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  • …ed by changing the location, rotation or scale of an object over time. The markers that keep track of these changes are called Keys. …ound frame 80). Use the LMB to scrub the timeline between these two yellow markers. Watch the 3D view as you do it. You will see the Empty change scale as you
    92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …will be recorded or synched after you are done, so you don't have to make markers or insert synch frames into your video.
    38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • Blender can flip left or right markers in bone names. This can be useful if you've constructed half of a symmetric
    16キロバイト (2,748 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • |[[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers|Markers]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • #* Display Markers - When toggled, shows markers (tracked features) when playing sequence in Blender.
    16キロバイト (2,568 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • * add a way to select/deselect markers
    7キロバイト (1,040 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * 2) Data, like Markers, Frame, Transformation, Shading
    6キロバイト (996 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …g mixed selection of markers and other items, prevent keymap conflicts for markers, and allow to map LMB frame-dragging in a window to select or other tools.
    8キロバイト (1,300 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • * When using multiline comments, markers (star character, '*') should be used in the beginning of every line of comm
    19キロバイト (2,840 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • ** [Ctrl]+[L]メニューから "Markers To Scene" オプションを削除
    7キロバイト (207 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • マーカーのリファイン(Refine Markers)オペレーターを追加。({{Commit|56716}})
    5キロバイト (49 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …defining data flow; an image editor interface for selection and removal of markers and for masking operations; fcurve editor for checking the quality of the m
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • * ability to correct markers after a track to improve the quality of the track …e markers at different heights; I could go in the 3d view and adjust those markers correctly to the same height and re-track to correct the result."
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Timeline access via Scene. e.g. for using timeline markers to control a Camera changing script (as done by Basse at studio Orange)
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • The reason for that is that during masking you often have to mask out markers or other problems in footage. For the image below imagine a camera that is
    2キロバイト (344 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * fix #28023: Sequence editor transform markers operator not working - r40763
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • ** Remove option to link Markers from Ctrl+L menu
    5キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * If scene's active camera is set by markers - now it's possible to export this as one camera.
    5キロバイト (679 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • * fix {{BugReport|30021}}: crash rotating tracker markers - {{Commit|43764}} …7}}: scene.frame_set method doesn't take in account camera change done via markers - {{Commit|43701}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • *** Marker Display, which contains options which makes sense for markers themselves and not used so often. * marker_find_frame moved to MovieTrack.markers and called find_frame. - {{Commit|43242}}
    5キロバイト (836 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …ity improvement and now border select operator works there. Also, selected markers can be disabled directly from curve view now ({{Commit|44640}}, {{Commit|44
    1キロバイト (199 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …trackers into one Hybrid tracker with finer control. A dopesheet view for markers was added in addition to the curves view. Tripod solving is now supported,
    7キロバイト (1,000 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …that film grain might be really noisy and it'll make it difficult to place markers at exact position of color one want to use for this point.
    8キロバイト (1,318 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …a coordinate, handles and set of feather points. Points can be parented to markers from motion tracking.
    11キロバイト (1,805 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …uded. The new tracker also supports illumination-compensation to deal with markers that are shadowed partway through the footage. …, will either rotate patterns around their own centers or rotate the whole markers around the median point.
    11キロバイト (1,691 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • * Fix {{BugReport|33304}}: missing 3D view redraw while moving camera markers ({{Commit|52546}}) * Fix copying markers to other scenes not working with 10 or more scenes. ({{Commit|52832}})
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Fix {{BugReport|34804}}: Only timeline_markers[0] is selectable if multiple markers at same frame. ({{Commit|55655}})
    30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …g which improves solution by minimizing reprojection error affecting on 3D markers and cameras position) was rewritten from scratch using Ceres non-linear lea
    4キロバイト (666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …and on GPU's. The motion tracker can now automate placement and choice of markers more with new tools. Smoke rendering quality has been improved to reduce bl …ovements to existing ones were done for motion tracking. Main features are markers' position refining, which allows you to refine marker position after it was
    3キロバイト (478 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • == Refine Markers Position == Added Refine Markers Position operator ({{Commit|56716}}).
    3キロバイト (462 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • * Fix {{BugReport|36587}}: Tracking markers fail to track near the left and right edge of a movie clip. ({{Commit|59765 * Fix {{BugReport|36605}}: Segfault when border selecting markers in the "graph" mode when no track is active. ({{Commit|59651}})
    30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix {{BugReport|37146}}: Dopesheet / Graph editor, select columns between markers doesn't appear to work ({{GitCommit|e401fef}}) * Fix {{BugReport|39545}}: "Track selected markers", does not stop at end of video {{GitCommit|eed3974}}
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …r being blocked from view, is closer to the camera than the other tracking markers. The sudden decrease of perspective information causes the solver to calcul …a range of any number of frames. Altering the weights of problem tracking markers can correct or greatly reduce undesirable jumps.
    3キロバイト (480 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix {{BugReport|40382}}: 2D stabilization uses disabled markers. ({{GitCommit|543ce85}})
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • === Relative Strip Markers === <!---------------Relative markers---------------> | bgcolor="Chocolate" | Relative markers
    18キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • in timeline windows there exist such things: MKEY for markers, EKEY for end, and SKEY for start frame --[[User:Knittl|knittl]] 09:45, 20
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • - file is fine itself, but noticed that multiple markers "raise" when
    5キロバイト (650 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • To do so, you have three macros available, all being at least markers for xgettext:
    9キロバイト (1,466 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …nction), but most time spent in the sequencer so far, little features like markers, strip-snap, image strip
    2キロバイト (261 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …ave been reached, and he is working on some additional things now adding a markers system to allow templates and other useful tools to be created. there's a W
    993バイト (159 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • example of a simple operator I wrote for durian to name cameras based on markers - http://www.pasteall.org/10821/python adds its self to the timeline menu
    16キロバイト (2,918 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …the overhead down. In the case of audio, this is a wonderful way to drop markers and such on audio cues. This is obviously assuming we can get a little mor …ips snap to the cursor and the markers, but also snap the green cursor and markers to the sstrips they encounter would help a lot. That's normal in FinalCut f
    9キロバイト (1,505 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :[[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • ;[[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]] :Markers are used to mark key points/events within an animation.
    6キロバイト (886 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • ….6|Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Drivers|Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers}} ….6|Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Drivers|Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers}}
    4キロバイト (572 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • = Markers = …many of Blender’s windows, under different forms. Unlike the keyframes, markers are always placed at a whole frame number, you cannot e.g. set a marker at
    8キロバイト (1,212 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • {{Page/Footer|Doc:Manual/Animation/Markers|Doc:Manual/Animation/Editors}}
    4キロバイト (625 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]
    7キロバイト (1,125 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]] …-26-Manual-Animation-Markers-ActionPose-Visualization.png|frame|right|Pose markers in the Action Editor mode of the Dope Sheet editor.]]
    5キロバイト (696 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51

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