検索結果

移動先: 案内検索
  • * Fix {{BugReport|33801}}: new bevel crashing file ({{Commit|53647}}) * Fix {{BugReport|33906}}: Bevel tool produces unwanted distortion with "skewed" meshes ({{Commit|54231}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • == Vertex Bevel == You can now bevel selected vertices.
    1キロバイト (208 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • * Fix {{BugReport|34611}}: Bevel modifier needs to limit amount to max without overlap. ({{Commit|55234}}) * Fix {{BugReport|34918}}: Interactive bevel doesn't accept +/- keys to change # of segments, only scrollwheel. ({{Commi
    30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • * draw helper lines for inset and bevel operators, reference point from mouse was invisible ({{Commit|55716}})
    5キロバイト (766 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Fix {{BugReport|36176}}: Text bevel flipped for overlapping characters. ({{Commit|58339}}) * Fix {{BugReport|36100}}: Bevel lost selection interpolating loop was copying face attributes including sel
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • * Fix {{BugReport|36747}}: Curve bevel and extrude issue. ({{Commit|60193}})
    30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …w Laplacian deform and wireframe modifiers, along with more control in the bevel tool. The game engine now supports object levels of detail. …The boolean modifier now supports ngons, and there are improvements to the bevel, screw and triangulate modifiers.
    5キロバイト (746 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix {{BugReport|37053}}: Bevel artifacts bug ({{GitCommit|9a78cda}}) * Fix {{BugReport|38300}}: Bevel didn't always reconstruct faces properly ({{GitCommit|45b9822}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • ===== Bevel Modifier ===== The additions to the Bevel Tool (see below) are also available in the Bevel Modifier.
    5キロバイト (741 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * Fix {{BugReport|39174}} Bevel didn't maintain edge attributes. ({{GitCommit|6bde9a5}}) * Fix {{BugReport|37618}} Bevel mismatched offsets and bad profile plane. ({{GitCommit|d504b32}})
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • - Bevel factor mapping improvements (by Lukas Treyer)
    2キロバイト (374 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • == Curves bevel factor mapping == Bevel Factor Mapping allows to control the relation between bevel factors (number between 0 and 1) and the rendered start and end point of a
    2キロバイト (333 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …Tool but does not calculate interior/exterior. <br> The Bevel Tool and the Bevel Modifier now have the option to set the material of the newly created faces
    5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • …{{BugReport|41085}}: Blender crashes when using "spline" or "segments" for bevel curve factor. ({{GitCommit|6c7467e}})
    27キロバイト (3,716 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • * Bevel now has option to set the material of the newly created faces to the materi * The Bevel Modifier has the same new option for setting material as the bevel tool (see above).
    2キロバイト (271 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • (2) the bevel on selected edges now evry single edge is beveled most of the time unuseful === Edge-SubSurf, Edge-Bevel, Grid and Shell Modifier ===
    50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …of the curve and there is no way to make them parallel(coplanar) with the bevel shape. The feature could be just a tick box that says something like "bendl
    22キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • == Bevel Modifier == …difier to use multiple segments to allow round bevels. Compare to the Edge Bevel Tool, you can use in Edit Mode, where you can use the mouse wheel to change
    9キロバイト (1,402 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • Select Swap%x8|Flip Normals %x9|Smooth %x10|Bevel %x11"); Flip Normals %x10|Smooth %x11|Bevel %x12");
    13キロバイト (1,793 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ElBarto - bevel edges
    8キロバイト (1,305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * [[Dev:Source/Modeling/Bevel|Bevel]]
    6キロバイト (724 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …ly we have Curves, which can be rendered if given some width, extrude, and Bevel depth, and given a material like flat black. The only way though, of making
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • * modifiers/intern/MOD_bevel.c: implement bevel modifier
    13キロバイト (2,026 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * Bevel vertices with no connected faces {{BugReport|35649}}
    11キロバイト (1,622 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * In some cases Bevel should prefer "clip" behavior over trying to keep constant shape across the * Bevel
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • edgesplit and bevel).
    12キロバイト (1,605 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • * bevel
    23キロバイト (3,872 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • = Bevel (Edge/Vertex) = This is what users would normally expect from a simple, "single cut" bevel --s12a:
    28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • sharp corners), and extra information to calculate bevel orientation (for 2d curves this This function builds a list of DispList objects that represent the bevel outline.
    3キロバイト (446 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …alfa: tilt in 3D View, weight: used for softbody goal weight, radius: for bevel tapering */
    7キロバイト (1,082 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • *Edge bevel * Remember that bevel on an edge on a straight plaine gives another face isnt exactly beveling in
    6キロバイト (1,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Update to bevel modifier. The addition of a bevel resolution to enable rounded bevels. …es. This would make user interface more consistent. Features such as curve bevel and taper could be converted to modifiers.
    2キロバイト (310 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • MOD_bevel.c - Bevel modifier implementation
    2キロバイト (197 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • == Bevel == …of edge crease and vertex weights in the modifier, and implement a custom bevel value. I'd also like to talk more with theeth about using Transform() bette
    6キロバイト (989 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Red_fox's bevel code looks really close to be finished.
    4キロバイト (721 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • <Nichod> Ie. Record a bevel, face extrude, scale. Then playback the opetation on selected areas. <LetterRip> bevel
    41キロバイト (6,722 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Briggs will merge Levis bevel code to trunk, will do a cleaned up patch first so theeth can review the tr
    2キロバイト (433 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • == No Bevel? == I shift-w and there is no bevel tool.
    674バイト (111 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • == Bevel modifier == …fier. On August I will publish a book, where I will described usage of the Bevel modifier in details. I think, that this modifier is an useful feature for "
    3キロバイト (454 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • Any news on the [[User:ReD_Fox/SummerOfCode2007|Bevel GSoC project by ReD Fox]]? I would hate to see this not getting integrated
    201バイト (32 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Bevel code? Hm, bevel code. BEVEL CODE! Now that's good news :D (Sorry for the fanboyish comment ;)) --[[User
    156バイト (23 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Bevel]]
    70バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Bevel]]
    53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Bevel]]
    53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Bevel|Bevel]] :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Bevel|Bevel]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …Render improvements, Sequencer improvements, better Mesh Tools (Inset and Bevel were improved), new Compositing Nodes for Green Screen, Sculpt Masking, Col …/ Fire and Smoke, Anisotropic shaders for Cycles ], Modifier improvements, Bevel tool now includes rounding, new Addons, and more than 200 bugs that existed
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • ;{{Literal|Bevel}} ::Changes the size of the bevel
    15キロバイト (2,372 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …e versa''). This is mainly useful when using a curve as path, or using the bevel and taper options.
    13キロバイト (1,943 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …the most interesting tool of the curves for modeling, especially with the bevel/taper/{{Literal|Tilt}}/{{Literal|Radius}} options… Note that this has not :It has the same effect with extruded “bevel” objects…
    17キロバイト (2,668 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • *Bevel
    3キロバイト (436 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48

(前の50件 | 次の50件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示