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  • * Camera View(カメラビュー)内の Snap Base(スナップベース)で Blender がクラッシュ。{{Issue|115
    6キロバイト (216 語) - 2023年12月6日 (水) 05:59
  • [[File:All Snap Improvements.mp4|thumb|center|改良された全スナップ|800px]]
    3キロバイト (153 語) - 2023年11月16日 (木) 06:57
  • * Blender's "snap" feature for transform has many open issues. [http://wiki.blender.org/index
    19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Blender's "snap" feature for transform has many open issues. [http://wiki.blender.org/index
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …acing the 3D cursor is probably done with much more useful and precise the snap (SHIFT+S) menu so perhaps release the right click for other important tasks
    7キロバイト (1,193 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * Snap settings
    1キロバイト (217 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * Snap * === Transform Snap === Bugfix face snapping in edit mesh didn't test for selection properly
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • * Snap option not to project onto the edit-mesh - [http://projects.blender.org/tra
    6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …dex.php?func=detail&aid=28066 #28066] Unchecking 'self project' messes up 'Snap to Vertex' - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-b ** added options: scale, snap to whole value, face thickness, default brush - [http://projects.blender.or
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * fix #28258: Snap target option missing in uv editor - r39460
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * fix {{BugReport|29461}}: snap selection to cursor with constraints not working correct - {{Commit|42490}} * fix: snap to grid for bones not working correct - {{Commit|42491}}
    18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * Removing snap points now support removing points other than the last added, Alt+A can be
    9キロバイト (1,270 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …one|New stitch tool, with preview, stitchability color indication and auto snap/rotate]] …ing to the static island will fail, unless the mode is "Midpoints" On and "Snap" Off. You may toggle "Midpoint" mode by pressing {{Shortcut|M}} and you may
    6キロバイト (1,063 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • * fix {{BugReport|30373}}: which part to snap in volume snapping is removed - {{Commit|44798}}
    18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …5}}: snapping in UV editor does not work if snapping in 3D view is set to "snap to face" with "project individual ..." enabled. ({{Commit|50281}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • *Added align snap to vertices/edges/faces for bones in Pose mode.
    3キロバイト (448 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • *Added align snap to vertices/edges/faces for bones in Pose mode.
    174バイト (27 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • * Fix {{BugReport|34244}}: Snap to face projection - Entire mesh is affected by projection when Proportiona * Fix arrow keys being reversed in the snap menu ({{Commit|53867}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …lling a grid from edge loops, X mirror and projected proportional editing, snap to symmetry, face split option for dissolve, vertex connect cut across face
    3キロバイト (478 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • * Fix {{BugReport|35669}}: Snap curvepoints dont work correct when another object is selected. ({{Commit|57
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • == [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror#Snap_to_Symmetry|'''Snap to Symmetry''']] == This editmesh tool lets you snap a meshes vertices to their mirrored neighbors with an adjustable tolerance
    4キロバイト (619 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • * Add new snap option: 'Selection to Cursor (Offset)', rather than moving everything into
    3キロバイト (386 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix {{BugReport|38411}}: Free keyframe handles do not snap to frames when duplicating ({{GitCommit|1d260d8}}) * Fix {{BugReport|37251}}: Snap not working correctly in metaball edit mode ({{GitCommit|1799482}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Fix {{BugReport|39112}}: Increment snap does not work in perspective view at 0.01 scale (for scene and grid floor) * Fix {{BugReport|39617}}: Midpoint snap should affect intermediate points ({{Commit|f2f3ef8}})
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • *'ik target snap back option' ik targets should have the option to snap back to the bone they are connected to if they get moved too far.
    30キロバイト (5,134 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • === Snap object === …loor blueprint or layout. We could use constraints to track the end of the Snap to an object; but right now the constraint snaps the center of any object,
    50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …er. The fact that Blender will know when change happens(thus only taking a snap shot when needed) and where it happens (only record the change from previou
    30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • *c2s: Snap cursor to the selection *s2c: Snap selection to the cursor
    7キロバイト (1,144 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • === Relative Strip Snapping === <!---------------Snap in both ways---------------> | bgcolor="Chocolate" | Snap in both ways
    18キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ==snap== When dragging strips around in ULEAD, it will snap to clips when they come close to a corresponding strip or to the frame poin
    7キロバイト (1,059 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • ===Snap levels=== …o snap to is already submerged/submerging in another object, and i want to snap to another.
    26キロバイト (4,588 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • # Snap value to the "grid/gears" steps
    6キロバイト (794 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …several snapping systems currently(object/editmode snap to vertex, Apricot snap to ground, editmode retopo), and I think it can be quite confusing and non …ight now(vertex snap excludes grid snapping).The other part is a different snap center definition.
    5キロバイト (897 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • ====snap from vertices in object mode==== …ve objects' bounding box corners to another object's geometry, I'd like to snap an object from any vertex (so not even necessarily within the active object
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • * UVs > Snap > Selected to Adjacent Unselected * {{WikiTask/Done}} knife doesn't snap to vertical edge under some circumstances (zooming in a lot on default cube
    13キロバイト (2,026 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ==== Transform Snap ==== * Snapping to face local axis doesn't snap the vertex to the face surface ({{BugReport|38438}}).
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …o Vimeo video]]. At 22.30 and 29.15 it's being utilized, very useful! Some snap option is enabled in 3ds Max. --Guran …hat means you have to move it into place in a separate operation and can't snap to stuff other than percentage along the edge.
    28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • and the user types a command: sn, and voila, snap menu appears! :)
    7キロバイト (1,015 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …st time spent in the sequencer so far, little features like markers, strip-snap, image strip
    2キロバイト (261 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * theeth still has some enhancement to add to snap like removing the face restriction for edge and vertex snapping, then it's
    869バイト (121 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • * 5028 Action Editor Snap Tools -- assigned to ton, sounds usefull. * 5012 Pose-bone snap to ton.
    2キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …ved to influence (rather than perform) an action, it should be possible to snap them, either to the grid, or to other objects. They should have similar sna
    3キロバイト (441 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • = Snap = …for example: if you have 3 strips with sstart at 10, 20 and 50, the cursor snap to 10,20,50. Many times I had to zoom to frame accuracy to place the CFRA o
    9キロバイト (1,505 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • <ideasman42__> "Snap Cursor to Grid" vs "Snap Cursor: Target=Dird"
    40キロバイト (6,062 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]
    66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]
    66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
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