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  • |Physics¦Particles¦owners = |Physics¦Particles¦members =
    21キロバイト (2,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • * (2.46) [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46|Particles Rewrite]] - [[User:Jhk|Jhk (Jahka)]]
    4キロバイト (451 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • == パーティクル(Particles) ==
    3キロバイト (60 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • === #7 - Particles, FPV Navigation & MCE ===
    5キロバイト (210 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • == [[/Particles|'''パーティクル''']] == [[File:07_shape_cut_AFTER.png|300px|right|link=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.74/Particles]]
    8キロバイト (260 語) - 2018年11月19日 (月) 16:45
  • == [[/Particles|'''Particles''']] ==
    10キロバイト (498 語) - 2018年11月19日 (月) 20:03
  • * Editar qualquer data de User Interface(Scenes, Meshes, Particles etc.)
    15キロバイト (2,333 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * Simulations of particles, hair, cloth, softbodies, smoke, fluids, etc.
    6キロバイト (1,052 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ==Particles== part = psys.particles[m]
    51キロバイト (6,163 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Proposals/UI/Info Architecture/Dynamics/Particles]]
    71バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …styling tools - tools for editing the shape, direction, and length of hair particles. The current system is overly complicated and does not provide a natural wo
    7キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …ols for physics and collisions in Blender, to be used for softbody, cloth, particles, rigid body, armatures.
    9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • *Boolean improvements. Using more types model such as NURBS, Meta or particles along with a better system for mesh models. Multiple methods that can be se
    11キロバイト (1,766 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • =Particles=
    5キロバイト (694 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ** motion blur for all simulated things (cloth, softbody, particles, fluids) - generally it can be done with Compositor using BI render (even w * Skinning for fluid particles*
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …and gives a smooth and temporally coherent result avoiding artifacts when particles make sudden moves or disappear.
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Physics/Particles]]
    62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • *[[Dev:Ref/Design docs/UI/Info Architecture/Dynamics/Particles|Particles buttons]]
    3キロバイト (505 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …t would be logical to add a Dynamics sub-tab to the Object context to hold particles, softbodies, etc. *Particles
    6キロバイト (941 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • === Particles buttons DRAFT WORK IN PROGRESS=== …d at each button's function and came up with 8 general attributes that all particles
    3キロバイト (385 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * particles slots
    11キロバイト (1,666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • * (from http://orange.blender.org/blog/hairy-issues) static (animated) particles are rendered as a series of extruded faces which are parallel to the camera
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • "particles", # also never merged "particles-2010", # never merged
    14キロバイト (1,837 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Particles
    1キロバイト (224 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Proposals/UI/Info Architecture/Dynamics/Particles]]
    80バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Physics/Particles]]
    59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Particles]]
    59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • {{MainTOC|Particles and Dynamics| * [[Template:Release Notes/2.40/Physics/Particles|General Particles]]
    3キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Physics/Particles]]
    59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • * [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Particles|Particles]]
    2キロバイト (166 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Particles]]
    59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • {{MainTOC|Particles and Simulation|
    7キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • {{MainTOC|Particles and Simulation| * [[Template:Release Notes/2.46/Physics/Particles|Particles]]
    5キロバイト (526 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • * (15147) bugfix, memory leaks when getting particles and particle system loc/size/rot/life (Just remember PyList_Append adds a r Particles:
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …loff with a custom curve new falloff types based on the age or velocity of particles - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revi
    6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …ttp://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=27876 #27876] particles instancing a whole group didn't take group offset into account - [http://pr * fix: loading a file that had particles using a dupligroup from a liblinked file without the library file being pre
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * fix #28336: Particles with all elements of a group zero would crash - r39648 * fix #28352: Crash deleting group name in particles render panel - r39659
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * Adaptive time step for fluid particles - r40537
    3キロバイト (503 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * fix {{BugReport|29530}}: entering particle mode on baked key particles with empty cache could crash - {{Commit|44045}} * fix: dynamic paint brush not painting particles hidden by display percentage setting - {{Commit|43745}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …ltithreading). For simulations dominated by SPH calculations (i.e. lots of particles but few collision mesh faces), this results in almost a 4x speed-up on a 4- …e and symmetrical now. Previously, the limit on the number of neighbouring particles was too low; this resulted in a bias towards one direction. For simulations
    9キロバイト (1,270 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • ==== Particles ==== * New: Child particles are used as emitter - {{Commit|44260}}
    3キロバイト (368 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Fix {{BugReport|29846}}: Dynamic rotation of particles not affected by forcefields 2.61 64 bit ({{Commit|47124}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Fix {{BugReport|31017}}: Particles not generated on Grid Distribution ({{Commit|51559}}) * Fix {{BugReport|32912}}: cycles crash with dead particles ({{Commit|51408}})
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Added support for Smoke emission from a mesh surface and volume - without particles.
    2キロバイト (402 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • === Particles === * Fix {{BugReport|33640}}: Blender crashes when I click on "Connect Hair" in "Particles" pannel ({{Commit|53237}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …s are quite different. For example, a 1x1x1m cube of water containing 1000 particles should have approximately the following parameters: The new solver results in a more regular spacing of particles. The spacing can be calculated before the simulation runs, and is shown in
    3キロバイト (461 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • === Particles === * Fix {{BugReport|34759}}: Cycles texture influence for particles not shown correct when switching to a different texture slot. ({{Commit|557
    30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …lockiness, and subframe simulation support to handle fast moving emitters. Particles can now be emitted from faces generated by modifiers that were not in the o
    3キロバイト (478 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • * Fix {{BugReport|36079}}: Use Modifier Stack Crash with Particles ({{Commit|58140}}) === Particles ===
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • == Particles == …anging subdivision surfaces levels for viewport and rendering. For emitter particles it can be more useful to take all modifiers into account, but one must be c
    2キロバイト (278 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57

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