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  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Modeling/Multires]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Multires|Multi Resolution Mesh]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …rent from regular Subsurf? Subsurf simply subdivides and smooths the mesh. Multires does this as well, but new details can be added to higher levels of subdivi …know the multiresolution modeling tools, then you'll be right at home with multires.
    6キロバイト (1,010 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
  • Delete levels higher than the current level from a multires object
    4キロバイト (631 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • * Optimal display for multires and subsurf enabled by default.
    21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • * Multires のベイキングスピードが向上 - {{Commit|41778}}
    7キロバイト (207 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • ** 多重解像度(Multires)モディファイアー以外が表示中
    4キロバイト (108 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • 頂点カラーベイキング(vertex color baking)、多重解像度(Multires)メッシュの AO ベイキング(ambient occlusion baking)の効率の向
    7キロバイト (353 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • [[File:Blender2.66_MultiresAOBaker.png|200px|right|thumb|多重解像度(Multires)AO ベイク設定]] …ent Occlusion)にするだけです。いつもどおりに多重解像度(Multires)モディファイアーのみをそのメッシュのアクティブなモ
    7キロバイト (175 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • == Multires(マルチレゾリューション)モディファイアー == [[File:Multires UI.png|600px|thumb|center|Multires モディファイアーの UI]]
    5キロバイト (166 語) - 2020年8月21日 (金) 02:34
  • == Multires(マルチレゾ) ==
    7キロバイト (326 語) - 2020年11月19日 (木) 06:38
  • * Multires Displacement Smear(マルチレゾディスプレイスメントスミア
    1キロバイト (83 語) - 2021年2月9日 (火) 06:02
  • ** Multires オブジェクト対応 - r2306
    4キロバイト (208 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …h hybrid approaches could be welcome too. Also support for "bucketing" or "multires LOD" is relevant for the future. I'd advise to only accept students here wi
    11キロバイト (1,766 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …ement and painted textures, and would need to be integrated as part of the multires modifier, sculpt mode, texture paint mode, and the render engine (or a subs
    6キロバイト (896 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • …er''' - make it so so that all levels below the current display level of a multires modifier can be applied to a mesh while maintaining the higher levels of th '''improve editing of multires base mesh''' - the multiresolution modifier allows an artist to work at dif
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …er''' - make it so so that all levels below the current display level of a multires modifier can be applied to a mesh while maintaining the higher levels of th
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Get Multires working on edit mode * higher polycounts for non multires baking
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ** multires sculpt keyframing (follow mesh shapekeys)
    19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Add operator for multires level recalculation based on subdivided mesh. (For instance http://wscg.zcu ** multires sculpt keyframing (follow mesh shapekeys)
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * http://ptex.us Opensource alternative to current multires-displacement
    2キロバイト (359 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • * Added option to baked named "Bake From Multires" which is avaliable for normals baking and displacement baking. - [http://p
    6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * New option for multires modifier: Subdivide UVs - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view= * fix for crash of multires baker when baking from sculpt mode - [http://projects.blender.org/scm/viewv
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • ** Multires objects support - r2306
    3キロバイト (459 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * fix #28344: Incorrect loading 2.4x multires meshes with multiple materials - r39647 * fix #28500: Reshape in multires modifier with subdivision level zero would crash - r39904
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * fix multires baking from sculpt mode missing strokes - {{Commit|42294}} * fix memory leak in multires baker - {{Commit|42258}}
    18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * Multires baking speed was improved - {{Commit|41778}}
    5キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * fix {{BugReport|30047}}: multires baking crash while mesh is in sculpt mode. - {{Commit|43823}} * fix {{BugReport|29687}}: normal baking from multires gives distorted results - {{Commit|42979}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • * Hiding works only for base mesh (without shape keys and modifiers) or for multires modifier only.
    1キロバイト (181 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …n recent GSoCs, including one user-visible change: partial-visibility with multires now correctly hides sub-elements in grids, rather than very course hiding o For non-multires meshes, the ME_HIDE flag of mesh vertices is used to mark a vertex as hidde
    2キロバイト (293 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Fix {{BugReport|31951}}: Subdivide with multires splits uvs ({{Commit|48395}}) * Fix {{BugReport|31050}}: Changing multires subdivision algorithm can ruin mesh ({{Commit|47694}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • ** Non-multires modifiers are visible
    3キロバイト (482 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • …or subsurf, the number of layers stays at three (for coordinates), but for multires, the number of layers is increased to four so that mask values can be inter …does not support single-element colors in the fixed-function pipeline, the multires VBO code now uses the same VertexBufferFormat structure as mesh VBO (the st
    1キロバイト (214 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …estructive: the Skin modifier should be applied before sculpting or adding multires. The model can still be posed easily after applying the Skin modifier by us
    8キロバイト (1,378 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …s include vertex color baking, more efficient ambient occlusion baking for multires meshes, edge based UV stitching, more control over mapping texture brushes
    5キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • [[File:Blender2.66_MultiresAOBaker.png‎|200px|right|thumb|Multires AO Baker settings]] …just that the bake mode should be set to Ambient Occlusion. As usual, the multires modifier should be the only active modifier on the mesh.
    5キロバイト (720 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Fix {{BugReport|36302}}: Multires baking to zero 0 was showing error but still was baking. ({{Commit|58752}}) * Fix images didn't get clear when using multires baker from python script. ({{Commit|60259}})
    30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix {{BugReport|37541}}: Multires not reading external displacement file after entering edit mode ({{GitCommi …gReport|38354}}: Excess memory allocation when projecting onto object with multires ({{GitCommit|afb9393}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …a dedicated baker method and implemented for both regular and baking from multires.
    9キロバイト (1,446 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix hard crash when using persistent base on layer brush on multires and dyntopo ({{Commit|20f7a34}}) * Fix {{BugReport|40582}}: issues with apply scale when having multires and scene simplify. ({{GitCommit|20550d6}})
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Modeling/Multires]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • * blenkernel/intern/multires.c: need to update multires data after topology change
    13キロバイト (2,026 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * Multires modifiers: makes mesh invisible after leaving sculpting mode, see {{BugRepo * Multires sculpt: artifacts grabbing between different levels {{BugReport|40465}}
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • Finally, special cases like multires have required sweeping changes to get working.
    23キロバイト (3,872 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Modeling/Multires]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • Michael mentioned that Briggs still had to commit a bit bugfix concerning multires before RC2 and Diego mentioned that there were two bugs related to edge spl
    2キロバイト (314 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * apricot currently needs people with love for mesh edit, multires, drawing speed..., the apricot artists and designers will rely much more he
    2キロバイト (295 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …ishop sculpt - currently getting some basic sculpting working with the new multires modifer
    587バイト (88 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …pt: http://www.vimeo.com/1372936 http://blenderlabrat.blogspot.com/2008/07/multires-revisited.html
    1キロバイト (189 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …the last piece of the puzzle for his SoC project is fixing loading of old multires files.
    2キロバイト (267 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • * nicholasbishop has a shiny new video: http://vimeo.com/1537071 loading old multires files also works now. Currently working on speed of switching levels and c
    2キロバイト (291 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • ===Multires GSoC=== - Nicholas said yesterday that he would commit his Multires GSoC work into the 2.5 branch.
    1キロバイト (234 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …ing a 2.44a release. Tom Musgrove reported a possible memory problem with multires, but this had not been confirmed yet. Ton said there was a middle mousebu
    1キロバイト (179 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …ates the new geometry you want worked better. This was especially true of multires interpolation, which tended to be slow on tools that used a lot of euler op
    841バイト (137 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Multires]]
    61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Multires|Multi Resolution Mesh]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …upport for vertex colors bake, more efficient ambient occlusion baking for multires meshes, edge based UV stitching, more control over mapping texture brushes
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …n Blender 2.5, see the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Multiresolution|Multires modifier]].}}
    183バイト (21 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • =Sculpting with the Multires Modifier= :For ;{{Literal|Multires}} models, show low resolution while navigation the viewport.
    16キロバイト (2,503 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • [[File:Multires_modifier_image.png|thumb|500px|{{Literal|Multires}} modifier]]
    2キロバイト (259 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …tiresolution|MultiResolution Modifier]]. This differs from Subsurf in that MultiRes allows you to edit the mesh at several subdivision levels without losing in
    15キロバイト (2,314 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • # Remove Subsurf and Multires modifiers. # Reduce Multires.
    13キロバイト (2,177 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • |[[Doc:JA/2.4/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Multires|Multi Resolution Mesh]]
    39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Multires|多重解像度メッシュ (Multi Resolution Mesh)]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …できません。[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Multiresolution|Multires モディファイア]] をご覧ください。}}
    226バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • =Sculpting with the Multires Modifier= (Sculpting で Multires Modifier を使う)
    19キロバイト (588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Multires]]
    61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Multires]]
    61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Multires]]
    61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • |tooltip=Add a plane/torus/cylinder or sphere with square tiled UV map and multires * This script creates a Multires object suitable for use in Second Life®
    4キロバイト (553 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • Can be used with multires and displace modifier for sulpting detail.
    3キロバイト (530 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …UV coordinates, etc. are not changed, and the result can be used with the Multires modifier's {{Format/Literal|Reshape}} function. == Usage with Multires ==
    3キロバイト (446 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Multires]]
    61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • …light text correction.}} [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Multires|Multires]] * {{inprogress|75|N. Bishop (?), IamInnocent (Same comment as Multires plus Wikification)}} [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Sculpt Mode|S
    16キロバイト (1,952 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …SergeantOreo [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Sculpt Mode|Sculpt & Multires mode enhancements]]}}
    1キロバイト (139 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Multires]]
    61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Multires]]
    61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • * '''When in sculpt mode if you could add or subtract multires levels with shortcut keys for example c,v''' …ivity with very high definition models''', can automatically step down the Multires level when you rotate/navigate the view, and after step the geometry back u
    20キロバイト (3,298 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …a mesh in any other way that destroys UVs, weights, vertex order (affects multires, point cache, etc).
    9キロバイト (1,490 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07