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  • …Object level dynamics will not interact with vertex level dynamics (cloth, particles, sodtbody) - this is a real limitation but no simple solution. ** Particles need to now which face and the faces UV.
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  • **systems that need an autobake (atleast particles) are baked if the systems want it when asked after updating recalc flags th
    5キロバイト (814 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …es level, where a mesh can be selected to draw as wireframe or points, and particles get the strand shape settings currently part of the material.
    3キロバイト (592 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • Textures can also be used for modifiers or particles, but the workflow for this is poor. The proposed solution is this: …tains all texture users in context (from world, material, lamp, modifiers, particles, ...).
    6キロバイト (1,107 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …e using Blender. Crashing waves and spray can probably be faked a lot with particles etc, but there doesn't exist a good solution at the present for simulating …ding to colour the waves for foam etc, and/or to drive generation of spray particles. In the current texture architecture, this could just work as different 'mo
    5キロバイト (811 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • === Particles ===
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  • particles - Jahka has gotten most things back working with unified baking data struct
    3キロバイト (418 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • particles - still todo on unified baking is the caching system and rebaking from a ce major projects to merge for 2.5 are Jahkas particles update; elubies thumb work; Genschers cloth; and the SoC projects.
    6キロバイト (989 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • particles - jahka is making good progress - decision on automatic caching will be for
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  • Janne is working on code review of particles still.
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  • …oth simulator and could also be with Fluids according to Nils. Janne added particles to the list of possible benefactors of OpenMP.
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  • == Merging particles and others == …was going to wait until after Blender Peach and physics meetings to merge particles into trunk, in case those meetings bring big changes.
    4キロバイト (595 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • jahka has gotten point cache working for his new particles - still to come is softbody working with point cache for hair
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  • particles - ideasman is steadily working on integrating jahkas particles and killing remaining bugs
    1キロバイト (222 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …spot where we can reset ALL cached softbodies .. iI'd guess that goes for particles as well .. otherwise we don't know what is cached and what not .. makes a B
    2キロバイト (280 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …les [http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/particles/ link]
    1,013バイト (144 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …et global values (or limits) for subsurf level, curve level, percentage of particles to render, etc, and storing these settings in "profiles" (e.g. a fast rende
    1キロバイト (248 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * old particles working for all cases - brecht will work on this after the pointcache work
    1キロバイト (239 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • Particles should be merged to head today. The other items should be done during this
    467バイト (73 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • # Manual: Johnny/Roger finishing work by SoylentGreen/Sargent Oreo on Particles
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  • …t's being developed, but not for the GE. I'd like it for rigging and / or particles.
    16キロバイト (2,918 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • ***check → lattices, particles, other curves, etc. ***check → lattices, particles, other curves, etc.
    2キロバイト (301 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • ***check → lattices, particles, other curves, etc. ***check → lattices, particles, other curves, etc.
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  • …n Object buttons should move to own sub-section, with Softbody/ForceFields/Particles<br /><br />
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  • Ton will apply Janne Karhu's particle patch (which involves work with static particles . Also 'elubie's relative filenames patch is in the tracker, it'd need work
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  • '''Particles loss of functionality''' …e sense. One Example: Head model, I want to have the beard with one set of particles and the hair with another, this isn't possible now, I have to create a seco
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  • …the fluid solver update is in progress, there are still some issues with particles
    960バイト (160 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • * particles - coming along nicely - should be ready for a patch 'real soon now'
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  • particles refresh by Jahka is nearly ready for a patch
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  • == Particles == …ed a preliminary patch - he is making excellent progress and now has baked particles & softbody connected - he noted there is a need for a unified physics and b
    1キロバイト (238 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • * particles - jahka hasn't had time this week, hopefully will have more time next week
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  • Another important stuff would be the 'emit particles from curves' feauture.
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  • …sounds come out of objects in a scene so we can do crazy stuff like "sound particles". (Vilem Novak, aka pildanovak, on Blenderartists).<br>
    2キロバイト (269 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • Started on refactory of the documentation relative to the new Particles system. Will go both in the Wiki and in the Release Logs of Blender 2.50. C
    509バイト (89 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • #REDIRECT [[Dev talk:Source/Blender/2.46/Particles Rewrite/Doc]]
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  • …ective node into focus. This behaviour would be similar to clicking on the particles "pad" in the modifier tab, with the exception that the focus remains in the
    3キロバイト (576 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache And Bake]]
    61バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache And Bake]]
    61バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Children]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Emission]]
    55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Emission]]
    55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair]]
    51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics]]
    60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Mode]]
    51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Mode]]
    51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics]]
    54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics]]
    54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Boids]]
    60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid]]
    60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Keyed]]
    60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Newtonian]]
    64バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Vertexgroups]]
    59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Visualization]]
    60バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Soft Body/Combination With Hair Particles]]
    78バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Textures/Influence/Particles]]
    57バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
  • :[[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particle System]] :[[Doc:2.6/Manual/Textures/Influence/Particles|- Particles]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …affect which [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|particle systems]], since particles are only affected by forces and effects on the same layer. …places where layer-specific effects come into play, especially lights and particles.
    6キロバイト (922 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • :; ''Softbody'', ''Particles'', ''Cloth'', ''Smoke'', ''Dynamic Paint'', ''Rigid Body''.
    12キロバイト (1,801 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …nd subdivided several times in its length, with a [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|particle system]] to materialize its fire. …n to control the particle system emmission, to synchronize the quantity of particles with the luminosity of the lamps.
    3キロバイト (498 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …e fields]] and “[[Doc:2.6/Manual/Physics/Collision|collisioners]]” for particles/softbodies/clothes…).
    7キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • *Particles
    4キロバイト (584 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • groups, metaballs, particles, node_groups
    7キロバイト (1,027 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …ontexts-BtnParticles-25.png]] {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particles]]}}: Add variable amounts of (usually small) objects such as lights or mesh
    3キロバイト (370 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …The {{Literal|Particle}} mode is discussed in the [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Mode|particle section]], and the {{Literal|Pose}} and {{Literal|Edit}} mode
    4キロバイト (669 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …An even bigger leap]: full rework of armature system, shape keys, fur with particles, fluids and rigid bodies. …g and animation improvements, better painting with multiple brushes, fluid particles, proxy objects, sequencer rewrite, and post-production UV texturing. whew!
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …alo/shaft of light is caused in the real world by light being scattered by particles in the air, some of which get diverted into your eye and that you perceive
    3キロバイト (408 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • ; {{Literal|Halo}} : Render object as halo particles. See [[Doc:2.6/Manual/Materials/Halos|Halos]] Volume materials represent volumes of tiny particles, like clouds or smoke. They are very different from standard materials, but
    10キロバイト (1,514 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …Strand section of the Material editor is specific to the rendering of Hair particles. There are two different strand methods available: …the {{Literal|Render}} panel of the {{Literal|Object}} context, {{Literal|Particles}} sub-context.
    7キロバイト (1,092 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …a 3D region of space (defined as the volume) that may be filled with small particles, such as smoke, mist or clouds. …urce, it doesn't just pass straight through. Light gets scattered off tiny particles in the volume, and some proportion of that light reaches the camera. This p
    16キロバイト (2,299 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • = Weight Painting for Particles = [[File:Manual-WeightPaint-particles.jpg|frame|right|Weight painted particle emission.]]
    19キロバイト (2,936 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • ; {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particle System]]}}: Represents a particle system in the stack, so it is in
    8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …ts to be deformed can be meshes, curves, surfaces, text, lattices and even particles. == Particles and Lattices ==
    3キロバイト (480 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …brief explanation of the various terms and definition used in relation to particles and the {{Literal|ParticleInstance}} modifier: *Particle system – An object (mesh) which has the ability to emit/generate particles activated on it.
    13キロバイト (2,083 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …ving/rotating its faces) in a way that (roughly) tracks underlying emitted particles that makes it look as if the mesh is being exploded (broken apart and pushe …more detailed the mesh exploding will be, because there are more faces and particles to affect detachment/movement of faces.
    3キロバイト (536 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …brief explanation of the various terms and definition used in relation to particles and the {{Literal|ParticleInstance}} modifier: *Particle system – An object (mesh) which has the ability to emit/generate particles activated on it.
    13キロバイト (2,095 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Material|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles}} [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particle Systems]] can be used to simulate many things: hair, grass, smoke,
    3キロバイト (453 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • # If desired, give the object particles, such as steam coming off the surface. …h are the same as with other dynamic systems. See [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache_And_Bake|Particle Cache]] and [[Doc:2.6/Manual/Physics/Soft_Body|Soft
    21キロバイト (3,351 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • #If desired, give the object particles, such as steam coming off the surface.
    5キロバイト (782 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …th|Cloth objects]] may collide with mesh objects. [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Boids|Boids]] try to avoid {{Literal|Collision}} objects. …effect on particles to a group of objects (in the [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics|Field Weights panel]]).
    4キロバイト (570 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • : Brush influence is defined by particles from a selected particle system.
    6キロバイト (932 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • ** [[Doc:2.6/Manual/Physics/Fluid/Particle|particles]] floating on the fluid,
    3キロバイト (417 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • …as they increase surface area and complexity. Ordinary fluid-sim generated particles probably eat less memory.
    4キロバイト (678 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • Using the Lattice-boltzman method, the fluid is controlled using particles which define local force fields and are generated automatically from either :Higher quality result in more control particles for the fluid control object.
    2キロバイト (225 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • == Fluid Particles == [[File:Blender_fluids_domain_particles.png|thumb|300px|The Fluid Particles panel]]
    18キロバイト (2,886 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …ystem, disable the fluidsim particles, and enable them again. The fluidsim particles are currently also unaffected by any other particle forces or settings. :: The particles can have different sizes, if this value is 0 all are forced to be the same
    2キロバイト (277 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …add extra movement to dynamic systems. [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particles]], [[Doc:2.6/Manual/Physics/Soft_Body|Soft Bodies]], [[Doc:2.6/Manual/Physi *All types of objects and particles can generate fields, but only curve object can bear {{Literal|Curve Guides}
    18キロバイト (2,868 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Emission}} = Particles =
    8キロバイト (1,141 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache And Bake]]
    61バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • {{Page/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Particle Mode|Doc:2.6/Manual/Physics/Hair}} …right|{{Literal|Cache}} panel with caching and baking settings for Emitter particles simulations.]]
    6キロバイト (868 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Vertexgroups}} …make it possible to work primarily with a relatively low amount of Parent particles, for whom the physics are calculated. The children are then aligned to thei
    8キロバイト (1,097 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Emission]]
    55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Physics}} …g on the particle system’s render settings, see [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Visualization|Visualization]]).
    4キロバイト (566 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …e/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics}} [[File:Particle_Mode_IMG0.png|thumb|right|200px|Example of rendered hair particles.]]
    7キロバイト (997 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …ge/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Children}} [[File:Doc-26-Manual-Physics-Particles-Hair-Dynamics-Example.gif|frame|left|{{Literal|Hair Dynamics}} example.]]
    1キロバイト (173 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …r|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Vertexgroups|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics}} …} [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair|Hair]], [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particle]], [[Doc:2.6/Manual/Physics/Cloth|Cloth]], and [[Doc:2.6/Manual/Ph
    10キロバイト (1,570 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Mode]]
    51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51

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