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- #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46/Doc]]73バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
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- …ering tools. The [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46|Particles Rewrite]] project is already improving the particle system a lot as a whole …o edit with subsurf enabled, at level 1 or 2, because the direction of the particles changes somewhat when changing subsurf level, and for particle editing perf4キロバイト (585 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
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- #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46/Doc]]73バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
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- Started on refactory of the documentation relative to the new Particles system. Will go both in the Wiki and in the Release Logs of Blender 2.50. C509バイト (89 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- #REDIRECT [[Dev talk:Source/Blender/2.46/Particles Rewrite/Doc]]64バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
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- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Children]]55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Emission]]55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
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- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair]]51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics]]60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Mode]]51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
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- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Soft Body/Combination With Hair Particles]]78バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Textures/Influence/Particles]]57バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Emission}} = Particles =8キロバイト (1,141 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache And Bake]]61バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- {{Page/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Particle Mode|Doc:2.6/Manual/Physics/Hair}} …right|{{Literal|Cache}} panel with caching and baking settings for Emitter particles simulations.]]6キロバイト (868 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Vertexgroups}} …make it possible to work primarily with a relatively low amount of Parent particles, for whom the physics are calculated. The children are then aligned to thei8キロバイト (1,097 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Emission]]55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Physics}} …g on the particle system’s render settings, see [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Visualization|Visualization]]).4キロバイト (566 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …e/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics}} [[File:Particle_Mode_IMG0.png|thumb|right|200px|Example of rendered hair particles.]]7キロバイト (997 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …ge/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Children}} [[File:Doc-26-Manual-Physics-Particles-Hair-Dynamics-Example.gif|frame|left|{{Literal|Hair Dynamics}} example.]]1キロバイト (173 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …r|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Vertexgroups|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics}} …} [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair|Hair]], [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particle]], [[Doc:2.6/Manual/Physics/Cloth|Cloth]], and [[Doc:2.6/Manual/Ph10キロバイト (1,570 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Mode]]51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics]]54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …eader|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Emission|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Physics/Newtonian}} The movement of particles may be controlled in a multitude of ways.7キロバイト (1,036 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
- …|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Keyed|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid}} [[File:Doc-26-Manual-Physics-Particles-Physics-Boids-Example.png|thumb|center|500px|Boids physics type example]]9キロバイト (1,381 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Boids|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Visualization}} …-26-Manual-Physics-Particles-Physics-Fluids-Example.png|thumb|center|900px|Particles Fluid physics type example]]3キロバイト (410 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Newtonian|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Boids}} =Keyed Particles=3キロバイト (508 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Physics|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Physics/Keyed}} These are the “normal” particle physics. Particles start their life with the specified initial velocities and angular velociti3キロバイト (454 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles]]46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- …eader|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Children|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Particle Mode}} The {{Literal|Vertex Groups}} panel of {{Literal|Particles}} context allows you to specify vertex groups to use for several child part2キロバイト (233 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
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- |Physics¦Particles¦owners = |Physics¦Particles¦members =21キロバイト (2,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- * (2.46) [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46|Particles Rewrite]] - [[User:Jhk|Jhk (Jahka)]]4キロバイト (451 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- == パーティクル(Particles) ==3キロバイト (60 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
- === #7 - Particles, FPV Navigation & MCE ===5キロバイト (210 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- == [[/Particles|'''パーティクル''']] == [[File:07_shape_cut_AFTER.png|300px|right|link=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.74/Particles]]8キロバイト (260 語) - 2018年11月19日 (月) 16:45
- == [[/Particles|'''Particles''']] ==10キロバイト (498 語) - 2018年11月19日 (月) 20:03
- * Editar qualquer data de User Interface(Scenes, Meshes, Particles etc.)15キロバイト (2,333 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- * Simulations of particles, hair, cloth, softbodies, smoke, fluids, etc.6キロバイト (1,052 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- ==Particles== part = psys.particles[m]51キロバイト (6,163 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Proposals/UI/Info Architecture/Dynamics/Particles]]71バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- …styling tools - tools for editing the shape, direction, and length of hair particles. The current system is overly complicated and does not provide a natural wo7キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- …ols for physics and collisions in Blender, to be used for softbody, cloth, particles, rigid body, armatures.9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- *Boolean improvements. Using more types model such as NURBS, Meta or particles along with a better system for mesh models. Multiple methods that can be se11キロバイト (1,766 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- =Particles=5キロバイト (694 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- ** motion blur for all simulated things (cloth, softbody, particles, fluids) - generally it can be done with Compositor using BI render (even w * Skinning for fluid particles*14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- …and gives a smooth and temporally coherent result avoiding artifacts when particles make sudden moves or disappear.19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Physics/Particles]]62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- *[[Dev:Ref/Design docs/UI/Info Architecture/Dynamics/Particles|Particles buttons]]3キロバイト (505 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …t would be logical to add a Dynamics sub-tab to the Object context to hold particles, softbodies, etc. *Particles6キロバイト (941 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- === Particles buttons DRAFT WORK IN PROGRESS=== …d at each button's function and came up with 8 general attributes that all particles3キロバイト (385 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * particles slots11キロバイト (1,666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- * (from http://orange.blender.org/blog/hairy-issues) static (animated) particles are rendered as a series of extruded faces which are parallel to the camera9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
- "particles", # also never merged "particles-2010", # never merged14キロバイト (1,837 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- * Particles1キロバイト (224 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Proposals/UI/Info Architecture/Dynamics/Particles]]80バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Physics/Particles]]59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Particles]]59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- {{MainTOC|Particles and Dynamics| * [[Template:Release Notes/2.40/Physics/Particles|General Particles]]3キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Physics/Particles]]59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- * [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Particles|Particles]]2キロバイト (166 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Particles]]59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- {{MainTOC|Particles and Simulation|7キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- {{MainTOC|Particles and Simulation| * [[Template:Release Notes/2.46/Physics/Particles|Particles]]5キロバイト (526 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- * (15147) bugfix, memory leaks when getting particles and particle system loc/size/rot/life (Just remember PyList_Append adds a r Particles:39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- …loff with a custom curve new falloff types based on the age or velocity of particles - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revi6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …ttp://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=27876 #27876] particles instancing a whole group didn't take group offset into account - [http://pr * fix: loading a file that had particles using a dupligroup from a liblinked file without the library file being pre35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- * fix #28336: Particles with all elements of a group zero would crash - r39648 * fix #28352: Crash deleting group name in particles render panel - r3965915キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- * Adaptive time step for fluid particles - r405373キロバイト (503 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- * fix {{BugReport|29530}}: entering particle mode on baked key particles with empty cache could crash - {{Commit|44045}} * fix: dynamic paint brush not painting particles hidden by display percentage setting - {{Commit|43745}}21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- …ltithreading). For simulations dominated by SPH calculations (i.e. lots of particles but few collision mesh faces), this results in almost a 4x speed-up on a 4- …e and symmetrical now. Previously, the limit on the number of neighbouring particles was too low; this resulted in a bias towards one direction. For simulations9キロバイト (1,270 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- ==== Particles ==== * New: Child particles are used as emitter - {{Commit|44260}}3キロバイト (368 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- * Fix {{BugReport|29846}}: Dynamic rotation of particles not affected by forcefields 2.61 64 bit ({{Commit|47124}})49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- * Fix {{BugReport|31017}}: Particles not generated on Grid Distribution ({{Commit|51559}}) * Fix {{BugReport|32912}}: cycles crash with dead particles ({{Commit|51408}})25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- * Added support for Smoke emission from a mesh surface and volume - without particles.2キロバイト (402 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- === Particles === * Fix {{BugReport|33640}}: Blender crashes when I click on "Connect Hair" in "Particles" pannel ({{Commit|53237}})28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- …s are quite different. For example, a 1x1x1m cube of water containing 1000 particles should have approximately the following parameters: The new solver results in a more regular spacing of particles. The spacing can be calculated before the simulation runs, and is shown in3キロバイト (461 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- === Particles === * Fix {{BugReport|34759}}: Cycles texture influence for particles not shown correct when switching to a different texture slot. ({{Commit|55730キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- …lockiness, and subframe simulation support to handle fast moving emitters. Particles can now be emitted from faces generated by modifiers that were not in the o3キロバイト (478 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- * Fix {{BugReport|36079}}: Use Modifier Stack Crash with Particles ({{Commit|58140}}) === Particles ===34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- == Particles == …anging subdivision surfaces levels for viewport and rendering. For emitter particles it can be more useful to take all modifiers into account, but one must be c2キロバイト (278 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57