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  • {{Page/Header|2.4|Manual/UV Unwrapping And Texturing|Manual/Editing the UV Layout}} …Version 2.46. For users of Blender 2.45 and before, consult [[Attic:Manual/Unwrapping 2.45|this archived page]]
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  • #REDIRECT [[Dev:Source/Textures/UV/Unwrapping]]
    47バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Textures/UV/Unwrapping Suzanne]]
    62バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • |[[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping|UV/Image Editor]] |[[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV|UV Unwrapping Explained]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Textures/UV/Unwrapping]]
    47バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/10.2.UV Unwrapping and Painting: Tools]]
    84バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/10.1.UV Unwrapping and Painting: Hands on]]
    87バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • =UV-unwrapping=
    2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • :[[Dev:Source/Textures/UV/Unwrapping|Uv Unwrapping]] - BrechtVanLommel
    1キロバイト (164 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • * [[Dev:Source/Textures/UV/Unwrapping|Uv Unwrapping]] - BrechtVanLommel
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  • * '''Automatic seam creation''' for UV unwrapping. This would take into account generating islands with little distortion, us
    6キロバイト (896 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • === UV Unwrapping ===
    6キロバイト (871 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • ==UV Unwrapping== …umber of small tool and workflow improvements that could be made to the uv unwrapping tools.
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • =UV Unwrapping= …y, unwrapping works based on EditMesh data. If we are to implement subsurf unwrapping, we must do some kind of reverse mapping between derivedMesh data and EditM
    5キロバイト (694 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ==UV Unwrapping== …umber of small tool and workflow improvements that could be made to the uv unwrapping tools.
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ==UV Unwrapping== * maintain symmetry/scale when unwrapping *****
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …tings could be displayed in other editors column (like Image Editor for UV Unwrapping).
    1キロバイト (171 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …e editor for example. But the properties editor is not available in the uv unwrapping layout preset or the image editor. It takes a lot of horizontal space as it
    9キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/UV/Unwrapping]]
    55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • * [[Template:Release Notes/2.42/UV/Unwrapping|UV Unwrapping]]
    2キロバイト (166 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/UV/Unwrapping]]
    55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • …ool, to align and join together UV islands. A subdivision surface aware UV unwrapping to reduce stretching. Seam marking in the UV editor, and a tool to compute
    4キロバイト (646 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • ====Subsurf-aware Unwrapping==== Unwrapping now accounts for area and position of vertices after subsurfing, which will
    6キロバイト (1,063 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • * Fix {{BugReport|31426}}: Unwrapping, First unwrap unwraps with LSCM, not with Angle Based ({{Commit|46579}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Fix {{BugReport|32852}}: Unwrapping ignores seams in very simple case ({{Commit|51349}})
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Subsurfed UV unwrapping: Now the unwrapper takes the subdivision levels directly from the modifier
    5キロバイト (720 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Textures/UV/Unwrapping a Mesh]]
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  • …hod and the tooltip says it gives better results. In my experience with UV unwrapping (think 60+ models, "Conformal" nearly always gives better result, and shoul
    22キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • * [[Dev:Source/Textures/UV/Unwrapping|UV Unwrapping]]
    6キロバイト (724 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Textures/UV/Unwrapping]]
    47バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • ====keep straight angles straight when unwrapping==== When unwrapping an uncapped cylinder after having marked one of the seams as an edge, the r
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • ==Uv Unwrapping==
    13キロバイト (2,026 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ==== UV Unwrapping ==== * Unwrapping fails on a particular strange topology ({{BugReport|31145}})
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • == UV Unwrapping== Tutorial on unwrapping Suzanne: [[Doc:Tutorials/Textures/UV/Unwrapping Suzanne|BlenderDev/UvUnwrapping/Suzanne]]
    4キロバイト (638 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Is it planned to add an UV-unwrapping method like it is used by [http://members.iinet.net.au/~cpbarton/ideasman/
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping]]
    59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping]]
    59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
  • :[[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV|UV Unwrapping Explained]] :[[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping|- Unwrapping a Mesh]]
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  • ::: UV/Image Editor Window, 3D Window for seaming and unwrapping mesh
    6キロバイト (931 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • # Light the cloth and assign materials and textures, UV-unwrapping if desired.
    21キロバイト (3,351 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • #Light the cloth and assign materials and textures, UV-unwrapping if desired.
    5キロバイト (782 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • *Human (labor) time must be spent unwrapping and baking and saving files and applying the textures to a channel.
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  • …k “Freestyle Edges” in the same manner you can mark “Seams” for UV unwrapping or “Sharp” for edge split. These marked edges are available to render w
    7キロバイト (1,072 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …utline of the high-poly image (see [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV|UV unwrapping]] to line up with the high-poly map edges.
    4キロバイト (747 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • During the UV unwrapping process, you tell Blender exactly how to map the faces of your object (in t For most simple 3D models, Blender has an automatic set of unwrapping algorithms that you can easily apply. For more complex 3D models, regular C
    6キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • {{Page/Header|2.5x|Doc:2.5/Manual/Textures/UV/Unwrapping a Mesh|Doc:2.5/Manual/Textures/UV/Managing the Layout}} :Selects or de-selects all UV coordinates. When initially unwrapping, you will want to select All UVs to rotate, scale, and move them around.
    16キロバイト (2,752 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …maps panel located in the object data button of the properties editor, and unwrapping a different part of the mesh. Those faces will then go with that UV Texture …or this mesh, and allows you to create New ones as placeholders for future unwrapping operations.
    4キロバイト (724 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout Editing|edit them]]. The process of unwrapping your model is done within Edit Mode in the 3D View window. This process cre Enter edit mode, as all unwrapping is done in Edit mode. You can be in vertex, face, or edge selection mode.
    19キロバイト (3,339 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …cess. You cannot paint on a mesh in Texture Paint mode without '''first''' unwrapping your mesh, '''and''' doing one of the following steps. Either:
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  • If the target image is not square, the first method is preferable, so that unwrapping accounts for the aspect ratio of the image.
    2キロバイト (322 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …s, it is very important that you have [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping|Mapped the UVs]] of the mesh, and they are laid out appropriately. # Create the Mesh. [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping|Unwrap]] it into one or more [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout Ma
    30キロバイト (5,010 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping]]
    59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • :Contains tools for [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping|Unwrapping Meshes]] and [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout Editing|Editing Uv
    6キロバイト (767 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • {{MainTOC|UV Unwrapping| '''Uv Unwrapping'''
    3キロバイト (309 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • * [http://cgcookie.com/blender/2011/01/21/intro_uvmapping/ Intro to UV Unwrapping]
    41キロバイト (4,073 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/10.1.UV Unwrapping and Painting: Hands on]]
    87バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/10.2.UV Unwrapping and Painting: Tools]]
    84バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • |[[Doc:JA/2.4/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping|- メッシュのアンラッピング]]
    39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • For most simple 3D models, Blender has an automatic set of unwrapping algorithms that you can easily apply. For more complex 3D models, regular C
    6キロバイト (708 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • == Unwrapping Using Seams == …sewing, a seam is where the ends of the image/cloth are sewn together. In unwrapping, the mesh is unwrapped at the seams.
    33キロバイト (5,362 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping|UV/画像エディタ]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping|- メッシュの展開]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • {{Page/Header|2.5x|Doc:JA/2.5/Manual/Textures/UV/Unwrapping a Mesh|Doc:JA/2.5/Manual/Textures/UV/Managing the Layout}} {{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Textures/UV/Unwrapping a Mesh|Doc:JA/2.5/Manual/Textures/UV/Managing the Layout}}
    23キロバイト (586 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • [[Category:Unwrapping]]
    5キロバイト (142 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • ;[[#Unwrapping using Seams|Unwrap(展開)]] == Unwrapping Using Seams ==
    25キロバイト (627 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …anagement|UV レイアウト]] に [[Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping|Unwrap(展開)]] します。
    40キロバイト (880 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • #REDIRECT [[Doc:JA/2.4/Manual/Textures/UV/Unwrapping a Mesh]]
    61バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping]]
    59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Textures/UV/Unwrapping Suzanne]]
    62バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …active face as a bases for mapping all adjacent quads, in can be used for unwrapping a pipe, or mapping a road.
    2キロバイト (328 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • …speed. And it give also better result with the new UV tools Subsurf-aware unwrapping.
    3キロバイト (530 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * [[Doc:2.5/Manual/Textures/UV/Unwrapping a Mesh]] * [[Doc:Manual/Textures/UV/Unwrapping a Mesh]]
    2キロバイト (247 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …h doesn't exceed the reference image, [[Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping#Project_From_View|UV unwrap > Project from view (Bounds)]] may suffice. Oth
    3キロバイト (518 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • |name= TextureAtlas addon for unwrapping and baking of Shadowmaps/LightMaps of entire scene
    1キロバイト (196 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …doesn't work correctly, either due to floating point precision or because unwrapping makes some islands flipped or mirrored. You see this if all the islands poi
    5キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • #REDIRECT [[Attic:Manual/Unwrapping 2.45]]
    42バイト (4 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping]]
    59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • …|Roger - rewrite of entire section}} [[Doc:2.4/Manual/Shading|Painting and Unwrapping Your Mesh]] * {{done|Roger }} [[Doc:2.4/Manual/Textures/Mapping/UV|UV Unwrapping Explained]]
    16キロバイト (1,952 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …lp. I have a particular interest in creating tutorials for 2.6 Texture, UV Unwrapping, Materials, Lighting, Rendering in Cycles, but can help out wherever / howe
    4キロバイト (657 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • * '''draw my texture images directly on my 3d model in the 3d view after unwrapping.''' It's somewhat possible now, but needs some love.
    20キロバイト (3,298 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/UV/Unwrapping]]
    55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38