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- Based on my previous thoughts and ideas on particles' future I've started a full rewrite of the particle system code. ==Getting the particles==27キロバイト (4,348 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- ….4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46|Dev:Source/Blender/2.46/Particles Rewrite]]) Particles can only be emitted from mesh objects. Each mesh object can have up to 10 s31キロバイト (4,752 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Proposals/UI/Info Architecture/Dynamics/Particles]]71バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Physics/Particles]]62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- === Particles buttons DRAFT WORK IN PROGRESS=== …d at each button's function and came up with 8 general attributes that all particles3キロバイト (385 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Proposals/UI/Info Architecture/Dynamics/Particles]]80バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Physics/Particles]]59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
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- #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46/Doc]]73バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- 12バイト (1 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- …ering tools. The [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46|Particles Rewrite]] project is already improving the particle system a lot as a whole …o edit with subsurf enabled, at level 1 or 2, because the direction of the particles changes somewhat when changing subsurf level, and for particle editing perf4キロバイト (585 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- 43バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
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- 1キロバイト (194 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- Started on refactory of the documentation relative to the new Particles system. Will go both in the Wiki and in the Release Logs of Blender 2.50. C509バイト (89 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
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- {{Page/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Particle Mode|Doc:2.6/Manual/Physics/Hair}} …right|{{Literal|Cache}} panel with caching and baking settings for Emitter particles simulations.]]6キロバイト (868 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Vertexgroups}} …make it possible to work primarily with a relatively low amount of Parent particles, for whom the physics are calculated. The children are then aligned to thei8キロバイト (1,097 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Emission]]55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Physics}} …g on the particle system’s render settings, see [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Visualization|Visualization]]).4キロバイト (566 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …e/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics}} [[File:Particle_Mode_IMG0.png|thumb|right|200px|Example of rendered hair particles.]]7キロバイト (997 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …ge/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Children}} [[File:Doc-26-Manual-Physics-Particles-Hair-Dynamics-Example.gif|frame|left|{{Literal|Hair Dynamics}} example.]]1キロバイト (173 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …r|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Vertexgroups|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics}} …} [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair|Hair]], [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particle]], [[Doc:2.6/Manual/Physics/Cloth|Cloth]], and [[Doc:2.6/Manual/Ph10キロバイト (1,570 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Mode]]51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics]]54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …eader|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Emission|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Physics/Newtonian}} The movement of particles may be controlled in a multitude of ways.7キロバイト (1,036 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
- …|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Keyed|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid}} [[File:Doc-26-Manual-Physics-Particles-Physics-Boids-Example.png|thumb|center|500px|Boids physics type example]]9キロバイト (1,381 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Boids|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Visualization}} …-26-Manual-Physics-Particles-Physics-Fluids-Example.png|thumb|center|900px|Particles Fluid physics type example]]3キロバイト (410 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Newtonian|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Boids}} =Keyed Particles=3キロバイト (508 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Physics|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Physics/Keyed}} These are the “normal” particle physics. Particles start their life with the specified initial velocities and angular velociti3キロバイト (454 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles]]46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- …eader|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Children|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Particle Mode}} The {{Literal|Vertex Groups}} panel of {{Literal|Particles}} context allows you to specify vertex groups to use for several child part2キロバイト (233 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache_And_Bake}} =Particles Display visualization & Rendered appearance=17キロバイト (2,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- 36バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- =Particles= Blender allows to mapping textures on a Particles systems after they had been created.3キロバイト (418 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/ActionBook/Particles]]48バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
- == Particles ==100バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Physics|Doc:JA/2.5/Manual/Physics/Particles/Emission}} =パーティクル(Particles)=9キロバイト (317 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Controlling Emission, Interaction and Time]]89バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
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- #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46/Doc]]73バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- |[[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particle System]] |[[Doc:2.6/Manual/Textures/Influence/Particles|- Particles]]46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/ActionBook/Particles]]48バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Physics/BSoD/Particles]]54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Physics/BSoD/Particles]]54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
- …materials, curves, textures, nodes, lighting, animation, shapes, armature, particles, soft body/cloth, fluid simulation, rigid body, Python scripting, game engi4キロバイト (559 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- EP is calculated using external programs and visualized as small particles flowing along the field lines (NURBS curves in Blender) from the positive t4キロバイト (638 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- == Particles == <s>Remove old static particles since they are not used anymore (PAF_* and can then remove DNA_object_types2キロバイト (352 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- Based on my previous thoughts and ideas on particles' future I've started a full rewrite of the particle system code. ==Getting the particles==27キロバイト (4,348 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- ….4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46|Dev:Source/Blender/2.46/Particles Rewrite]]) Particles can only be emitted from mesh objects. Each mesh object can have up to 10 s31キロバイト (4,752 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- * The concrete type of the object (mesh, particles, etc ...).675バイト (96 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * Having an 3D abstract object with just intersect method. Useful? Can particles be added this way?1キロバイト (213 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- particles/5キロバイト (735 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- =Particles= *Integration of control of fluids via particles.2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- - physics, soft bodies, particles, hair6キロバイト (976 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- * While Alembic exports particles as points and supports ParticleInstance modifiers it could also support par10キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- |Physics¦Particles¦owners = |Physics¦Particles¦members =21キロバイト (2,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- * (2.46) [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46|Particles Rewrite]] - [[User:Jhk|Jhk (Jahka)]]4キロバイト (451 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- == パーティクル(Particles) ==3キロバイト (60 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
- === #7 - Particles, FPV Navigation & MCE ===5キロバイト (210 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- == [[/Particles|'''パーティクル''']] == [[File:07_shape_cut_AFTER.png|300px|right|link=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.74/Particles]]8キロバイト (260 語) - 2018年11月19日 (月) 16:45
- == [[/Particles|'''Particles''']] ==10キロバイト (498 語) - 2018年11月19日 (月) 20:03
- * Editar qualquer data de User Interface(Scenes, Meshes, Particles etc.)15キロバイト (2,333 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- * Simulations of particles, hair, cloth, softbodies, smoke, fluids, etc.6キロバイト (1,052 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- ==Particles== part = psys.particles[m]51キロバイト (6,163 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Proposals/UI/Info Architecture/Dynamics/Particles]]71バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- …styling tools - tools for editing the shape, direction, and length of hair particles. The current system is overly complicated and does not provide a natural wo7キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- …ols for physics and collisions in Blender, to be used for softbody, cloth, particles, rigid body, armatures.9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- *Boolean improvements. Using more types model such as NURBS, Meta or particles along with a better system for mesh models. Multiple methods that can be se11キロバイト (1,766 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- =Particles=5キロバイト (694 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- ** motion blur for all simulated things (cloth, softbody, particles, fluids) - generally it can be done with Compositor using BI render (even w * Skinning for fluid particles*14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- …and gives a smooth and temporally coherent result avoiding artifacts when particles make sudden moves or disappear.19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Physics/Particles]]62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- *[[Dev:Ref/Design docs/UI/Info Architecture/Dynamics/Particles|Particles buttons]]3キロバイト (505 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …t would be logical to add a Dynamics sub-tab to the Object context to hold particles, softbodies, etc. *Particles6キロバイト (941 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- === Particles buttons DRAFT WORK IN PROGRESS=== …d at each button's function and came up with 8 general attributes that all particles3キロバイト (385 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * particles slots11キロバイト (1,666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- * (from http://orange.blender.org/blog/hairy-issues) static (animated) particles are rendered as a series of extruded faces which are parallel to the camera9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
- "particles", # also never merged "particles-2010", # never merged14キロバイト (1,837 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- * Particles1キロバイト (224 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Proposals/UI/Info Architecture/Dynamics/Particles]]80バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Physics/Particles]]59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Particles]]59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- {{MainTOC|Particles and Dynamics| * [[Template:Release Notes/2.40/Physics/Particles|General Particles]]3キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Physics/Particles]]59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- * [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Particles|Particles]]2キロバイト (166 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Particles]]59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- {{MainTOC|Particles and Simulation|7キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- {{MainTOC|Particles and Simulation| * [[Template:Release Notes/2.46/Physics/Particles|Particles]]5キロバイト (526 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- * (15147) bugfix, memory leaks when getting particles and particle system loc/size/rot/life (Just remember PyList_Append adds a r Particles:39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- …loff with a custom curve new falloff types based on the age or velocity of particles - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revi6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …ttp://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=27876 #27876] particles instancing a whole group didn't take group offset into account - [http://pr * fix: loading a file that had particles using a dupligroup from a liblinked file without the library file being pre35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- * fix #28336: Particles with all elements of a group zero would crash - r39648 * fix #28352: Crash deleting group name in particles render panel - r3965915キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- * Adaptive time step for fluid particles - r405373キロバイト (503 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- * fix {{BugReport|29530}}: entering particle mode on baked key particles with empty cache could crash - {{Commit|44045}} * fix: dynamic paint brush not painting particles hidden by display percentage setting - {{Commit|43745}}21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- …ltithreading). For simulations dominated by SPH calculations (i.e. lots of particles but few collision mesh faces), this results in almost a 4x speed-up on a 4- …e and symmetrical now. Previously, the limit on the number of neighbouring particles was too low; this resulted in a bias towards one direction. For simulations9キロバイト (1,270 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- ==== Particles ==== * New: Child particles are used as emitter - {{Commit|44260}}3キロバイト (368 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- * Fix {{BugReport|29846}}: Dynamic rotation of particles not affected by forcefields 2.61 64 bit ({{Commit|47124}})49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- * Fix {{BugReport|31017}}: Particles not generated on Grid Distribution ({{Commit|51559}}) * Fix {{BugReport|32912}}: cycles crash with dead particles ({{Commit|51408}})25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- * Added support for Smoke emission from a mesh surface and volume - without particles.2キロバイト (402 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- === Particles === * Fix {{BugReport|33640}}: Blender crashes when I click on "Connect Hair" in "Particles" pannel ({{Commit|53237}})28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- …s are quite different. For example, a 1x1x1m cube of water containing 1000 particles should have approximately the following parameters: The new solver results in a more regular spacing of particles. The spacing can be calculated before the simulation runs, and is shown in3キロバイト (461 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- === Particles === * Fix {{BugReport|34759}}: Cycles texture influence for particles not shown correct when switching to a different texture slot. ({{Commit|55730キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- …lockiness, and subframe simulation support to handle fast moving emitters. Particles can now be emitted from faces generated by modifiers that were not in the o3キロバイト (478 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- * Fix {{BugReport|36079}}: Use Modifier Stack Crash with Particles ({{Commit|58140}}) === Particles ===34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- == Particles == …anging subdivision surfaces levels for viewport and rendering. For emitter particles it can be more useful to take all modifiers into account, but one must be c2キロバイト (278 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
- === Particles === * Fix {{BugReport|36853}}: Undo not working for Particles Hair - Free Edit. ({{Commit|60436}})30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- === Particles === * Fix {{BugReport|37195}}: Particles crash with viewport render ({{GitCommit|01da2c0}})64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- === #7 - Particles, FPV Navigation & MCE ===4キロバイト (563 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- === Particles === * Fix {{BugReport|39966}}: Whole Group option of dupligroup visualization of particles. ({{GitCommit|b2c2edf}})40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- * Fix {{BugReport|40850}}: Object emitter of particles not visible in viewport when GLSL and "only render" checked. ({{GitCommit|4 === Particles ===27キロバイト (3,716 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Physics/Particles]]61バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #* will solve the problem of from which modified version of the mesh the particles should be emitted …teresting possibilities like to explode a mesh with first p.sys, then emit particles from the shrapnel with another!5キロバイト (867 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- ==General Particles==2キロバイト (294 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- …product out). You could set to have an average particle output of i.e. 4.5 particles per frame. …be to implement a '''simple numberfield-output''' that shows you how much particles are generated per frame with the current START, END and AMOUNT settings.30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- ==Particles== …ly be an equivalent to the 'Emitter' option from the 'Render' Area of the 'Particles' tab of the 'Properties' panel, but for display in viewport.3キロバイト (443 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- …ngle blades of grass. A few additions to strand rendering will make static particles a great solution for many types of problems.24キロバイト (3,956 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- Tommy5 - ipo control over particles8キロバイト (1,305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46]]69バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46/Doc]]73バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- #REDIRECT [[Dev:Source/Physics/Particles]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- #REDIRECT [[Dev:Source/Physics/Particles/Fur]]46バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46/Doc]]73バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- * particles (?) * particles can be also considered as control object of their own vertices and go upper10キロバイト (1,622 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * Editing Meshes, Sculpting, Particles, and so on4キロバイト (488 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- ==== Particles ====6キロバイト (848 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- particles; it lost its curves and is straight up/taller than it shows5キロバイト (650 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- * Smoke doesn't receive light from his own particles (({{BugReport|29766}}))8キロバイト (1,019 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- * Particles - Not even the particle systems themselves, not to mention re-assigning 'ob ==== Particles ====24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …ocessing, true bone animation, advanced dynamics system (physics/collision/particles, including real rag dolls) and real-time shadows. Also the current logics s8キロバイト (1,197 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- …ocessing, true bone animation, advanced dynamics system (physics/collision/particles, including real rag dolls) and real-time shadows. Also the current logics s7キロバイト (1,073 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- …ering tools. The [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46|Particles Rewrite]] project is already improving the particle system a lot as a whole …o edit with subsurf enabled, at level 1 or 2, because the direction of the particles changes somewhat when changing subsurf level, and for particle editing perf4キロバイト (585 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46/Doc]]73バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- …ntegration of the various physics systems in Blender (soft bodies, fluids, particles, rigid bodies, cloth).9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- short deflect; /* A- Deflection flag - does mesh deflect particles*/ short forcefield; /* B- Force field type, do the vertices attract / repel particles ?*/3キロバイト (322 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …particles. Depending on Object type, also springs can be added to keep the particles together on fixed distances. The "Edge springs" define how much the particles try to restore the original shape. For example, by adding diagonal edges wi19キロバイト (3,077 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45