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  • = Action Constraint = …lows you to control an [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/DopeSheet/Action|Action]] using the transformations of another object.
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Animation/Editors/Action]]
    53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • {{Literal|Copy UV+}} is an action button, not a setting. It copies the UV mapping from the active face (the l
    39キロバイト (6,968 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …de, cross) a little early while action is still happening so that the stop action is not that noticeable (unless, of course, you want it to be, like the 80's …e is disasterous, as there is no way to go back in time and reshoot a live action scene. There are many ways to set up your file structure, but when you do,
    38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • …or.liu.se/~gz/projects/openexr/ for some screenshots of the image codec in action (please add more description here if you like).
    2キロバイト (246 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • | '''#num''' || '''title''' || '''my comment''' || '''action''' || '''category''' |'''#num''' ||'''title''' ||'''my comment''' ||'''action''' || '''category'''
    17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • == Define ''action'' == This page probably should start with a definition of what an action is, and give a small actual example before moving on to the details... [[Us
    223バイト (34 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • …frames behind and over the current time. This only works when you have an action linked to the armature, as we will see in the Posing Armatures section.(''G
    16キロバイト (2,748 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …study this NLA editor and when I press '''SHIFT-A''' I get only option ''F action''. Why only this option? --[[User:Igor|Igor]] 17:21, 17 March 2006 (CET) :Because you've probably defined only one action called "action". --[[User:Soylentgreen|Soylentgreen]] 18:52, 17 March 2006 (CET)
    23キロバイト (3,679 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …ion/BSoD/Principles of Animation/Principles/Follow Through and Overlapping Action]]
    119バイト (14 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • …:2.4/Tutorials/Animation/BSoD/Principles of Animation/Principles/Secondary Action]]
    98バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • …Tutorials/Animation/BSoD/Principles of Animation/Principles/Straight Ahead Action and Pose to Pose]]
    120バイト (16 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • |[[Doc:2.6/Manual/Constraints/Relationship/Action|Action]] |[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/DopeSheet/Action|- Action Editor]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …at UCA and the majority of students will use 3D animation to enhance live action films rather than creating animated films. Course website: https://sites.go | The Brief of Teaching or Action Plans and Content Covering.
    4キロバイト (559 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …world needs to be accessed through the Game Engine API. This changes every action needed to manipulate the world. # Add an action Actuator. The name of this action actuator is important later.
    5キロバイト (738 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …and do ponctual changes in the simulation. If it wants to have persistent action, it must activate an actuator. Again the link between the controller and th …sor (Always in pulse mode). You will usually have no actuators because the action they perform do not match what you need.
    4キロバイト (650 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • …ith Baking, a repeating walkcycle can be converted into a single, editable Action, allowing the animator to begin their work with the speed of setup that usi …, there is not much you can do. With Baking, you create a single, editable Action from the blended animation which you can sweeten and fix to your heart's co
    7キロバイト (1,232 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …rroring (left/right) this should also be a 'mirror mode' for any transform action. *Pose Mode draws more clear info on constraints/action/IK
    6キロバイト (873 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • **Recode parts of pose and action code for faster execution
    3キロバイト (445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • write_actions (wd, &G.main->action);
    3キロバイト (408 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …pg|thumb|300px|right|A preliminary screenshot of the point/line tracker in action.]]
    16キロバイト (2,568 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • At the right is a very crude example of multires in action. Here's what each step is actually showing:
    6キロバイト (1,010 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
  • …certain amount of information at a single time, so the possible courses of action are easy to display within a single list. ===== Video example of Boids in action =====
    31キロバイト (4,752 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • * remove NLA.CopyAction(), just have action.copy() and action.__copy__() ===NLA Action===
    7キロバイト (1,040 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …ne for someone doing a backflip, and one for someone walking. The backflip action ends five blender units behind the starting point. With a MatchMove feature poses of the walk Action so it lines up naturally with the finish of the
    1キロバイト (189 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …ides the new armature system, there are also other new things in the NLA / action land.
    2キロバイト (264 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …which were only made worse by the somewhat hackish implementation of the Action/NLA/Constraints systems based on the system used by Hash’s Animation:Mast …verted to use a data abstraction system, initially designed for use by the Action Editor only, which makes it easier to write tools which modify animation da
    4キロバイト (639 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • * How do IPO's and action refer to properties, i.e. what is the property identifier?
    15キロバイト (2,520 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …will set the value to zero, which in many cases is ok, and then no further action needs to be taken. If not, in readfile.c in blenloader, there is a long fun
    6キロバイト (1,034 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …end) file. Implementation wise, it is not a drag'n'drop event per se. This action and double-clicking on a .blend file in OSX Finder trigger a GHOST_kEventOp
    2キロバイト (288 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • * 4) Action, only four: Edited, Evaluated, Added, Removed (You can skip SubTypes or the Action, when not relevant.)
    6キロバイト (996 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …ory, Data and Subtype usually describe the type of thing that was changed, Action describes <i>how</i> it was changed. For example: In this example, an NC_IMAGE Category notifier is being sent, with an Action of NA_EDITED (as opposed to NA_ADDED, NA_REMOVED, etc).
    6キロバイト (1,013 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …d as <tt>PREFIX_OT_do_some_operation</tt>. The <tt>name</tt> represents an action and is capitalized, for example “Do Some Operation”.
    10キロバイト (1,783 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …odes, the property changes will be made visible until the user applies the action. To allow for this, the operator-type has two optional callbacks: "invoke" *invoke(): if event was "action zone", detect direction. Set property for it. Call init(), call apply(), ad
    13キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • * Make Append/Link actual action buttons <br>
    5キロバイト (890 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • **action and commands
    2キロバイト (367 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …gone, and is now a generic Action (= collection of Function Curves). Each Action channel provides an "RNA&nbsp;path" to the animated data. This will allow a …m input)<br>- Added support for transforms in other editors (Node, FCurve, Action)<br>- Restored support for editmodes transform (curve, armature) and Posing
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * {{BugReport|39681}} Collada exporter does not support more than one action
    10キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …rowser settings (sort by) as user preference <br>- Make Append/Link actual action buttons <br>- Image views could be a little smaller, and/or zoom in/out <br
    8キロバイト (1,300 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …e new state is different from the old, and provides clear feedback of what action the user has performed. If animations are shorter that 250 ms, which is how
    7キロバイト (1,093 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …s in Blender. By default hotkeys won't get such menus assigned, unless the action is clearly destructive and can't be easily undone. This is mostly for opera
    5キロバイト (915 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • Use simple action verbs or short verb phrases for labels that perform an action …s less room for misunderstandings. A user can tell at a glace exactly what action the control will perform, rather than having to read through accompanying t
    3キロバイト (495 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …re the tool gets used. Also in this case you will be able to redo the last action with different settings freely.
    4キロバイト (669 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …f you add a console window you can see what is output to it when you do an action, then just search the code.
    8キロバイト (1,423 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • When you want to see your work in action in Blender, ''if your languages has not been added yet to Blender by an adm
    13キロバイト (2,094 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • ==Action oggetto== action = ob.animation_data.action
    10キロバイト (1,194 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • layout.label("Fourth row", icon='ACTION')
    39キロバイト (5,014 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
    20キロバイト (2,498 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • bpy.ops.particle.select_all(action='SELECT') bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
    52キロバイト (6,172 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * Action Editor(アクションエディター):アクションのリンク解
    10キロバイト (498 語) - 2018年11月19日 (月) 20:03
  • …フロー拡張の計画を狙いとした新機能とアップデート、Action Editor(アクションエディター)にアクションのリンク解 …クセレクタの間)をクリックすれば NLA トラック内の、Action Editor(アクションエディター)中で調整中のアクション
    16キロバイト (298 語) - 2018年11月19日 (月) 20:01
  • 46キロバイト (2,140 語) - 2018年11月20日 (火) 02:27
  • * Action(アクション)コンストレイントに、オプションの Evalua [[File:Action constraint slider.png]]
    4キロバイト (178 語) - 2020年11月25日 (水) 09:59
  • …ニメーションの評価時に起こっていましたが、現在は Action が割り当てられた時に起こるようになりました。({{GitCom
    4キロバイト (206 語) - 2020年11月25日 (水) 10:24
  • == Bake Action(アクションのベイク) == …オプションになり、デフォルトでは無効に。従来、Bake Action は二つのことをしていました。
    6キロバイト (214 語) - 2021年2月17日 (水) 23:18
  • * Asset Browser(アセットブラウザー)が Action データブロックのレンダリング―プレビューに対応({{G
    2キロバイト (100 語) - 2021年5月18日 (火) 03:13
  • [[File:release-notes-293-asset-browser-action-previews.png|thumb|300px|right]]
    12キロバイト (443 語) - 2021年11月25日 (木) 09:07
  • == Action Frame Range(アクションフレーム範囲) ==
    4キロバイト (131 語) - 2022年3月3日 (木) 06:08
  • 5キロバイト (164 語) - 2022年5月27日 (金) 08:30
  • …b6ebd5591c7f}})。今も実際に用途に適する、または役立つ Action(アクション)エディターでは利用可能です。<br />NLA…
    3キロバイト (99 語) - 2022年12月1日 (木) 07:14
  • …)のオプションはもうここにはありません。代わりに Action Editor(アクションエディター)またはアセットブラウザ
    5キロバイト (217 語) - 2023年3月25日 (土) 05:18
  • …ったのは、 F-Curve と Shape Action アクチュエータが一つの Action アクチュエータに統合されたことです。レイヤにも対応
    6キロバイト (263 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • ** 修正 #28889: FBX Actionグループの Action のみエクスポートする - r2426
    4キロバイト (208 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …o upload until they are repaired (''we forgot to mention this but may take action soon'').
    6キロバイト (959 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • ==Object action== action = ob.animation_data.action
    9キロバイト (1,190 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …a. This program is a simple BVH importer, which builds a skeleton with the action described
    20キロバイト (2,541 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • layout.label("Fourth row", icon='ACTION')
    38キロバイト (5,141 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
    20キロバイト (2,510 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • bpy.ops.particle.select_all(action='SELECT') bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
    51キロバイト (6,163 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT') bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')
    2キロバイト (346 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
    8キロバイト (990 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …heckbox that enables or disables all the settings in the panel (the actual action / state change it not handled here however).
    3キロバイト (530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • :Added code to shut down all action actuators near the end of BRIK_use_doll.py :::Might not be needed, just needs to enable action actuators.
    12キロバイト (1,932 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • * (To be confirmed) Use 'Default Take' as the action name - set to True in export_fbx.py for compatibility with the Unity script
    4キロバイト (602 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …l, and ignore this import if you wish. You will get no conflicts from this action, and life will be good.
    8キロバイト (1,390 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …f you add a console window you can see what is output to it when you do an action. Then just search the code. Also putting a break on a function in a debug
    4キロバイト (699 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • …f you add a console window you can see what is output to it when you do an action. Then just search the code. Also putting a break on a function in a debug
    4キロバイト (696 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • == ΔΔ [[User:Ack-err/GSoC_2013/Proposal | Towards a full action replay system]] ==
    3キロバイト (440 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …f you add a console window you can see what is output to it when you do an action. Then just search the code. Also putting a break on a function in a debug
    4キロバイト (707 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …ly between them changing the mood of the background music according to the action that is currently going on.
    19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …ly between them changing the mood of the background music according to the action that is currently going on.
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Action buttons should not be aligned.<br />[[Image:Dev-action_good.png]]<br />[[Im
    1キロバイト (190 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …nctionality better). Some buttons still remain identical, however, such as action buttons, radio (ROW) buttons, toggle buttons even though their functionalit *Action buttons, toggle button and row buttons in 2.30 still had the same appearanc
    8キロバイト (1,237 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …l dependency graph and armature core code, ending up all the way up to the action and NLA editors, remaking the old RVK system as a new thing called Shapes a * [http://www.blender.org/cms/Changes_since_2_37.598.0.html Action and NLA editor changes]
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • …with pressed mouse button control the size of the point. You can see it in action in Antony Riakiotakis' video about his GSoC2013 at minute 7:50: http://www.
    9キロバイト (1,465 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • Part of that is the Object > Action > Setting workflow, see this [http://download.blender.org/documentation/bc2 * Do we keep the Object > Action > Setting workflow for all tools, or should we deviate in some cases?
    14キロバイト (2,452 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …in the list, so that if the user <b>wanted</b> the default name, the only action needed would be to accept the name by pressing enter, but if another name w
    1キロバイト (226 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …unately, many lists have more than one same letter items, rendering reflex-action fallback to conscious-decision-initiated as you have to remember which firs …rtcut|S}}{{Shortcut|S}}{{Shortcut|Enter}} is rapidly memorized as a single action, eliminating further learning of hotkeys in lists.
    2キロバイト (295 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • The current redo History (which also acts as the action history) is hidden in the toolbar under "Repeat>History...", and the error [[{{ns:6}}:unified-error-log-and-action-history-mockup.png|center|border|thumb|Proposed redo menu]]
    2キロバイト (246 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • Repeated hot-key press of current action confirms it and starts it again.
    606バイト (88 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • …imation''' tab you might have panels for keyframe tools, motion paths, and action/pose tools.
    13キロバイト (2,109 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • <b> Proposal 2:</b> Make a new Mode (like the Action Editor, Shape Key Editor, Grease Pencil, etc) for the Dope Sheet called Tim
    2キロバイト (326 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Actions NLA|NLA, Action, Timeline]]
    3キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • * [[Template:Release Notes/2.43/Animation/Action Editor Improvements|Action Editor Improvements]] *[[Template:Release Notes/2.43/Animation/Action Editor Improvements|Action Editor Improvements]]
    7キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.43/Animation/Action Editor Improvements]]
    78バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • * [[Template:Release Notes/2.46/Animation/Action Editor Improvements|Action Editor Improvements]]
    5キロバイト (526 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.46/Animation/Action Editor Improvements]]
    78バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • * (14935) <s>Bugfix #12508: Action Editor Border Select Channels no longer selects bones</s> …Copy/Paste didn't trigger a depsgraph update for the active object (if the action was applied to it).</s>
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • * Added support for baking object movement to the "Bake Action" operator - 37500
    6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …change the unification of F-Curve and Shape Action Actuators into a single Action Actuator, which now includes layering support.
    4キロバイト (613 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46

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