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- 59バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
ファイル:25-Manual-Modeling-Objects-Grouping-ObjProp.png (312 × 540 (40キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:25-Manual-Modeling-Objects-Grouping-Select.png (202 × 280 (9キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:Manual-Part-II-ObjectMode-Grouping-Example-Outliner-View.png Parent Grouping Outliner view.(216 × 58 (2キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 07:23ファイル:Manual-Part-II-ObjectMode-Grouping-Example.png (224 × 165 (6キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 07:23ファイル:Manual-Part-II-ObjectMode-Grouping-MakeParent-Dialog.png Grouping make parent dialog.(104 × 44 (1キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 07:23ファイル:Manual-Part-II-ObjectMode-Grouping-MoveChild-Dialog.png Grouping move child using Alt-O confirmation dialog.(100 × 43 (1キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 07:23ファイル:Manual-Part-II-ObjectMode-Grouping-RemoveRelation-Dialog.png (270 × 85 (1キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 07:23
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- …ects that can be selectively hidden when they are not needed. This kind of grouping is best accomplished in Blender through Layers.92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- ==Parenting (Grouping)==16キロバイト (2,671 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- [[Image:Manual-Part-II-ObjectMode-Grouping-MakeParent-Dialog.png|frame|right|Tworzenie rodzica]] [[Image:Manual-Part-II-ObjectMode-Grouping-Example.png|frame|right|Przykład Grupowania]]35キロバイト (5,358 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- The main working mode for adding strips and moving them around, cutting, grouping (making meta) and splicing them through special effects as described above.38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- ==Grouping of the objects==4キロバイト (790 語) - 2018年6月29日 (金) 04:36
- ==Grouping of the objects==5キロバイト (919 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- NLA has to become more flexible, with grouping/collapsing, etc.6キロバイト (873 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- **Palettes grouping and widget types2キロバイト (367 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- …ou're allowed to use, and makes it also easier to reuse node trees without grouping.9キロバイト (1,503 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- …low one another for quick eye scanning, and much more compact and explicit grouping. This is also much more like reading columns in a newspaper, and therefore6キロバイト (929 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- …itting it in to two panels will allow for a better design and more logical grouping. It will also allow for the Bake settings to be out in the open, rather tha6キロバイト (941 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …anels for particles. A quick glance at this list reveals that even further grouping is possible. We were able3キロバイト (385 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …an be on the screen at one time. In theory, panels can help with this - by grouping and organising functionality, users can hide and collapse away what buttons8キロバイト (1,340 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …also benefit from more whitespace by finding things quicker due to visual grouping.690バイト (104 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- …yer or group (works only on layers or groups that are on the same level of grouping).2キロバイト (358 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- …on will make commands easier to find by having self-explanatory labels and grouping of related commands. Using a ribbon also scales better than menu bars and t3キロバイト (537 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- …other 3D application called 3dmax to named group of objects for selecting. Grouping can also freeze the objects in the group and draw a cube around all objects50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- === Grouping for UV Editor ===22キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- === Halo and Wireframe grouping ===5キロバイト (876 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- Currently Blender grouping allows adding the same object to multiple groups, but with no hierachy.9キロバイト (1,396 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- === Strips Grouping === <!---------------Strips grouping---------------> | bgcolor="Chocolate" | Strips grouping18キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * Grouping texture nodes affects on data range {{BugReport|45696}}8キロバイト (1,019 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …g is not done in a casual way (such as selecting some nodes in a graph and grouping) but in a very explicit way: the entire graph must be declared compound, in …next to this explicit compound node creation process, we can still give a grouping/ungrouping GUI option for the clarity of the graph layout. This will have n49キロバイト (8,377 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …another set of unconstrained coordinates as the target can move freely. By grouping all the unconstrained coordinates we get the Xu vector. It is possible to d : By replacing Xf' in equation 2 and by grouping the terms, we get:6キロバイト (1,012 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …ts as far as they want, through containers, and store state data about his grouping. This is a fundemandally important concept, as otherwise widget and GUI co3キロバイト (575 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- Instead of a lock group button, why not just add grouping functionality like there is in the rest of Blender? That keeps the UI consi …But maybe I haven't got your point. Metastrips seem to work like the other grouping functions, right? --[[User:Schlaile|Peter Schlaile]] 19:02, 29 November 2009キロバイト (1,505 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- …ing the grouping requires scanning, descriminating differences in spacing. Grouping should be made explicit with a surrounding box. Layout grid is virtually no62キロバイト (10,973 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- :; ''F-Curve Grouping''4キロバイト (572 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- ====Grouping and ungrouping Strips into/from Meta Strips====17キロバイト (2,742 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …become a full Dope Sheet, allowing control over multiple actions at once, grouping per type, and with better access to shape keys.6キロバイト (941 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …covered fully here: [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Objects/Groups_and_Parenting|Grouping and Parenting]].1キロバイト (204 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- [[Category:Grouping]]12キロバイト (2,008 語) - 2018年7月24日 (火) 00:04
- [[Category:Grouping]]19キロバイト (2,936 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
- …ld level'' at which the surface is computed. The setting is global to a [[#Grouping|group]] of {{Literal|Meta}} objects. As the threshold increases, the influe11キロバイト (1,582 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- = Grouping And Parenting Objects = = Grouping objects =49キロバイト (8,063 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …The first one is {{Literal|parenting}}, and the second is simple {{Literal|grouping}}.12キロバイト (1,735 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …s the main working mode for adding strips and moving them around, cutting, grouping (making meta) and splicing them through special effects.7キロバイト (1,218 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- ;{{Literal|Grouping}}10キロバイト (1,593 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- …ng your material or composite 'noodle' (node network) easier to work with. Grouping nodes also creates what are called NodeGroups (inside a .blend file) or Nod Conceptually, "grouping" allows you to specify a ''set'' of nodes that you can treat as though it w5キロバイト (819 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- …tly as you may expect. This requires that you begin to manually adjust the grouping as described in the following sections.19キロバイト (3,230 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- [[Category:Grouping]]26キロバイト (513 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- …制御します。 設定は、 {{Literal|メタ}}オブジェクトの [[#Grouping|group]] に対してグローバルです。 しきい値が増加するに13キロバイト (385 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- [[File:25-Manual-Modeling-Objects-Grouping-ObjProp.png|thumb|グループの命名]]15キロバイト (336 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- ;{{Literal|Grouping}}(グループ作成)15キロバイト (531 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- == Grouping Nodes ==6キロバイト (104 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Composite Nodes#Grouping Composition Nodes]]71バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- ** (common controls, grouping)1キロバイト (163 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- I added a brief note in the Grouping objects part of the page, under the "options" subhead, describing how to re261バイト (40 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- |'''Grouping (Objects)'''4キロバイト (578 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- c7 rebuild UI: new layout, grouping and meta-buttons g5 redesign UI: grouping of buttons31キロバイト (4,664 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- …t, bones are grouped in a group called <prefix><armature_name>_Group. This grouping can be disabled or enabled by toggling the "Add to group" button in the "La20キロバイト (3,525 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …places the objects in blender layers and allows to define arbitrary layer grouping using naming conventions. Layer grouping is performed reading common tags in .xcf layer names.4キロバイト (571 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- *Polygroups inside ZBrush use faces for grouping. Blender use vertex for grouping, so the script use some conversions. There is some bug with polygroup you c3キロバイト (475 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- …ults in three new meshes (fluid, interface, solid) which are parented by a grouping object (interface meshes) to keep them together and ease transforms. The 3D4キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- More grouping options for each run.5キロバイト (918 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- #Define Rigify Layers, Bone Grouping and Selection Sets (New) …e group from the list. The controls on the final rig will inherit the bone grouping through this value.46キロバイト (7,705 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Composite Nodes#Grouping Composition Nodes]]71バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- …s the main working mode for adding strips and moving them around, cutting, grouping (making meta) and splicing them through special effects.9キロバイト (1,548 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- == Organizational Grouping in the Outliner == I would like to hide many items in the Outliner by grouping them and then collapsing the group.7キロバイト (1,255 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
- There is now clearer grouping between tools for path 'cache' creation, and path display in the 'Armature1キロバイト (242 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- # '''Organisational''' - grouping objects by purpose (e.g. geometry vs rigs, characters vs props)8キロバイト (1,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- * Review of grouping/display of channels in Graph Editor (by Keying Set?)2キロバイト (358 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …ld be able to simplify and package up shading networks - like current node grouping, but with better control over what inputs/outputs are exposed4キロバイト (714 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- # How should a nice UI for searching and grouping by tags look like?14キロバイト (2,098 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- …o [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Objects/Groups_and_Parenting#Grouping_objects| Grouping Objects]]5キロバイト (662 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- List of topics, random order and without grouping atm, that I would like to cover (or link to).1キロバイト (210 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
- *Grouping - Group37キロバイト (5,797 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
- …al arrays of basic types), Group type (a special linked-list container for grouping properties together) and float, int, ID and string types. Also there will10キロバイト (1,453 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- * : Add menu linked library grouping [http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?293583-Restoring-2-49-F2キロバイト (206 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- * : Add menu linked library grouping [http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?293583-Restoring-2-49-F585バイト (66 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- A grouping of textures and or brushes, so you can load a bunch of related brush or tex48キロバイト (8,130 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
- A grouping of textures and or brushes, so you can load a bunch of related brush or tex21キロバイト (3,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- group for faster playback in another group. Grouping also allows to3キロバイト (487 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- Function are an easy way to simplify coding, by grouping code and calling it we don't need to know exactly what the code is doing as11キロバイト (1,866 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- :; ''F-Curve Grouping''4キロバイト (605 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- '''Proposal for replacement of grouping system: Containers''' …on Studio during the making of Plumiferos Movie. We found that the current grouping adn layering system could be merged into one unique system, we called "Cont2キロバイト (354 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- [3] "Adaptive Grouping and Subdivision for simulating Hair Dynamics" Kelly Ward. Ming C. Lin.9キロバイト (1,322 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- …(phonemes/visemes influencing each other) which leads to phoneme to viseme grouping and collapsing. So for example there are three phonemes in sequence, the mi9キロバイト (1,456 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- …(phonemes/visemes influencing each other) which leads to phoneme to viseme grouping and collapsing. So for example there are three phonemes in sequence, the mi14キロバイト (2,328 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- …en necessary)}} unpacks all files in the same directory as the blend file, grouping them in proper folders (like ''textures'' for instance). However, if the fi …isting files)}} unpacks all files in the same directory as the blend file, grouping them in proper folders (like ''textures'' for instance). If the final file7キロバイト (1,159 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- …e node are then attached to that frame. This way frames are an easy way of grouping nodes without creating a full blown group node type. Frames always stay beh8キロバイト (1,391 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …ompiler will prepare the operation graph and perform any optimizations and grouping, then initialize the ExecutionSystem which will not have to modify the grap47キロバイト (7,354 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
- …e node are then attached to that frame. This way frames are an easy way of grouping nodes without creating a full blown group node type. Frames always stay beh6キロバイト (935 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- # Add support for Shape Key grouping in the list - add support for groups in UILists in general. (these last one14キロバイト (2,281 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- …thing 180° in the other direction you just explained above. Wouldn't the "Grouping nodes" section then be moved to the reference section as well and only the ::Absolutely. Grouping is done with objects and both kinds of nodes, and is not a type of node. wh22キロバイト (3,526 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- …fracture step adds a new mesh history state with own shardmap, effectively grouping to islands13キロバイト (2,038 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- …ng your material or composite 'noodle' (node network) easier to work with. Grouping nodes also creates what are called NodeGroups (inside a .blend file) or Nod Conceptually, "grouping" allows you to specify a ''set'' of nodes that you can treat as though it w5キロバイト (819 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- ;{{Literal|Grouping}}9キロバイト (1,384 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- = Grouping And Parenting Objects = = Grouping objects =48キロバイト (8,020 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- ## Grouping - Button grouping like the "align" feature in the current layout system5キロバイト (806 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
ファイル:Manual-Part-II-ObjectMode-Grouping-Example-Outliner-View.png Parent Grouping Outliner view.(216 × 58 (2キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 07:23ファイル:Manual-Part-II-ObjectMode-Grouping-MakeParent-Dialog.png Grouping make parent dialog.(104 × 44 (1キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 07:23ファイル:Manual-Part-II-ObjectMode-Grouping-MoveChild-Dialog.png Grouping move child using Alt-O confirmation dialog.(100 × 43 (1キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 07:23- '''Grouping...'''4キロバイト (618 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- Exclude labels from grouping. - Clever numbuts look nicer with rounded theme.9キロバイト (1,466 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- Revived hidden treasure, the Groups! Grouping Objects is a way to manage Object relations, independent of the current met12キロバイト (2,067 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- - Press CTRL+G to create a new Group. The grouping code checks for impossible selections (like an unselected node between sele13キロバイト (2,365 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- Added VecAngle2 - needed for grouping by normal and planer faces.15キロバイト (2,480 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- ==grouping== Improved CTRL+G grouping menu; it now offers a choice to add to any14キロバイト (2,197 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- Added note for previous grouping commit; group-duplicators should support fully all animation systems, inclu391バイト (54 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47