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- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
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- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- …rol/Snap to Mesh Properties|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Contro/Snap to Mesh}} There are two types of snap operations that you can use in Blender. The first type snaps your selection5キロバイト (699 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- …rol/Snap to Mesh Properties|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Contro/Snap to Mesh}} There are two types of snap operations that you can use in Blender. The first type snaps your selection5キロバイト (744 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- == Snap Mode ==57バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- …/Snap to Mesh Properties|Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Contro/Snap to Mesh}} == スナップ(Snap) ==7キロバイト (189 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- 348バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Reference/Menus/Snap]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Meshes/Snap to Mesh]]60バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Meshes/Snap to Mesh]]60バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- |name=Visual Location/Snap2キロバイト (356 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/System/Visual location Snap]]67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/System/Visual location Snap]]67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/System/Visual location Snap]]67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- …[[User:Mindrones/Wiki/Proposals/2012/Reference/GUI/Editors/3D View/Header/Snap]]90バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Reference/Menus/Snap]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- #REDIRECT [[Extensions:2.4/Py/Scripts/System/Visual location Snap]]67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Meshes/Snap to Mesh]]60バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
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- …of all selected objects. You can also choose to have the selected objects snap to the location of the 3D Cursor. …bject you are targeting, then select the object you would like to move and snap it to the new location of the 3D Cursor.92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- you will activate ''snap mode'', and the object ''Snap mode'' ends when you release {{shortcut|ctrl}} so be sure16キロバイト (2,671 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- …sie przesuwał skokowo o jedną wartość kratki (grid squares). {{Literal|Snap mode}} kończy się w momencie kiedy puszczasz {{shortcut|ctrl}} więc upew …lub {{shortcut|shift}}. Przyciśnięcie {{shortcut|ctrl}} przełącza do ''Snap mode'' i obrót jest wykonywany skokowo o 5 stopni. Wciśnięcie dodatkowo35キロバイト (5,358 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- |menu=Strip -> Snap to Curent Frame Position your cursor (vertical green line) to the time you want. Snap to current frame to start a strip exactly at the beginning of the frame. If38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- |#1105 || snap to.. || || || Modelling17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …ing, to lock the strips to the frames. Use {{shortcut|shift|S}} ({{Literal|Snap to Frame}}) to synchronise a strip with the frames afterwards. * Select the tip of the "Foot" bone and snap the cursor to the selection ({{shortcut|shift|S}}->{{Literal|Cursor to Sele23キロバイト (3,679 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- |[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap|Snapping]] |[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap_to_Mesh|Snap to Mesh]]46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- * Simple Snap: ** Lets you snap an object and translate it.1キロバイト (171 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- …ot necessary, just enable snap in the 3d view header if you always want to snap.</s> …anslation snap is pretty useful for atached verts but rotation and scaling snap i think so that should dissapear21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- 5キロバイト (181 語) - 2018年11月19日 (月) 06:50
- …ing/Meshes/Editing/Basics/Mirror#Snap_to_Symmetry|'''対称にスナップ(Snap to Symmetry)''']] == …| [[File:Mesh_Snap_to_Symmetry.png|thumb|left|200px|対称にスナップ(Snap to Symmetry)前]]6キロバイト (319 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
- ===== スナップ(Snap) =====7キロバイト (272 語) - 2018年11月19日 (月) 07:34
- ===Snap Utils Line=== *[https://github.com/Mano-Wii/Addon-Snap-Utilities-Line/wiki Wiki ページ] (github.com)46キロバイト (2,140 語) - 2018年11月20日 (火) 02:27
- |valign=top|[[File:Snap Perpendicular.png|300px|thumb|center|Edge Perpendicular スナップ]]2キロバイト (98 語) - 2019年11月14日 (木) 23:10
- [[File:Snap with Constraint.gif|600px|thumb|center|軸制限時のスナップの新し5キロバイト (256 語) - 2020年8月14日 (金) 08:13
- …es-291-animation-graph-editor-snap.png|thumb|500px|center|Graph Editor の Snap パイメニュー]]4キロバイト (178 語) - 2020年11月25日 (水) 09:59
- ** Snap Selected to Cursor & Cursor to selected(スナップの「選択物→カ7キロバイト (267 語) - 2021年2月9日 (火) 09:25
- 4キロバイト (184 語) - 2022年12月3日 (土) 06:39
- 8キロバイト (409 語) - 2023年10月19日 (木) 04:13
- * 旧 Linux 版での起動時の Snap パッケージエラーを修正。{{GitCommit|4f2ed42a18}}7キロバイト (247 語) - 2023年4月26日 (水) 01:26
- * Camera View(カメラビュー)内の Snap Base(スナップベース)で Blender がクラッシュ。{{Issue|1156キロバイト (216 語) - 2023年12月6日 (水) 05:59
- [[File:All Snap Improvements.mp4|thumb|center|改良された全スナップ|800px]]3キロバイト (153 語) - 2023年11月16日 (木) 06:57
- * Blender's "snap" feature for transform has many open issues. [http://wiki.blender.org/index19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- * Blender's "snap" feature for transform has many open issues. [http://wiki.blender.org/index19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- …acing the 3D cursor is probably done with much more useful and precise the snap (SHIFT+S) menu so perhaps release the right click for other important tasks7キロバイト (1,193 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- * Snap settings1キロバイト (217 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- * Snap * === Transform Snap === Bugfix face snapping in edit mesh didn't test for selection properly39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- * Snap option not to project onto the edit-mesh - [http://projects.blender.org/tra6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …dex.php?func=detail&aid=28066 #28066] Unchecking 'self project' messes up 'Snap to Vertex' - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-b ** added options: scale, snap to whole value, face thickness, default brush - [http://projects.blender.or35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- * fix #28258: Snap target option missing in uv editor - r3946015キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- * fix {{BugReport|29461}}: snap selection to cursor with constraints not working correct - {{Commit|42490}} * fix: snap to grid for bones not working correct - {{Commit|42491}}18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- * Removing snap points now support removing points other than the last added, Alt+A can be9キロバイト (1,270 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- …one|New stitch tool, with preview, stitchability color indication and auto snap/rotate]] …ing to the static island will fail, unless the mode is "Midpoints" On and "Snap" Off. You may toggle "Midpoint" mode by pressing {{Shortcut|M}} and you may6キロバイト (1,063 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- * fix {{BugReport|30373}}: which part to snap in volume snapping is removed - {{Commit|44798}}18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- …5}}: snapping in UV editor does not work if snapping in 3D view is set to "snap to face" with "project individual ..." enabled. ({{Commit|50281}})49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- *Added align snap to vertices/edges/faces for bones in Pose mode.3キロバイト (448 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- *Added align snap to vertices/edges/faces for bones in Pose mode.174バイト (27 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- * Fix {{BugReport|34244}}: Snap to face projection - Entire mesh is affected by projection when Proportiona * Fix arrow keys being reversed in the snap menu ({{Commit|53867}})28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- …lling a grid from edge loops, X mirror and projected proportional editing, snap to symmetry, face split option for dissolve, vertex connect cut across face3キロバイト (478 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- * Fix {{BugReport|35669}}: Snap curvepoints dont work correct when another object is selected. ({{Commit|5734キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- == [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror#Snap_to_Symmetry|'''Snap to Symmetry''']] == This editmesh tool lets you snap a meshes vertices to their mirrored neighbors with an adjustable tolerance4キロバイト (619 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
- * Add new snap option: 'Selection to Cursor (Offset)', rather than moving everything into3キロバイト (386 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- * Fix {{BugReport|38411}}: Free keyframe handles do not snap to frames when duplicating ({{GitCommit|1d260d8}}) * Fix {{BugReport|37251}}: Snap not working correctly in metaball edit mode ({{GitCommit|1799482}})64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- * Fix {{BugReport|39112}}: Increment snap does not work in perspective view at 0.01 scale (for scene and grid floor) * Fix {{BugReport|39617}}: Midpoint snap should affect intermediate points ({{Commit|f2f3ef8}})40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- *'ik target snap back option' ik targets should have the option to snap back to the bone they are connected to if they get moved too far.30キロバイト (5,134 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- === Snap object === …loor blueprint or layout. We could use constraints to track the end of the Snap to an object; but right now the constraint snaps the center of any object,50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …er. The fact that Blender will know when change happens(thus only taking a snap shot when needed) and where it happens (only record the change from previou30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- *c2s: Snap cursor to the selection *s2c: Snap selection to the cursor7キロバイト (1,144 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- === Relative Strip Snapping === <!---------------Snap in both ways---------------> | bgcolor="Chocolate" | Snap in both ways18キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- ==snap== When dragging strips around in ULEAD, it will snap to clips when they come close to a corresponding strip or to the frame poin7キロバイト (1,059 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37