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- …see the [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation/Snapping#Snap Element|snap to mesh]] page for details.14キロバイト (2,203 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- * To snap while dragging hold {{Shortcut|Ctrl}} ;{{Literal|Snap Strips}}32キロバイト (5,438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …or to selected elements, by selecting {{Literal|UVs Menu}} under {{Literal|Snap}}. …|Snap to Pixels}} option in the {{Literal|UVs Menu}} will force the UVs to snap to the pixels of an image if loaded.16キロバイト (2,752 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- Choose the appropriate options and click on the ''Snap'' Button. If you choose to Take a Screenshot of a single Window, you will h4キロバイト (547 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- *a {{Literal|Snap}} button; *a {{Literal|Snap Node Element}} selector;10キロバイト (1,593 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- …t all the vertices. Press [E] to extrude(push out) the vertices and [Y] to snap the extrusion to the Y-Axis, controlling the distance on the axis by moving Press [Shift + D] to duplicate the vertices. [G] to grab, [Y] to snap to the Y-Axis, and move mouse up to raise the vertices in the positive dire12キロバイト (2,119 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- * [http://cgcookie.com/blender/2010/02/16/tip-viewport-snapping/ Snap Viewport]41キロバイト (4,073 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- [[File:cursorToCenter.jpg|frame|right|Snap cursor to the Center]] …one. Snap your cursor to the center (0,0,0) of the screen by {{Menu|Object|Snap|Cursor to Center}} or using the {{Shortcut|shift|s}} shortcut.36キロバイト (5,894 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- Editing mode working with Snap-tool. It removes the doubles when you snap 2 vertices.125バイト (16 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- == Snap Mode ==57バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- |[[Doc:JA/2.4/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap|Snapping]] |[[Doc:JA/2.4/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap_to_Mesh|Snap to Mesh]]39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …der. If you do, the Snap Target Mode selector will appear: hold control to snap UVs to the closest, center, or median of another UV island.33キロバイト (5,362 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- [[File:BSoD-ItCA-eye-10.jpg|frame|right|The Snap menu.]]. …Selection}} カーソルを顔の中心に留めつけましょう (''The Snap menu'')。29キロバイト (1,080 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- [[File:BSoD-ItCA-anim-setup-21.jpg|frame|right|Snap the new duplicated keys to the closest frame.]]13キロバイト (458 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- :[[Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap|スナップ]]59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- * [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap|スナップ]] * [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh|メッシュに対するスナップ]]2キロバイト (178 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- ===Using the {{Literal|Snap}} menu=== …S}} または {{Menu|Object(オブジェクト)/Mesh(メッシュ)|Snap(スナップ)}}) を使うとカーソルを次の方法でスナップ5キロバイト (214 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- …ナップのモード|[[Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap#Snap_Element|要素にスナップ]]オプションを有効にしている [[Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap|スナップについてもっと詳しく »]]}}5キロバイト (233 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- …/Snap to Mesh Properties|Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Contro/Snap to Mesh}} == スナップ(Snap) ==7キロバイト (189 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- 348バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- …loff='<FALLOFF TYPE>', proportional_size=<INT>, snap=<bool>, snap_target='<SNAP TARGET>', snap_point=<x,y,z>, snap_align=<bool>, snap_normal=<x,y,z>, textu10キロバイト (379 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- …マンドが指定できます({{Shortcut|shift|S}}または{{Menu|Curve|Snap}})。15キロバイト (656 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- …The '''Apricot''' release]: cool GLSL shaders, lights and GE improvements, snap, sky simulator, shrinkwrap modifier, python editing improvements.13キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- ; スナップ (Snap)7キロバイト (253 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- == Snap to Symmetry == |menu={{Menu|Mesh(メッシュ)|Snap to Symmetry(対称にスナップ)}}6キロバイト (202 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- [[Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh|スナップ]] をご覧ください。2キロバイト (72 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- 9キロバイト (238 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- …ement|スナップ]]([[Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation/Snapping#Snap Element|eng]])のページを参照17キロバイト (742 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- …ー(UVs Menu)}} にある {{Literal|(ピクセルにスナップ(Snap to Pixels)}} オプションは、もし画像がロードされていれ23キロバイト (586 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- [[File:cursorToCenter.jpg|frame|right|Snap cursor to the Center]] …かを確認し、もしずれていたらメニューから {{Menu|Object|Snap|Cursor to Center}} とするか、 {{Shortcut|shift|s}}{{Menu||Cursor to Ce47キロバイト (1,991 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- ====Snap Button==== [[File:26-Manual-Node-Editor-Header-Snap-Target.png|frame|right|Snap Target]]15キロバイト (531 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Reference/Menus/Snap]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Meshes/Snap to Mesh]]60バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Meshes/Snap to Mesh]]60バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- Select the icospheres of the nucleus. Press Shift-S. A "Snap" menu pops up, with five options. There are only two that you should really [[Image:3.14.1.png|left|thumb|600px|Figure 1.14.1: The Shift-S snap menu.]]56キロバイト (9,957 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- * {{Shortcut|XMidSnap Bones}} Snap middle verts to X Zero (uses XZero limit).4キロバイト (536 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- |tooltip=Snap Verticies to X mirrord locations and weights.3キロバイト (554 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- …ions: Reset Position: Resets the cursor to 0,0,0 Spin 3d View Snap to grid Snap Selection to cursor Set Pivot Around Cursor Reset Pivot Point. Whilst some functions are duplicated (in Blender Snap Tools), this script offers fast and easy access to the Menu. Ease of use in2キロバイト (378 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- |name=Visual Location/Snap2キロバイト (356 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/System/Visual location Snap]]67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- …6/Py/Scripts/3D interaction/Enhanced 3D Cursor|Enhanced 3D Cursor|tip=Drag/snap cursor + cursor history and bookmarks}} …tem|100|Extensions:2.6/Py/Scripts/Curve/Ivy_Gen|Ivy Gen|tip=Adds Ivy (IVY: snap cursor to vert then grow.}}48キロバイト (6,445 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- * Snap cursor to center (scene 0,0,0) * Snap cursor to object center (selected)3キロバイト (531 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- |tooltip= Cursor history and bookmarks; drag/snap cursor * Snap element. If snapping is on, it will have blue color. If "snap to itself" option is on, a rectangle outline will be also displayed.17キロバイト (2,516 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- |tooltip=Snap cursor to vert, add curve Ivy * Snap the cursor to the selected vert.2キロバイト (324 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …|this add-on and this documentation may change drastically! this is only a snap shot of current state of development.19キロバイト (2,872 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
- * Middle Mouse to snap cut to view?955バイト (139 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- * Holding Ctrl will snap to 1 decimal place. Combined with Shift it will snap to 2 decimal places.3キロバイト (475 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …can snap the bone to the corresponding loop using the selection to cursor snap.}}46キロバイト (7,705 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/System/Visual location Snap]]67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/System/Visual location Snap]]67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- …ts/3D interaction/Enhanced 3D Cursor|Cursor 3D imbunatatit|tip=Cursor Drag/snap + istoric cursor si semne de carte}}39キロバイト (5,167 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
- …6/Py/Scripts/3D interaction/Enhanced 3D Cursor|Enhanced 3D Cursor|tip=Drag/snap cursor + cursor history and bookmarks}} …tem|100|Extensions:2.6/Py/Scripts/Curve/Ivy_Gen|Ivy_Gen|tip=Adds Ivy (IVY: snap cursor to vert then grow.}}29キロバイト (3,574 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- * {{todo|Also we need a mention of the new snap button? }}6キロバイト (795 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- * To snap while dragging hold {{Shortcut|Ctrl}} ;{{Literal|Snap Strips}}28キロバイト (4,757 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- * To snap while dragging hold {{Shortcut|Ctrl}} ;{{Literal|Snap Strips}}31キロバイト (5,174 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- …The '''Apricot''' release]: cool GLSL shaders, lights and GE improvements, snap, sky simulator, shrinkwrap modifier, python editing improvements.13キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …[[User:Mindrones/Wiki/Proposals/2012/Reference/GUI/Editors/3D View/Header/Snap]]90バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …xtremely helpful if there were the option that iktargets can automatically snap back to the bone they are applied to if you move them too far. …similar to lego. (saving groups of components as new components, defining snap points).. components would be reusable, and it would save trouble with uvma20キロバイト (3,298 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- …vertically: i.e. when moving a strip on another track it should be able to snap to the in or out point of the strip below it.14キロバイト (2,231 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …(usefull for storyboard edit, sequence of single frames) but to be able to snap vertically on empty space on top or bottom of the track (not to loose strip9キロバイト (1,490 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Reference/Menus/Snap]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/System/Visual location Snap]]67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Meshes/Snap to Mesh]]60バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40