検索結果

移動先: 案内検索
  • …a setting used by the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subsurf Modifier]]. …flag) used by the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Edge Split|EdgeSplit Modifier]].
    11キロバイト (1,621 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • ==Edge Split Modifier == With the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Edge Split|Edge Split Modifier ]] we get a result similar to {{Literal|Auto Smooth}} with the ability to c
    8キロバイト (1,102 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …anual/Modifiers/The Stack|Modifier Stack]] and you can {{Literal|Apply}} a modifier if you wish to make its changes permanent. ; {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subdivision Surface]]}}: Subdivides your mesh using Catmull-Clark or Simple
    8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • = Curve Modifier = The {{Literal|Curve}} Modifier provides a simple but efficient method of defining a deformation on a mesh
    3キロバイト (486 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • = Hook Modifier = The {{Literal|Hook}} modifier is used together with {{Literal|Shape Keys}} to control the deformation of
    2キロバイト (367 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • = Shrinkwrap Modifier = The {{Literal|Shrinkwrap}} modifier allows an object to “shrink” to the surface of another object. It moves
    5キロバイト (691 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …der|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} =Smooth Modifier=
    2キロバイト (252 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • = Array Modifier = …n adjacent copies can be merged based on a merge distance, allowing smooth subsurf frameworks to be generated.
    8キロバイト (1,228 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • = Boolean Modifier = …ations like Unions, Differences and Intersections. The {{Literal|Boolean}} modifier uses one of three Boolean operations ({{Literal|Difference}} (negation), {{
    26キロバイト (4,226 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • =Mirror Modifier= The {{Literal|Mirror}} modifier automatically mirrors a mesh along its '''local''' X, Y and/or Z axes, whic
    7キロバイト (1,198 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • {{Page/Header|2.6x|Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Doc:2.6/Manual/Modeling/Generate/Skin}} =Multiresolution Modifier=
    2キロバイト (259 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …der|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} =Skin Modifier=
    3キロバイト (512 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …der|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} =Solidify Modifier=
    3キロバイト (384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • = Subdivision Surfaces ("Subsurf") Modifier = Subdivision Surface ({{Literal|Subsurf}} in short) is a method of subdividing the faces of a mesh to give a smooth
    15キロバイト (2,314 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • =Wireframe Modifier= [[File:Wireframe_Modifier_Panel.png|thumb|{{Literal|Wireframe}} Modifier]]
    3キロバイト (436 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • *[[#Vertex Weight Edit Modifier|Vertex Weight Edit]]. *[[#Vertex Weight Mix Modifier|Vertex Weight Mix]].
    16キロバイト (2,399 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • = Modifier = …the users chooses. This kind of functionality is often referred to as a “modifier stack” and is found in several other 3D applications.
    4キロバイト (590 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …the modifier stack. For example, you should smooth the cloth ''after'' the modifier computes the shape of the cloth. However, you edit the Cloth settings only …rape a flat cloth over a table, let the simulation run, and then apply the modifier. In this sense, you are using the simulator to save yourself a lot of model
    21キロバイト (3,351 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …uring the simulation (as opposed to doing it afterwards like a subdivision modifier). A value of 1 means no subdivision, and each increase results in one furth …ponentially increase. For example, when using a moving mesh with {{Literal|Subsurf}} as an obstacle, it might help to decrease simulation time by switching it
    18キロバイト (2,886 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …rticularly when using a spinned container. Applying the Modifier {{Literal|SubSurf}} before baking the simulation could also be a good idea if the mesh is not
    2キロバイト (370 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …can get distorted significantly by a subsurf). The higher the render level subsurf while baking, the more accurate the displacements will be. This technique m
    8キロバイト (1,170 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …division Surface]] Meshes''': Rendered face size is controlled with render subsurf level. Displacement really likes smooth normals. …can be combined with the above methods.) Displaces exactly the same Simple Subsurf, but slows editing down because of the OpenGL overhead of drawing the extra
    5キロバイト (695 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • ;{{Literal|Use Subsurf Modifier}} :Map UVs taking vertex position after subsurf modifier into account
    19キロバイト (3,339 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …going about modeling objects and creating stuff. We'll be using the Mirror Modifier, adding a reference photo and using other modelling techniques. So let's g …t ones are enough) since we will be adding a subsurf (subdivision surface) modifier.
    6キロバイト (1,047 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • To model symmetrical objects we can use the {{Literal|Mirror}} modifier. It allows us to model only one side of Gus while Blender creates the other It is pretty empty for the moment. Clicking the button marked {{Literal|Add Modifier}} opens a list where you can choose {{Literal|Mirror}}.
    36キロバイト (5,894 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …do not need to double the number of UV coordinates by applying the Subsurf modifier; we can just leave it as is. Note that at this point, there is no UV Textur
    33キロバイト (5,362 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …ちらで読むことができます: [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Manual/PartII/Subsurfaces]]. == Adding a subsurf modifier ==
    24キロバイト (786 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • [[File:Tutorial-modifier-detail.jpg|frame|right|Modifier stack buttons.]]
    14キロバイト (627 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • [[File:Tutorial-rig-01.jpg|frame|right|Applying the Mirror modifier to make the mirrored vertices real.]] …アで、 {{Literal|Apply}}をクリックします (''Applying the Mirror modifier to make the mirrored vertices real'')
    28キロバイト (1,007 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|細分化(Subsurf)]] …sh|ナビゲーションメッシュモディファイア (Navigation Mesh Modifier)]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • == Edge Split Modifier == [[File:25-manual-meshsmooth-example-05edgesplit.png|thumb|Edge Split modifier enabled]]
    10キロバイト (422 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • {{review|partial=X|text=Missing some modifier}} ; {{Literal|[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|再分割(Subdivision Surface)]]}}:メッシュ形状を補間して表
    9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • = Shrinkwrap Modifier =
    6キロバイト (140 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} [[File:25-Manual-Modifiers-Mesh-Smooth-example01.png|thumb|Smooth modifier applied to a subdivided cube]]
    2キロバイト (111 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • [[File:25-Manual-Modifiers-Decimate.png|thumb|{{Literal|decimate}} modifier]]
    5キロバイト (148 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • [[File:25-Manual-Modifiers-Mirror.png|thumb|{{Literal|Mirror}} modifier]]
    9キロバイト (238 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • …5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} [[File:25-Manual-Modifiers-Solidify.png|thumb|{{Literal|Solidify}} modifier]]
    2キロバイト (130 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • |fixes=[[User:Rking/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|X]]
    4キロバイト (185 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …anModifiersWeightVGEdit.png|thumb|300px|right|The {{Literal|WeightVGEdit}} modifier panel.]] …:ManModifiersWeightVGMix.png|thumb|300px|right|The {{Literal|WeightVGMix}} modifier panel.]]
    18キロバイト (679 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …マージの距離に基づいて接合させることができ、smooth subsurfフレームワークに生成をさせることもできます。 [[File:CZ_ArrayModifier_IF.png|frame|right|{{Literal|Array}} modifier.]]
    10キロバイト (695 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • = Modifier =
    5キロバイト (109 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …トを左右対称にモデリングするために、 {{Literal|Mirror}} modifierを使用できます。 Gusの片側をモデリングするだけで、Ble いまはまったくのからっぽです。 {{Literal|Add Modifier}} と記されているボタンをクリックしてリストを開き、
    47キロバイト (1,991 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …ちらで読むことができます: [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Manual/PartII/Subsurfaces]]. == Adding a subsurf modifier ==
    24キロバイト (797 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • Noob- Version 2.49a - Applying modifier "object offset" with "Empty" (not Empty Mesh)produces strangely scaled arra …ton marked "Mirror V" was depressed. Also, in the "Subsurf" modifier, the "Subsurf UV" button was depressed. After un-selecting these choices the array behav
    622バイト (97 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …[http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/solidify-modifier/]
    621バイト (85 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …ical geometry of a mesh. The surface could be a cube, but with the subsurf modifier on, the shape could be sphere
    9キロバイト (1,595 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • …e split up. This is especially useful for lowpoly objects where no subsurf modifier will be used.
    4キロバイト (666 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …deform modifier to improve incorrect viewport performance when the subsurf modifier is active. =====MODIFIER TOOLS=====
    7キロバイト (964 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …ove really the speed. And it give also better result with the new UV tools Subsurf-aware unwrapping. Can be used with multires and displace modifier for sulpting detail.
    3キロバイト (530 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ; '''Add Subsurf''' : Adds a subdivision surface modifier to the active object with Levels set to 2 and Optimal Display enabled.
    4キロバイト (644 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54

(前の50件 | 次の50件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示