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このリリースノートは原文のライセンスを継承し、すべて[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 4.0 国際 ライセンス]の下に提供されています。 | このリリースノートは原文のライセンスを継承し、すべて[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 4.0 国際 ライセンス]の下に提供されています。 | ||
2020年6月5日 (金) 06:23時点における版
元記事:Reference/Release Notes/2.83 - Blender Developer Wiki
目次
Blender 2.83 リリースノート
Blender 2.83のダウンロード:https://www.blender.org/download/
Grease Pencil(グリースペンシル)
一から完全に書き直された新しいグリースペンシルは、大幅に高速化され、Blender との統合も改善されました。
Volume(ボリューム)オブジェクト
OpenVDB ファイルがインポート可能になり、新しいボリュームオブジェクトでレンダリングできるようになりました。
バーチャルリアリティ
シーン探索を主とした、最初のネイティブなヴァーチャルリアリティ。
Cycles
Adaptive(適応)サンプリング、OptiX ビューポートデノイズ、シェーダーノードの改良など。
EEVEE
新しいレンダーパス、ライトキャッシュの改善と高品質なヘアー透過。
スカルプト
可視性をコントロールする Face sets(面セット)、Cloth(クロス)ブラシなどの多数の改良。
モデリング
物理演算
ユーザーインターフェイス
アニメーション&リギング
その他の機能
Python API
Add ons
Collection Manager に大幅なアップデート。
このリリースノートは原文のライセンスを継承し、すべてクリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 4.0 国際 ライセンスの下に提供されています。
翻訳中にチェックはある程度してはいますが、翻訳内容の保証は一切しませんのでご了承ください。
翻訳:yamyam