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  • Figure OMD.7: A selection of mesh primitives. There are too many combinations of display, selection and mesh modes to give you a hard and fast rule for determining whether obj
    92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …dow and Spot - Highlight Base - Color Shadow Buffer.png|frame|Shadow Color selection box highlighted in yellow.]] ::This Shadow Color selection box only becomes visible when using Buffered Shadows.
    26キロバイト (3,921 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • previous selection, so in order to select only the (''The rotation point selection buttons'').
    16キロバイト (2,671 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …Material}} [[Manual/Scene Creation#Screen Layouts|screen layout]] from the selection list at the top of your screen in the User Preferences window header, and s The easiest way to define a seam is Edge selection in Edit Mode. Select the edge(s) that define the seam with border or {{shor
    39キロバイト (6,968 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …the wrong effect, you can always change it using the Strip->Change Effect selection. With some effects, like the AlphaOver, the order in which you select the s
    38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • |#872 || Multiple Selection (setting properties) || || || Interface |#655 || bitmap selection in UV/Image Edit Window || || || UV
    17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …nap the cursor to the selection ({{shortcut|shift|S}}->{{Literal|Cursor to Selection}}). Add a third bone (don't extrude) ({{shortcut|Space}}->{{Literal|Add->Bo
    23キロバイト (3,679 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/Selection Tools]]
    56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/Selection Tools/Tool Descriptions]]
    74バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Basics|- Selection Basics]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • |mode=[[Doc:Manual/Modeling/Meshes|Edit Mode]] (Mesh; in Edge- and Vertex Selection Mode)
    5キロバイト (716 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …As stones were integrated as external references, rather than as objects, selection was more precise. The system supports the visualization of the entire faça
    11キロバイト (1,754 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …nding simulated version in Blender, the latter could graphically display a selection of all available measurement values that the demo programmers want to monit
    12キロバイト (1,769 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • * Linking a complex object requires selection of all individual objects that compose it
    3キロバイト (563 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * <strike>'''Rotate Around Selection''' on</strike>''(needs to be fixed in painting modes)''
    1キロバイト (186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …tutorial shall explain how to create a Pull-down menu and how to bind the selection events to your code. We will start reusing the source code we created for t …ize Pull-down menus by clicking the small triangle next to the window type selection menu. This can be done by adding the following code in ''demo_buttons()'':
    10キロバイト (1,265 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • [[Image:BlenderDev-AddingASpace-selmenu.png |right|thumb|200px|Adapted Window Selection Menu]] …window type a blank screen should appear. In the windows header a windows selection menu should be embedded.
    12キロバイト (1,907 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • /* first handle exceptions, special single values, row selection, etc */
    9キロバイト (1,443 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • * '''Selection''' (Assumed to mean visible Selection of current scene) …at create new objects by importing, generation or working from the current selection must set all new objects selected and other objects unselected.
    12キロバイト (1,906 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • Being able to not only add default "rigs" but also to link that to a selection (like add spine, add arm, hand etc) is very useful. *selection of bones in EditMode
    6キロバイト (873 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Automatic selection of track points.
    6キロバイト (947 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • ***possible selection of distribution on a single edge (random, linear, ??), sill todo, now just ***possible selection of distribution on a single face (random, jittered, ??),sill todo, now just
    27キロバイト (4,348 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …the object's transformation, derived mesh or armature pose. This excludes selection.
    3キロバイト (486 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * Selection operators should use boolean properties "extend" and "deselect". *** (Ton) We exclude for now selection (contextual changes) from operator storage or macros. In the case of "move
    10キロバイト (1,783 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • :* '''select''' used everywhere, obviously describes a selection boolean
    15キロバイト (2,529 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • | Extrude || 3D window, editmode mesh, selection || extrusion type, translation (XYZ) or axis + units
    13キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • * {{done||}}review selection of files (possibly store position of the tile in filelist and check for mou
    6キロバイト (959 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …yer visibility of all layers where the object is located. And focus on the selection in 3D View.
    3キロバイト (490 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • *Construction history (tool stacks). Problem here is that selection in Blender remains OpenGL based for a while, so they won't be included in h
    3キロバイト (420 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • *Font preview/selection tools (patch exists)
    2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • <br>'''Editors'''<br>- Node editor allows selection, dragging, scaling, rotate, and linking<br>- Image editor migration started
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * Selection Only * Include Children (regardless of selection state)
    10キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …hon api. Operators are not completely fit for use as python functions. The selection sets discussion and Blender API proposal demonstrate this. The main issue i *Pythons view on data,&nbsp;How does python reference data - Selection groups?<br>
    7キロバイト (1,161 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …p-level tools<br>- Per Editor Reviews<br>- Python: how to handle Context / selection<br>- Install Standards<br>- Py 3.0?<br>- Review current py status for blend
    1キロバイト (191 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …ake timeline + markers an own region in bottom, preventing confusing mixed selection of markers and other items, prevent keymap conflicts for markers, and allow
    8キロバイト (1,300 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …inciple we can specify a lot as inputs and outputs, for example the vertex selection to operate on. However, it's OK to still simply pass the mesh and leave suc
    11キロバイト (1,642 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • * Future selection groups will be able to hook into the same system.
    2キロバイト (355 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …imited to acting on the user selection, python will be able define its own selection.
    5キロバイト (818 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • To do this the old ScrVert and ScrEdge selection code needs a little updating. The old way was to flag connected edges in th
    5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • *Mode Selection gets primary position (1,2,3,4,5,6 keys). Old Tab key was only useful when *Edit Mode Vertex/Edge/Face mode selection is also moved to same mode switching area (8,9,0)
    7キロバイト (1,216 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • * copy Grownodes 'in place' to objects in selection. * Connect Footnodes to Budnode using from selection.
    2キロバイト (246 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Project (Menu) -> Build Selection
    1キロバイト (153 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Reworking selection keymap - [https://developer.blender.org/T37420 T37420]
    2キロバイト (269 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • * Alternate selection preset with LMB default: https://developer.blender.org/T37420
    2キロバイト (351 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …e windows header, select Edit &gt; Mark from the menu. Then highlight your selection. Then again right click on the header and select Edit &gt; Copy.
    2キロバイト (350 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • * {{Shortcut|Ctrl}} + {{Shortcut|L}} リンクで選択(select linked from selection)、{{Shortcut|L}}: マウス下とリンクする物を選択
    15キロバイト (236 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …ーション(gradient)ツール使用例。陰面処理アイコン(Limit Selection)はOFF]] …ペイントモード(WeightPaintMode)のヘッダに「陰面処理(Limit Selection To Visible)」を無効するアイコンを追加。<br>これにより、
    7キロバイト (175 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • Edge selection can be conditioned by:
    19キロバイト (727 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • 5キロバイト (181 語) - 2018年11月19日 (月) 06:50
  • == 自動キーフレーム選択(Automatic Keyframe Selection) ==
    5キロバイト (49 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …Edit Mode)と、ウェイトペイントモード中(頂点選択(Vertex Selection)マスキングが有効時)に利用可能です(訳注:アクティ
    3キロバイト (95 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • 4キロバイト (131 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • ===Bone Selection Sets===
    17キロバイト (826 語) - 2018年11月19日 (月) 07:07
  • * Eraser(消しゴム)が "Selection Mask(選択マスク)" オプションを編集モード中に考慮す
    23キロバイト (357 語) - 2018年11月20日 (火) 01:39
  • == Bone Selection Sets v. 2.1.0 == * [Shift]+[Alt]+[W]キーで現在利用可能な Selection Set(選択セット)のポップアップメニューが表示されま
    12キロバイト (301 語) - 2019年7月31日 (水) 10:50
  • 6キロバイト (254 語) - 2019年11月14日 (木) 23:31
  • * Box selection Include Handles(ボックス選択(ハンドルを含む))が同梱
    4キロバイト (130 語) - 2020年2月14日 (金) 02:52
  • …org/manual/en/3.3/sculpt_paint/curves_sculpting/tools/selection_paint.html Selection Paint(選択ペイント)]ブラシ。選択マスクを編集できま
    11キロバイト (559 語) - 2022年9月7日 (水) 00:10
  • …directly by name or as a list, it's more common to operate on the user's selection. The context is always available from '''bpy.context''' and can be used to
    15キロバイト (2,333 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * Regression: Had to disable area display for selection with more than 2 meshes. * Added (commented out code) for shortcut [F5] for updating EditMode selection & calculation.
    7キロバイト (1,030 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …ctor with all available operators pops up at the mouse location. Prune the selection by typing a substring of our operator's <code>bl_label</code> in the edit b
    38キロバイト (5,141 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • offered to the user in the form of a floating window at selection them. Next, the user draws a line. If the selection is a vertex, the
    9キロバイト (1,581 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …previews/loading - ability to see the font as it would appear in the font selection menu, similar to what is available in the gimp or inkscape.
    7キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …previews/loading - ability to see the font as it would appear in the font selection menu, similar to what is available in the gimp or inkscape.
    9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • * opengl-free selection code (objects, points, wires, faces, etc)
    6キロバイト (890 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …ical selection in the UV editor''' basically the same as the above but for selection tools. …ety of improvements that can be made to texture painting tools in terms of selection, masking, and brushes
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • <brecht> Psy-Fi, selection uses dm->foreachMappedVert(..) iterator, which also uses CD_ORIGINDEX
    5キロバイト (694 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …ical selection in the UV editor''' basically the same as the above but for selection tools. …ety of improvements that can be made to texture painting tools in terms of selection, masking, and brushes. For inspiration see mypaint, gimp, and krita.
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ** click drag selection of multiple enable/disable of visibilty, etc* * Improve selection tools
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …better masking tools and support (lasso/box masking, path masks, adaptive selection, cavity based)
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …e sliders, more useful artistic tools could be in, like extrude, scale, or selection style for loops rings, create face .... Oh so many.. But you get the pictur
    8キロバイト (1,340 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • *Renderer selection / unified renderer
    3キロバイト (521 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • # Especially for logic bricks, box selection and then duplicate/copy selected elements would be a good sprint …p://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2012-January/035233.html box selection in outliner added recently]
    11キロバイト (1,666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • ==== Keymap and Selection Tools ==== * [[/Full_lmb_support|Full LMB selection support]]
    7キロバイト (899 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * How should selection in the 3D view, outliner, properties and animation editors be synced? * Should we make selection of data to edit more outliner based?
    14キロバイト (2,452 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • First of all we can make selection of rig controllers much easier in blender and eliminate the need for a dedi
    7キロバイト (1,184 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • When a user changes their selection method from right-click to left-click in the User Preferences, the RMB beco
    376バイト (60 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • =Drop down selection hot-keys and list navigation= (Context/create menus, Modifier drop down, file selection, etc.):
    2キロバイト (295 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • …operations (drag and dropping, Deleting). Ctrl-click to add or remove from selection, shift click to select all layers or groups between the last selected layer
    2キロバイト (358 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • *Use "general" modifier keys (SHIFT + ALT + CTRL) that affect selection modes globally and consistently. So the idea is to have a common ground for selection modes in all editors, in such way that
    7キロバイト (1,193 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …at element selection mode the user currently is in. If you will start your selection with an edge for example, you will only be able to select edges until you d
    1キロバイト (220 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • ==Unable to select UV Selection Groups from any mode but edit mode==
    8キロバイト (1,374 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …l mechanism that allows one to "pre-view" what will be selected by several selection mechanisms before actually selecting (so when the mouse pointer "hovers" ov
    3キロバイト (389 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …, if something was selected, clicking and dragging would move the existing selection (it would move the selected elements). If nothing was selected, it would mo …an unselected element (single face/edge/vertex), this element is extruded, selection stays the same. User can constrain extruded element's movement mid-drag by
    11キロバイト (1,781 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …f Blender (such as the node window, graph editor or even file menus) where selection WAS ALREADY LMB! but after using the toggle in PREFERENCES, those are swit …portantly, with this system, people who currently LIKE the way blender has selection sometimes with LMB and other times with RMB can keep blender EXACTLY THE WA
    4キロバイト (650 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * (14907) <s>[#11892] track-to + "around selection" bug * === Transform Snap === Bugfix face snapping in edit mesh didn't test for selection properly
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • ….org/tracker/index.php?func=detail&aid=28037 #28037] Camera missing orange selection lines * option to export only the selection - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revi
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * fix #28392: Some selection operators were working in linked scenes, others not - r40058 …8262: UV unwrap in sync selection mode unwrapped all faces irrespective of selection - r39494
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * fix {{BugReport|29275}}: vertex/edge/face selection buttons showing squashed in header - {{Commit|41889}} * fix {{BugReport|29461}}: snap selection to cursor with constraints not working correct - {{Commit|42490}}
    18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …s in all editors now includes an Extend property, to extend or replace the selection - {{Commit|41930}}
    5キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …es were added, including render layers and passes, multi GPU rendering and selection of GPU device, improved sampling for complex environment maps, border rende
    4キロバイト (646 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • ** Drag and drop is supported for a selection of multiple objects as well. Also, all of the "special" parenting tasks (ar
    9キロバイト (1,270 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • * Fixed toggle selection operator if selected track is hidden due to "Hide Disabled" policy. - {{Com
    5キロバイト (836 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • *The operator acts on current selection. To select/deselect additional uvs to stitch after pressing {{Shortcut|V}}, …cted. This way you can deselect the opposite stitchable UV and the initial selection gets deselected too. However, each UV is checked separately if its eligible
    6キロバイト (1,063 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • …vertices and edges, you can now dissolve them, which effectively turns the selection into a single N-gon. Dissolve works slightly different based on if you have Where a selection to be Limited-Dissolved, and includes vertices and/or edges touching a hole
    8キロバイト (1,224 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * fix {{BugReport|30848}}: edge Selection fails when both verts are outside the viewport - {{Commit|45498}}
    18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Node socket selection feature reimplemented from 2.49 - {{Commit|44763}}
    3キロバイト (368 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • The first two use border selection; click and drag in order to select an area of the mesh to be hidden or show
    1キロバイト (181 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …vertices and edges that are used by other edges and faces not part of the selection will not be deleted.
    2キロバイト (353 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …es of the first selection are different from the proportions of the target selection. …For instance wrong types of selections, or there is only one stroke and no selection, etc.
    5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50

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