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- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- == After Effects Exporter == …uals, freelancers and studios. Blender should be "playing nice" with After Effects in order to encourage its adoption in the MoGraph scene. Such adoption will7キロバイト (1,148 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Sequencer/Effects]]62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Sequencer/Effects]]61バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Source/Sequencer/Effects]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- = Sequencer Effects Reorganization = …menuing for the sequence editor is not designed for growth. There are many effects which could be built in for ease of access and expansion of the core toolse2キロバイト (255 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- 601バイト (93 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- …ther note I think it would be very useful to set it up so that the builtin effects and the plugins were structured more similar. It shouldn't be difficult to …lugin API to support a menu heirarchy. Maybe have Plugin names like "Image Effects|Manipulation|Pan+Zoom", and the menu heirarchy is built implicity from that1キロバイト (227 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Sequencer/Effects]]46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Sequencer/Effects/Plugins]]54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- Halos come in very handy when creating certain special effects, when making an object glow, or when creating a viewable light or fog/atmos …everal other special effects are available. To enable some or all of these effects, set the number of points/rings, or set the color of each effect individual9キロバイト (1,501 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- Halos come in very handy when creating certain special effects, when making an object glow, or when creating a viewable light or fog/atmos === Effects ===9キロバイト (1,469 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …2.6|Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/| Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Wire Render}} …2.6|Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/| Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Wire Render}}6キロバイト (867 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …ual/Materials/Special Effects/Wire Render|Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Halo Render}} …It is by controlling the density that one can get the typical 'volumetric' effects such as clouds or thick smoke.16キロバイト (2,299 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …al/Materials/Special Effects/Vertex Paint|Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Volume Render}} …al/Materials/Special Effects/Vertex Paint|Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Volume Render}}846バイト (125 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Sequencer/Usage|Doc:2.5/Manual/Sequencer/Effects/Plugins}} =Sequencer Effects=19キロバイト (3,343 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- 51バイト (4 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- === Effects ===11キロバイト (271 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- …al/Materials/Special Effects/Vertex Paint|Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Volume Render}} …al/Materials/Special Effects/Vertex Paint|Doc:2.6/Manual/Materials/Special Effects/Volume Render}}889バイト (66 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Sequencer/Effects]]46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Sequencer/Effects/Plugins]]54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/View Effects]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/View Effects]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- 1キロバイト (200 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
- 0バイト (0 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Adobe After Effects]]73バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Adobe After Effects/Changelog]]83バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- |name=Adobe After Effects Exporter (.jsx) |tooltip=Exports animation data of selected objects to Adobe After Effects (.jsx)4キロバイト (610 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- - Moved adding composition's name from blender's toolbox to After Effects. User specifies name when running script in AE.<br/> …n_x correction to exported objects to match default zero rotation in After Effects. Objects with zero rotation in blender lay on the floor. In AE leyers with6キロバイト (953 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Sequencer/Effects]]46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- 36バイト (4 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Sequencer/Effects]]46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- {{Page/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Sequencer/Effects/Add-Modify}} = Adding and modifying Effects =4キロバイト (618 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- {{Page/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Sequencer/Effects/List}} = Effects List =20キロバイト (3,446 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
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- …rate mid-way through an animation can lead to poor results, as objects and effects animated at a different frame rate will appear unnatural.92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- …. In general, you load up your strips, create strips of special transition effects, and then animate out your sequence by selecting "Do Sequence" and clicking [[File:Manual-VSE-SFX.png|right|frame|Available Special Effects]]38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- OpenEXR was developed by Industrial Light & Magic, the largest visual effects studio in the USA. This makes it so OpenEXR is a very common format among h3キロバイト (468 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- results on single planar faces. It does produce interesting effects on the interesting effects on a cylinder.3キロバイト (490 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- #REDIRECT [[Dev:Source/Sequencer/Effects]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- -->{{chapter|World and Ambient Effects |{{section|Ambient Effects46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- #REDIRECT [[Dev:Source/Sequencer/Effects]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Dev:Source/Sequencer/Effects]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …. While using GLSL might seem to be the best way to achieve this for some effects, if someone enters a great looking entry that doesn't use GLSL, this will b6キロバイト (999 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- The course introduces 3D animation using Blender with an eye towards visual effects for live action films. The course is housed in the Digital Filmmaking Progr4キロバイト (559 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- …www.youtube.com/watch?v=tHkWOFqFpZo&feature=related 2D tracking with after effects] …outube.com/watch?v=ckbJ_FPBQBQ&feature=related More 2D tracking with After Effects]6キロバイト (947 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- ***certain effects like path length & textures are still individually calculated for every int **changing particle systems from the effects panel while in particle edit mode crashed27キロバイト (4,348 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- ==== Global effects ====31キロバイト (4,752 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- …area that makes an impact an how easy the API is to learn, and bad choices effects us later on since changing this area of the API will break scripts.21キロバイト (3,533 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- * [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects|Import/Export Formats]]5キロバイト (638 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- ! colspan="3" bgcolor="green" align="center" | EFFECTS5キロバイト (718 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …node in the compositor (Add → Input → Sequence Layer) so that the only effects in the Sequencer would be the transition ones. So, yes, it is out of place. ::Env Map texturing is fundamental, both for rendering speed and special effects. We should have it.21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- …>: get average transparency, used by e.g. ztransp which ignores refraction effects8キロバイト (1,401 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- -Added a media entry at world level to allow fast atmospheric effects like volume lights …code, but the implementation would be best based on BI interface. the only effects we really need since they are so slow in POV are vector blur and defocus f17キロバイト (2,627 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- * [http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-vfx bf-vfx]: Visual effects development, motion tracking7キロバイト (1,017 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- …s://wiki.blender.org/index.php/User:LSutic/Blender_360_Effects Blender 360 Effects]3キロバイト (383 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- * [[Dev:Source/Sequencer/Effects|Sequence Effects Reorganization]] - [[User:JesterKing|Nathan Letwory]], JohnnyMatthews4キロバイト (557 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- # To remove pixelation effects52キロバイト (6,172 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- * [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects|Import/Export Formats]]5キロバイト (609 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- * [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects|Import/Export Formats]]5キロバイト (609 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- 4キロバイト (148 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- ==== Adobe After Effects エクスポート ==== …クスポートし、Blender で作成されたシーンを元に、After Effects のフィルタやレイヤにリンクするのに使用できます。7キロバイト (306 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- 6キロバイト (251 語) - 2018年8月7日 (火) 02:17
- * After Effects: Lamp を After Effects の光源としてエクスポートする機能を追加、不必要なキ4キロバイト (196 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- * Object Menu に Quick Effects が追加 - r408254キロバイト (159 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- # To remove pixelation effects51キロバイト (6,163 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- == After Effects Exporter == …uals, freelancers and studios. Blender should be "playing nice" with After Effects in order to encourage its adoption in the MoGraph scene. Such adoption will7キロバイト (1,148 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- -Added a media entry at world level to allow fast atmospheric effects like volume lights …code, but the implementation would be best based on BI interface. the only effects we really need since they are so slow in POV are vector blur and defocus f14キロバイト (2,174 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects]]56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- * Volumetric effects9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- …orge.net/) plugin host to blender's compositor to allow the use of any OFX effects plug-in within a compositor node tree.11キロバイト (1,766 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- …r working with live footage (compositing of digital props, characters, and effects into film recordings). There is an existing library [http://code.google.co16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- * Support for plugin effects (using industry standard api) (better idea: make a generic binary plugin in * secondary effects (foam, splashes)*14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- ** Additional nodes to apply instance effects, like interlacing effects.19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Sequencer/Effects]]62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- In short, anything relating to dynamics and "effects" should be relocated to the dynamics tab. This includes: The Build and Wave effects have been moved to the new Mesh Modifier system.6キロバイト (941 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- Every particles button inside the Effects panel falls into one of these categories. However, there obviously has been added, and particle systems themselves are no longer part of the Effects panel. With this in mind, our proposed3キロバイト (385 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- *Effects, other settings2キロバイト (260 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- 5. Effects * Same as current effects panel (tentative)827バイト (95 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …space, regardless of how logical it was, or of the visual or psychological effects of their placement there. Since the <=2.36 panels have just chopped up the …ns the same options in it per filter or behavior currently selected in the effects layer window. The options that are available in the 'dashboard' are desided8キロバイト (1,340 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- 5. Render elements and effects3キロバイト (521 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …braries and Python modules tailored for software development in the visual effects industry.2キロバイト (359 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
- …e kind of NLA editor for compositing nodes, to easier drag around keyframe effects AND image sequences.9キロバイト (1,465 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- ** Wind effects would modify the center vector, so the limit sphere was drawn39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- = Effects = {{Template:Release_Notes/2.49b/Sequencer/Effects}}128バイト (14 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- * Quick effects now available in object menu - r408253キロバイト (503 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- This makes many effects possible that were previously difficult to achieve, for example footsteps i New Addons in this release are an Adobe After Effects exporter, Atomic Blender (Protein Data Bank) file importer, Acclaim and C3D3キロバイト (445 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- ==== Adobe After Effects Export ==== …s for all of the objects you select can be exported and used to link After Effects' filters or layers basing on your scene created in Blender.5キロバイト (757 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- …th a number of other improvements. There were also features added to After Effects export, X3D export, Atomic Blender PDB import, MHX import, UV layout export4キロバイト (646 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- ===== After Effects Exporter =====5キロバイト (679 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- * "Paint effects" now work in relative mesh space instead of global. This means that effect9キロバイト (1,270 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- * After Effects: add export of lamps as After Effects lights, add option to export static scene, avoid exporting some unnecessary3キロバイト (429 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- …and so they can just as well be used for creating motion graphics or other effects in the compositor.11キロバイト (1,805 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- …y and each slice is processed in separated thread. Currently the following effects are multithreaded: Cross, Gamma Cross, Add, Subtract, Multiply, Alpha Over,3キロバイト (510 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- …ure, click the {{Format/Literal|Create Armature}} button. This has several effects:8キロバイト (1,378 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- * Fix {{BugReport|34811}}: Wrong result of add/subtract effects. ({{Commit|55924}})30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- …BSDF]] with Diffuse and Glossy component is now available for Cartoon like effects. ({{Commit|56980}}) …estin Backscatter closures]] were added for testing, useful for Cloth like effects. ({{Commit|56900}})2キロバイト (333 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
- …render effects like fire, smoke, mist, absorption in glass, and many other effects that can't be represented by surface meshes alone.5キロバイト (746 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- …render effects like fire, smoke, mist, absorption in glass, and many other effects that can't be represented by surface meshes alone. …urface and volume shader. The world can also use a volume shader to create effects such as mist.3キロバイト (461 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- …t the API changes are totally internal, so that there is no artist-visible effects on Freestyle rendering results. The effects of the API changes are illustrated below by taking the japanese_bigbrush.py6キロバイト (878 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- …n=top| [[Image:Dev-Source-Bevel-Parameter.png|none|frame|Profile Parameter effects]]5キロバイト (741 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- It allows baking the active vertex paint layer to an image, allowing for effects like baking vertex based dirt maps.9キロバイト (1,446 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- …f manual work (inserting and tweaking keyframes) to achieve certain common effects. For example, snappy movements, and fake-physics such as bouncing/springing effects.10キロバイト (1,562 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- * Fix {{BugReport|39584}}: Effects strips render black ({{Commit|4f6c218}})40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Sequencer/Effects]]61バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- *areas for effects. …copter or fan. They are forced to use awkward techniques to imitate those effects. And fourth, using a frame based animation system actually increases the a30キロバイト (5,134 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- *I think these indices are important for glow effects etc. …e VSE, since the sequencer is so easy to use to splice strips and has more effects; do that work in the sequencer and then input to a noodle to do overall col17キロバイト (2,835 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- …take a look at the 'Rotobrush' (rotoscoping brush) feauture in Adobe After Effects CS5 and latest versions.22キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- #* propably quite easily implemented as the effects list allready is in the code …f/maximum value would enable for example a hair dryer to be made that only effects particles directly infront of it.5キロバイト (867 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- '''Water effects: '''11キロバイト (1,673 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …being the 'Image Texture' we have at the moment. In order to layer several effects onto one channel, there would be one shader/texture, which takes two or mor5キロバイト (876 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- …everting the build direction over time. Would also be very useful for text effects. Currently a mesh converted from a text is built from right to left. …need to collapse the mirror modifier. Also, one could immediately see the effects of placing new seams. This could be may be added to the UVProject modifer.9キロバイト (1,402 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …keyboards) and those other machines used by those guys that make the sound effects on the films (I think they're called sonoplasts). I saw a film where they u5キロバイト (877 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- * supports only sequencer effects and custom materials …all over the place (take a look at "effectdata", "PluginSeq" for sequencer effects)21キロバイト (2,970 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- * Color / texture (texture would be an interesting option to make cool brush effects rather simply.) …be optional, specifically when the halo is being used to simulate optical effects such as the bright corona of an eclipse, or the light from the sun disappea24キロバイト (3,956 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- === Audio Effects Strips === <!--Audio effects--> | bgcolor="Chocolate" | Audio strips effects18キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …toshop. There's talk of this already on the page, but I'd also like to see effects work in the same way. The order in which you choose two strips to apply an *would be nice to have eg. transform, speed and other effects (when possible) also work with the alpha, so we can still use alpha-over mo5キロバイト (651 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- Now you are there and opened the door to a wide variety of additional effects in Video Sequence Editor which don't have the be implemented there one by o …improve the usefulness another 100% and would make all kind of fancy blend effects more easy. This would require a switch on the Strip-Input to select the Str4キロバイト (592 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- …output nodes''' - A material then uses the two created TE objects for it's effects: …aper on physically-based modeling of fire and it seemed to me that similar effects could be done in Blender if you could use a texture to vary the IOR of a ma7キロバイト (1,050 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- poutsa - integrate python explode object effect into effects panel mfoxdogg - use of formulas in special effects8キロバイト (1,305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …ing or Shape animation are the common words used to discuss these types of effects.19キロバイト (3,178 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- This change will not effects blenders current support for 10.3 or 10.4. These platforms will be built u …h Blender and OSX. SDL is not ready and has to be removed, this currently effects fluids, game engine keyboard support, sound and the sequencer. Fluids beca8キロバイト (1,350 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- #REDIRECT [[Dev:Source/Sequencer/Effects]]42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- * effects10キロバイト (1,622 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * Built-in replace/alpha/etc effects only work when there's a strip below. Could work for single strip too. * All images are cropped to the render resolution inside Input strips, making effects like Transform less useful, see {{BugReport|35028}}.11キロバイト (1,622 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- ** visual effects with fuzziness/transparency: fire, smoke, clouds, explosions.. ** scenic effects: falling leaves, rolling tumbleweeds..6キロバイト (848 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- * Modifier produces non deterministic effects {{BugReport|42015}}8キロバイト (1,019 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- Several 2D post processing effects for BGE.8キロバイト (1,197 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- …tures. FBO rendering to texture could also be utilized in creating various effects which require render to textures. …s. Bloom, sepia tone, gray scale, sharpen and color filter post processing effects have been implemented.7キロバイト (1,073 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- …tation along that axis. By unlocking certain axis, you can get interesting effects:31キロバイト (5,103 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- …ay. Through the judicious use of diversity, a lot of interesting material effects can be achieved.13キロバイト (2,056 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46