバイト (1,040 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • ...(other modules)
    230バイト (20 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
  • *inconsistency of "R/G/B/A" and "r/g/b/a" attribute names in various modules
    8キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * modules * modules
    6キロバイト (1,031 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …only expose a very low level interface to Blender, and then to have python modules built on top of this. I belive this is the way python interfaces a general
    1キロバイト (214 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • === Integrating Other Modules - part II === …database in Blender (bpy.meshes, bpy.scenes, etc.), we have now two "root" modules, Blender and bpy and won't include new submodules like Classes, Config, etc
    8キロバイト (1,306 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • The Ipo and Ipocurve API modules were missing quite a few useful features that I needed, so I decided to ext
    9キロバイト (1,370 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • modules. It affects the [[BlenderDev/BPython|BPython]] types Ipo, Curve, Ipocurve, …uence and iterator operators, append/insert/delete in Ipocurve and CurNurb modules.''' Operators on BezTriples and BPoints. Status: posted to patch tracker (
    14キロバイト (2,207 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Useful ideas.... I've started using this in the Ipo and Curve modules for changes to the API. I think it's a good idea to also use the BLENDER_V
    1キロバイト (149 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …document is to study the feasibility of making Blender a package of Python modules, or in a way, enabling using it to make Python applications. If successful, …is done for other reasons, it would facilitate making the libraries Python modules too. For example, if the user interface would be a separate component that
    3キロバイト (474 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …a more suitful doc about the same, "Numerical Python arrays in C extension modules" at http://starship.python.net/crew/hinsen/NumPyExtensions.html
    3キロバイト (541 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …or various data to be calculated manually and multiple times by individual modules. Part of this stems from the decision to enforce strict separate of animati
    4キロバイト (639 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …calling some functions in src/, resulting in circular dependencies between modules. Such errors show up especially when compiling the blenderplayer, which inc
    8キロバイト (1,152 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …tcursor'' instead, this should not be called in blenkernel or other non-ui modules. …'G.have_quicktime''': this could become a function call for the respective modules, like IMB_support_format().
    8キロバイト (1,241 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • Note: this is a proposal for organization of the source code modules in Blender. At the moment it is not an approved 2.50 project to re-organize A two-level hierarchy would be used, also joining modules from intern/ more closesly into the code, but still in separate subdirectio
    5キロバイト (735 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …is allowed, and as such <tt>error()</tt> calls are not allowed anymore in modules such as blenkernel. As a replacement a <tt>ReportList</tt> can now be passe
    4キロバイト (555 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • *For Python scripts, we could look at ways to disable modules based on context, to prevent drawing while handling events, for example.
    13キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …s), via Python or the Animation System.<br>Wrapped in past month were many modules, including modifiers and armatures. *object and object-type modules, for editing (object, mesh, curve, ...)
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Importing up to 100's of modules can be slow, this can be improved by only doing this for the first run. Ble
    11キロバイト (1,642 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …s py API. Based on where a script within Blender is being called, specific modules should be disabled, and print errors. That way you can separate event-handl **Should we keep utility modules from Blender? - Mathutils, Geometry, Blender.sys?
    8キロバイト (1,292 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • * include all python modules with blender so scripts work without worrying about system python. (with th * On Windows all of Python 3.x modules/libraries are bundled with Blender. If built with scons, a complete package
    6キロバイト (1,036 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • |modules= Used standard Python modules
    17キロバイト (2,627 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • * [http://www.blender.org/bf/codelayout.jpg Diagram showing code layout of modules] …also includes all Python scripts: add-ons, user-interface layout, utility modules.
    21キロバイト (3,192 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • Blender's code is organized in modules; libraries or directories with files sharing a certain functionality. For e
    7キロバイト (1,017 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • * <code>release/scripts/modules/bl_ui/</code>. E.g., <code>space_view3d.py</code> in that directory is the
    12キロバイト (2,109 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • Blender's code is organized in modules; libraries or directories with files sharing a certain functionality. For e
    1キロバイト (159 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • === Modules === Modules in Blender are being maintained and organized by Module teams, with 'owner'
    4キロバイト (615 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • |<area>¦<category>¦owners = <comma separated list of modules owners names> |<area>¦<category>¦members = <comma separated list of modules members names>
    21キロバイト (2,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • First of all, edit the <code>release/scripts/modules/bl_i18n_utils/settings.py</code> file, <code>LANGUAGES</code> tuple, to add
    13キロバイト (2,094 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • * access to blender python modules like bgl and mathutils.
    2キロバイト (367 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • Blender modules loaded at startup require '''register()''' and '''unregister()''' functions
    18キロバイト (1,489 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • * <code>release/scripts/freestyle/modules</code> - Freestyle API モジュール
    8キロバイト (341 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • modules/ ;'''modules'''
    4キロバイト (598 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …ease refer to the Python documentation at [http://docs.python.org/tutorial/modules.html#packages Packages] …ries with a common name, such as string, from unintentionally hiding valid modules that occur later on the module search path. In the simplest case, <code>__i
    17キロバイト (2,386 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • :Updated logic creation to use game engine scripts as modules.
    12キロバイト (1,932 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …avoid single scripts longer than 1000 lines. Consider breaking them in sub-modules in a folder structure imported from an '''__init__.py''' instead.
    5キロバイト (800 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • * all the instance variables use Mathutils modules whenever possible. That means object.orientation is a Mathutils.Matrix, obj
    4キロバイト (646 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • |modules=
    780バイト (121 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • |modules= Used standard Python modules
    14キロバイト (2,174 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • |modules=
    1,003バイト (145 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • ====New modules:====
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • * http://code.google.com/p/cortex-vfx/ High quality C++ libraries and Python modules tailored for software development in the visual effects industry.
    2キロバイト (359 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • …and bugs. Phabricator should also make it easier to do task management for modules, releases and user interface design.
    3キロバイト (432 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • This not a mockup, these are working modified UI modules.
    753バイト (127 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • * fix: Crash loading a file from a script and executing user modules in the newly loaded file - r39567
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * fix {{BugReport|30402}}: user-scripts modules dir missing from sys.path - {{Commit|45251}}
    18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Fix {{BugReport|31703}}: modules/rna_xml.py: BoolVectorProperty and CollectionProperty ({{Commit|50873}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …stylization operations are written as Python scripts referred to as style modules in the Freestyle terminology. The input to a style module is a view map (i …e module stack allows you to select a module from the list of loaded style modules.
    15キロバイト (2,217 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …of backwards compatibility is allowed with the 2.7x series. Python style modules written for Blender 2.67-2.69 are likely to need (minor) code updates. It Freestyle-related Python modules have been reorganized in line with the bpy module and its submodules ([http
    6キロバイト (878 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • Style modules based on the Freestyle Python API can also make use of textures. To this e …slots on the fly for the use of textured strokes from within Python style modules.
    7キロバイト (1,165 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …manages the data structures that the modules define. This allows for new modules to be developed and tested without having to rebuild the entire tree. ==Candidate Modules and Kernel Libraries==
    3キロバイト (546 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …cts with a group of people and members of the team are using very specific modules for their tasks.
    3キロバイト (490 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …scribes the design of the blender kernel, built in modules, and additional modules. There should be UML diagrams for most of these objects to clearly define …t mentioned as much as it should be) without having an impact on the other modules. I see this being done by having libraries of specific functionality (curs
    7キロバイト (1,035 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Modules (or for now, just functions) should register with the event system, telling
    2キロバイト (221 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • contains callbacks and/or functionality ready to be exported to other modules (and also blender itself). If …ecial way (which isnt that difficult) then the BMX runtime can swap unused modules out
    10キロバイト (1,695 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …ware structure is still possible, which most likely can end up with useful modules of code that can be integrated in a complete redesigned framework for Blend …xity available for artists, most programs ended up with providing multiple modules, separating the workflow for artists based on tasks like 'animating' or 'ma
    19キロバイト (3,169 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • A related target or Blender remains to keep improving apis or modules, to enable larger groups of developers to work in parallel on projects.
    4キロバイト (488 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * modules/rna_xml.py: BoolVectorProperty and CollectionProperty issue {{BugReport|328
    5キロバイト (789 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • iTaSC in Blender is made of 3 modules:
    31キロバイト (5,103 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • The script itself seems relatively simple, using the numarray and fft modules. It's less than 200 lines of code and a lot of that is just setup, and code
    5キロバイト (811 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …mory usage was significant, so he plans to implement tile caching in other modules. Ton kindly suggested he do this after SoC.
    3キロバイト (495 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • <ton> blenkernel is getting clean now, as is render, and other modules
    41キロバイト (6,722 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …n a specific item-by-item list so that wiki authors can easily write small modules in the user manual to explain that feature and how to use it. This page is
    1キロバイト (251 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • (at least in the root dir of all important modules like wm, rna, etc ...)
    13キロバイト (1,900 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …se at the moment, to start real serious porting, or will the api and other modules still change a lot ? '''Q:''' Is it, all modules to one-real-blender-app-context?
    16キロバイト (2,918 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • * so that's a desirable thing (to have all i/o scripts accessible as modules)? In practice that means they'll be split in two files: executable (for the
    5キロバイト (939 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • * Plugins can be written as python extension modules. This means we only have to maintain one API, which would solve a lot of i
    1キロバイト (166 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …rough estimate of what modules are missing still and how complete existing modules are
    2キロバイト (311 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …ion 36710]] be mentioned? It breaks scripts that rely on any of the helper modules.
    234バイト (33 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • Just to clarify that this means the modules, not entire Python install (no interpreter etc). So from a Windows install == Using system modules? ==
    803バイト (120 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • *# Constants in the modules themselves for easier access:
    8キロバイト (1,247 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …SISDK%29] seems to only require explicit importing when you're using extra modules outside the usual set. Other graphics applications that use scripting exten :: People's different use of modules makes doing a search/replace impractical in most cases, since they will imp
    23キロバイト (3,900 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …tion. Data needs to be stored at other elements e.g. game objects or other modules. *Script functions or script data can not not be called by other scripts/modules. This means functions or data of a script can't be shared with other script
    4キロバイト (592 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • *Modules: Utility libraries for import into other scripts. …lly install scripts or addons place them in the <code>addons</code>, <code>modules</code>, <code>presets</code> or <code>startup</code> directory according to
    3キロバイト (378 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …preted, interactive, object-oriented programming language. It incorporates modules, exceptions, dynamic typing, very high level dynamic data types, and classe
    3キロバイト (471 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • You will notice that a list of sub-modules inside of bpy appear. These modules encapsulate all that we can do with Blender Python API and are very powerfu …ster. Now that you got a hang of this, lets proceed to investigate some of modules in bpy.
    7キロバイト (1,027 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …preted, interactive, object-oriented programming language. It incorporates modules, exceptions, dynamic typing, very high level dynamic data types, and classe
    3キロバイト (515 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …ng and reloading), you'll have to add your property in ../.blender/scripts/modules/bpy_types.py (where .. is the folder in which blender is installed).
    12キロバイト (1,801 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • …unctional Python interpreter built in, and with a lots of Blender-specific modules, as described in the [[Doc:2.6/Manual/Extensions/Python/References|API refe
    5キロバイト (732 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • * <code>./scripts/addons/modules/*.py</code><br />modules for addons to use (added to pythons sys.path) * <code>./scripts/addons_contrib/modules/*.py</code><br />modules for addons_contrib to use (added to pythons sys.path)
    6キロバイト (877 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • - modules
    4キロバイト (541 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …stylization operations are written as Python scripts referred to as style modules in the Freestyle terminology. The input to a style module is a view map (i. …e module stack allows you to select a module from the list of loaded style modules.
    12キロバイト (1,907 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …d only gets recreated when any expression fails. In this dictionary, a few modules are pre-imported, so that they can be used inside pydriver expressions. Besides the above modules, if there’s a Blender text buffer called “<code>pydrivers.py</code>”
    18キロバイト (1,206 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • *Modules: 他のスクリプトに読み込む汎用ライブラリ。 …n を手動でインストールするには、<code>addons</code>、<code>modules</code>、<code>presets</code>、あるいは <code>startup</code> のうち
    3キロバイト (139 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • 14キロバイト (663 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • * <code>./scripts/addons/modules/*.py</code><br />modules for addons to use (added to pythons sys.path) * <code>./scripts/addons_contrib/modules/*.py</code><br />modules for addons_contrib to use (added to pythons sys.path)
    6キロバイト (643 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • I'm fully planning on making "upgrade" modules for this character in the future, but have to work out the best way to do s
    4キロバイト (741 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49

(前の100件 | 次の100件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示