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- …der|2.5|Doc:2.5/Manual/Rigging/Skinning/Retargeting|Doc:2.5/Manual/Rigging/Posing/Visualization}} = Posing =3キロバイト (394 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …ame object, or in another armature), etc. And the [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse_Kinematics|inverse kinematics feature]] is also mainly available th [[Category:Posing]]2キロバイト (279 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- ==Basic Posing== The auto IK option in the tool shelf enables a temporary ik constraint when posing bones. The chain acts from the tip of the selected bone to root of the uppe14キロバイト (2,183 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …eader|2.6|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Constraints|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse_Kinematics/Spline_IK}} …ke how moving someone's finger would cause his arm to follow it. By normal posing techniques, you would have to start from the root bone, and set bones seque3キロバイト (534 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …IK Constraint), but rather a 'Forward Kinematics' method (i.e. normal bone posing). However, it still shares some characteristics of the IK Constraint, such5キロバイト (876 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …ge/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Editing|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Constraints}} …ge/Footer|2.6|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Editing|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Constraints}}2キロバイト (296 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- [[Category:Posing]]12キロバイト (1,959 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
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- …5|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Skinning/Retargeting|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Posing/Visualization}} * {{Literal|ポーズ}} モード特有の [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Posing/Visualization|可視化機能]]。3キロバイト (105 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- [[Category:Posing]]2キロバイト (71 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- …rd kinematics/FK''' と呼ばれています。[[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics|この後のページ]] では、'''逆運動学/inverse19キロバイト (502 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
- {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Posing/Constraints|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints}} {{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Posing/Constraints|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints}}7キロバイト (116 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
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- …der|2.6|Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing/Editing|Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing/Constraints}} …ter|2.6|Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing/Editing|Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing/Constraints}}3キロバイト (144 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
- [[Category:Posing]]16キロバイト (442 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
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- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Posing]]43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Posing]]43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Doc:CZ/2.4/Manual/Rigging/Posing]]46バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Posing]]58バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
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- * Note also that you can use the [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Pose Library|pose library feature]] to create/edit a {{Literal|Pose}} actio6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics]]62バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Posing]]43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Doc:RO/2.4/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics]]65バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- #REDIRECT [[Doc:RO/2.4/Manual/Rigging/Posing]]46バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …ll be changed. IK will no longer be a constraint, but becomes a 'built-in' posing feature, with it's own panel. Internally it is already executed separate no4キロバイト (680 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …e and lets you get extremely curvy poses. This is explained further in the Posing Armatures section. …orks when you have an action linked to the armature, as we will see in the Posing Armatures section.(''Ghost'')16キロバイト (2,748 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- |{{section|Posing |[[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing|Introduction]]46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- …drag) visual handlers (translate/rotate/scale widgets) help a lot in exact posing and evaluating parts of a character. This would be one of the benefits of t6キロバイト (873 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- There will be two modes of posing an armature. Joint mode and Bone mode. In Bone mode you rotate a bone aroun3キロバイト (445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- /* Transformation data used for posing:2キロバイト (174 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …ction)<br>- Restored support for editmodes transform (curve, armature) and Posing13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- # Editing modes, like mesh modeling, armature posing, particle hair combing, 3D texture paint. These now are per-object states t4キロバイト (669 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- …ode (using a bone in ob.data.edit bones), whereas attributes which involve posing require the the armature is in pose mode (using a bone in ob.pose.bones). T9キロバイト (1,183 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …ugh- I do not need to have good visibility of my character's details while posing it and changing the spacing. All I need really is to have a good look over7キロバイト (1,184 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Posing]]58バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- * [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Posing|Posing]]3キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/Posing]]58バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- …graph editor, dopesheet editor, NLA editor, curves, drivers, constraints, posing, ...4キロバイト (613 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- …und an axis perpendicular to the screen. This latter mode can be used as a posing tool.7キロバイト (1,160 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Armatures/Posing]]71バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- …f the overlay on and off while you work with the 3D scene—for actual posing30キロバイト (5,134 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …ing you relate gets displayed in real time on changing properties or while posing/animating. Here we collect known issues to solve later.10キロバイト (1,338 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics]]62バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics/Spline IK]]72バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing]]43バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Constraints]]55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Editing]]51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics]]62バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics/Spline IK]]72バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Pose Library]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Visualization]]57バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- '''Posing''' :[[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing|Introduction]]46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics]]62バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics/Spline IK]]72バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- [[Category:Posing]]4キロバイト (625 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- …s/Relationship/Action|Action constraint]], or the [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Pose Library|pose libraries]]…).5キロバイト (696 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …ral|Pose}} mode, which is heavily detailed in the [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing|third part of the rigging chapter]]. …ntation about IK in the [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse_Kinematics|posing part of the rigging chapter]].8キロバイト (1,313 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …where transitions between them then are animating (something like pose and posing animation).2キロバイト (227 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- * Read about using constraints in rigging in the [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing|Armatures]]8キロバイト (1,101 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- * Note also that you can use the [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Pose Library|pose library feature]] to create/edit a {{Literal|Pose}} actio6キロバイト (927 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …rse Kinematics}} constraint implements the ''inverse kinematics'' armature posing technique. Hence, it is only available for bones. To quickly create an IK c This constraint is fully documented in the [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics|inverse kinematics page]] of the rigging chapter.1キロバイト (186 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- …n the [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics/Spline IK|Rigging/Posing section]].2キロバイト (376 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …cut|ctrl|tab}}<sup>2</sup> || An armature-only mode, dedicated to armature posing.4キロバイト (669 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- ::: Graph Editor, 3D Window for posing armature, NLA Window6キロバイト (931 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- #Animation - posing and making things change shape, either manually or using simulation6キロバイト (1,042 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …feature is limited to making smaller, isolated edits and won't work for re-posing limbs, for example.''3キロバイト (485 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- …leting your character, you need to manipulate it for animation or just for posing. Rigging is the process of attaching a skeleton to your character mesh obje …al-life skeletons; and provide the structure for a mesh for the purpose of posing or animation.6キロバイト (985 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …g to [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning|skin]] and [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing|pose]] it!2キロバイト (321 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …ature bones and particularly their ends influence on model geometry in the posing workflow.22キロバイト (3,380 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …ences that will be detailed in the [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Editing|posing part]].6キロバイト (945 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …ndard ''forward kinematics'' versus “automatic” ''inverse kinematics'' posing techniques). You create/edit them in {{Literal|Edit}} mode, but except in c4キロバイト (565 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …{{Literal|Pose}} mode, and is described in detail [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Visualization|there]].11キロバイト (1,631 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …der|2.5|Doc:2.5/Manual/Rigging/Skinning/Retargeting|Doc:2.5/Manual/Rigging/Posing/Visualization}} = Posing =3キロバイト (394 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …ame object, or in another armature), etc. And the [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse_Kinematics|inverse kinematics feature]] is also mainly available th [[Category:Posing]]2キロバイト (279 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- ==Basic Posing== The auto IK option in the tool shelf enables a temporary ik constraint when posing bones. The chain acts from the tip of the selected bone to root of the uppe14キロバイト (2,183 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …eader|2.6|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Constraints|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse_Kinematics/Spline_IK}} …ke how moving someone's finger would cause his arm to follow it. By normal posing techniques, you would have to start from the root bone, and set bones seque3キロバイト (534 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …IK Constraint), but rather a 'Forward Kinematics' method (i.e. normal bone posing). However, it still shares some characteristics of the IK Constraint, such5キロバイト (876 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …ge/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Editing|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Constraints}} …ge/Footer|2.6|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Editing|Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Constraints}}2キロバイト (296 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- [[Category:Posing]]12キロバイト (1,959 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …ile:ManRiggingSkinningVertexGroupsExResult.png|thumb|150px|The result when posing the armature.]]12キロバイト (1,841 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- [[Category:Posing]]370バイト (46 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- '''Posing'''41キロバイト (4,073 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- == Posing ==19キロバイト (3,230 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- |[[Doc:JA/2.4/Manual/Rigging/Posing|Introduction]] |[[Doc:JA/2.4/Manual/Rigging/Posing/Visualization|Visualization]]39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- #REDIRECT [[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing]]46バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- #REDIRECT [[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics]]65バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- :[[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing|はじめに]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing/Visualization|視覚化]]59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …ス、およびゴーストについては、[[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing/Visualization|ポージング-視覚表現]]をご覧ください。) [[Category:Posing]]6キロバイト (140 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
- …/2.6/Manual/Rigging/Posing/Pose Library|ここ]]([[Doc: 2.6/Manual/Rigging/Posing/Pose Library|eng]])を参照。8キロバイト (368 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- 8キロバイト (347 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- 8キロバイト (193 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- この拘束は、リギングの章の [[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics|inverse kinematics page]] に詳しく記載されてい2キロバイト (96 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- …[[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics/Spline IK|Rigging/Posing section]]で見ることができます。3キロバイト (146 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- == [[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing|ポージング]] == …6/Manual/Rigging/Posing/Visualization|視覚化]] [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Visualization|(eng)]]: アーマチャのポーズづけに役立つ、8キロバイト (265 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- …[[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning|スキン]] と [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing|ポーズ]] を開始する前に、決定的であることを確認して3キロバイト (114 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- …の動作に影響するもので、そのため [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing|ポージングのパート]]で詳述します!27キロバイト (1,428 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- …くつかの特殊なところは [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Editing|posing part]]で詳述します)。7キロバイト (342 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- 5キロバイト (155 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- …Literal|ポーズ}}モードにのみ関わり、 [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Visualization|ここで]]詳細に説明されています。14キロバイト (609 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- …5|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Skinning/Retargeting|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Posing/Visualization}} * {{Literal|ポーズ}} モード特有の [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Posing/Visualization|可視化機能]]。3キロバイト (105 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- [[Category:Posing]]2キロバイト (71 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- …rd kinematics/FK''' と呼ばれています。[[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics|この後のページ]] では、'''逆運動学/inverse19キロバイト (502 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
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