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  • =Object Manipulation Basics= Understanding the coordinate system is the absolute baseline of 3D manipulation. If you have any experience with this at all, you can skip to the next sect
    92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • |#83 ||Extra armature manipulation controls ||Seems valuable ||Todo ? ||armature
    17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …efore when the old system was ''very'' slow. What it does is when you do a manipulation to the rig, it waits until you finish to update the view.
    16キロバイト (2,748 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/03.2.Object Manipulation Basics]]
    77バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/03.1.Object Manipulation and Basic Animation: Hands on]]
    100バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …ideanspace.com/maths/index.htm An excellent resource on the math behind 3d manipulation
    3キロバイト (445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • *Manipulation of Blender database *Manipulation of Blender interface (ie. macro type activities, create new views/windows)
    979バイト (139 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Manipulation of Blender database.
    2キロバイト (281 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …are arguments for and against I can think of for this...<br>Moving object manipulation functions to the scene, ob= scn.newObject(obdata) could replace my proposed
    7キロバイト (1,138 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …ifficult to make this uniform. The user interface will likely do such data manipulation with operators, while python will have it's own functions. It would be idea
    15キロバイト (2,520 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • Kernel contains functions for file reading and writing, DNA, datablock manipulation, libraries, data access, .. i.e. the core of Blender. This module depends …cies that can be used from any other module. Kernel contains the core data manipulation. Evaluate handles runtime evaluation. Window Manager and Editors contains t
    5キロバイト (735 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …code is in place)<br>- F-Curve modifier system allows useful 'large-scale' manipulation of F-Curve values, including (I've only included implemented ones here): en
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …a manual wrapper to Blender calls. It's not likely to presume *every* data manipulation to become wrapped as operator... There's also a BPY api needed for things l
    8キロバイト (1,292 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • ** '''result.h''' ShadeResult and RenderResult manipulation
    4キロバイト (571 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • ** '''result.h''' ShadeResult and RenderResult manipulation
    4キロバイト (635 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • * Visualisation and manipulation of current view through 'scrollers' (which are effectively scrollbars, thou
    10キロバイト (1,698 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • | Kernel functions (data structure manipulation, allocation, free. No tools or UI stuff, very low level); kernel functions A utility class for basic string manipulation.
    21キロバイト (3,192 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • Data creation and manipulation. Most of the programs are not very useful,but only constructed to illustrat
    7キロバイト (1,028 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * Data creation and manipulation.
    6キロバイト (1,052 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * direct manipulation of object center location, including snapping etc * direct manipulation deformation
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ===ObData Manipulation===
    508バイト (58 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ===ObData Manipulation===
    570バイト (73 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …formation of the mode an item is and an add/remove button? Then have these manipulation buttons/sliders in the properties window?
    8キロバイト (1,420 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …the base geometry of final stylized lines. The set of feature edges under manipulation is called line set upon which a number of options for feature edge selectio
    15キロバイト (2,217 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/3D interaction/Manipulation]]
    72バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/3D interaction/Manipulation/Transform Orientations]]
    95バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/3D interaction/Manipulation]]
    63バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/3D interaction/Manipulation]]
    63バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/3D interaction/Manipulation]]
    63バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • * Register data components with the data subsystem (load the lua data manipulation functions )
    3キロバイト (490 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Separate user related modules and features from data handling and manipulation engine. No load/save, data manipulation is going though the API provided by blender core.
    7キロバイト (1,035 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • ===Painting and Image Manipulation===
    2キロバイト (294 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …imilar to Object Offset, but without having to use an actual object. Allow manipulation of the array without having to switch back and forth between the modified o
    9キロバイト (1,402 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • AVID editor can give his EDL so that i could do further color manipulation or vfx work inside blender. Nuke(r) has already come up with the solution l
    18キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …d released after the transform is complete, thereby allowing unconstrained manipulation of the object during transformation.
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …ific data is extracted from selection and converted to TransData for later manipulation.''
    6キロバイト (794 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …s added, a new entry must be added to this array, giving the size and data manipulation functions (if needed) for the new type.
    15キロバイト (2,269 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • * View manipulation tasks should be fixed, with the ability to assign various keys and modifier
    4キロバイト (597 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Node-based geometry manipulation. You know Grasshopper under Rhinoceros, or Houdiny? They build geometry wit
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …e able to adjust them, we should be able to access any and all UV maps for manipulation.
    6キロバイト (848 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • == State manipulation == BGE patch: KX_STATEx constant to allow simple state manipulation in setState()
    40キロバイト (6,618 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …ecific run list based on the link delay. Doing that requires a few pointer manipulation. If the node was already on a run list, the frame number of that run list i
    49キロバイト (8,377 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • Textures today can offer vertex manipulation. This is done by taking each vertex and tweaking the (X,Y,Z) location just If Materials could somehow allow this kind of manipulation of the associated texture values, then each object (and each virtualized Du
    13キロバイト (2,056 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • As a best practice, all manipulation of a mesh structure should be done using these functions. This would be ben
    23キロバイト (3,872 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • **** Manipulation
    2キロバイト (255 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …y driven by numerical input rather than visual interaction. Direct, visual manipulation is preferred over numerical input.
    7キロバイト (1,088 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …To use them properly, you would have to "touch and adjust" several of the manipulation points before the operation is applied. This means you need to add some "Ap
    3キロバイト (441 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …in Blender are inherently hard to use because of their current methods of manipulation -- interaction through the UI. Simple things like how the Nurbs point cage …t the same time, it becomes impossible to get all the menu options, the 3D manipulation options and the view options all visible at the same time in the menu/tool
    62キロバイト (10,973 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …I to support a menu heirarchy. Maybe have Plugin names like "Image Effects|Manipulation|Pan+Zoom", and the menu heirarchy is built implicity from that.
    1キロバイト (227 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …D interaction/Sketching/Layers and Animation|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation}} …D interaction/Sketching/Layers and Animation|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation}}
    6キロバイト (919 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …D interaction/Sketching/Ruler_and_Protractor|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation}}
    2キロバイト (267 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …/Manual/3D interaction/Manipulation/Gestures|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation/Snapping}} …/Manual/3D interaction/Manipulation/Gestures|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation/Snapping}}
    4キロバイト (607 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …nteraction/Manipulation/Transform Properties|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation/Gestures}}
    6キロバイト (768 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …/Manual/3D interaction/Manipulation/Snapping|Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation/Proportional Object Edit}} [[Category:Manipulation]]
    1キロバイト (195 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …ual/3D_interaction/Manipulation/Pivot Points|Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Manipulation/Transform Orientations}} …ual/3D_interaction/Manipulation/Pivot Points|Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Manipulation/Transform Orientations}}
    7キロバイト (907 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …nteraction/Manipulation/Basics/Numeric Transform|Doc:Manual/3D interaction/Manipulation/Manipulators}}
    4キロバイト (549 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • {{Page/Header|2.5x|Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation/Proportional Object Edit|Doc:2.5/Manual/3D interaction/Sketching}}
    9キロバイト (1,316 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • ….5/Manual/3D interaction/Manipulation/Basics|Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation/Manipulators}} ….5/Manual/3D interaction/Manipulation/Basics|Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation/Manipulators}}
    5キロバイト (710 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …nteraction/Manipulation/Advanced Transform/Shear|Doc:Manual/3D interaction/Manipulation/Advanced Transform/Push Pull}} …nteraction/Manipulation/Advanced Transform/Shear|Doc:Manual/3D interaction/Manipulation/Advanced Transform/Push Pull}}
    3キロバイト (545 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …x|Doc:2.5/Manual/3D_interaction/Manipulation|Doc:2.5/Manual/3D_interaction/Manipulation/Transform Properties}} *[[Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation/Basics/Reset Object Transformations|Reset object’s transformations]].
    1キロバイト (134 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …b}} on an Action, it throws that Action's keyframes into the DopeSheet for manipulation.
    17キロバイト (2,742 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …stretch can be implemented with a variety of techniques: skin, direct mesh manipulation and key shapes. It can also be implemented in more experimental ways with w
    18キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …, simply change the credits image and re-animate. Since it is simple image manipulation, Blender is blazingly fast at regenerating your credits. Similarly, changin
    17キロバイト (2,925 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • *[http://www.gimp.org/ GIMP - ”GNU Image Manipulation Program”, on GNU/Linux and Windows]
    2キロバイト (246 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …around it and the world background color, which can be changed using color manipulation techniques using Blender [[Doc:2.6/Manual/Composite_Nodes/Introduction|Com
    5キロバイト (764 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …as described in the [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transformations/Basics|Manipulation in 3D Space]] section.
    1キロバイト (205 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …nual/Modeling/Objects/Duplication/DupliGroup|Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation}} …nual/Modeling/Objects/Duplication/DupliGroup|Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation}}
    3キロバイト (407 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …ilities are described in [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transform Control|Manipulation in 3D]]. The most basic edition includes manipulation with existence of objects.
    4キロバイト (607 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …as described in the [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transformations/Basics|Manipulation in 3D Space]] section.
    18キロバイト (2,788 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • : These allow simple manipulation of the image. Only apply when a camera is used as projector Object.
    2キロバイト (364 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • : These allow simple manipulation of the image.
    2キロバイト (318 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • = View manipulation =
    7キロバイト (1,069 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • = View manipulation =
    4キロバイト (604 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …the animation. You can then use Blender's compositor to perform any frame manipulation (post processing). You can then use Blender's VSE to load that final image
    9キロバイト (1,552 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …ume}} snap element is selected – see the [[Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation/Snapping#Snap Element|snap to mesh]] page for details.
    14キロバイト (2,203 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …this panel you can arrange sets of bones into different layers for easier manipulation. :Lets you assign sets of bones into groups for easy manipulation and management.
    6キロバイト (771 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …rate equally well on images or video streams, and can apply detailed image manipulation on the stream.
    2キロバイト (368 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • Transform is a swiss-army knife of image manipulation. It scales, shifts, and rotates the images within a strip. The example to t
    19キロバイト (3,343 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …ther they are built-in or plug-in, all effect strips do some special image manipulation, usually by operating on another strip or two in a different channel. The e
    32キロバイト (5,438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …als. Often these textures are painted images, created in image editing and manipulation software like Gimp, Photoshop, etc.
    6キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …use any external paint program. For example, GIMP is a full-featured image manipulation program that is also open-source.
    14キロバイト (2,267 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …ing how things are displayed. The properties panel has display options and manipulation tools. When an image is being used, image properties are displayed. The Sco
    6キロバイト (767 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/03.1.Object Manipulation and Basic Animation: Hands on]]
    100バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/03.1.Object Manipulation and Basic Animation: Hands on]]
    100バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/03.2.Object Manipulation Basics]]
    77バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/03.1.Object Manipulation and Basic Animation: Hands on]]
    100バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/Essential Blender/03.2.Object Manipulation Basics]]
    77バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • * '''Pivot point''' is a reference point used by many mesh manipulation tools.
    7キロバイト (1,102 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • …ry use of a circle is probably as a cross-section that can, through vertex manipulation, be made into any shape for extrusion.
    445バイト (73 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …ments of objects in position, angle, or scale. If this happens, cancel the manipulation by clicking RMB or use Ctrl-Z after clicking LMB.
    670バイト (107 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …nipulator. The manipulator takes 3 distinct forms depending on the type of manipulation to be applied - translation, rotation, and scaling.
    252バイト (32 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • The reference point for manipulation of an object. It may be offset from an object's geometric center both spati
    1キロバイト (172 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • Is a reference point used by many mesh manipulation tools.
    143バイト (18 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …ay, so can produce the same accidental effect. If this happens, cancel the manipulation by clicking RMB or use Ctrl-Z after clicking LMB.
    835バイト (138 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …D interaction/Sketching/Layers and Animation|Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation}} …D interaction/Sketching/Layers and Animation|Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation}}
    2キロバイト (63 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …nteraction/Sketching/Ruler_and_Protractor|Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Manipulation}}
    2キロバイト (92 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …nual/3D interaction/Manipulation/Gestures|Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Manipulation/Snapping}} …/Manual/3D interaction/Manipulation/Gestures|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Manipulation/Snapping}}
    5キロバイト (181 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …raction/Manipulation/Transform Properties|Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Manipulation/Gestures}}
    7キロバイト (245 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …nual/3D interaction/Manipulation/Snapping|Doc:JA/2.5/Manual/3D interaction/Manipulation/Proportional Object Edit}} [[Category:Manipulation]]
    2キロバイト (155 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …/3D_interaction/Manipulation/Pivot Points|Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Manipulation/Transform Orientations}} …/3D_interaction/Manipulation/Pivot Points|Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Manipulation/Transform Orientations}}
    8キロバイト (311 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • …raction/Manipulation/Basics/Numeric Transform|Doc:JA/Manual/3D interaction/Manipulation/Manipulators}}
    5キロバイト (191 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • {{Page/Header|2.5x|Doc:JA/2.5/Manual/3D interaction/Manipulation/Proportional Object Edit|Doc:JA/2.5/Manual/3D interaction/Sketching}}
    10キロバイト (329 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …raction/Manipulation/Advanced Transform/Shear|Doc:JA/Manual/3D interaction/Manipulation/Advanced Transform/Push Pull}} …nteraction/Manipulation/Advanced Transform/Shear|Doc:Manual/3D interaction/Manipulation/Advanced Transform/Push Pull}}
    4キロバイト (152 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • *[http://www.gimp.org/ GIMP - ”GNU Image Manipulation Program”, on GNU/Linux and Windows]
    2キロバイト (231 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • = View manipulation =
    5キロバイト (157 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …l/Modeling/Objects/Duplication/DupliGroup|Doc:JA/2.5/Manual/3D interaction/Manipulation}} …l/Modeling/Objects/Duplication/DupliGroup|Doc:JA/2.5/Manual/3D interaction/Manipulation}}
    4キロバイト (173 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • = View manipulation =
    9キロバイト (273 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • = View manipulation =
    5キロバイト (176 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …ation/Snapping#Snap Element|スナップ]]([[Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation/Snapping#Snap Element|eng]])のページを参照
    17キロバイト (742 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • ;Manipulation in 3D Space
    5キロバイト (645 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • See the rest of the Manipulation in 3D space section for additional options available within the transformat
    3キロバイト (452 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • =Chapter 3: Object Manipulation and Basic Animation= In this tutorial, you'll learn about object creation, manipulation and organization in Blender, as well as different techniques of object-leve
    56キロバイト (9,957 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • This script is here to facilitate the manipulation of big numbers of objects.
    3キロバイト (416 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/EdgeTools|Edge tools|tip=CAD style edge manipulation tools}} {{Catalog/Item|100|Extensions:2.6/Py/Scripts/UV/Magic_UV|Magic UV|tip=UV manipulation tools}}
    48キロバイト (6,445 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • NB: These DTMs are big and take a whole lot of floating point manipulation to import.
    4キロバイト (673 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • Still usable as code reference for object manipulation in 3d space.
    3キロバイト (431 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/EdgeTools|Edge tools|tip=CAD style edge manipulation tools}}
    39キロバイト (5,167 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/EdgeTools|Edge tools|tip=CAD style edge manipulation tools}}
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  • * {{done|Roger}} [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control|Manipulation in 3D Space]]:
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  • {{Page/Header|2.4x|Doc:FR/Manual/3D interaction/Manipulation/Transform Orientations|Doc:FR/Manual/Data System|0}} {{Page/Header|2.4x|Doc:FR/Manual/3D interaction/Manipulation/Transform Orientations|Doc:FR/Manual/Data System|39}}
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  • ;Manipulation in 3D Space
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  • Transform is a swiss-army knife of image manipulation. It scales, shifts, and rotates the images within a strip. The example to t
    20キロバイト (3,446 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • …rate equally well on images or video streams, and can apply detailed image manipulation on the stream.
    2キロバイト (344 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • …ll be set in the Properties panel. All effect strips do some special image manipulation, usually by operating on another (or two) strip(s), n different channel(s).
    10キロバイト (1,608 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • …with which the transform happens. All effect strips do some special image manipulation, usually by operating on another strip or two in a different channel. The e
    28キロバイト (4,757 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • ;Manipulation in 3D Space
    6キロバイト (857 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • * Advanced image manipulation capabilities / image editing (2d drawing and manipulation software, would be nice to remove gimp / krita from pipeline)
    20キロバイト (3,298 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53