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  • …object is in Edit Mode and viewport shading is set to anything other than Wireframe and Bounding Box.
    8キロバイト (1,378 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * Fix {{BugReport|33217}}: mirror modifier edges missing in wireframe mode ({{Commit|52436}})
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Fix {{BugReport|35767}}: Transforming nodes in the node editor changed the wireframe color of the active object in the 3D view. ({{Commit|57715}})
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • …ycles/Nodes/More#Wireframe|Wireframe node]] to get access to Mesh triangle wireframe data. ({{Commit|56928}}) |valign=bottom|[[File:Blender2.68_Cycles_Wire.jpg|frame|200px|Wireframe with Emission Shader]]
    2キロバイト (333 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • '''Note:''' Hidden Wire is not available while Viewport Shading is set to wireframe.
    3キロバイト (386 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …oved planar tracking. For mesh modeling there are new Laplacian deform and wireframe modifiers, along with more control in the bevel tool. The game engine now s …urface, and a new wireframe modifier allows you transform your mesh into a wireframe representation. The boolean modifier now supports ngons, and there are impr
    5キロバイト (746 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix {{BugReport|37869}}: Vertex paint + wireframe draw mode + smoke domain did not draw correct ({{GitCommit|e7ac87a}}) * Fix {{BugReport|37399}}: Crash with wireframe (wasn't clearing edge tag) ({{GitCommit|4c42e73}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • === #2 - The wireframe modifier ===
    4キロバイト (563 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • ===== [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Wireframe|'''Wireframe Modifier''']] ===== New wireframe modifier:
    5キロバイト (741 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …ut to activate '''Filter by Name''' functionality. <br>Weights now draw in wireframe mode in the 3D view.<br> Temporary data gets deleted when closing Blender.<
    5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • * Weights now draw in wireframe mode. {{GitCommit|bab75f8bf6a7b26e824f4d76d580940a1deb4489}}
    3キロバイト (461 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • I have seen in other programs a method of wireframe that it allows to understand the model better. …or DOS (probably newer version too) used to allow you to set a color for a wireframe. This makes dealing with multiple complicated meshes easier to visualize.
    50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • === Halo and Wireframe grouping === Allow multiple halo and wireframe materials on a single object, like how assign is used for surface materials
    5キロバイト (876 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • == Wireframe Mesh for Fluid-Domain == …ike the function, that if you add a domain for smoke the domain-block goes wireframe. That is very helpful if you want to add things into the domain. Unfornatly
    30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …osition, to speed up high quality anim tests. You can render (internaly) a wireframe image, then compare with the previus one to learn where the changes occur a
    24キロバイト (3,956 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • roja - render the wireframe on top of shading/texture
    8キロバイト (1,305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ==Use object's color in wireframe mode== Editing complex scenes in wireframe mode may get difficult as the same wire color is used for all objects, why
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Sever or lasso slicer (to work with wireframe on or off), creates faces and verticies on either side of the cross section ===Edit Mode Wireframe toggle for Subsurfaces in 3D viewport===
    26キロバイト (4,588 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • The specified data can be displayed in windows as a 3D wireframe, rendered using a Zbuffer, as buttons or as a schematic diagram. Blender ha
    19キロバイト (3,169 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • **( In wireframe mode, when shift-selecting vertices in an ortho view, if there are many ver …ry perfect results, and it would also give much more flexibility for using wireframe objects to mark lines, etc... in normal scenes.
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • - _horrible_ 5fps frame rate now, even in wireframe mode (use to run
    5キロバイト (650 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • === Wireframe, Halo, Strand, Volume === …settings to mesh/particles level, where a mesh can be selected to draw as wireframe or points, and particles get the strand shape settings currently part of th
    3キロバイト (592 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …g a bamboo plant modeled by me in blender 2.62, now i want to render it in wireframe on shaded style, but... i found that the wireframe rendering system in blender is so poor!
    4キロバイト (679 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • * "'''Wireframe'''" - Edges will become cylinder-shaped ... see [http://www.members.iinet.
    1キロバイト (183 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …der in realtime, it is not an all or nothing thing. Think about going from wireframe to solid, etc. All results in better feedback for artists. Getting light di
    1,014バイト (169 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Wireframe|Wireframe]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • *{{Literal|Wireframe}} …}} mode as the 3D view, so it’s rather useful if someone asks to see the wireframe of an Object you’re working on.
    10キロバイト (1,531 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • ;{{Literal|Wireframe}} |{{Shortcut|Z}}||Switches between {{Literal|Wireframe}} and {{Literal|Solid}} draw modes.
    11キロバイト (1,682 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • You can verify how the occlusion is working by running the game in wireframe mode.
    6キロバイト (915 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …n of your objects. Note that these might be easier to see when you turn on Wireframe Mode ({{Shortcut|z}}) before you press {{Shortcut|p}}. Also note that you c * '''Black''' - When in wireframe, this is your mesh's visual appearance.
    18キロバイト (2,870 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • # Hit {{Shortcut|z}} to view wireframe. Notice that in the 3D Viewport you can see "Cube.BG", but once you hit {{S
    6キロバイト (923 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • You can verify how the occlusion is working by running the game in wireframe mode.
    6キロバイト (918 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …es Cycles Rendering] improved with three new nodes: Wavelength, Toon BSDF, Wireframe node, and with new render passes and changes in ray visibility, new closure
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • In {{Literal|Object mode}} with {{Literal|Wireframe}} shading enabled ({{Shortcut|Z}}), objects are displayed in black when uns
    5キロバイト (775 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • *Wireframe
    3キロバイト (436 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …ht line. The edges are the “wires” you see when you look at a mesh in wireframe view. They are usually invisible on the rendered image. They are used to co …s of a cube, for example. That’s why you can’t see any diagonal in its wireframe model, because they would divide each square face into two triangles.
    6キロバイト (996 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …e in solid, shaded, or textured viewport shading mode (not bounding box or wireframe), you will have a fourth button in the header that looks like a cube, just # whilst in the wireframe shading mode and face selection mode, only faces whose handle are within th
    7キロバイト (994 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …ta Ball}} example''), a meta is drawn as a mesh (either shaded or as black wireframe, but without any vertex of course), with two colored circles: a red one for
    11キロバイト (1,582 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • 1 - Solid shading, 2 - Wireframe shading.]] |Nonrenderable wireframe. Commonly used for taking additional control over other objects with help o
    6キロバイト (862 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …nual/Modifiers/Generate/Wireframe|Wireframe]]}}: Converts all faces into a wireframe (included in trunk atm).
    8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …art extruding. To see the actual "Z spheres", {{Shortcut|Z}} to change to wireframe mode. These spheres are actual meshes with a lot of polygons, so performan
    3キロバイト (512 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • :: Restricts the wireframe display to only show a warped mesh cage edges, rather than the subdivided r
    15キロバイト (2,314 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • =Wireframe Modifier= [[File:Wireframe_Modifier_Panel.png|thumb|{{Literal|Wireframe}} Modifier]]
    3キロバイト (436 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • ==Wireframe== Node for a wireframe shader (Triangles only for now).
    13キロバイト (1,927 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …of the {{Literal|Object data}} context. Very useful when not in {{Literal|Wireframe}} mode. ;{{Literal|Wireframe}}
    11キロバイト (1,631 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …p down menu allows you to change how the Scene is displayed (Bounding Box, Wireframe, Solid, Textured).
    32キロバイト (5,438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • Return to wireframe mode with {{Shortcut|Z}} and add a Bezier circle with {{Menu|Add Curve|Circ
    6キロバイト (966 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • …then {{Shortcut|z}} then {{Shortcut|p}} again, to see the visualization in wireframe mode. …h your display settings, such as enabling/disabling Physics Visualization, wireframe/solid with {{Shortcut|z}} and Textured with {{Shortcut|Alt|z}}.
    13キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …ode. If solid shading is enabled (the {{shortcut|z}} key toggles solid and wireframe shading), you should be able to see your plane:
    7キロバイト (1,092 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …. This is true as long as either the {{Literal|Bounding Box}} or {{Literal|Wireframe}} display method is active. If the chosen method is {{Literal|Solid}} or {{ …|Edit Mode}} if you are not there already ({{Shortcut|tab}}), then back to Wireframe mode. ({{Shortcut|Z}}), Switch to side view using {{Shortcut|NUM3}} and sel
    36キロバイト (5,894 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45

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