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- =Animating Armatures= [[File:BSoD-ItCA-anim-setup-33.jpg|thumb|right|200px|Example animation setup of an armature.]]8キロバイト (1,313 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- =Animating armatures with Motion Capture= …mation to animate digital character models or objects in 2D or 3D computer animation.3キロバイト (428 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
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- =Object Animation Basics= Animation is a change over time in some aspect of your Scene. That change can be some92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials#Armatures and Character Animation]]65バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- |#85 || animation options for non-mesh geometry || || || Anim …tter workflow for Weight Paint mode || current projects in Tuhopu || || Armatures17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …mode level. Ton will work on the IK user interface changes, as part of the animation recode project. …ion system: [[http://www.blender.org/cms/How_Armatures_work.634.0.html|How|Armatures|Work]],|[[http://www.blender.org/cms/Dependency_Graph.633.0.html|Dependency4キロバイト (680 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …r via parenting or constraints. Armatures are most often used in character animation, as a manipulatable skeleton to pose a character, but they can also be usef * All animation you do in object mode is only working on the object, not the armature's con16キロバイト (2,748 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Animation/Armatures/BSoD]]56バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
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- |{{section|Your First Animation |[[Doc:2.6/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man|1/2: A static Gingerbread Man]]46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- …domains (automation, traffic control, gait analysis, motion capturing for animation, etc.). …ition'' is the simplest to interface in Blender, currently, since computer animation packages typically work only at position level. ''Velocity'' and ''accelera12キロバイト (1,769 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- == Animation Conversion and Baking == …object-level, character-level, nla-based, etc.) to another. In some cases, animation data can be directly converted, resulting in a simple reformatting of data,7キロバイト (1,232 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- = Blender Animation system refresh project= In some applications it is called "auto rigging" but seems just to be preset armatures to quickly setup characters.6キロバイト (873 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- ** animation * animation4キロバイト (526 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …Function Curve keys, drivers, and visualize them<br>- Whole lot of work on animation system UI! <br>- Over 500 Operators (tools) added now …ystem.<br>Wrapped in past month were many modules, including modifiers and armatures.13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- I propose the first goal to get blender exporting armatures, animation & geometry to 1 application successfully as a first goal. * Include Armatures10キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- …ace'. Editing meshes and other object types deformed by any combination of armatures, lattices, curves, etc. should be rock solid. The student that handles this '''Animation'''7キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- …ace'. Editing meshes and other object types deformed by any combination of armatures, lattices, curves, etc. should be rock solid. The student that handles this ===Animation===9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Non Linear Animation]]76バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Edit mode]]65バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Pose mode]]65バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- …d the game engine included - also the last juicy bits of the new character animation features, such as targetless-IK and ghosts. …now where to begin. In the internals, as Ton already reported in July, the animation system rewrite started with putting a new dependency system in use, and the9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Coder notes]]67バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Armatures/Display]]69バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Armatures/Editing]]69バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Armatures/Envelopes]]71バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- …tures and improvements. The major additions this release are the Character Animation rewrite, the added Fluid Dynamics system, improved editing and rendering of {{MainTOC|Animation|3キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Armatures/Display]]69バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Armatures/Editing]]69バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Armatures/Envelopes]]71バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Armatures/Editing]]69バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Armatures/Editing]]69バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
- {{MainTOC|Animation Tools| * [[Template:Release Notes/2.43/Animation/Proxy Objects|Proxy Objects]]7キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.43/Animation/Armatures/Ghost Path Drawing]]80バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- ….blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=27862 #27862] OpenGL render animation don't respect .png RGB option - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php …php?func=detail&aid=28201 #28201] blender crashes when "mpeg" selected for animation rendering - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-bl35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …d system. It's now possible to place speaker objects in the scene, make an animation and mix down to an audio file. ==== Animation ====4キロバイト (613 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- ==== Animation ==== * fix: armatures in wire draw mode not displaying in solid mode. - {{Commit|41113}}18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- …not only camera animation can be reconstructed from footage, but also the animation or transformation of objects in the scene. This comes along with many impro …matures, along with a number of other fixes related to transformations and armatures. There is also a new development team that will try to improve the Collada4キロバイト (646 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- ==== Animation ==== * fix: alt+A animation playback not starting with the scene start frame - {{Commit|44747}}18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- === Animation === …rs) from the active material of a material nodetree was not visible in the Animation Editors ({{Commit|46345}})49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- === Animation === === Armatures ===25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- == Animation == * Follow Path Constraint: "Animation Path" operator added which adds an F-Curve with options for the start and e7キロバイト (1,002 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- …mport and export of MS3D files with meshes, uv maps, materials, armatures, animation and comments. MS3D properties and smoothing groups are exposed to the to Bl3キロバイト (417 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- === Animation === * Fix {{BugReport|33682}}: Animation not updated when the active shape index isnt set ({{Commit|53518}})28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- === Animation === * Fix {{BugReport|34869}}: Switching actions does not trigger animation refresh. ({{Commit|56232}})30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- === Animation === * Fix {{BugReport|35378}}: Shape Key Animation Data still linked when creating full copy of scene. ({{Commit|57221}})34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- === Animation === * Fix {{BugReport|36754}}: animation not evaluated on object two levels down in dupligroups. ({{Commit|60222}})30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- == Animation == * Added select more/less for armatures ({{Commit|58397}})3キロバイト (374 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
- === Animation === * Fix {{BugReport|36687}}: Animation channels can't be grouped in action editor ({{GitCommit|a8a4431}})64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- == Armatures == == Animation ==9キロバイト (1,446 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- == Armatures == …error message displayed in the Object Constraints tab when in Pose mode on Armatures, making it easier for users to jump to the correct constraints tab (i.e. Bo10キロバイト (1,562 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- === Animation === * Fix {{BugReport|38897}}: Problems moving animation channels up and down in dope sheet/action editor ({{Commit|1f3655d}})40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- == [[/Animation|'''Animation''']] == …ue mode both clock-wise and counter-clock-wise. <br>{{shortcut|ctrl|F}} in Animation Editors, is a convenience shortcut to activate '''Filter by Name''' functi5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- * Support for shape keys was added, including (baked!) animation. Relative shape keys only. ({{GitCommit|0abd36f1ecbe|addons}}, {{GitCommit| * Support for armatures (skeletons) was added, including skinning (using assumed modern 'Deformers'2キロバイト (327 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- == Animation Editors == [[File:Animation.png|thumb|240px|right|Filter channels by name]]1キロバイト (158 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- * Fix {{BugReport|41128}}: Box selection bug with armatures. ({{GitCommit|6a43ee6}}) === Animation ===27キロバイト (3,716 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures]]64バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Action Editor]]78バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Coder notes]]76バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Display]]72バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Edit mode]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Envelopes]]74バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Inverse Kinematics]]83バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Layers]]71バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]84バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Non Linear Animation]]85バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Object mode]]76バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Pose mode]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Posing]]71バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Skinning]]73バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting]]75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41