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  • =Drop down selection hot-keys and list navigation= …thus in frequently used lists it is considerable time saver to use hotkey navigation, which is currently implemented via first letter hotkey, saving a lot of ti
    2キロバイト (295 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • * It creates extra navigation work for the experienced users when switching between modes. You need to ge This is similar to how navigation bars work in some file managers on linux. Clicking an arrow between two dir
    8キロバイト (1,420 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …scroll up/down, and the combined SHIFT+ALT modifier counterparts) free for navigation and view control, never steal this from user. **'''Middle Mouse Button''' > '''Always''' free '''for navigation'''
    7キロバイト (1,193 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • This is similar to how navigation bars work in some file managers on linux. Clicking an arrow between two dir
    9キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * <s>Bugfix #17465: "Pose Edit Not Possible" message activated on 3D navigation
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • It is now possible to move the camera using normal view port navigation by enabling "Lock Camera" in the "View" panel.
    6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …ith support for 3D Connexion devices, for more natural control during view navigation and fly mode - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …r260_navigation_meshes.png‎‎|200px|left]][[User:Nicks/Gsoc2010/Docs|'''Navigation Meshes''']] were added for the game engine, used for path finding, so that
    4キロバイト (613 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * 3D mouse axis invert preferences for turntable navigation and zooming - {{Commit|41831}}
    5キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * fix {{BugReport|29381}}: memory leak in creating navigation meshes. - {{Commit|43842}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …port|30508}}: there being no way to pause fly mode when using keyboard for navigation - {{Commit|44779}}
    18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Fix {{BugReport|33758}}: Blender crashes when user goes to choose "build navigation mesh" ({{Commit|53549}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Fix {{BugReport|35902}}: Build navigation mesh crash with multiple meshes selected. ({{Commit|57848}})
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • [[File:FPS-Walk-Navigation-Shortcuts.png|240px|right|link=Dev:Ref/Release_Notes/2.70/Game_Development] A new view navigation walk mode has been added, which has a control scheme as typically found in
    5キロバイト (746 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • === #7 - Particles, FPV Navigation & MCE === …r coolness by Sergey Sharybin, Multi-editing of values & first person view navigation by Dalai Felinto.
    4キロバイト (563 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • == View Navigation == Navigation system revamped with a new walk mode, similar to first person navigation systems available in 3d games.
    1キロバイト (163 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …option is enabled, only the Image Editors will be re-drawn and only image navigation operators (panning, zooming) will be allowed. The rest of the interface's b
    5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • ==== Default Navigation Mode ==== …us behavior of orbiting about the view center - '''Free''' and '''Orbit''' navigation modes can be set as a user preference.
    8キロバイト (1,320 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …6c08e9350c424619cd99ccb1149d65365}}: Benoit Bolsee: Fix another crash with Navigation mesh.
    27キロバイト (3,716 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • …wer resolution, then 4x lower and so on. This gives much smoother viewport navigation {{GitCommit|ca0c0e7}}
    3キロバイト (461 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • <h4>Navigation</h4>
    4キロバイト (629 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • == Space navigation ==
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Every other 3D app uses Blenders "turntable" viewport navigation as the default setting. Blender's View Rotation > Turntable should be activ …, and perform the most frequently used operations, second only to viewport navigation, (which ideally, should require no keyboard use). Also, with fingers on qwe
    19キロバイト (3,178 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • ===Customisable 3D navigation=== * First-use startup screen (can be done in python), with preset navigation/preference configs for transition from other apps (Max, Maya, XSI, blah bla
    4キロバイト (597 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • ** "in deep" graph of Group hierarchy with good navigation and in-place-editing functionality …>10.000) and hierarchies. Blender-UI needs better tools for '''displaying, navigation and editing of big sets of data''' (objects, items/properties):
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • * Preview image / scopes have no view navigation (zooming, scrolling).
    11キロバイト (1,622 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * Viewport navigation for painting modes can be improved {{BugReport|48113}}
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …or restart a render or try the interactive mode, which allows basic camera navigation.
    2キロバイト (379 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …repeatedly redrawn no second redraw is needed (i.e. during transform, view navigation), once another redraw is not required anymore, it will do a second redraw.
    8キロバイト (1,426 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • == Navigation == Hello! Maybe you should make another version "User Manual" navigation if you want to use that :o) --[[User:Ewout|Ewout]] 10:59, 6 November 2005 (
    2キロバイト (286 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Hello! Maybe you should make another version "User Manual" navigation if you want to use that :o) --[[User:Ewout|Ewout]] 10:59, 6 November 2005 (
    149バイト (23 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …ost in the blender NLE are "real" tracks and a clear visual representation/navigation for the timeline cursor/playhead in context with single frames in the timel JKL is the classic NLE navigation: backwards (J) - stop (K) - forward (L), and when you hit J and L multiple
    20キロバイト (3,617 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …eds to be reconfigured and resized to accomodate a good file list view and navigation. This is a place where the non-overlaping window paradigm breaks down. This …tive (and therefore extrude), layer switches can be 3D view specific, view navigation hotkeys, ... A LOT of tools depend in the view and pretty much all animatio
    62キロバイト (10,973 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • :[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction|Introduction to Navigation]] '''Navigation'''
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • [[Category:Navigation]]
    1,019バイト (150 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • ;[[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Navigating/3D View|Navigation Menu]] [[Category:Navigation]]
    10キロバイト (1,531 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • |menu={{Menu|View|Navigation}} |menu={{Literal|View}}&nbsp;→ {{Literal|Navigation}}
    17キロバイト (2,693 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • = Navigation Modes = |menu={{Menu|View|Navigation|Walk Navigation}}
    5キロバイト (782 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • [[Category:Navigation]]
    11キロバイト (1,682 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • [[Category:Navigation]]
    1キロバイト (196 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • [[Category:Navigation]]
    6キロバイト (922 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • [[Category:Navigation]]
    1キロバイト (195 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • [[Category:Navigation]]
    5キロバイト (710 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • ==== Navigation ====
    9キロバイト (1,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …s to work with shape keys as poses and gives some additional selection and navigation tools.
    7キロバイト (1,031 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • == Using the File Browser and Folder Navigation == The Header contains several tools for navigation files.
    6キロバイト (1,032 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * Recast - a state of the art navigation mesh construction toolset for games.
    3キロバイト (488 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • *Pathfinding: Navigation mesh with Obstacle Avoidance; Recast and Detour
    2キロバイト (201 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • :[[Doc:2.6/Manual/Game_Engine/Physics/Objects/NavigationMesh|Navigation Mesh]] - To make pathfinding paths. Useful for Artificial Intelligence.
    18キロバイト (2,870 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • [[Doc:2.6/Manual/Game_Engine/Physics/Objects/NavigationMesh|Navigation Mesh]] |
    748バイト (95 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50

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