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- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Stanford PLY]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/UnifiedFBX]]64バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Unreal psk psa]]68バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Voodoo camera]]67バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/VueCameraExport]]69バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/WarCraft MDL]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Wavefront OBJ]]67バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/XPlane2Blender]]68バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Dot import]]64バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/generic axis conversion]]77バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/generic path mode]]71バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/IdTech4 md5]]65バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- 12バイト (1 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
- |menu=Group: Import …m file is used for describing all 3DS MAX specific properties. The Blender import script will translate those settings accordingly to Blender when importing.3キロバイト (425 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- |category= Import/Export This is a cool script for fast Import/Export Objects to Blende/3DCoat apps. But before using it you MUST SET EXCHANGE PA1キロバイト (206 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
- * Select Import/Export. Now you should see 3D-Coat Applink option available. To active it, turn on1キロバイト (154 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- |name= Import Adobe Illustrator, PDF, SVG |tooltip= Import vector files as mesh polygons3キロバイト (534 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- |menu=Group: Import-Export1キロバイト (141 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- |menu=File > Export > Adobe After Effects (.jsx) Export cameras' and objects' animation data to Adobe After Effects.<br/>4キロバイト (610 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- ….py - added: rotations, possibility of export camera not tracked to empty, export not only meshes (blender 2.4)<br/> - add bundles support as an export option(tomato tracking 3D point)<br/>6キロバイト (953 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
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- * fix {{BugReport|29082}}: skeletal animation collada import for <rotation>, <scale> and <translate> transform types - {{Commit|44221}} * fix {{BugReport|27022}}: collada export: add bone parenting of objects - {{Commit|44231}}18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- * Fix {{BugReport|31253}}: collada export default file name now is no longer always untitled.dae, but rather uses .bl * Fix {{BugReport|31248}}: wrong vertex normals after collada import ({{Commit|46214}})49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- ==== Import / Export ==== …ddon] ([http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/PDB#Quick_install installation]) - {{Commit|3923|bf-extensions}}1キロバイト (171 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- * Fix {{BugReport|33168}}: collada export added incorrect -material postfix to material names ({{Commit|52619}}) * Fix {{BugReport|33421}}: collada import of a mesh with loose edges did not draw the edges in the viewport. ({{Commi25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- Collada import and export was improved for animation: shape keys are now supported, and the armature Added MilkShape 3D format support and EDL Video Import.5キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- [[File:blender_edl_import_26x.png|thumb|EDL Import]] == New: [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/EDL_Import|'''EDL Import (Video)''']] ==3キロバイト (417 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- * Fix {{BugReport|33955}}: Model Import Hangs Blender ({{Commit|54398}}) * Fix {{BugReport|34080}}: import breaks on '#' in filepath ({{Commit|54399}})28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- * Added support for export of shape keys * Added support for export of shape keys1キロバイト (182 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- == New: [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/VRML2|'''VRML2 Export''']] == …ach action of each object as a separate AnimationSet and another option to export unused actions as if used by the first armature object. {{CommitExt|4385}}3キロバイト (467 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- * Fix {{BugReport|35014}}: Import crash with UV coordinates. ({{Commit|56153}}) * Fix quicktime video export not properly supporting animation of audio properties like volume. ({{Commi30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- …model for errors, statistics (volume, area etc) and a convenient one-click export option for common formats used with 3d printers. * [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/VRML2|VRML2 Support]]: while VRML2 is a legacy format (superseded by X3D),2キロバイト (277 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- * Fix {{BugReport|35555}}: Collada Export - destroys mesh in some cases. ({{Commit|57208}}) * Fix {{BugReport|35592}}: Collada Export - incorrect vertex colors. ({{Commit|57209}})34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- FBX Import support has been added and FBX/OBJ can now export split normals (without the need for the edge split modifier).2キロバイト (278 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
- ….6/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk_FBX#Compatibility_.28Import.29|'''FBX Import''']] == Split vertex normals was added to OBJ and FBX export. They allow to correctly export sharpedges without having to split edges. [http://mont29.wordpress.com/20132キロバイト (330 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- …{{BugReport|36148}}: Collada instance nodes are not scaled properly during import. ({{Commit|58743}}) * Fix {{BugReport|36455}}: OBJ fails to import relative paths on ms-windows ({{Commit|59147}})30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- * Fix {{BugReport|38366}}: Export collada crash - if you set a keyframe ({{GitCommit|bb83bdf}}) * Fix {{BugReport|37012}}: The new export split normal does nor produce correct results ({{GitCommit|110b32c}})64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- * Fix {{BugReport|39919}}: Collada export crashes blender when using a "Copy Location" constraint. ({{GitCommit|4aea8 * Fix {{BugReport|39921}}: Collada export creates invalid XML when using Track To constraint. ({{GitCommit|f0ec202}})40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- …armatures, shapekeys, animations, with shapekeys also being supported for export.<br>New DXF importer supports 3D(SubD) geometry, and geo-referencing. It im5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Vitals/File operations/Import Export]]80バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Vitals/File operations/Import Export/Cineon and DPX]]95バイト (14 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05