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  • |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Bevel|Bevel]] |[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Bevel|Bevel]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • *[missing] Setting bevel weights for Bevel Modifier
    3キロバイト (405 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …Mode'' and by modifiers that perform advanced editing operations (such as bevel).
    21キロバイト (3,192 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • …na curva Bezier. Aggiunge anche un cerchio Nurbs che è usato come oggetto bevel. # Create Bevel curve and object
    20キロバイト (2,498 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ==== Bevel ====
    9キロバイト (343 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • 9キロバイト (242 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …調整できます。新しいショートカット {{Shortcut|ctrl|B}} (bevel)、{{Shortcut|I}}(Inset)。
    3キロバイト (121 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • べベル(bevel)ツールが丸みを持つようになり、他にも指定されたべベ
    5キロバイト (143 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • べベル(Bevel)ツールが丸められるようになりました。また、新しいア
    3キロバイト (82 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • べベル(Bevel)ツールが辺に加え、頂点毎の一つ以上のセグメントによ
    7キロバイト (353 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • == 頂点べベル(Vertex Bevel) ==
    2キロバイト (66 語) - 2018年11月19日 (月) 01:45
  • * 差し込む(Inset)とべベル(Bevel)用に補助線を描画、以前はマウスからの参照位置が不明
    7キロバイト (219 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • …reframe)といった新しいモディファイアーが、一方べベル(Bevel)ツールのコントロールも増えました。ゲームエンジンは
    7キロバイト (244 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • ===== ベベル(Bevel)モディファイアー ===== ベベル(Bevel)ツール(下記)への追加は、このベベル(Bevel)モディファイアーでも利用可能です。
    7キロバイト (272 語) - 2018年11月19日 (月) 07:34
  • - Bevel factor(ベベル要素)のマッピングの改良 (by Lukas Treyer…
    3キロバイト (213 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • == カーブの Bevel Factor(ベベル係数)マッピング ==
    3キロバイト (68 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • *Bevel Taper Curve。(Cmomoney 氏)
    46キロバイト (2,140 語) - 2018年11月20日 (火) 02:27
  • Bevel シェーダー同様、これも高コストのシェーダーであり、
    20キロバイト (638 語) - 2019年8月9日 (金) 05:30
  • …定します。面の強さは Weighted Normal(重み付き法線)と Bevel(ベベル)モディファイアーで使用できます。 == Bevel(ベベル)ツールとモディファイアーの改良 ==
    21キロバイト (423 語) - 2019年7月12日 (金) 13:59
  • Bevel(ベベル)のカスタム断面、頂点メッシュの Cutoff(カッ [[File:Bevel gizmo.png|thumb|400px]]
    3キロバイト (156 語) - 2020年6月5日 (金) 06:24
  • [[File:Bevel gizmo.png|244px|thumb|center|Bevel ツールのギズモ]]
    6キロバイト (219 語) - 2020年2月13日 (木) 12:26
  • * Archipack: 2.90の bmesh bevel 引数の変更に対応。[https://developer.blender.org/rBA8e1b4dd71b37 r
    7キロバイト (373 語) - 2020年9月24日 (木) 02:13
  • 4キロバイト (152 語) - 2020年8月26日 (水) 02:40
  • …Custom Profile(カスタム断面)に対応しました。新しい "Bevel Mode(ベベルモード)" プロパティは、生成するベベルの [[File:Custom curve bevel profile .mp4|700px|thumb|center|カーブのベベル断面]]
    7キロバイト (266 語) - 2020年11月26日 (木) 01:17
  • …rogram adds a Bezier curve. It also adds a Nurbs circle which is used as a bevel object. # Create Bevel curve and object
    20キロバイト (2,510 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …edges, or vertices, preferably with a robust enough implementation that a 'bevel modifier' can also be created. …gment, while keeping the shape identical, and vice versa; Make the various bevel and taper features into modifiers for better control; More modifiers for cu
    7キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • ==== 5) [[User:ReD_Fox/SummerOfCode2007|Mesh Bevel and Offset Tools/Modifiers]] ====
    3キロバイト (408 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …edges, or vertices, preferably with a robust enough implementation that a 'bevel modifier' can also be created. …gment, while keeping the shape identical, and vice versa; Make the various bevel and taper features into modifiers for better control; More modifiers for cu
    9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • <nazg-gul> Psy-Fi: but not all modifiers supports this well (like bevel)
    5キロバイト (694 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ** '''Bevel''' selected edges, producing clean topology with variable number of divisio
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ==Modeling Tools: Bevel, Bridge, Boolean== …mproving some of the core modeling tools for Blender including more robust bevel, bridge, and boolean tools.
    6キロバイト (860 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • * Inset, Bevel, Bridge *****
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • *Extrude/Bevel/BevOb *Resolution (U Resolution/Bevel Resolution)
    648バイト (87 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • "soc-2007-red_fox", # bevel, since rewritten
    14キロバイト (1,837 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …e="padding:5px;">The list of tools is missing many fundamental tools (e.g. Bevel)</td>
    8キロバイト (1,096 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • * The list of tools is missing many fundamental tools (e.g. Bevel)
    2キロバイト (284 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • * (14906) <s>[#11748] Bevel tool not snapping when holding down ctrl and adjusting value ** Bevel tool was hanging on certain geometry where the edge
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …ttp://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=27861 #27861] bevel angle limit at 90deg wasn't working well on cube - [http://projects.blender ….org/tracker/index.php?func=detail&aid=27916 27916] Crash adding EdgeSplit/Bevel modifier to imported lwo mesh - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * fix #28273: Crash drawing curve using follow path and bevel object - r39440 * fix: Front/Back togles should not disable when curve is 2D and bevel object is used - r39442
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * Added option to fill caps of beveled curves. Works if bevel object is set only - {{Commit|43852}}
    9キロバイト (1,270 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • ==== Bevel ==== [[image:Bmesh_bevel.gif|right|300px|Bevel]]'''Bevel is back!''' Bevel basically allows you to add more geometry evenly spaced and rounded, normal
    8キロバイト (1,224 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • Bevel and inset now are modal operator with mouse control, a wire frame tool was
    7キロバイト (1,000 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …tors to tweak the bevel/inset width. New shortcuts {{Shortcut|ctrl|B}} for bevel, {{Shortcut|I}} for inset.
    2キロバイト (353 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • * Fix {{BugReport|32086}}: Missing bevel "hold shift" for better accuracy ({{Commit|48913}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …ow it's possible to make a bevelled curve which isn't fully covered with a bevel - {{Commit|46291}}
    3キロバイト (448 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …language and anisotropic shading support was added. For mesh modeling, the bevel tool was much improved, a new symmetrize mesh tool was added, and new Lapla …ncludes rounding and was otherwise much improved, preserving the requested bevel width more evenly and generating better topology. A new symmetrize tool was
    3キロバイト (500 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Fix {{BugReport|33305}}: Bevel tool crashes Blender if the number of segments exceeds 28 ({{Commit|52554}}
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • == Bevel == …has been removed. The old ''Distance'' option has also been removed: the bevel amount is now always in Blender units, and is the amount that an edge moves
    3キロバイト (439 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …e (previously the effect of taper would have been clamped by the start/end bevel factor). Here's an illustration of the new option in action. ({{Commit|5200
    7キロバイト (1,002 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …better handling of premultiplied and straight alpha transparency, a vertex bevel tool, a mesh cache modifier and a new SPH particle fluid dynamics solver. The Bevel tool supports bevelling individual vertices in addition to edges now, with
    5キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Fix {{BugReport|33801}}: new bevel crashing file ({{Commit|53647}}) * Fix {{BugReport|33906}}: Bevel tool produces unwanted distortion with "skewed" meshes ({{Commit|54231}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • == Vertex Bevel == You can now bevel selected vertices.
    1キロバイト (208 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • * Fix {{BugReport|34611}}: Bevel modifier needs to limit amount to max without overlap. ({{Commit|55234}}) * Fix {{BugReport|34918}}: Interactive bevel doesn't accept +/- keys to change # of segments, only scrollwheel. ({{Commi
    30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • * draw helper lines for inset and bevel operators, reference point from mouse was invisible ({{Commit|55716}})
    5キロバイト (766 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Fix {{BugReport|36176}}: Text bevel flipped for overlapping characters. ({{Commit|58339}}) * Fix {{BugReport|36100}}: Bevel lost selection interpolating loop was copying face attributes including sel
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • * Fix {{BugReport|36747}}: Curve bevel and extrude issue. ({{Commit|60193}})
    30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …w Laplacian deform and wireframe modifiers, along with more control in the bevel tool. The game engine now supports object levels of detail. …The boolean modifier now supports ngons, and there are improvements to the bevel, screw and triangulate modifiers.
    5キロバイト (746 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix {{BugReport|37053}}: Bevel artifacts bug ({{GitCommit|9a78cda}}) * Fix {{BugReport|38300}}: Bevel didn't always reconstruct faces properly ({{GitCommit|45b9822}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • ===== Bevel Modifier ===== The additions to the Bevel Tool (see below) are also available in the Bevel Modifier.
    5キロバイト (741 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * Fix {{BugReport|39174}} Bevel didn't maintain edge attributes. ({{GitCommit|6bde9a5}}) * Fix {{BugReport|37618}} Bevel mismatched offsets and bad profile plane. ({{GitCommit|d504b32}})
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • - Bevel factor mapping improvements (by Lukas Treyer)
    2キロバイト (374 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • == Curves bevel factor mapping == Bevel Factor Mapping allows to control the relation between bevel factors (number between 0 and 1) and the rendered start and end point of a
    2キロバイト (333 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …Tool but does not calculate interior/exterior. <br> The Bevel Tool and the Bevel Modifier now have the option to set the material of the newly created faces
    5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • …{{BugReport|41085}}: Blender crashes when using "spline" or "segments" for bevel curve factor. ({{GitCommit|6c7467e}})
    27キロバイト (3,716 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • * Bevel now has option to set the material of the newly created faces to the materi * The Bevel Modifier has the same new option for setting material as the bevel tool (see above).
    2キロバイト (271 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • (2) the bevel on selected edges now evry single edge is beveled most of the time unuseful === Edge-SubSurf, Edge-Bevel, Grid and Shell Modifier ===
    50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …of the curve and there is no way to make them parallel(coplanar) with the bevel shape. The feature could be just a tick box that says something like "bendl
    22キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • == Bevel Modifier == …difier to use multiple segments to allow round bevels. Compare to the Edge Bevel Tool, you can use in Edit Mode, where you can use the mouse wheel to change
    9キロバイト (1,402 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • Select Swap%x8|Flip Normals %x9|Smooth %x10|Bevel %x11"); Flip Normals %x10|Smooth %x11|Bevel %x12");
    13キロバイト (1,793 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ElBarto - bevel edges
    8キロバイト (1,305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * [[Dev:Source/Modeling/Bevel|Bevel]]
    6キロバイト (724 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …ly we have Curves, which can be rendered if given some width, extrude, and Bevel depth, and given a material like flat black. The only way though, of making
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • * modifiers/intern/MOD_bevel.c: implement bevel modifier
    13キロバイト (2,026 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * Bevel vertices with no connected faces {{BugReport|35649}}
    11キロバイト (1,622 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * In some cases Bevel should prefer "clip" behavior over trying to keep constant shape across the * Bevel
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • edgesplit and bevel).
    12キロバイト (1,605 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • * bevel
    23キロバイト (3,872 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • = Bevel (Edge/Vertex) = This is what users would normally expect from a simple, "single cut" bevel --s12a:
    28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • sharp corners), and extra information to calculate bevel orientation (for 2d curves this This function builds a list of DispList objects that represent the bevel outline.
    3キロバイト (446 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …alfa: tilt in 3D View, weight: used for softbody goal weight, radius: for bevel tapering */
    7キロバイト (1,082 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • *Edge bevel * Remember that bevel on an edge on a straight plaine gives another face isnt exactly beveling in
    6キロバイト (1,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Update to bevel modifier. The addition of a bevel resolution to enable rounded bevels. …es. This would make user interface more consistent. Features such as curve bevel and taper could be converted to modifiers.
    2キロバイト (310 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • MOD_bevel.c - Bevel modifier implementation
    2キロバイト (197 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • == Bevel == …of edge crease and vertex weights in the modifier, and implement a custom bevel value. I'd also like to talk more with theeth about using Transform() bette
    6キロバイト (989 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Red_fox's bevel code looks really close to be finished.
    4キロバイト (721 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • <Nichod> Ie. Record a bevel, face extrude, scale. Then playback the opetation on selected areas. <LetterRip> bevel
    41キロバイト (6,722 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Briggs will merge Levis bevel code to trunk, will do a cleaned up patch first so theeth can review the tr
    2キロバイト (433 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • == No Bevel? == I shift-w and there is no bevel tool.
    674バイト (111 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • == Bevel modifier == …fier. On August I will publish a book, where I will described usage of the Bevel modifier in details. I think, that this modifier is an useful feature for "
    3キロバイト (454 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • Any news on the [[User:ReD_Fox/SummerOfCode2007|Bevel GSoC project by ReD Fox]]? I would hate to see this not getting integrated
    201バイト (32 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Bevel code? Hm, bevel code. BEVEL CODE! Now that's good news :D (Sorry for the fanboyish comment ;)) --[[User
    156バイト (23 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Bevel]]
    70バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Bevel]]
    53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Bevel]]
    53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Bevel|Bevel]] :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Bevel|Bevel]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …Render improvements, Sequencer improvements, better Mesh Tools (Inset and Bevel were improved), new Compositing Nodes for Green Screen, Sculpt Masking, Col …/ Fire and Smoke, Anisotropic shaders for Cycles ], Modifier improvements, Bevel tool now includes rounding, new Addons, and more than 200 bugs that existed
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • ;{{Literal|Bevel}} ::Changes the size of the bevel
    15キロバイト (2,372 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …e versa''). This is mainly useful when using a curve as path, or using the bevel and taper options.
    13キロバイト (1,943 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …the most interesting tool of the curves for modeling, especially with the bevel/taper/{{Literal|Tilt}}/{{Literal|Radius}} options… Note that this has not :It has the same effect with extruded “bevel” objects…
    17キロバイト (2,668 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • *Bevel
    3キロバイト (436 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48

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