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  • =Object Manipulation Basics= Understanding the coordinate system is the absolute baseline of 3D manipulation. If you have any experience with this at all, you can skip to the next sect
    92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • |#83 ||Extra armature manipulation controls ||Seems valuable ||Todo ? ||armature
    17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …efore when the old system was ''very'' slow. What it does is when you do a manipulation to the rig, it waits until you finish to update the view.
    16キロバイト (2,748 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/03.2.Object Manipulation Basics]]
    77バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/03.1.Object Manipulation and Basic Animation: Hands on]]
    100バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …ideanspace.com/maths/index.htm An excellent resource on the math behind 3d manipulation
    3キロバイト (445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • *Manipulation of Blender database *Manipulation of Blender interface (ie. macro type activities, create new views/windows)
    979バイト (139 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Manipulation of Blender database.
    2キロバイト (281 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …are arguments for and against I can think of for this...<br>Moving object manipulation functions to the scene, ob= scn.newObject(obdata) could replace my proposed
    7キロバイト (1,138 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …ifficult to make this uniform. The user interface will likely do such data manipulation with operators, while python will have it's own functions. It would be idea
    15キロバイト (2,520 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • Kernel contains functions for file reading and writing, DNA, datablock manipulation, libraries, data access, .. i.e. the core of Blender. This module depends …cies that can be used from any other module. Kernel contains the core data manipulation. Evaluate handles runtime evaluation. Window Manager and Editors contains t
    5キロバイト (735 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …code is in place)<br>- F-Curve modifier system allows useful 'large-scale' manipulation of F-Curve values, including (I've only included implemented ones here): en
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …a manual wrapper to Blender calls. It's not likely to presume *every* data manipulation to become wrapped as operator... There's also a BPY api needed for things l
    8キロバイト (1,292 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • ** '''result.h''' ShadeResult and RenderResult manipulation
    4キロバイト (571 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • ** '''result.h''' ShadeResult and RenderResult manipulation
    4キロバイト (635 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • * Visualisation and manipulation of current view through 'scrollers' (which are effectively scrollbars, thou
    10キロバイト (1,698 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • | Kernel functions (data structure manipulation, allocation, free. No tools or UI stuff, very low level); kernel functions A utility class for basic string manipulation.
    21キロバイト (3,192 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • Data creation and manipulation. Most of the programs are not very useful,but only constructed to illustrat
    7キロバイト (1,028 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * Data creation and manipulation.
    6キロバイト (1,052 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * direct manipulation of object center location, including snapping etc * direct manipulation deformation
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ===ObData Manipulation===
    508バイト (58 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ===ObData Manipulation===
    570バイト (73 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …formation of the mode an item is and an add/remove button? Then have these manipulation buttons/sliders in the properties window?
    8キロバイト (1,420 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …the base geometry of final stylized lines. The set of feature edges under manipulation is called line set upon which a number of options for feature edge selectio
    15キロバイト (2,217 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/3D interaction/Manipulation]]
    72バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/3D interaction/Manipulation/Transform Orientations]]
    95バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/3D interaction/Manipulation]]
    63バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/3D interaction/Manipulation]]
    63バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/3D interaction/Manipulation]]
    63バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • * Register data components with the data subsystem (load the lua data manipulation functions )
    3キロバイト (490 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Separate user related modules and features from data handling and manipulation engine. No load/save, data manipulation is going though the API provided by blender core.
    7キロバイト (1,035 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • ===Painting and Image Manipulation===
    2キロバイト (294 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …imilar to Object Offset, but without having to use an actual object. Allow manipulation of the array without having to switch back and forth between the modified o
    9キロバイト (1,402 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • AVID editor can give his EDL so that i could do further color manipulation or vfx work inside blender. Nuke(r) has already come up with the solution l
    18キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …d released after the transform is complete, thereby allowing unconstrained manipulation of the object during transformation.
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …ific data is extracted from selection and converted to TransData for later manipulation.''
    6キロバイト (794 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …s added, a new entry must be added to this array, giving the size and data manipulation functions (if needed) for the new type.
    15キロバイト (2,269 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • * View manipulation tasks should be fixed, with the ability to assign various keys and modifier
    4キロバイト (597 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Node-based geometry manipulation. You know Grasshopper under Rhinoceros, or Houdiny? They build geometry wit
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …e able to adjust them, we should be able to access any and all UV maps for manipulation.
    6キロバイト (848 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • == State manipulation == BGE patch: KX_STATEx constant to allow simple state manipulation in setState()
    40キロバイト (6,618 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …ecific run list based on the link delay. Doing that requires a few pointer manipulation. If the node was already on a run list, the frame number of that run list i
    49キロバイト (8,377 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • Textures today can offer vertex manipulation. This is done by taking each vertex and tweaking the (X,Y,Z) location just If Materials could somehow allow this kind of manipulation of the associated texture values, then each object (and each virtualized Du
    13キロバイト (2,056 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • As a best practice, all manipulation of a mesh structure should be done using these functions. This would be ben
    23キロバイト (3,872 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • **** Manipulation
    2キロバイト (255 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …y driven by numerical input rather than visual interaction. Direct, visual manipulation is preferred over numerical input.
    7キロバイト (1,088 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …To use them properly, you would have to "touch and adjust" several of the manipulation points before the operation is applied. This means you need to add some "Ap
    3キロバイト (441 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …in Blender are inherently hard to use because of their current methods of manipulation -- interaction through the UI. Simple things like how the Nurbs point cage …t the same time, it becomes impossible to get all the menu options, the 3D manipulation options and the view options all visible at the same time in the menu/tool
    62キロバイト (10,973 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …I to support a menu heirarchy. Maybe have Plugin names like "Image Effects|Manipulation|Pan+Zoom", and the menu heirarchy is built implicity from that.
    1キロバイト (227 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …D interaction/Sketching/Layers and Animation|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation}} …D interaction/Sketching/Layers and Animation|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation}}
    6キロバイト (919 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40

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