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  • …ers|Drivers]], except that the former can use a whole action (i.e. a set a Fcurves of the same type), while the latter only controls a single Fcurve of their
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  • |[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-Curves]] |[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Types|- F-Curves Types]]
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  • # Create dict with location FCurves for fcu in action.fcurves:
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  • # Create dict with location FCurves for fcu in action.fcurves:
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  • …gReport|27696}}: record animation in game engine not working with pre made fcurves - {{Commit|42263}} * fix {{BugReport|28961}}: FCurves.range() returns wrong values for one-point curves - {{Commit|41244}}
    18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * Fix {{BugReport|34303}}: Rotation fcurves don't work with transforming with individual centers ({{Commit|54637}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …done all over Blender. Some notable new feature are normalized display for FCurves, derivative map baking, baking to vertex colors, better visualization of ma
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  • === FCurves normalized display ({{Commit|60999}})===
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  • …er files (2.70a and earlier) which would animate those settings (either by FCurves or drivers). In such case, please manually run the “Update Animated Trans
    10キロバイト (1,562 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …gh when dealing with bones, the default behavior is to group together bone fcurves to make them easier to find). Anyways, for usability, it would be nice to e
    10キロバイト (1,338 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …mode, iTaSC operates like iksolver: it is stateless and uses the pose from Fcurves interpolation as the start pose before the IK convergence. The target veloc
    31キロバイト (5,103 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • eg. Simplifies 3D Curves and FCurves not simplifies 3d curves and fcurves
    2キロバイト (264 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing/Curves]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing/Keyframes]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Types]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Window]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing/Curves]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing/Keyframes]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Types]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Window]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]]
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  • :[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|- F-Curves]] :[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing/Curves|-- F-Curves]]
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  • …y integrated in a single one, the [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-Curve system]]. :[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-Curves]]
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  • Most the settings for the [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|''F-Curve'']] are found in the [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph|''G
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  • Most the settings for the drivers [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-Curves]] are found in the [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph|Graph *[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-Curves]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]]
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  • * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing|FCurve Editing]] …no use (there’s one per top-level channel, they are all named {{Literal|FCurves}}, and have no option at all…).
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  • …omewhere in-between the low-level [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph|FCurves]], and the high-level [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/NLA|NLA editor]]. * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing|FCurve Editing]]
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  • * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing|FCurve Editing]]
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  • * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing|FCurve Editing]]
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  • …6/Manual/Animation/Editors/Timeline|Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves}} …nimation for any properties using [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|''F-Curves'']].
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  • ; Tools and menus for the [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|''F-Curves'']] in the ''Graph Editor''. ; See [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-Curves]] for more info.
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  • Remember that some Fcurves can only take discrete values, in which case they are always shown as if co
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing/Curves]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing/Keyframes]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Types]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Window]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]]
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  • Create Fcurves for {{Literal|R}}, {{Literal|G}} and {{Literal|B}}, with a few random contr
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  • * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|interpolation and timing changing F-curves]].
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  • …vers|Drivers]], except that the former uses a whole action (i.e. a bunch a Fcurves of the same type), while the latter controls a single Fcurve of their “ow
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  • …See the [[Doc:2.6/Manual/Animation|animation chapter]] to learn more about Fcurves.
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  • …for objects to move along and as [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-curves]] to change the properties of objects as a function of time.
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  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|- F-カーブ]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing|- 編集]] [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/Editing|(eng)]]
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  • …は完全に統合されて一つになり、 [[Doc:2.5/Manual/Animation/FCurves|F-Curve system]]となりました。 :[[Doc:2.5/Manual/Animation/FCurves|F-Curves]]
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  • [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|''F-カーブ(F-Curve)'']] の設定内容のほとんどは [[Doc:JA/2
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  • …す(上層チャネルごとに存在しており、すべて {{Literal|FCurves}} という名前で、オプションはひとつもありません)。 [[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-カーブ]] をご覧ください。
    9キロバイト (212 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • …JA/2.6/Manual/Animation/Timeline|Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves}} …タです。これを使って [[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|''F-カーブ'']] を使っているあらゆるプロパティのアニメ
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  • [[Category:FCurves]]
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  • ; Images from 2.4|fixes=[[User:Josef/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves#Snapping|X]]
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  • 4キロバイト (133 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]]
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  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing]]
    73バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing/Curves]]
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  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing/Keyframes]]
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  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Types]]
    71バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Window]]
    72バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …tors, and the addition of /Keyframes (as it was non-sense to keep them in /FCurves only…).<br />
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  • …are tools for stitching 2 animations together, converting heavily sampled fcurves to beziers, detecting loops in an animation, having the animation follow a
    2キロバイト (319 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • *simplyfy fcurves The simplify fcurves Operator works the same way, but on selected fcurves. The Graph editor has no Toolbar, so the controls are located in the Toolba
    3キロバイト (508 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • *{{Priority|high}}Manipulate fcurves.
    14キロバイト (2,231 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • animations, this includes: fcurves, keyframing, skinning weights, bone hierarchy / bind pose
    12キロバイト (1,911 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • a) work on animations, animations, animations - proper fcurves need to be generated and bone weights should be read (if I get skinning to
    11キロバイト (1,822 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …are tools for stitching 2 animations together, converting heavily sampled fcurves to beziers, detecting loops in an animation, having the animation follow a …, etc. If you do not want to use the stride_bone, you may want to copy the fcurves from it onto the armature’s root. Know however, that this will break such
    21キロバイト (3,508 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • ::curvesA, curvesB - bpy_collection/list of fcurves to analyze. Auto-Correlation is when they are the same. …cross correlation of the same set of curves) and trims the active_object's fcurves. Except for location curves (which in mocap tend to be not cyclic, e.g. a w
    7キロバイト (1,103 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …istency, as right now Blender uses RMB for select in some places (3d view, fcurves editor) and LMB for select in other places (outliner, text editor). This s
    9キロバイト (1,489 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * {{BugReport|32346}} Node animation, removing nodes keeps FCurves. {{Commit|60495}}
    60キロバイト (9,617 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • |[[Doc:EO/2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-Curves]] |[[Doc:EO/2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Types|- F-Curves Types]]
    47キロバイト (5,896 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …for objects to move along and as [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-curves]] to change the properties of objects as a function of time.
    15キロバイト (2,365 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • |[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-Curves]] |[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Types|- F-Curves Types]]
    43キロバイト (4,864 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • [[Category:FCurves]]
    15キロバイト (2,393 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • …rack of changing mesh topology. It would also be nice for finding out when fcurves and drivers are changed.
    28キロバイト (4,643 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • ID|Action.fcurves: collection, "(read-only) The individual F-Curves that make up the A NlaStrip.fcurves: collection, "(read-only) F-Curves for controlling the strips influe
    380キロバイト (49,217 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • [[User:Jaredr122/Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|Fcurves]]
    927バイト (116 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • :[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|Editing F-Curves]]
    35キロバイト (4,438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • Remember that some Fcurves can only take discrete values, in which case they are always shown as if co
    13キロバイト (2,006 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …nimation for any properties using [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|''F-Curves'']]. ; See [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|''F-Curves'']] and [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/Editing|''Editi
    8キロバイト (1,146 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • :[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-Curves]] …://wiki.blender.org/index.php?title=Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Types&oldid=213377 - F-Curves Types]
    14キロバイト (1,901 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • its good you can add FCurves to any property, but interface is a bit hidded.
    2キロバイト (288 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …drivers; // FCurve drivers /* 'drivers' for this ID-block's settings - FCurves, but are completely separate from those for animation data */ ListBase fcurves; // FCurve fcurves /* F-Curves for controlling this strip's influence and timing */ // TO
    10キロバイト (1,180 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • Note that keyframes and drivers are Fcurves (AnimData.drivers). * Fcurves have a funny IO using ChannelDrivers and rna_path.
    14キロバイト (1,847 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • ; Tools and menus for the [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|''F-Curves'']] in the ''Graph Editor''. ; See [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-Curves]] for more info.
    12キロバイト (1,506 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …/Graph/FCurves] "F-Curves" - Same [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|- F-Curves]]. …rs/Graph/FCurves/Types&oldid=213377 Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Types] "- F-Curves Types" - Removed.
    9キロバイト (1,237 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …urves|F-Curves]] - d - <s>move to [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]]</s>. ;[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing|- Keyframes]] - F-Curve Editor - u
    15キロバイト (2,270 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • duplicating a sequence strip now duplicates its fcurves. without this the offset frames dont have fcurves applied.
    6キロバイト (901 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • :[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves]] - d |[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|- F-Curves]]
    19キロバイト (2,457 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • *[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-Curves]]
    6キロバイト (904 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • ;Channel: A property of an object that can be animated. These are what have FCurves. They are like Drivers. These [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-Curves]] can be edited in the [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph|Gr
    6キロバイト (974 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • |rowspan=2|[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-Curves]] |rowspan=2|[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Types|- F-Curves Types]]
    90キロバイト (9,925 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • …ect. "Compatible" in this case means the object can make use of all of the fcurves in the animation. This can cause some problems with actions not exporting w
    7キロバイト (1,187 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • :* Support Material fcurves in the BGE …will contain Actions. These Actions will be setup to work with object IPOs/FCurves, Armature Actions, and Shape Keys. Most of the actual animation code will p
    7キロバイト (1,207 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …while developing their game. Other possibilities include baking animation fcurves. I don't know if this would save much time at run-time, but it would elimin
    5キロバイト (928 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ** Added button to convert tracking-related constraint to fcurves
    28キロバイト (3,903 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • ** Project Pampa request: FCurves normalized display
    49キロバイト (7,096 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • Convert track to location fcurves for object in 3d world. 1 pixel on footage is equal to 1 Blender unit.
    38キロバイト (5,924 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • |[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-Curves]] |[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Types|- F-Curves Types]]
    43キロバイト (4,945 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • |[[Doc:ES/2.5/Manual/Animation/FCurves|Curvas-F]]
    41キロバイト (5,211 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • *In writeAnimations each fcurves are made with the info taken from the animation and the curves are mapped w **new fcurves are made according to the transformation type of the iteration.
    3キロバイト (444 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • Fixed bugs related to unit conversions. Now I can safely assume that the fcurves are being imported accurately. Because for simple armature animations we ca
    24キロバイト (3,953 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …, which are stored in the curve_map which match animation unique id's with fcurves vectors. …ion->curves of the objects. For joints create action groups and assign the fcurves to the bones.
    2キロバイト (268 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …y they were considered in the animation export process. Then the animation fcurves corresponding to each bone was exported. First of all I tested this functio …r IK constraint animations, since not only the bones which have associated fcurves has to be exported with animation data, but also the other bones animations
    13キロバイト (2,238 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • {{BugReport|38221}} node fcurves in compositor get deleted when muting a node.
    47キロバイト (7,354 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • The NLA Editor interacts with the [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|Graph Editor]] and the [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/DopeSheet|DopeShe
    13キロバイト (2,140 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …will have the objects axes aligned with the world's axes. Animation data (fcurves) uses this frame of reference.
    4キロバイト (682 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …e/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Animation/Keying Sets|Doc:2.5/Manual/Animation/FCurves}} Channels are covered more on the [[Doc:2.5/Manual/Animation/FCurves|F-Curves Page]].
    4キロバイト (656 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • ファイル:Fcurve normalization.jpg
    The first picture shows ordinary FCurves. Because of the wide range of values in the channels, rotation and location
    (700 × 441 (121キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 07:02