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  • …pping anything that is bilateral, like a head or a body, seam it along the mirror axis. For example, cleave a head or a whole body right down the middle in f …do not need to double the number of UV coordinates by applying the Subsurf modifier; we can just leave it as is. Note that at this point, there is no UV Textur
    39キロバイト (6,968 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …p. If you are using an Armature modifier, these controls are available per modifier in the modifiers panel. =X-Axis Mirror Edit=
    16キロバイト (2,748 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • |[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transformations/Advanced/Mirror|- Mirror]] |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror|- Mirror editing]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • # Pick your favorite mirror from http://www.debian.org/mirror/list The cloth modifier was added in the 2.46 release and takes advantage of OpenMP, which requires
    7キロバイト (1,083 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …have naming conventions for mirroring (left/right) this should also be a 'mirror mode' for any transform action. == Deformation Modifier Stacks==
    6キロバイト (873 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …1 (or just using the mouse to choose it), you hit the menu key (W) with a modifier (like Ctrl) and it just activates the preferred tool. Done with that part o
    6キロバイト (1,104 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • …ions now enjoy primary placement and can be invoked without holding down a modifier key, while more used actions are hidden behind multi-key combinations. For *Mainly use single keys or one modifier. Minimize use of shortcuts like Ctrl-Alt-Shift-M. This is hardly a shortcut
    7キロバイト (1,216 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • [[File:Abc velocities modifier highlight.png|thumb|center|速度データのインポートの操作に使
    7キロバイト (266 語) - 2020年11月26日 (木) 01:17
  • *Modifier Stack Upgrade by Benjamin John Batt (mentored by Daniel Dunbar) …or vertices, preferably with a robust enough implementation that a 'bevel modifier' can also be created.
    7キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …or vertices, preferably with a robust enough implementation that a 'bevel modifier' can also be created. …More modifiers for curves (e.g.. the mesh ones like mirror, or a smoothing modifier); Integration with mesh modifiers like subsurf via the 'derivedmesh' output
    9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …applied to a mesh while maintaining the higher levels of the modifer as a modifier still. This used to work in 2.49b so is likely not too difficult. '''improve editing of multires base mesh''' - the multiresolution modifier allows an artist to work at different levels of detail on a mesh and have t
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …applied to a mesh while maintaining the higher levels of the modifer as a modifier still. …r unwrapping on one side of a model the mirror seam could be marked on the mirror image of the model. Note that blender already has algorithms for finding t
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ** trim, extend, mirror by selection * Nodify modifier stack*
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Decimate: possible improvements to the existing decimate modifier. ** Mirror aware decimate which keeps the mesh topology symmetrical.
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …y been used extensively by the guys in project Orange and others. Also the Modifier stack by Daniel Dunbar is a substantial new core system, allowing layered t …for layering (Mesh) transformations like Subdivision Surface, Wave Effect, Mirror, Mesh Reduction, and so on.
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • * (14931) <s>Fix for bug #11698: mesh deform modifier not working on extruded curves. ** The modifier work on the tesselated result rather than the curve itself.</s>
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • ==== Warp Modifier: ==== This deformation modifier can be used to warp parts of a mesh to a new location in a very flexible wa
    6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * New option for multires modifier: Subdivide UVs - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root= …9 #28079] UV propertional editing was incorrectly influenced by the mesh X mirror option - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blend
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …#28347: Mesh drawing with VBO's enabled highlights wrong faces with mirror modifier - r39777 * fix #28801: Proportional editing not working well with X mirror, disabled - r40793
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …ugReport|29348}}: slow drawing of mesh with multiple materials and subsurf modifier - {{Commit|42034}} * fix {{BugReport|29384}}: mesh without faces and modifier crashes when switching to sculpt mode - {{Commit|42124}}
    18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * Disable x-mirror option when proportional edit is enabled. This option isn't supported becau …modifier now works in vertex select + weight paint mode, and has option to mirror all vertex groups. - {{Commit|41431}}
    5キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * fix {{BugReport|29620}}: missing refresh with topology mirror after mesh editing - {{Commit|42660}} * fix {{BugReport|29832}}: weight painting with x-mirror and auto normalize fails for center bones - {{Commit|43342}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • * fix {{BugReport|30351}}: solidify modifier high quality normals fails - {{Commit|44469}} * fix {{BugReport|30395}}: boolean modifier - degenerated triangles from bmesh + difference - {{Commit|44548}}
    18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Fix {{BugReport|27472}}: preserve volume for armature modifier does not work ({{Commit|47304}}) * Fix {{BugReport|32341}}: extrude with a mirror modifier could lead to orphan vertices ({{Commit|50086}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • = Blender 2.64: Skin Modifier = The Skin modifier takes a skeleton made up of vertices and edges as input and generates a pol
    8キロバイト (1,378 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * Fix {{BugReport|33394}}: Skin modifier doesn't show generated skin mesh in EditMode with Texured Solid draw option * Fix {{BugReport|33179}}: Can't delete centered edge loop if x-mirror is activated ({{Commit|52227}})
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …ridging face regions. New grid-fill tool filling a grid from edge loops, X mirror and projected proportional editing, snap to symmetry, face split option for Improved weight painting tools, mask modifier for sequencer strips, 2D image paint more consistent with 3D painting, bett
    3キロバイト (478 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • * Fix {{BugReport|35911}}: Show weights not working with a weight edit modifier in edit mode. ({{Commit|58009}}) * Fix {{BugReport|33374}}: Extrude and mirror editing 2.65 RC1 ({{Commit|57494}})
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • * Mirror tools now give feedback if verts can't be mirrored ({{Commit|57245}}) * The modifier stack has been optimized to eliminate unnecessary normal-calculations ({{Co
    4キロバイト (619 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • * Fix {{BugReport|36697}}: Topology mirror causes vertices to jump. ({{Commit|60029}}) * Fix {{BugReport|36246}}: Weight tools do not mirror properly in vertex selection mask mode. ({{Commit|60186}})
    30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix for beauty option for triangulate (modifier and tool) {{GitCommit|e3ee0b1d38fc78738a307480dfc6513a23549454}} …5}}: Hook modifier work when created with Ctrl+H, but not when created via modifier panel ({{GitCommit|22c019a}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Add select mirror operator so you can flip the selection from one side to another. ({{Commit| For example, if you've used a noise modifier on a parent bone to add additional movement,
    9キロバイト (1,446 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix {{BugReport|39035}}: Cycles F-Modifier truncates end/beginning frame values for repetition ({{Commit|7461fea}}) * Fix {{BugReport|39291}}: "Stepped" F-curve modifier does not work as expected when stacked after other modifiers ({{Commit|b37d
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • *Quick mirror tool for armature, like for modifier stack. Will act only in edit mode and could be applied soon or later. (will
    30キロバイト (5,134 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …to be able to constrain vertex transformations to View X, Y or Z just like Mirror command do. …ms sometimes placing the halfobject with the options of the current mirror modifier).
    50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • === Add Axis Selection on Simple Deform Modifier === …eed to deform is not already oriented in the proper directions, using this modifier is not very useful.
    22キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • * Work tangent normal-map with mirrored uv (or with mirror modifier?) * Mirror
    11キロバイト (1,673 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • =Modifier Proposals= === Position Offset in Array Modifier ===
    9キロバイト (1,402 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • philovivero - symmetric modeling '''<-- already there: mirror modifier''' monkeyboi - control 'ray mirror' with a texture
    8キロバイト (1,305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …ut together for one instance of how this tool could be used with Blender's modifier panel. The picker wouldn't have to be limited to the 3D View though, I thin …set IOR values, directly selectable at your fingertips, right there in the Mirror Transparency tab? This would make Blender better and friendlier than other
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ===Modifier appearing like Nodes=== This one is for consistency: Modifier work like Nodes with just one input and one output, why not putting them in
    26キロバイト (4,588 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …<br>Modifiers such as shell modifier for walls, edge intersection, extrude modifier, curve editing tools, freehand drawing... (todo - add more) * Mark UV seam should work with X-Mirror edit
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …Dual Quaternions algorithm behind the "Preserve Volume" function (Armature Modifier) needs an update ({{BugReport|43188}}) - [http://rodolphe-vaillant.fr/?e=59 * X-mirror for Armature editmode changes roll values on Transform, but with ESC it doe
    10キロバイト (1,338 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * bmesh/intern/subdivideop.c: clip if needed by mirror modifier …ors/transform/transform_conversions.c: createTransEditVerts needs work for mirror
    13キロバイト (2,026 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * Mirror inside volume does not reflect volume (({{BugReport|31749}})) * Modifier produces non deterministic effects {{BugReport|42015}}
    8キロバイト (1,019 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • * Mirror of rotated objects doesn't always work correct {{BugReport|37928}} * Snapping doesn't work for Boolean modifier ({{BugReport|35023}}).
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * mirror …f changes necessary to get modifiers working on BMesh depends a lot on the modifier:
    23キロバイト (3,872 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …remove all internal faces, but this is difficult to do. Create a Boolean modifier on one, targeting the second; apply, and then add one to that targeting the We should be able to have a Boolean tool presenting the Boolean types of the modifier. It would allow creating a union, intersection, or difference of all selec
    28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • …of the derived mesh, with needed modifications, is created every time the modifier is evaluated. Although Blender’s dependency graph insures that modifiers …faces and then apply some transformations to them”. Unfortunately each modifier more or less re-implements these primitive operators for itself instead of
    11キロバイト (1,809 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …it means that the original mesh vertices/edges/faces still "exist" in the modifier mesh and so it is reasonable to, for example, find out where a certain "ori ***Nonconstructive: Modifier can do anything to mesh and other parts of Blender cannot make any assumpti
    9キロバイト (1,463 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …aren't available in an interface that is as versatile and easy to use the Modifier Stack. '''''Object Modifiers''''' have been proposed to extend this useful …rein referred to as ''Mesh Modifiers'') could be carried over to an Object Modifier Stack, giving users numerous additional options to expand on their artistic
    4キロバイト (536 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …ssible through the <code>modifierType_getInfo</code> function defined in ''modifier.c''. …ction to retrieve a <code>ModifierTypeInfo</code> structure describing the modifier type. Since the <code>ModifierData</code> structure is the first field, any
    10キロバイト (1,415 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • - Mirror menu still uses old transform code (Martin?) - integrated modifier stacks
    4キロバイト (615 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • :[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transformations/Advanced/Mirror|- Mirror]] :[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror|- Mirror editing]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • = Mirror = |menu={{Menu|Object/Mesh|Mirror}}
    2キロバイト (314 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • : ''Make Cyclic (F-Modifier)'' : ''Clear Cyclic (F-Modifier)''
    12キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …se Notes/Source code/Contributors|50 developers]] contributed nodes, array modifier, vector blur, new physics engine, rendering, lipsync and, many other featur …endering improvements in reflections, AO, and render baking; a mesh deform modifier for muscles and such, better animation support via armature tools and drawi
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • =Mirror Editing= ==X-Mirror==
    5キロバイト (757 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • =Sculpting with the Multires Modifier= Mirror the brush strokes across the selected local axes. Note that if you want to
    16キロバイト (2,503 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • ;{{Literal|Mirror}} …a setting used by the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subsurf Modifier]].
    11キロバイト (1,621 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …ng with Modifiers'''<br> Many modifiers contain the ability to control the modifier influence on each vertex separately. This is also done via Vertex Groups an ; {{Literal|Mirror Vertex Group}}:Mirror all Vertex Groups, flip weights and/or names, editing only selected vertice
    12キロバイト (2,008 語) - 2018年7月24日 (火) 00:04
  • ;{{Literal|X-mirror}} : Use the X-mirror option for mirrored painting on groups that have symmetrical names, like wi
    19キロバイト (2,936 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …o use, and there is no {{Literal|Specials}} menu. You have no transform or mirror tools, either, however you can apply the same modifiers to texts as for cur …main char, press {{Shortcut|alt|backspace}}, and then press the desired “modifier” to produce the special character. Some examples are given below:
    19キロバイト (2,951 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …anual/Modifiers/The Stack|Modifier Stack]] and you can {{Literal|Apply}} a modifier if you wish to make its changes permanent. ; {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Mirror|Mirror]]}}: Mirror an object about one of its own axes, so that the resultant mesh is symmetri
    8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} =Smooth Modifier=
    2キロバイト (252 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • = Array Modifier = The {{Literal|Array}} modifier creates an array of copies of the base object, with each copy being offset
    8キロバイト (1,228 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …er|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Explode|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror}} =Mask Modifier=
    3キロバイト (417 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • =Mirror Modifier= [[File:25-Manual-Modifiers-Mirror-example-Cube.png|thumb|350px|The corner of a cube mirrored across three axe
    7キロバイト (1,198 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth}} =Screw Modifier=
    2キロバイト (229 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • = Subdivision Surfaces ("Subsurf") Modifier = …the results. For this, see the [[#Order_of_the_Modifier_Stack|Order of the Modifier Stack]] section on this page.
    15キロバイト (2,314 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • = Modifier = …the users chooses. This kind of functionality is often referred to as a “modifier stack” and is found in several other 3D applications.
    4キロバイト (590 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …w res' model before baking. This means that if you then use a displacement modifier on top of the subsurf, the displacement will be correct, since it's stored === Mirror Color and Intensity ===
    8キロバイト (1,170 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …hat reacts to light, giving different shades of the diffuse, specular, and mirror colors based on the way light passes through and into the surface of the ob : Textures obtained from raw data or obtained by a certain modifier in the scene.
    7キロバイト (1,012 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • ==Mirror== …he Y axis or the X axis. You can select {{Literal|Mirror X}} and {{Literal|Mirror Y}} from the {{Literal|Snap}} sub menu in the {{Literal|UV}} menu.
    16キロバイト (2,752 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …pping anything that is bilateral, like a head or a body, seam it along the mirror axis. For example, cleave a head or a whole body right down the middle in f ;{{Literal|Use Subsurf Modifier}}
    19キロバイト (3,339 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …going about modeling objects and creating stuff. We'll be using the Mirror Modifier, adding a reference photo and using other modelling techniques. So let's g …t ones are enough) since we will be adding a subsurf (subdivision surface) modifier.
    6キロバイト (1,047 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • === Mirror modelling === To model symmetrical objects we can use the {{Literal|Mirror}} modifier. It allows us to model only one side of Gus while Blender creates the other
    36キロバイト (5,894 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …ut|ctrl|M}} and then {{Shortcut|X}}. Click {{Shortcut|lmb}} to confirm the mirror operation. You end up with (''The complete armature after duplicating and f …this by clicking the Move Modifier buttons in the Modifier context (''The modifier stack in the {{Literal|Modifiers}} context'').
    19キロバイト (3,230 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …pping anything that is bilateral, like a head or a body, seam it along the mirror axis. For example, cleave a head or a whole body right down the middle in f …do not need to double the number of UV coordinates by applying the Subsurf modifier; we can just leave it as is. Note that at this point, there is no UV Textur
    33キロバイト (5,362 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * ループの切断が正常に機能しない場合は、 'Mirror Vgroups' がデフォルトで選択されていないことを確認して == Adding a subsurf modifier ==
    24キロバイト (786 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • [[File:Tutorial-modifier-detail.jpg|frame|right|Modifier stack buttons.]]
    14キロバイト (627 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …ると便利でしょう。 これを行うために、メッシュを '''Mirror''' していきます。 == Mirror the plane ==
    16キロバイト (591 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • [[File:Tutorial-mirror-settings.jpg|frame|none|Mirror modifier panel.]]}}
    11キロバイト (657 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • [[File:Tutorial-rig-01.jpg|frame|right|Applying the Mirror modifier to make the mirrored vertices real.]] …アで、 {{Literal|Apply}}をクリックします (''Applying the Mirror modifier to make the mirrored vertices real'')
    28キロバイト (1,007 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …ことができなかった。 この問題に遭遇した場合は、 X-Mirror をオフのままにして、個別にボーンをペイントしたくな
    18キロバイト (585 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • …JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transformations/Advanced/Mirror|- ミラー(Mirror)]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror|- ミラー編集]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • =Mirror Editing= ==X-Mirror==
    6キロバイト (202 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • {{review|partial=X|text=Missing some modifier}}
    9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} [[File:25-Manual-Modifiers-Mesh-Smooth-example01.png|thumb|Smooth modifier applied to a subdivided cube]]
    2キロバイト (111 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • =Mirrorモディファイア= [[File:25-Manual-Modifiers-Mirror-example-Cube.png|thumb|350px|The corner of a cube mirrored across three axe
    9キロバイト (238 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth}} [[File:25-Manual-Modifiers-Screw.png|thumb|{{Literal|Screw}} modifier]]
    2キロバイト (101 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • {{Literal|Array}} modifier が作成するのは、ベースオブジェクトのコピーを配列と [[File:CZ_ArrayModifier_IF.png|frame|right|{{Literal|Array}} modifier.]]
    10キロバイト (695 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • = Modifier = …nerate/Subsurf|SubSurf]] と [[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Mirror|Mirror]] モディファイアを入れ替えています。
    5キロバイト (109 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …トを左右対称にモデリングするために、 {{Literal|Mirror}} modifierを使用できます。 Gusの片側をモデリングするだけで、Ble …れているボタンをクリックしてリストを開き、 {{Literal|Mirror}}を選択します。 (''The modifiers context'')
    47キロバイト (1,991 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • * ループの切断が正常に機能しない場合は、 'Mirror Vgroups' がデフォルトで選択されていないことを確認して == Adding a subsurf modifier ==
    24キロバイト (797 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • Noob- Version 2.49a - Applying modifier "object offset" with "Empty" (not Empty Mesh)produces strangely scaled arra …difier, the button marked "Mirror V" was depressed. Also, in the "Subsurf" modifier, the "Subsurf UV" button was depressed. After un-selecting these choices t
    622バイト (97 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • *Had a little trouble trying to mirror the eye. Is the flipping thing from an older, pre-modifier version?
    5キロバイト (767 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • |tooltip=Create a mirrored object (uses mirror modifier) *To Mirror a selected Mesh.
    3キロバイト (469 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • {{Catalog/Item|100|Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/modifier_tools|Modifier Tools|tip=Simple batch tools for modifiers}} …Item|75|Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/AutoMirror|Auto Mirror|tip=Auto mirror selected mesh}}
    48キロバイト (6,445 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • Can be used with multires and displace modifier for sulpting detail. * apply mirror modifier(not crash but tow planes appear).
    3キロバイト (530 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48

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