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  • # Hit {{Shortcut|z}} to view wireframe. Notice that in the 3D Viewport you can see "Cube.BG", but once you hit {{S
    6キロバイト (923 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • You can verify how the occlusion is working by running the game in wireframe mode.
    6キロバイト (918 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …es Cycles Rendering] improved with three new nodes: Wavelength, Toon BSDF, Wireframe node, and with new render passes and changes in ray visibility, new closure
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • In {{Literal|Object mode}} with {{Literal|Wireframe}} shading enabled ({{Shortcut|Z}}), objects are displayed in black when uns
    5キロバイト (775 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • *Wireframe
    3キロバイト (436 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …ht line. The edges are the “wires” you see when you look at a mesh in wireframe view. They are usually invisible on the rendered image. They are used to co …s of a cube, for example. That’s why you can’t see any diagonal in its wireframe model, because they would divide each square face into two triangles.
    6キロバイト (996 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …e in solid, shaded, or textured viewport shading mode (not bounding box or wireframe), you will have a fourth button in the header that looks like a cube, just # whilst in the wireframe shading mode and face selection mode, only faces whose handle are within th
    7キロバイト (994 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …ta Ball}} example''), a meta is drawn as a mesh (either shaded or as black wireframe, but without any vertex of course), with two colored circles: a red one for
    11キロバイト (1,582 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • 1 - Solid shading, 2 - Wireframe shading.]] |Nonrenderable wireframe. Commonly used for taking additional control over other objects with help o
    6キロバイト (862 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …nual/Modifiers/Generate/Wireframe|Wireframe]]}}: Converts all faces into a wireframe (included in trunk atm).
    8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …art extruding. To see the actual "Z spheres", {{Shortcut|Z}} to change to wireframe mode. These spheres are actual meshes with a lot of polygons, so performan
    3キロバイト (512 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • :: Restricts the wireframe display to only show a warped mesh cage edges, rather than the subdivided r
    15キロバイト (2,314 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • =Wireframe Modifier= [[File:Wireframe_Modifier_Panel.png|thumb|{{Literal|Wireframe}} Modifier]]
    3キロバイト (436 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • ==Wireframe== Node for a wireframe shader (Triangles only for now).
    13キロバイト (1,927 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …of the {{Literal|Object data}} context. Very useful when not in {{Literal|Wireframe}} mode. ;{{Literal|Wireframe}}
    11キロバイト (1,631 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …p down menu allows you to change how the Scene is displayed (Bounding Box, Wireframe, Solid, Textured).
    32キロバイト (5,438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • Return to wireframe mode with {{Shortcut|Z}} and add a Bezier circle with {{Menu|Add Curve|Circ
    6キロバイト (966 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • …then {{Shortcut|z}} then {{Shortcut|p}} again, to see the visualization in wireframe mode. …h your display settings, such as enabling/disabling Physics Visualization, wireframe/solid with {{Shortcut|z}} and Textured with {{Shortcut|Alt|z}}.
    13キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …ode. If solid shading is enabled (the {{shortcut|z}} key toggles solid and wireframe shading), you should be able to see your plane:
    7キロバイト (1,092 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …. This is true as long as either the {{Literal|Bounding Box}} or {{Literal|Wireframe}} display method is active. If the chosen method is {{Literal|Solid}} or {{ …|Edit Mode}} if you are not there already ({{Shortcut|tab}}), then back to Wireframe mode. ({{Shortcut|Z}}), Switch to side view using {{Shortcut|NUM3}} and sel
    36キロバイト (5,894 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …t|Z}} を押すと、 '''Wireframe''' modeに入ります (''Eye socket in wireframe mode'')。 もう一度 {{Shortcut|Z}} を押すと、 '''Solid''' modeに [[File:Tutorial-face-18.jpg|thumb|200px|left|Eye socket in wireframe mode.]]
    29キロバイト (1,080 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …イヤーフレーム(Wireframe)]] [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Wireframe|(eng)]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • {{Literal|ワイヤーフレーム (Wireframe)}} シェーディングが有効になっている({{Shortcut|Z}}キーで
    7キロバイト (253 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • ;{{Literal|Wireframe}}
    14キロバイト (609 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • 47キロバイト (1,991 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • Also, the page is missing an item (wireframe) that is in 2.70. [[User:M.e|M.e]] 15:50, 24 April 2014 (CEST)
    226バイト (37 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …appears with a preview image of the Scene, drawn in whatever style (solid/wireframe) and from whatever perspective the 3D window is using. This sort of preview
    56キロバイト (9,957 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * Wire Loops exported as faces with 'closed wireframe' draw style. * Incomplete loops exported as faces with 'open wireframe' draw style.
    4キロバイト (602 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • *Wireframe and Open Wireframe faces are imported as loops of wire edges.
    3キロバイト (507 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • |name=Cube wireframe |tooltip=Make a solid wireframe conecting cube nodes.
    2キロバイト (325 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • |name=Solid Wireframe |tooltip=Make a solid wireframe copy of this mesh.
    2キロバイト (326 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …e.fr/didacticiel/blender/tutor/python_wireshadows_en.htm Tessalate - turns wireframe into interesting 3d sculptures …et.net.au/~cpbarton/ideasman/ Solid Wire - turns a wireframe into a solid wireframe object
    7キロバイト (1,169 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Cube Wireframe
    3キロバイト (354 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • * Wireframe of varying thickness & style.
    5キロバイト (789 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/Solidify Wireframe]]
    67バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
  • …og/Item|100|Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/Solidify Wireframe|Solidify Wireframe|tip=Solidify selected edges in Mesh Edges menu}} {{Catalog/Item|75|Extensions:2.6/Py/Scripts/Object/Render_Wireframe|Render Wireframe|tip=WireRender & WireSoild modes}}
    48キロバイト (6,445 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • * '''Copy Draw Options:''' copies draw options - for instance wireframe draw, Empty draw shape, Empty draw size etc.
    6キロバイト (928 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • * '''Fast Navigate''' : Modal operator to display wireframe/Bounding Box based display while you are orbiting/panning/zooming and other …h/flat shading, disable double-sided, switch to shadeless/normal material, wireframe and bounds extra overlay and x-ray visualization.
    7キロバイト (964 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * If "Snap only to solid" is on, any objects with wireframe draw type ("Wire") will be ignored during snapping. Also, unless snap eleme
    17キロバイト (2,516 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • **viewport shading : textured, solid, wireframe or boundbox
    3キロバイト (411 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * When "Show lattice" is selected, a wireframe mesh will be created giving feedback on the location where data is availabl
    1キロバイト (234 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • |name=Solidify Wireframe
    1キロバイト (160 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • #Wireframe - makes wireframed mesh
    19キロバイト (2,667 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …nging object itself) by redrawing the window on each frame. Best viewed in wireframe mode.
    10キロバイト (1,552 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …m 2d curves to 3d, bring them to floor, bring extrusion to 0, so they came wireframe.
    3キロバイト (404 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …op-down menu select “Wire”. This way the bones will always be drawn in wireframe on top of your geometry.
    46キロバイト (7,705 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/Mesh/Cube Wireframe]]
    59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/Mesh/Cube Wireframe]]
    59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • …og/Item|100|Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/Solidify Wireframe|Solidify Wireframe|tip=Solidify selected edges in Mesh Edges menu}} {{Catalog/Item|75|Extensions:2.6/Py/Scripts/Object/Render_Wireframe|Render Wireframe|tip=WireRender & WireSoild modes}}
    39キロバイト (5,167 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • :Toggle polygon rendering between ordinary, filled, style and wireframe. …generally lacks geometry, and thus gets a cube), this is a handy command. Wireframe spheres are used for geometry-less objects that are also light sources, in
    20キロバイト (3,276 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50

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