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- * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]800バイト (107 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]2キロバイト (271 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]1キロバイト (186 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- ==== Markers ==== ; Like with most animation editors, markers are shown at the bottom of the editor.9キロバイト (1,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- ;{{Literal|Columns on selected Markers}} {{Shortcut|Shift|K}} ;{{Literal|Between Selected Markers}} {{Shortcut|Alt|K}}12キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Animation/Editors|Doc:2.5/Manual/Animation/Markers}} …eyframes of the active object, the start and end frames of your animation, markers, etc...12キロバイト (1,801 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- ===Pose Markers=== {{Literal|Pose}} markers is another type of markers, that are '''specific only''' to the animating of armatures and shape keys8キロバイト (1,313 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- ==Using Pose markers with Shape Keys animating== See more details about pose markers [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Armatures|here]].7キロバイト (1,031 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …acker (reconstructed scene ambiguity, added scene orientation and refining markers position, added automatic keyframe selection), [http://wiki.blender.org/ind21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …e:25-Manual-Lighting-Lamps-Visual.png|thumb|300px|Visual height and shadow markers of two points lamps. Ray Shadow is enabled on the left lamp.]]2キロバイト (294 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- The position of the color stop markers can be altered by either (1) dragging the stop marker in the colorband or (6キロバイト (940 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- To change cameras mid-animation, you need to use markers. See details about switching cameras [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|here]]10キロバイト (1,604 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- You can flip left/right markers (see above) in selected bone names, using either {{Menu|Armature|Flip Names22キロバイト (3,380 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …re shared across animation editors. See [[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers|Markers]] ;{{Literal|Transform Markers}}32キロバイト (5,438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- |[[Doc:JA/2.4/Manual/Animation/Markers|Markers]]39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- :[[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Markers|マーカー(Markers)]]59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- :[[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers|Markers]]5キロバイト (291 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- {{Page/Footer|Doc:JA/Manual/Animation/Markers|Doc:JA/Manual/Animation/Editors}}6キロバイト (140 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
- 4キロバイト (132 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- ;{{Literal|Sync Markers}} [[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Markers|マーカー]] をご覧ください。9キロバイト (212 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- ==== Markers ==== …|''マーカーメニュー(eng)'']] や [[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Markers|マーカー]] をご覧ください。13キロバイト (704 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- ;'''{{Literal|Columns on selected Markers}}''' {{Shortcut|Shift|K}} ;'''{{Literal|Between Selected Markers}}''' {{Shortcut|Alt|K}}15キロバイト (656 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- [[File:Manual-Animation-Timeline-Markers.png|frame|right|Markers: small but useful.]] …ます。選択されている場合は白い文字になります。図"Markers: small but useful"を見てください。{{clr}}8キロバイト (368 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- …Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Editors|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Markers}}15キロバイト (400 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- ===== Markers パネル =====41キロバイト (598 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Animation/Markers]]46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Animation/Markers]]51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- …ed by changing the location, rotation or scale of an object over time. The markers that keep track of these changes are called Keys. …ound frame 80). Use the LMB to scrub the timeline between these two yellow markers. Watch the 3D view as you do it. You will see the Empty change scale as you56キロバイト (9,957 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- #REDIRECT [[Doc talk:2.4/Manual/Animation/Markers]]51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- …using C3D Motion Capture, you import a set of empties that move where the markers moved on the actor. You then create a rig that is constrained to follow the7キロバイト (1,064 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- …rt-Export/Camera_Animation|Cameras & Markers (*.py)|tip=Export Cameras and Markers}}48キロバイト (6,445 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- * In a tool shelf you can select to export camera tracking 3d markers.4キロバイト (610 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- - Active camera export - when cameras bound to markers - option to export as one camera.<br/> …ming fix - Changed tracking data export naming for user from BUNDLES to 3D MARKERS<br/>6キロバイト (953 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- === Timeline markers to notetracks ===3キロバイト (374 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- This script is based on the Campbell Barton script to export cameras and markers.<br />1キロバイト (160 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- This script is based on the Campbell Barton script to export cameras and markers.<br />2キロバイト (282 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- Now you have 2 markers and when you scrub the time line you will see the active camera switch acco This markers can then also be dragged around in the time to change the frame in which th5キロバイト (890 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- timeline and then you can set IN and OUT markers. (see jumptocut)5キロバイト (706 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- …e a marker IN and a marker OUT where the timeline cursor are. Two specific markers that can then be used for editing. Trim (soft cut) the selected clip on both sides to adhere to the In and Out markers, as long as the clip is within that range. If not, or in absence of In and3キロバイト (454 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- * Adjusting each lines with markers in the time line. Just press the 'new' button and there will be two markers added, marking the start and end frame of that subtitle line.2キロバイト (250 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- …n|Cameras & Markers (*.py)|tip=Exporta Camere de luat vederi si marcatori (Markers)}}39キロバイト (5,167 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
- …rt-Export/Camera_Animation|Cameras & Markers (*.py)|tip=Export Cameras and Markers}}29キロバイト (3,574 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- …e [[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers|Markers]] for more informations about markers.4キロバイト (569 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- …re shared across animation editors. See [[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers|Markers]] ;{{Literal|Transform Markers}}28キロバイト (4,757 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- ;{{Literal|Transform Markers}} :Transform Markers as well as Strips.3キロバイト (483 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- …s avec les éditeurs d'animation. Voir [[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers|Markers]] ;{{Literal|Sync Markers}}31キロバイト (5,174 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- …les can be included in the result, based on chapters, templates or special markers in the text. DPL gives great flexibility in designing output (multi-column19キロバイト (3,150 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- …Animation between Markers" or so would be good, where the user could place markers that show the start and end of the action.20キロバイト (3,298 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53