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  • {{Page/Header|2.32|Manual/PartII|Manual/PartII/Booleans}} {{Page/Footer|Manual/PartII|Manual/PartII/Booleans}}
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  • {{Page/Footer|Manual/PartII|Manual/PartII/Booleans}}
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  • {{Page/Header|2.4|Manual.fi/PartII/Booleans|Manual.fi/PartII/Edit Mode}} {{Page/Footer|Manual.fi/PartII/Booleans|Manual.fi/PartII/Edit Mode}}
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  • #REDIRECT [[Doc:FR/2.4/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
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  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Booleans]]
    42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Booleans]]
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  • …re it performed better). Also bmesh would be probably good for more stable booleans behaviour.The fact that various objects can be used for crack/shard shapes
    6キロバイト (981 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • I think that flags should be presented to scripts as Python Booleans. (that's what I did in my patch: http://projects.blender.org/tracker/?func=
    8キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Additionally, booleans, integers and floats can optionally be an array with fixed length. This def …types defined here, which needs to be resolved. ID properties do not have booleans and lack an ID pointer implementation too. ID properties have a double type
    15キロバイト (2,520 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …ins anything related to modelling: mesh editing, nurbs, curves, modifiers, booleans, decimation. This module depends on Util, Kernel.
    5キロバイト (735 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • * Booleans/Ints/Floats: array length based on the value <tt>x</tt> in <tt>float member * Booleans can specify a bit in <tt>RNA_def_property_boolean_sdna</tt>. With an array
    15キロバイト (2,529 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …for a group of tools (Mesh editing) or for a specific library in Blender (Booleans, Cycles).
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  • |Libraries¦Booleans¦owners = [[User:Nazg-gul|Sergey Sharybin]] |Libraries¦Booleans¦members =
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  • === #8 - Clamping, Sewing, Volumetrics & Booleans ===
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  • …. They were in fact stored as integers all the time, but were displayed as booleans and enums due to the property declarations stored in the Object data type.
    11キロバイト (1,647 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ** '''Booleans''' improved to take advantage of BMesh: have it produce Ngons instead of a
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Modeling/Objects/Booleans]]
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  • Right now we are at second alpha release, with the new Booleans and the game engine included - also the last juicy bits of the new characte The second pre-release, 2.40alpha2. Has new booleans, new physics engine, loadsof new features (sorry no complete log yet...) an
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • {{Template:Release Notes/2.49/Modeling/Booleans}}
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  • * Booleans: epsilon for planar checks seems a bit too small for single precision math
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  • === #8 - Clamping, Sewing, Volumetrics & Booleans === …lamping, sewing cloth parts by the new sewing seams feature by Jez, better booleans by Sergey and a new volumetrics sampling algorithm that produces less noise
    4キロバイト (563 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Modeling/Objects/Booleans]]
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  • …of the first things you learn in most modeling programs is too avoid using Booleans whenever possible, because of the generally messy geometry produced, and th
    19キロバイト (3,178 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Booleans]]
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  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Booleans]]
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  • …ut that was in trunk before the merge too and otherwise Remesh works fine. Booleans still triangulate faces, but also work fine otherwise. --MadMinstrel
    28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • {{Note|IMPORTANT NOTE|Booleans still have to be used with care; only well structured Mesh models will give
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  • **Booleans?
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  • *Probably Alexander will do booleans & ffmpg?
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  • *Booleans
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  • *Alexander reports concerning booleans and ffmpeg: both students fix final bugs and provide patches against bf-cvs
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  • Alexander Ewering will merge the new Booleans soon, and ffmpeg is coming too. …then include things that don't make it to the first one, like the new UI, booleans, pytex etc. How do deal with the vernum then, as the system does not allow
    2キロバイト (357 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …rding the Summer of Code projects, there are reports that at least ffmpeg, booleans, nurbs and pytex are on the way to integration.
    3キロバイト (494 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • *Infinite loop in booleans - khughes has a workaround if Marc doesn't have time to fix proper
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  • * booleans - preferable if Marc Can fix althernative is workaround patch of khughes
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  • *Booleans - does Marc have time to Fix or use workaround by Ken Hughes?
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Boolean]]
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  • …you can also use others, like e.g. the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|boolean one]]…
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  • * Booleans operators: AND, OR, NOT
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  • * Booleans operators: AND, OR, NOT
    3キロバイト (414 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …2012: [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-262/ Carve Booleans, Motion Tracking, Remesh Modifier.] The [http://carve-csg.com/ Carve] libra
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • ; {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Boolean]]}}: Combine/subtract/intersect your mesh with another one.
    8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • ….5x|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans}} …ter|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans}}
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  • …mple of a target being modified in the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans#Materials|Materials]] section in this page, see Fig. 7 and 8. …the {{Literal|Boolean}} modifier. See [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans#Tip_for_Fixing_Mixed_Normals|Tips for fixing Normals]] in this page.
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  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Displace}} {{Page/Footer|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Displace}}
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
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  • * '''Booleans''' can be used to cut a mesh with other mesh or join them for instance.
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  • |[[Doc:JA/2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Booleans]]
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  • #REDIRECT [[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans]]
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  • :[[Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans|ブーリアン(Boolean)]] <!--|[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|ブーリアン(Boolean)]]-->
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • ; {{Literal|[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|ブーリアン(Boolean)]]}}:他のメッシュとの結合部分、差
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  • {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Displace}} {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Displace}}
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  • …c:JA/2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans}} …c:JA/2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans}}
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  • * [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Doc:Manual/Modifiers/Mesh/Booleans]] (documentation for the Blender 2.4 Boolean mesh editing tool including se [[Category:Booleans]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • #REDIRECT [[Doc:Glossary/Booleans]]
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  • Blender Booleans with our implementation and the Mega-
    20キロバイト (3,288 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
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  • …r für mich nicht ausreichend. Es wäre auch z.B. unsinnig (IMHO) z.B. die Booleans zu übersetzen, die sich in vier Wochen sowieso völlig anders verhalten we
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  • This page (Booleans) is in Meshes section (in English version) and in Objects section (in Roman
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  • #REDIRECT [[Doc talk:RO/2.4/Manual/Modeling/Objects/Booleans]]
    62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * [http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=28414 Booleans in Blender that work] thread
    5キロバイト (679 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • * The calculation of the interface meshes depends heavily on Blender's Booleans (namely difference and union). For complex meshes, these ops may yield weir
    4キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans]]
    56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …oc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Manual/PartII/Modelling/Modifier/Booleans]]}}
    6キロバイト (795 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * {{done|[[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Boolean improvements]] --[[User:Mont29|Mont29]] 13:58, 19 November 2009 (UT
    1キロバイト (130 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • #REDIRECT [[Doc talk:Manual/Modifiers/Mesh/Booleans]]
    53バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …or simple strings are possible right now. Things like regular-expressions, booleans, python-code, are not supported.
    824バイト (129 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • * fixed-length array of booleans/integers/floats
    3キロバイト (412 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • * [http://www.veoh.com/collection/houseofblender/watch/v6298490K34PKADR 10 Booleans] …/browse/videos/category/educational_and_howto/watch/v18002722JQ87exGB 0012 Booleans that work]
    9キロバイト (1,395 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • *[[Manual/Booleans|Booleans]]
    8キロバイト (986 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • '''new:''' individual booleans as before
    11キロバイト (1,779 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • |[[Doc:EO/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Booleans]]
    47キロバイト (5,896 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …the Boolean Modifier, explained at the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Boolean]] modifier page. The [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Boolean]] modifier can apply boolean operations on two meshes.
    12キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • …|Boolean}} modifier. See [[User:Greylica/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans#Tip_for_Fixing_Mixed_Normals|Tips for fixing Normals]] in this page. [[Category:Booleans]]
    25キロバイト (4,111 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Booleans]]
    43キロバイト (4,864 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • (a.k.a. material booleans)
    8キロバイト (1,308 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • Tutorial on doing object cutouts without booleans
    3キロバイト (469 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • It may be interesting to support booleans on set operations:
    7キロバイト (1,073 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • :'''WKEY.''' Opens Object Booleans Menu.
    41キロバイト (6,497 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Booleans]]
    35キロバイト (4,438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …/Greiner.1998.ECO.pdf 2]</span>] details a robust algorithm for performing booleans on concave and self-intersecting polygons (the name "chalk-cart" comes from
    8キロバイト (1,260 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • …kes 2 booleans and unites them in one boolean, the boolean is True if both booleans are true any other combination will result into False. …then a==b then not reverses the boolean of a==b and then and unites the 2 booleans into one. Remember always substatements inside ifs are executed only when i
    10キロバイト (1,723 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • | {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Boolean]]}} || Combine/subtract/intersect your mesh with another one
    7キロバイト (1,078 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • ** Booleans
    11キロバイト (1,806 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • |rowspan=2|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Booleans]] {{ModuleOwners|Libraries|Booleans}}
    90キロバイト (9,925 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • I also removed booleans and subsurface pages, as these are modifiers nowadays –&nbsp;modeling cha
    22キロバイト (2,964 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • Extend a bit this intro page (add modifiers (booleans, lattice…) as
    12キロバイト (1,665 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • :[[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Boolean]]
    18キロバイト (2,223 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • ** [[User:Nazg-gul/CarveBooleans|Carve booleans integration]]
    2キロバイト (223 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • [[Image:CarveBooleansProject.png|center|480px|Carve booleans integrted into Blender]]
    4キロバイト (702 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • ** Carve booleans final integration into trunk, project [[User:Nazg-gul/CarveBooleans|details
    80キロバイト (11,208 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • ** Booleans: Boost is no longer a dependency for Carve
    61キロバイト (8,729 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Booleans]]
    43キロバイト (4,945 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • |[[Doc:ES/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans|Booleanos]]
    41キロバイト (5,211 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • === #8 - Clamping, Sewing, Volumetrics & Booleans === …lamping, sewing cloth parts by the new sewing seams feature by Jez, better booleans by Sergey and a new volumetrics sampling algorithm that produces less noise
    4キロバイト (550 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …lows for inner edges (i.e. holes), which would be helpfull for text and 2d booleans. This means one additional face per hole. + Customizable by fast 2d booleans/adds
    4キロバイト (621 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • ….5x|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans}} …ter|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans}}
    3キロバイト (474 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Booleans operators: AND, OR, NOT
    3キロバイト (427 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …at flexibility and ''non-destructive editing''. As with all modifiers, the booleans can be enabled/disabled or even rearranged in the stack.
    9キロバイト (1,324 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • *Booleans
    3キロバイト (453 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
  • Toggle buttons, only one can be active. Usually used for booleans showing/hiding specific content each.
    2キロバイト (311 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …sics operations (bullet, cloth, particles, etc), many modifier operations, booleans operations, and others. Other packages have the same distinction, but diffe
    7キロバイト (1,253 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • ファイル:CarveBooleansProject.png
    Blender with mesh created using carve booleans
    (1,026 × 732 (248キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:50
  • ファイル:DevBooleanModifierExample.png
    A sphere with two booleans modifiers with the new Carve Library.
    (640 × 500 (445キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:56