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  • …aren't available in an interface that is as versatile and easy to use the Modifier Stack. '''''Object Modifiers''''' have been proposed to extend this useful …rein referred to as ''Mesh Modifiers'') could be carried over to an Object Modifier Stack, giving users numerous additional options to expand on their artistic
    4キロバイト (536 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …ssible through the <code>modifierType_getInfo</code> function defined in ''modifier.c''. …ction to retrieve a <code>ModifierTypeInfo</code> structure describing the modifier type. Since the <code>ModifierData</code> structure is the first field, any
    10キロバイト (1,415 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • - Mirror menu still uses old transform code (Martin?) - integrated modifier stacks
    4キロバイト (615 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • :[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transformations/Advanced/Mirror|- Mirror]] :[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror|- Mirror editing]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • = Mirror = |menu={{Menu|Object/Mesh|Mirror}}
    2キロバイト (314 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • : ''Make Cyclic (F-Modifier)'' : ''Clear Cyclic (F-Modifier)''
    12キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …se Notes/Source code/Contributors|50 developers]] contributed nodes, array modifier, vector blur, new physics engine, rendering, lipsync and, many other featur …endering improvements in reflections, AO, and render baking; a mesh deform modifier for muscles and such, better animation support via armature tools and drawi
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • =Mirror Editing= ==X-Mirror==
    5キロバイト (757 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • =Sculpting with the Multires Modifier= Mirror the brush strokes across the selected local axes. Note that if you want to
    16キロバイト (2,503 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • ;{{Literal|Mirror}} …a setting used by the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subsurf Modifier]].
    11キロバイト (1,621 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …ng with Modifiers'''<br> Many modifiers contain the ability to control the modifier influence on each vertex separately. This is also done via Vertex Groups an ; {{Literal|Mirror Vertex Group}}:Mirror all Vertex Groups, flip weights and/or names, editing only selected vertice
    12キロバイト (2,008 語) - 2018年7月24日 (火) 00:04
  • ;{{Literal|X-mirror}} : Use the X-mirror option for mirrored painting on groups that have symmetrical names, like wi
    19キロバイト (2,936 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …o use, and there is no {{Literal|Specials}} menu. You have no transform or mirror tools, either, however you can apply the same modifiers to texts as for cur …main char, press {{Shortcut|alt|backspace}}, and then press the desired “modifier” to produce the special character. Some examples are given below:
    19キロバイト (2,951 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …anual/Modifiers/The Stack|Modifier Stack]] and you can {{Literal|Apply}} a modifier if you wish to make its changes permanent. ; {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Mirror|Mirror]]}}: Mirror an object about one of its own axes, so that the resultant mesh is symmetri
    8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} =Smooth Modifier=
    2キロバイト (252 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • = Array Modifier = The {{Literal|Array}} modifier creates an array of copies of the base object, with each copy being offset
    8キロバイト (1,228 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …er|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Explode|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror}} =Mask Modifier=
    3キロバイト (417 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • =Mirror Modifier= [[File:25-Manual-Modifiers-Mirror-example-Cube.png|thumb|350px|The corner of a cube mirrored across three axe
    7キロバイト (1,198 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth}} =Screw Modifier=
    2キロバイト (229 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • = Subdivision Surfaces ("Subsurf") Modifier = …the results. For this, see the [[#Order_of_the_Modifier_Stack|Order of the Modifier Stack]] section on this page.
    15キロバイト (2,314 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • = Modifier = …the users chooses. This kind of functionality is often referred to as a “modifier stack” and is found in several other 3D applications.
    4キロバイト (590 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …w res' model before baking. This means that if you then use a displacement modifier on top of the subsurf, the displacement will be correct, since it's stored === Mirror Color and Intensity ===
    8キロバイト (1,170 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …hat reacts to light, giving different shades of the diffuse, specular, and mirror colors based on the way light passes through and into the surface of the ob : Textures obtained from raw data or obtained by a certain modifier in the scene.
    7キロバイト (1,012 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • ==Mirror== …he Y axis or the X axis. You can select {{Literal|Mirror X}} and {{Literal|Mirror Y}} from the {{Literal|Snap}} sub menu in the {{Literal|UV}} menu.
    16キロバイト (2,752 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …pping anything that is bilateral, like a head or a body, seam it along the mirror axis. For example, cleave a head or a whole body right down the middle in f ;{{Literal|Use Subsurf Modifier}}
    19キロバイト (3,339 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …going about modeling objects and creating stuff. We'll be using the Mirror Modifier, adding a reference photo and using other modelling techniques. So let's g …t ones are enough) since we will be adding a subsurf (subdivision surface) modifier.
    6キロバイト (1,047 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • === Mirror modelling === To model symmetrical objects we can use the {{Literal|Mirror}} modifier. It allows us to model only one side of Gus while Blender creates the other
    36キロバイト (5,894 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …ut|ctrl|M}} and then {{Shortcut|X}}. Click {{Shortcut|lmb}} to confirm the mirror operation. You end up with (''The complete armature after duplicating and f …this by clicking the Move Modifier buttons in the Modifier context (''The modifier stack in the {{Literal|Modifiers}} context'').
    19キロバイト (3,230 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …pping anything that is bilateral, like a head or a body, seam it along the mirror axis. For example, cleave a head or a whole body right down the middle in f …do not need to double the number of UV coordinates by applying the Subsurf modifier; we can just leave it as is. Note that at this point, there is no UV Textur
    33キロバイト (5,362 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * ループの切断が正常に機能しない場合は、 'Mirror Vgroups' がデフォルトで選択されていないことを確認して == Adding a subsurf modifier ==
    24キロバイト (786 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • [[File:Tutorial-modifier-detail.jpg|frame|right|Modifier stack buttons.]]
    14キロバイト (627 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …ると便利でしょう。 これを行うために、メッシュを '''Mirror''' していきます。 == Mirror the plane ==
    16キロバイト (591 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • [[File:Tutorial-mirror-settings.jpg|frame|none|Mirror modifier panel.]]}}
    11キロバイト (657 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • [[File:Tutorial-rig-01.jpg|frame|right|Applying the Mirror modifier to make the mirrored vertices real.]] …アで、 {{Literal|Apply}}をクリックします (''Applying the Mirror modifier to make the mirrored vertices real'')
    28キロバイト (1,007 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …ことができなかった。 この問題に遭遇した場合は、 X-Mirror をオフのままにして、個別にボーンをペイントしたくな
    18キロバイト (585 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • …JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transformations/Advanced/Mirror|- ミラー(Mirror)]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror|- ミラー編集]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • =Mirror Editing= ==X-Mirror==
    6キロバイト (202 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • {{review|partial=X|text=Missing some modifier}}
    9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} [[File:25-Manual-Modifiers-Mesh-Smooth-example01.png|thumb|Smooth modifier applied to a subdivided cube]]
    2キロバイト (111 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • =Mirrorモディファイア= [[File:25-Manual-Modifiers-Mirror-example-Cube.png|thumb|350px|The corner of a cube mirrored across three axe
    9キロバイト (238 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth}} [[File:25-Manual-Modifiers-Screw.png|thumb|{{Literal|Screw}} modifier]]
    2キロバイト (101 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • {{Literal|Array}} modifier が作成するのは、ベースオブジェクトのコピーを配列と [[File:CZ_ArrayModifier_IF.png|frame|right|{{Literal|Array}} modifier.]]
    10キロバイト (695 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • = Modifier = …nerate/Subsurf|SubSurf]] と [[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Mirror|Mirror]] モディファイアを入れ替えています。
    5キロバイト (109 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …トを左右対称にモデリングするために、 {{Literal|Mirror}} modifierを使用できます。 Gusの片側をモデリングするだけで、Ble …れているボタンをクリックしてリストを開き、 {{Literal|Mirror}}を選択します。 (''The modifiers context'')
    47キロバイト (1,991 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • * ループの切断が正常に機能しない場合は、 'Mirror Vgroups' がデフォルトで選択されていないことを確認して == Adding a subsurf modifier ==
    24キロバイト (797 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • Noob- Version 2.49a - Applying modifier "object offset" with "Empty" (not Empty Mesh)produces strangely scaled arra …difier, the button marked "Mirror V" was depressed. Also, in the "Subsurf" modifier, the "Subsurf UV" button was depressed. After un-selecting these choices t
    622バイト (97 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • *Had a little trouble trying to mirror the eye. Is the flipping thing from an older, pre-modifier version?
    5キロバイト (767 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • |tooltip=Create a mirrored object (uses mirror modifier) *To Mirror a selected Mesh.
    3キロバイト (469 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • {{Catalog/Item|100|Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/modifier_tools|Modifier Tools|tip=Simple batch tools for modifiers}} …Item|75|Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/AutoMirror|Auto Mirror|tip=Auto mirror selected mesh}}
    48キロバイト (6,445 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • Can be used with multires and displace modifier for sulpting detail. * apply mirror modifier(not crash but tow planes appear).
    3キロバイト (530 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48

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