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− | Blender 4. | + | Blender 4.4は2025年3月18日まで **リリース候補(RC)** です([スケジュール](https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/24))。 |
[`blender-v4.4-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v4.4-release) 下で開発中。 | [`blender-v4.4-release`](https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/blender-v4.4-release) 下で開発中。 | ||
− | - [ | + | (以下★のページを3月15日に更新) |
− | - [ | + | - [アニメーションとリギング](/animation_rigging)★ |
− | - [ | + | - [コンポジター](/compositor)★ |
− | - [Cycles](/cycles) | + | - [コア](/core) |
− | - [EEVEE | + | - [Cycles](/cycles)★ |
− | - [ | + | - [EEVEE とビューポート](/eevee) |
− | - [ | + | - [ジオメトリノード](/geometry_nodes) |
− | - [ | + | - [グリースペンシル](/grease_pencil)★ |
− | - [ | + | - [モデリングと UV](/modeling) |
− | - [Python API](/python_api | + | - [パイプライン、アセットと入出力](/pipeline_assets_io)★ |
− | - [ | + | - [Python API](/python_api)★ |
− | - [ | + | - [スカルプト、ペイント、テクスチャ](/sculpt) |
− | - [ | + | - [ユーザーインターフェイス](/user_interface)★ |
+ | - [ビデオシーケンサー](/sequencer) | ||
## 互換性 | ## 互換性 | ||
- Cycles: AMD と Intel の GPU レンダリングに必要な[最小ドライババージョンを引き上げ](/cycles/#other)ました。 | - Cycles: AMD と Intel の GPU レンダリングに必要な[最小ドライババージョンを引き上げ](/cycles/#other)ました。 | ||
− | + | - Alembic と USD: OpenSubdiv との一貫性を保つため、[辺と頂点クリースの処理](/pipeline_assets_io/#alembic-and-usd) に変更があります。 | |
− | + | - Python API: アクション、シーケンサーストリップ、Blender タイプのサブクラス化に[互換性のなくなる変更](/python_api/#breaking-changes)があります。 | |
− | - VFX platform 2025に合わせ、下記などのライブラリをアップグレードしました。 | + | - - VFX platform 2025に合わせ、下記などのライブラリをアップグレードしました。 |
- MaterialX 1.39 | - MaterialX 1.39 | ||
- OpenColorIO 2.4 | - OpenColorIO 2.4 |
2025年3月15日 (土) 09:05時点における最新版
元記事:4.4 (beta) - Blender Developer Documentation
Blender 4.4 リリースノート
Blender 4.4は2025年3月18日まで リリース候補(RC) です(スケジュール)。
blender-v4.4-release
下で開発中。
(以下★のページを3月15日に更新)
- アニメーションとリギング★
- コンポジター★
- コア
- Cycles★
- EEVEE とビューポート
- ジオメトリノード
- グリースペンシル★
- モデリングと UV
- パイプライン、アセットと入出力★
- Python API★
- スカルプト、ペイント、テクスチャ
- ユーザーインターフェイス★
- ビデオシーケンサー
互換性
-
Cycles: AMD と Intel の GPU レンダリングに必要な最小ドライババージョンを引き上げました。
-
Alembic と USD: OpenSubdiv との一貫性を保つため、辺と頂点クリースの処理 に変更があります。
-
Python API: アクション、シーケンサーストリップ、Blender タイプのサブクラス化に互換性のなくなる変更があります。
-
- VFX platform 2025に合わせ、下記などのライブラリをアップグレードしました。
- MaterialX 1.39
- OpenColorIO 2.4
- OpenEXR 3.3
- OpenShadingLanguage 1.14
- OpenUSD 25.02
- OpenVDB 12.0