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  • …of all selected objects. You can also choose to have the selected objects snap to the location of the 3D Cursor. …bject you are targeting, then select the object you would like to move and snap it to the new location of the 3D Cursor.
    92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • you will activate ''snap mode'', and the object ''Snap mode'' ends when you release {{shortcut|ctrl}} so be sure
    16キロバイト (2,671 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …sie przesuwał skokowo o jedną wartość kratki (grid squares). {{Literal|Snap mode}} kończy się w momencie kiedy puszczasz {{shortcut|ctrl}} więc upew …lub {{shortcut|shift}}. Przyciśnięcie {{shortcut|ctrl}} przełącza do ''Snap mode'' i obrót jest wykonywany skokowo o 5 stopni. Wciśnięcie dodatkowo
    35キロバイト (5,358 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • |menu=Strip -> Snap to Curent Frame Position your cursor (vertical green line) to the time you want. Snap to current frame to start a strip exactly at the beginning of the frame. If
    38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • |#1105 || snap to.. || || || Modelling
    17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …ing, to lock the strips to the frames. Use {{shortcut|shift|S}} ({{Literal|Snap to Frame}}) to synchronise a strip with the frames afterwards. * Select the tip of the "Foot" bone and snap the cursor to the selection ({{shortcut|shift|S}}->{{Literal|Cursor to Sele
    23キロバイト (3,679 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • |[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap|Snapping]] |[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap_to_Mesh|Snap to Mesh]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Simple Snap: ** Lets you snap an object and translate it.
    1キロバイト (171 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …ot necessary, just enable snap in the 3d view header if you always want to snap.</s> …anslation snap is pretty useful for atached verts but rotation and scaling snap i think so that should dissapear
    21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • 5キロバイト (181 語) - 2018年11月19日 (月) 06:50
  • …ing/Meshes/Editing/Basics/Mirror#Snap_to_Symmetry|'''対称にスナップ(Snap to Symmetry)''']] == …| [[File:Mesh_Snap_to_Symmetry.png|thumb|left|200px|対称にスナップ(Snap to Symmetry)前]]
    6キロバイト (319 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • ===== スナップ(Snap) =====
    7キロバイト (272 語) - 2018年11月19日 (月) 07:34
  • ===Snap Utils Line=== *[https://github.com/Mano-Wii/Addon-Snap-Utilities-Line/wiki Wiki ページ] (github.com)
    46キロバイト (2,140 語) - 2018年11月20日 (火) 02:27
  • |valign=top|[[File:Snap Perpendicular.png|300px|thumb|center|Edge Perpendicular スナップ]]
    2キロバイト (98 語) - 2019年11月14日 (木) 23:10
  • [[File:Snap with Constraint.gif|600px|thumb|center|軸制限時のスナップの新し
    5キロバイト (256 語) - 2020年8月14日 (金) 08:13
  • …es-291-animation-graph-editor-snap.png|thumb|500px|center|Graph Editor の Snap パイメニュー]]
    4キロバイト (178 語) - 2020年11月25日 (水) 09:59
  • ** Snap Selected to Cursor & Cursor to selected(スナップの「選択物→カ
    7キロバイト (267 語) - 2021年2月9日 (火) 09:25
  • 4キロバイト (184 語) - 2022年12月3日 (土) 06:39
  • 8キロバイト (409 語) - 2023年10月19日 (木) 04:13
  • * 旧 Linux 版での起動時の Snap パッケージエラーを修正。{{GitCommit|4f2ed42a18}}
    7キロバイト (247 語) - 2023年4月26日 (水) 01:26
  • * Camera View(カメラビュー)内の Snap Base(スナップベース)で Blender がクラッシュ。{{Issue|115
    6キロバイト (216 語) - 2023年12月6日 (水) 05:59
  • [[File:All Snap Improvements.mp4|thumb|center|改良された全スナップ|800px]]
    3キロバイト (153 語) - 2023年11月16日 (木) 06:57
  • * Blender's "snap" feature for transform has many open issues. [http://wiki.blender.org/index
    19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Blender's "snap" feature for transform has many open issues. [http://wiki.blender.org/index
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …acing the 3D cursor is probably done with much more useful and precise the snap (SHIFT+S) menu so perhaps release the right click for other important tasks
    7キロバイト (1,193 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * Snap settings
    1キロバイト (217 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * Snap * === Transform Snap === Bugfix face snapping in edit mesh didn't test for selection properly
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • * Snap option not to project onto the edit-mesh - [http://projects.blender.org/tra
    6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …dex.php?func=detail&aid=28066 #28066] Unchecking 'self project' messes up 'Snap to Vertex' - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-b ** added options: scale, snap to whole value, face thickness, default brush - [http://projects.blender.or
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * fix #28258: Snap target option missing in uv editor - r39460
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * fix {{BugReport|29461}}: snap selection to cursor with constraints not working correct - {{Commit|42490}} * fix: snap to grid for bones not working correct - {{Commit|42491}}
    18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * Removing snap points now support removing points other than the last added, Alt+A can be
    9キロバイト (1,270 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …one|New stitch tool, with preview, stitchability color indication and auto snap/rotate]] …ing to the static island will fail, unless the mode is "Midpoints" On and "Snap" Off. You may toggle "Midpoint" mode by pressing {{Shortcut|M}} and you may
    6キロバイト (1,063 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • * fix {{BugReport|30373}}: which part to snap in volume snapping is removed - {{Commit|44798}}
    18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …5}}: snapping in UV editor does not work if snapping in 3D view is set to "snap to face" with "project individual ..." enabled. ({{Commit|50281}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • *Added align snap to vertices/edges/faces for bones in Pose mode.
    3キロバイト (448 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • *Added align snap to vertices/edges/faces for bones in Pose mode.
    174バイト (27 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • * Fix {{BugReport|34244}}: Snap to face projection - Entire mesh is affected by projection when Proportiona * Fix arrow keys being reversed in the snap menu ({{Commit|53867}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …lling a grid from edge loops, X mirror and projected proportional editing, snap to symmetry, face split option for dissolve, vertex connect cut across face
    3キロバイト (478 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • * Fix {{BugReport|35669}}: Snap curvepoints dont work correct when another object is selected. ({{Commit|57
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • == [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror#Snap_to_Symmetry|'''Snap to Symmetry''']] == This editmesh tool lets you snap a meshes vertices to their mirrored neighbors with an adjustable tolerance
    4キロバイト (619 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • * Add new snap option: 'Selection to Cursor (Offset)', rather than moving everything into
    3キロバイト (386 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix {{BugReport|38411}}: Free keyframe handles do not snap to frames when duplicating ({{GitCommit|1d260d8}}) * Fix {{BugReport|37251}}: Snap not working correctly in metaball edit mode ({{GitCommit|1799482}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Fix {{BugReport|39112}}: Increment snap does not work in perspective view at 0.01 scale (for scene and grid floor) * Fix {{BugReport|39617}}: Midpoint snap should affect intermediate points ({{Commit|f2f3ef8}})
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • *'ik target snap back option' ik targets should have the option to snap back to the bone they are connected to if they get moved too far.
    30キロバイト (5,134 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • === Snap object === …loor blueprint or layout. We could use constraints to track the end of the Snap to an object; but right now the constraint snaps the center of any object,
    50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …er. The fact that Blender will know when change happens(thus only taking a snap shot when needed) and where it happens (only record the change from previou
    30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • *c2s: Snap cursor to the selection *s2c: Snap selection to the cursor
    7キロバイト (1,144 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • === Relative Strip Snapping === <!---------------Snap in both ways---------------> | bgcolor="Chocolate" | Snap in both ways
    18キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ==snap== When dragging strips around in ULEAD, it will snap to clips when they come close to a corresponding strip or to the frame poin
    7キロバイト (1,059 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • ===Snap levels=== …o snap to is already submerged/submerging in another object, and i want to snap to another.
    26キロバイト (4,588 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • # Snap value to the "grid/gears" steps
    6キロバイト (794 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …several snapping systems currently(object/editmode snap to vertex, Apricot snap to ground, editmode retopo), and I think it can be quite confusing and non …ight now(vertex snap excludes grid snapping).The other part is a different snap center definition.
    5キロバイト (897 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • ====snap from vertices in object mode==== …ve objects' bounding box corners to another object's geometry, I'd like to snap an object from any vertex (so not even necessarily within the active object
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • * UVs > Snap > Selected to Adjacent Unselected * {{WikiTask/Done}} knife doesn't snap to vertical edge under some circumstances (zooming in a lot on default cube
    13キロバイト (2,026 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ==== Transform Snap ==== * Snapping to face local axis doesn't snap the vertex to the face surface ({{BugReport|38438}}).
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …o Vimeo video]]. At 22.30 and 29.15 it's being utilized, very useful! Some snap option is enabled in 3ds Max. --Guran …hat means you have to move it into place in a separate operation and can't snap to stuff other than percentage along the edge.
    28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • and the user types a command: sn, and voila, snap menu appears! :)
    7キロバイト (1,015 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …st time spent in the sequencer so far, little features like markers, strip-snap, image strip
    2キロバイト (261 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * theeth still has some enhancement to add to snap like removing the face restriction for edge and vertex snapping, then it's
    869バイト (121 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • * 5028 Action Editor Snap Tools -- assigned to ton, sounds usefull. * 5012 Pose-bone snap to ton.
    2キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …ved to influence (rather than perform) an action, it should be possible to snap them, either to the grid, or to other objects. They should have similar sna
    3キロバイト (441 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • = Snap = …for example: if you have 3 strips with sstart at 10, 20 and 50, the cursor snap to 10,20,50. Many times I had to zoom to frame accuracy to place the CFRA o
    9キロバイト (1,505 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • <ideasman42__> "Snap Cursor to Grid" vs "Snap Cursor: Target=Dird"
    40キロバイト (6,062 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]
    66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]
    66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap|Snapping]] :[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap_to_Mesh|Snap to Mesh]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap]]
    66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • == Snap to Mesh == [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh|Read more about Snapping »]]
    10キロバイト (1,531 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …ther end of the ruler to re-position it. Holding {{Shortcut|ctrl}} enables snap to elements. * {{Shortcut|lmb}} Drag end-points to place them, Hold Ctrl to snap, Hold Shift to measure thickness.
    2キロバイト (267 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap|Snapping Transformations]] * [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh|Snap to Mesh]]
    2キロバイト (245 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ===Using the {{Literal|Snap}} menu=== …_Transform-Control_Pivot-Point_3D-cursor_snap-menu.png|right|The {{Literal|Snap}} menu.]]
    4キロバイト (578 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …nt]] option enabled, holding {{shortcut|ctrl}} will cause the selection to snap to the nearest element. {{clr}}{{clr}} [[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap|Read more about Snapping »]]}}
    4キロバイト (599 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …rol/Snap to Mesh Properties|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Contro/Snap to Mesh}} There are two types of snap operations that you can use in Blender. The first type snaps your selection
    5キロバイト (699 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …rol/Snap to Mesh Properties|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Contro/Snap to Mesh}} There are two types of snap operations that you can use in Blender. The first type snaps your selection
    5キロバイト (744 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • *[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap_to_Mesh|Snap elements to something (geometry, grid, etc.) during transformations]].
    1キロバイト (134 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …tion you may not necessarily enable the snap option. It will work from the snap disabled mode itself. …loff='<FALLOFF TYPE>', proportional_size=<INT>, snap=<bool>, snap_target='<SNAP TARGET>', snap_point=<x,y,z>, snap_align=<bool>, snap_normal=<x,y,z>, textu
    9キロバイト (1,353 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • : ''Auto Snap'' :: Auto snap the keyframes for transformations.
    9キロバイト (1,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • ; Snap Transformation to 1.0 {{shortcut|Ctrl}} ; Keyframes can be snapped to different properties by using the ''Snap Keys'' tool.
    12キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • ;{{Literal|Snap}}: :Snap values to nearest grid-step - e.g. for a stop-motion look.
    17キロバイト (2,742 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …or {{Literal|AutoSel}}. If you use {{Literal|AutoSel}}, remember there are Snap tools to put your cursor on the object ({{Shortcut|shift|S|4}} ({{Literal|C
    15キロバイト (2,475 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …use the outliner to find it; select it, and move back to your 3D window to snap it back to your cursor ({{Shortcut|shift|S}}&nbsp; {{Literal|→ Selection …}, then zoom to them with {{Shortcut|pad.}} or if you don't have a numpad, snap and center your cursor on them via {{Shortcut|shift|S}}&nbsp; {{Literal|→
    11キロバイト (1,684 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …The '''Apricot''' release]: cool GLSL shaders, lights and GE improvements, snap, sky simulator, shrinkwrap modifier, python editing improvements. …written bridge tool, grid fill, improvements to proportional editing mode, snap to symmetry, dissolve, vertex connect, [http://wiki.blender.org/index.php/D
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • The graphicall.org website is a Blender users site where many different snap shots of Blender Source code are compiled by users and made available for d …builder.blender.org website is the official Blender Foundation source code snap shot builds of Blender from SVN. The builds provided here are built automa
    32キロバイト (5,171 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • The graphicall.org website is a Blender users site where many different snap shots of Blender Source code are compiled by users and made available for d …builder.blender.org website is the official Blender Foundation source code snap shot builds of Blender from SVN. The builds provided here are built automa
    14キロバイト (2,405 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • * Snap
    5キロバイト (775 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • ==Snap to Symmetry== |menu={{Menu|Mesh |Snap to Symmetry}}
    5キロバイト (757 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • By enabling snapping, and setting the snap element to Face, mesh vertices will be projected onto the closest surface i See [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh|Snapping]]
    1キロバイト (227 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • ;'''Midpoint snap''' {{Shortcut|Ctrl}} :Hold to snap the cursor to the midpoint of edges
    5キロバイト (755 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • :{{Literal|Snap to Midpoint}} {{Shortcut|Shift}} :{{Literal|Snap to Endpoint}} {{Shortcut|Alt}}
    9キロバイト (1,365 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]
    74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …se Mode on that bone, the Child Object which is parented to that bone will snap back to the location of the bone in Pose Mode. See figure 37.</p> …d press {{shortcut|alt|O}}. By confirming the dialog the child object will snap to the parent’s location. Use the {{Literal|Outliner}} view to verify tha
    49キロバイト (8,063 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …tween original and mirrored vertices to take place. The vertices then will snap together, allowing linking the original mesh to its mirrored copy.
    7キロバイト (1,198 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …fewer polygons/faces. Be sure that when you position your camera that you snap overlapping shots, so that you can then match them up. If you don't want to
    13キロバイト (2,177 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51

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