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  • …ects that can be selectively hidden when they are not needed. This kind of grouping is best accomplished in Blender through Layers.
    92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • ==Parenting (Grouping)==
    16キロバイト (2,671 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • [[Image:Manual-Part-II-ObjectMode-Grouping-MakeParent-Dialog.png|frame|right|Tworzenie rodzica]] [[Image:Manual-Part-II-ObjectMode-Grouping-Example.png|frame|right|Przykład Grupowania]]
    35キロバイト (5,358 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • The main working mode for adding strips and moving them around, cutting, grouping (making meta) and splicing them through special effects as described above.
    38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • ==Grouping of the objects==
    4キロバイト (790 語) - 2018年6月29日 (金) 04:36
  • ==Grouping of the objects==
    5キロバイト (919 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • NLA has to become more flexible, with grouping/collapsing, etc.
    6キロバイト (873 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • **Palettes grouping and widget types
    2キロバイト (367 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …ou're allowed to use, and makes it also easier to reuse node trees without grouping.
    9キロバイト (1,503 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …low one another for quick eye scanning, and much more compact and explicit grouping. This is also much more like reading columns in a newspaper, and therefore
    6キロバイト (929 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • …itting it in to two panels will allow for a better design and more logical grouping. It will also allow for the Bake settings to be out in the open, rather tha
    6キロバイト (941 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …anels for particles. A quick glance at this list reveals that even further grouping is possible. We were able
    3キロバイト (385 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …an be on the screen at one time. In theory, panels can help with this - by grouping and organising functionality, users can hide and collapse away what buttons
    8キロバイト (1,340 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …also benefit from more whitespace by finding things quicker due to visual grouping.
    690バイト (104 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …yer or group (works only on layers or groups that are on the same level of grouping).
    2キロバイト (358 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …on will make commands easier to find by having self-explanatory labels and grouping of related commands. Using a ribbon also scales better than menu bars and t
    3キロバイト (537 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …other 3D application called 3dmax to named group of objects for selecting. Grouping can also freeze the objects in the group and draw a cube around all objects
    50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • === Grouping for UV Editor ===
    22キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • === Halo and Wireframe grouping ===
    5キロバイト (876 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • Currently Blender grouping allows adding the same object to multiple groups, but with no hierachy.
    9キロバイト (1,396 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • === Strips Grouping === <!---------------Strips grouping---------------> | bgcolor="Chocolate" | Strips grouping
    18キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Grouping texture nodes affects on data range {{BugReport|45696}}
    8キロバイト (1,019 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …g is not done in a casual way (such as selecting some nodes in a graph and grouping) but in a very explicit way: the entire graph must be declared compound, in …next to this explicit compound node creation process, we can still give a grouping/ungrouping GUI option for the clarity of the graph layout. This will have n
    49キロバイト (8,377 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …another set of unconstrained coordinates as the target can move freely. By grouping all the unconstrained coordinates we get the Xu vector. It is possible to d : By replacing Xf' in equation 2 and by grouping the terms, we get:
    6キロバイト (1,012 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …ts as far as they want, through containers, and store state data about his grouping. This is a fundemandally important concept, as otherwise widget and GUI co
    3キロバイト (575 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • Instead of a lock group button, why not just add grouping functionality like there is in the rest of Blender? That keeps the UI consi …But maybe I haven't got your point. Metastrips seem to work like the other grouping functions, right? --[[User:Schlaile|Peter Schlaile]] 19:02, 29 November 200
    9キロバイト (1,505 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …ing the grouping requires scanning, descriminating differences in spacing. Grouping should be made explicit with a surrounding box. Layout grid is virtually no
    62キロバイト (10,973 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • :; ''F-Curve Grouping''
    4キロバイト (572 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • ====Grouping and ungrouping Strips into/from Meta Strips====
    17キロバイト (2,742 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …become a full Dope Sheet, allowing control over multiple actions at once, grouping per type, and with better access to shape keys.
    6キロバイト (941 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …covered fully here: [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Objects/Groups_and_Parenting|Grouping and Parenting]].
    1キロバイト (204 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • [[Category:Grouping]]
    12キロバイト (2,008 語) - 2018年7月24日 (火) 00:04
  • [[Category:Grouping]]
    19キロバイト (2,936 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …ld level'' at which the surface is computed. The setting is global to a [[#Grouping|group]] of {{Literal|Meta}} objects. As the threshold increases, the influe
    11キロバイト (1,582 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • = Grouping And Parenting Objects = = Grouping objects =
    49キロバイト (8,063 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …The first one is {{Literal|parenting}}, and the second is simple {{Literal|grouping}}.
    12キロバイト (1,735 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …s the main working mode for adding strips and moving them around, cutting, grouping (making meta) and splicing them through special effects.
    7キロバイト (1,218 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • ;{{Literal|Grouping}}
    10キロバイト (1,593 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …ng your material or composite 'noodle' (node network) easier to work with. Grouping nodes also creates what are called NodeGroups (inside a .blend file) or Nod Conceptually, "grouping" allows you to specify a ''set'' of nodes that you can treat as though it w
    5キロバイト (819 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …tly as you may expect. This requires that you begin to manually adjust the grouping as described in the following sections.
    19キロバイト (3,230 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • [[Category:Grouping]]
    26キロバイト (513 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • …制御します。 設定は、 {{Literal|メタ}}オブジェクトの [[#Grouping|group]] に対してグローバルです。 しきい値が増加するに
    13キロバイト (385 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • [[File:25-Manual-Modeling-Objects-Grouping-ObjProp.png|thumb|グループの命名]]
    15キロバイト (336 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • ;{{Literal|Grouping}}(グループ作成)
    15キロバイト (531 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • == Grouping Nodes ==
    6キロバイト (104 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Composite Nodes#Grouping Composition Nodes]]
    71バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • ** (common controls, grouping)
    1キロバイト (163 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • I added a brief note in the Grouping objects part of the page, under the "options" subhead, describing how to re
    261バイト (40 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • |'''Grouping (Objects)'''
    4キロバイト (578 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • c7 rebuild UI: new layout, grouping and meta-buttons g5 redesign UI: grouping of buttons
    31キロバイト (4,664 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …t, bones are grouped in a group called <prefix><armature_name>_Group. This grouping can be disabled or enabled by toggling the "Add to group" button in the "La
    20キロバイト (3,525 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …places the objects in blender layers and allows to define arbitrary layer grouping using naming conventions. Layer grouping is performed reading common tags in .xcf layer names.
    4キロバイト (571 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • *Polygroups inside ZBrush use faces for grouping. Blender use vertex for grouping, so the script use some conversions. There is some bug with polygroup you c
    3キロバイト (475 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …ults in three new meshes (fluid, interface, solid) which are parented by a grouping object (interface meshes) to keep them together and ease transforms. The 3D
    4キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • More grouping options for each run.
    5キロバイト (918 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • #Define Rigify Layers, Bone Grouping and Selection Sets (New) …e group from the list. The controls on the final rig will inherit the bone grouping through this value.
    46キロバイト (7,705 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Composite Nodes#Grouping Composition Nodes]]
    71バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …s the main working mode for adding strips and moving them around, cutting, grouping (making meta) and splicing them through special effects.
    9キロバイト (1,548 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • == Organizational Grouping in the Outliner == I would like to hide many items in the Outliner by grouping them and then collapsing the group.
    7キロバイト (1,255 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • There is now clearer grouping between tools for path 'cache' creation, and path display in the 'Armature
    1キロバイト (242 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • # '''Organisational''' - grouping objects by purpose (e.g. geometry vs rigs, characters vs props)
    8キロバイト (1,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * Review of grouping/display of channels in Graph Editor (by Keying Set?)
    2キロバイト (358 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …ld be able to simplify and package up shading networks - like current node grouping, but with better control over what inputs/outputs are exposed
    4キロバイト (714 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • # How should a nice UI for searching and grouping by tags look like?
    14キロバイト (2,098 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • …o [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Objects/Groups_and_Parenting#Grouping_objects| Grouping Objects]]
    5キロバイト (662 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • List of topics, random order and without grouping atm, that I would like to cover (or link to).
    1キロバイト (210 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • *Grouping - Group
    37キロバイト (5,797 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • …al arrays of basic types), Group type (a special linked-list container for grouping properties together) and float, int, ID and string types. Also there will
    10キロバイト (1,453 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • * : Add menu linked library grouping [http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?293583-Restoring-2-49-F
    2キロバイト (206 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • * : Add menu linked library grouping [http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?293583-Restoring-2-49-F
    585バイト (66 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • A grouping of textures and or brushes, so you can load a bunch of related brush or tex
    48キロバイト (8,130 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • A grouping of textures and or brushes, so you can load a bunch of related brush or tex
    21キロバイト (3,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • group for faster playback in another group. Grouping also allows to
    3キロバイト (487 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • Function are an easy way to simplify coding, by grouping code and calling it we don't need to know exactly what the code is doing as
    11キロバイト (1,866 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :; ''F-Curve Grouping''
    4キロバイト (605 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • '''Proposal for replacement of grouping system: Containers''' …on Studio during the making of Plumiferos Movie. We found that the current grouping adn layering system could be merged into one unique system, we called "Cont
    2キロバイト (354 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • [3] "Adaptive Grouping and Subdivision for simulating Hair Dynamics" Kelly Ward. Ming C. Lin.
    9キロバイト (1,322 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …(phonemes/visemes influencing each other) which leads to phoneme to viseme grouping and collapsing. So for example there are three phonemes in sequence, the mi
    9キロバイト (1,456 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …(phonemes/visemes influencing each other) which leads to phoneme to viseme grouping and collapsing. So for example there are three phonemes in sequence, the mi
    14キロバイト (2,328 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …en necessary)}} unpacks all files in the same directory as the blend file, grouping them in proper folders (like ''textures'' for instance). However, if the fi …isting files)}} unpacks all files in the same directory as the blend file, grouping them in proper folders (like ''textures'' for instance). If the final file
    7キロバイト (1,159 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • …e node are then attached to that frame. This way frames are an easy way of grouping nodes without creating a full blown group node type. Frames always stay beh
    8キロバイト (1,391 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …ompiler will prepare the operation graph and perform any optimizations and grouping, then initialize the ExecutionSystem which will not have to modify the grap
    47キロバイト (7,354 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …e node are then attached to that frame. This way frames are an easy way of grouping nodes without creating a full blown group node type. Frames always stay beh
    6キロバイト (935 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • # Add support for Shape Key grouping in the list - add support for groups in UILists in general. (these last one
    14キロバイト (2,281 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • …thing 180° in the other direction you just explained above. Wouldn't the "Grouping nodes" section then be moved to the reference section as well and only the ::Absolutely. Grouping is done with objects and both kinds of nodes, and is not a type of node. wh
    22キロバイト (3,526 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • …fracture step adds a new mesh history state with own shardmap, effectively grouping to islands
    13キロバイト (2,038 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …ng your material or composite 'noodle' (node network) easier to work with. Grouping nodes also creates what are called NodeGroups (inside a .blend file) or Nod Conceptually, "grouping" allows you to specify a ''set'' of nodes that you can treat as though it w
    5キロバイト (819 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • ;{{Literal|Grouping}}
    9キロバイト (1,384 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • = Grouping And Parenting Objects = = Grouping objects =
    48キロバイト (8,020 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • ## Grouping - Button grouping like the "align" feature in the current layout system
    5キロバイト (806 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • ファイル:Manual-Part-II-ObjectMode-Grouping-Example-Outliner-View.png
    Parent Grouping Outliner view.
    (216 × 58 (2キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 07:23
  • ファイル:Manual-Part-II-ObjectMode-Grouping-MakeParent-Dialog.png
    Grouping make parent dialog.
    (104 × 44 (1キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 07:23
  • ファイル:Manual-Part-II-ObjectMode-Grouping-MoveChild-Dialog.png
    Grouping move child using Alt-O confirmation dialog.
    (100 × 43 (1キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 07:23
  • '''Grouping...'''
    4キロバイト (618 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • Exclude labels from grouping. - Clever numbuts look nicer with rounded theme.
    9キロバイト (1,466 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • Revived hidden treasure, the Groups! Grouping Objects is a way to manage Object relations, independent of the current met
    12キロバイト (2,067 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • - Press CTRL+G to create a new Group. The grouping code checks for impossible selections (like an unselected node between sele
    13キロバイト (2,365 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • Added VecAngle2 - needed for grouping by normal and planer faces.
    15キロバイト (2,480 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • ==grouping== Improved CTRL+G grouping menu; it now offers a choice to add to any
    14キロバイト (2,197 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • Added note for previous grouping commit; group-duplicators should support fully all animation systems, inclu
    391バイト (54 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47

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