検索結果

移動先: 案内検索

ページ名と一致

ページ本文と一致

  • * fix {{BugReport|29082}}: skeletal animation collada import for <rotation>, <scale> and <translate> transform types - {{Commit|44221}} * fix {{BugReport|27022}}: collada export: add bone parenting of objects - {{Commit|44231}}
    18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Fix {{BugReport|31253}}: collada export default file name now is no longer always untitled.dae, but rather uses .bl * Fix {{BugReport|31248}}: wrong vertex normals after collada import ({{Commit|46214}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • ==== Import / Export ==== …ddon] ([http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/PDB#Quick_install installation]) - {{Commit|3923|bf-extensions}}
    1キロバイト (171 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Fix {{BugReport|33168}}: collada export added incorrect -material postfix to material names ({{Commit|52619}}) * Fix {{BugReport|33421}}: collada import of a mesh with loose edges did not draw the edges in the viewport. ({{Commi
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • Collada import and export was improved for animation: shape keys are now supported, and the armature Added MilkShape 3D format support and EDL Video Import.
    5キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • [[File:blender_edl_import_26x.png|thumb|EDL Import]] == New: [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/EDL_Import|'''EDL Import (Video)''']] ==
    3キロバイト (417 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Fix {{BugReport|33955}}: Model Import Hangs Blender ({{Commit|54398}}) * Fix {{BugReport|34080}}: import breaks on '#' in filepath ({{Commit|54399}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Added support for export of shape keys * Added support for export of shape keys
    1キロバイト (182 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • == New: [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/VRML2|'''VRML2 Export''']] == …ach action of each object as a separate AnimationSet and another option to export unused actions as if used by the first armature object. {{CommitExt|4385}}
    3キロバイト (467 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • * Fix {{BugReport|35014}}: Import crash with UV coordinates. ({{Commit|56153}}) * Fix quicktime video export not properly supporting animation of audio properties like volume. ({{Commi
    30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …model for errors, statistics (volume, area etc) and a convenient one-click export option for common formats used with 3d printers. * [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/VRML2|VRML2 Support]]: while VRML2 is a legacy format (superseded by X3D),
    2キロバイト (277 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • * Fix {{BugReport|35555}}: Collada Export - destroys mesh in some cases. ({{Commit|57208}}) * Fix {{BugReport|35592}}: Collada Export - incorrect vertex colors. ({{Commit|57209}})
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • FBX Import support has been added and FBX/OBJ can now export split normals (without the need for the edge split modifier).
    2キロバイト (278 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • ….6/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk_FBX#Compatibility_.28Import.29|'''FBX Import''']] == Split vertex normals was added to OBJ and FBX export. They allow to correctly export sharpedges without having to split edges. [http://mont29.wordpress.com/2013
    2キロバイト (330 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …{{BugReport|36148}}: Collada instance nodes are not scaled properly during import. ({{Commit|58743}}) * Fix {{BugReport|36455}}: OBJ fails to import relative paths on ms-windows ({{Commit|59147}})
    30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix {{BugReport|38366}}: Export collada crash - if you set a keyframe ({{GitCommit|bb83bdf}}) * Fix {{BugReport|37012}}: The new export split normal does nor produce correct results ({{GitCommit|110b32c}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Fix {{BugReport|39919}}: Collada export crashes blender when using a "Copy Location" constraint. ({{GitCommit|4aea8 * Fix {{BugReport|39921}}: Collada export creates invalid XML when using Track To constraint. ({{GitCommit|f0ec202}})
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • …armatures, shapekeys, animations, with shapekeys also being supported for export.<br>New DXF importer supports 3D(SubD) geometry, and geo-referencing. It im
    5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Vitals/File operations/Import Export]]
    80バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Vitals/File operations/Import Export/Cineon and DPX]]
    95バイト (14 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05

(前の20件 | 次の20件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示