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- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/System/Visual location Snap]]67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/System/Visual location Snap]]67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- …[[User:Mindrones/Wiki/Proposals/2012/Reference/GUI/Editors/3D View/Header/Snap]]90バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Reference/Menus/Snap]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/System/Visual location Snap]]67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Meshes/Snap to Mesh]]60バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
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- * Camera View(カメラビュー)内の Snap Base(スナップベース)で Blender がクラッシュ。{{Issue|1156キロバイト (216 語) - 2023年12月6日 (水) 05:59
- [[File:All Snap Improvements.mp4|thumb|center|改良された全スナップ|800px]]3キロバイト (153 語) - 2023年11月16日 (木) 06:57
- * Blender's "snap" feature for transform has many open issues. [http://wiki.blender.org/index19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- * Blender's "snap" feature for transform has many open issues. [http://wiki.blender.org/index19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- …acing the 3D cursor is probably done with much more useful and precise the snap (SHIFT+S) menu so perhaps release the right click for other important tasks7キロバイト (1,193 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- * Snap settings1キロバイト (217 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- * Snap * === Transform Snap === Bugfix face snapping in edit mesh didn't test for selection properly39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- * Snap option not to project onto the edit-mesh - [http://projects.blender.org/tra6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …dex.php?func=detail&aid=28066 #28066] Unchecking 'self project' messes up 'Snap to Vertex' - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-b ** added options: scale, snap to whole value, face thickness, default brush - [http://projects.blender.or35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- * fix #28258: Snap target option missing in uv editor - r3946015キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- * fix {{BugReport|29461}}: snap selection to cursor with constraints not working correct - {{Commit|42490}} * fix: snap to grid for bones not working correct - {{Commit|42491}}18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- * Removing snap points now support removing points other than the last added, Alt+A can be9キロバイト (1,270 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- …one|New stitch tool, with preview, stitchability color indication and auto snap/rotate]] …ing to the static island will fail, unless the mode is "Midpoints" On and "Snap" Off. You may toggle "Midpoint" mode by pressing {{Shortcut|M}} and you may6キロバイト (1,063 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- * fix {{BugReport|30373}}: which part to snap in volume snapping is removed - {{Commit|44798}}18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- …5}}: snapping in UV editor does not work if snapping in 3D view is set to "snap to face" with "project individual ..." enabled. ({{Commit|50281}})49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- *Added align snap to vertices/edges/faces for bones in Pose mode.3キロバイト (448 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- *Added align snap to vertices/edges/faces for bones in Pose mode.174バイト (27 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- * Fix {{BugReport|34244}}: Snap to face projection - Entire mesh is affected by projection when Proportiona * Fix arrow keys being reversed in the snap menu ({{Commit|53867}})28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- …lling a grid from edge loops, X mirror and projected proportional editing, snap to symmetry, face split option for dissolve, vertex connect cut across face3キロバイト (478 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- * Fix {{BugReport|35669}}: Snap curvepoints dont work correct when another object is selected. ({{Commit|5734キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- == [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror#Snap_to_Symmetry|'''Snap to Symmetry''']] == This editmesh tool lets you snap a meshes vertices to their mirrored neighbors with an adjustable tolerance4キロバイト (619 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
- * Add new snap option: 'Selection to Cursor (Offset)', rather than moving everything into3キロバイト (386 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- * Fix {{BugReport|38411}}: Free keyframe handles do not snap to frames when duplicating ({{GitCommit|1d260d8}}) * Fix {{BugReport|37251}}: Snap not working correctly in metaball edit mode ({{GitCommit|1799482}})64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- * Fix {{BugReport|39112}}: Increment snap does not work in perspective view at 0.01 scale (for scene and grid floor) * Fix {{BugReport|39617}}: Midpoint snap should affect intermediate points ({{Commit|f2f3ef8}})40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- *'ik target snap back option' ik targets should have the option to snap back to the bone they are connected to if they get moved too far.30キロバイト (5,134 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- === Snap object === …loor blueprint or layout. We could use constraints to track the end of the Snap to an object; but right now the constraint snaps the center of any object,50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …er. The fact that Blender will know when change happens(thus only taking a snap shot when needed) and where it happens (only record the change from previou30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- *c2s: Snap cursor to the selection *s2c: Snap selection to the cursor7キロバイト (1,144 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- === Relative Strip Snapping === <!---------------Snap in both ways---------------> | bgcolor="Chocolate" | Snap in both ways18キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- ==snap== When dragging strips around in ULEAD, it will snap to clips when they come close to a corresponding strip or to the frame poin7キロバイト (1,059 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- ===Snap levels=== …o snap to is already submerged/submerging in another object, and i want to snap to another.26キロバイト (4,588 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- # Snap value to the "grid/gears" steps6キロバイト (794 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- …several snapping systems currently(object/editmode snap to vertex, Apricot snap to ground, editmode retopo), and I think it can be quite confusing and non …ight now(vertex snap excludes grid snapping).The other part is a different snap center definition.5キロバイト (897 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- ====snap from vertices in object mode==== …ve objects' bounding box corners to another object's geometry, I'd like to snap an object from any vertex (so not even necessarily within the active object24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- * UVs > Snap > Selected to Adjacent Unselected * {{WikiTask/Done}} knife doesn't snap to vertical edge under some circumstances (zooming in a lot on default cube13キロバイト (2,026 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- ==== Transform Snap ==== * Snapping to face local axis doesn't snap the vertex to the face surface ({{BugReport|38438}}).24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …o Vimeo video]]. At 22.30 and 29.15 it's being utilized, very useful! Some snap option is enabled in 3ds Max. --Guran …hat means you have to move it into place in a separate operation and can't snap to stuff other than percentage along the edge.28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- and the user types a command: sn, and voila, snap menu appears! :)7キロバイト (1,015 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …st time spent in the sequencer so far, little features like markers, strip-snap, image strip2キロバイト (261 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- * theeth still has some enhancement to add to snap like removing the face restriction for edge and vertex snapping, then it's869バイト (121 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- * 5028 Action Editor Snap Tools -- assigned to ton, sounds usefull. * 5012 Pose-bone snap to ton.2キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- …ved to influence (rather than perform) an action, it should be possible to snap them, either to the grid, or to other objects. They should have similar sna3キロバイト (441 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- = Snap = …for example: if you have 3 strips with sstart at 10, 20 and 50, the cursor snap to 10,20,50. Many times I had to zoom to frame accuracy to place the CFRA o9キロバイト (1,505 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- <ideasman42__> "Snap Cursor to Grid" vs "Snap Cursor: Target=Dird"40キロバイト (6,062 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52