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  • …ed by changing the location, rotation or scale of an object over time. The markers that keep track of these changes are called Keys. …ound frame 80). Use the LMB to scrub the timeline between these two yellow markers. Watch the 3D view as you do it. You will see the Empty change scale as you
    92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …will be recorded or synched after you are done, so you don't have to make markers or insert synch frames into your video.
    38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • Blender can flip left or right markers in bone names. This can be useful if you've constructed half of a symmetric
    16キロバイト (2,748 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • |[[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers|Markers]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • #* Display Markers - When toggled, shows markers (tracked features) when playing sequence in Blender.
    16キロバイト (2,568 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • * add a way to select/deselect markers
    7キロバイト (1,040 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * 2) Data, like Markers, Frame, Transformation, Shading
    6キロバイト (996 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …g mixed selection of markers and other items, prevent keymap conflicts for markers, and allow to map LMB frame-dragging in a window to select or other tools.
    8キロバイト (1,300 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • * When using multiline comments, markers (star character, '*') should be used in the beginning of every line of comm
    19キロバイト (2,840 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • ** [Ctrl]+[L]メニューから "Markers To Scene" オプションを削除
    7キロバイト (207 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • マーカーのリファイン(Refine Markers)オペレーターを追加。({{Commit|56716}})
    5キロバイト (49 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …defining data flow; an image editor interface for selection and removal of markers and for masking operations; fcurve editor for checking the quality of the m
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • * ability to correct markers after a track to improve the quality of the track …e markers at different heights; I could go in the 3d view and adjust those markers correctly to the same height and re-track to correct the result."
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Timeline access via Scene. e.g. for using timeline markers to control a Camera changing script (as done by Basse at studio Orange)
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • The reason for that is that during masking you often have to mask out markers or other problems in footage. For the image below imagine a camera that is
    2キロバイト (344 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * fix #28023: Sequence editor transform markers operator not working - r40763
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • ** Remove option to link Markers from Ctrl+L menu
    5キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * If scene's active camera is set by markers - now it's possible to export this as one camera.
    5キロバイト (679 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • * fix {{BugReport|30021}}: crash rotating tracker markers - {{Commit|43764}} …7}}: scene.frame_set method doesn't take in account camera change done via markers - {{Commit|43701}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • *** Marker Display, which contains options which makes sense for markers themselves and not used so often. * marker_find_frame moved to MovieTrack.markers and called find_frame. - {{Commit|43242}}
    5キロバイト (836 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …ity improvement and now border select operator works there. Also, selected markers can be disabled directly from curve view now ({{Commit|44640}}, {{Commit|44
    1キロバイト (199 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …trackers into one Hybrid tracker with finer control. A dopesheet view for markers was added in addition to the curves view. Tripod solving is now supported,
    7キロバイト (1,000 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …that film grain might be really noisy and it'll make it difficult to place markers at exact position of color one want to use for this point.
    8キロバイト (1,318 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …a coordinate, handles and set of feather points. Points can be parented to markers from motion tracking.
    11キロバイト (1,805 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …uded. The new tracker also supports illumination-compensation to deal with markers that are shadowed partway through the footage. …, will either rotate patterns around their own centers or rotate the whole markers around the median point.
    11キロバイト (1,691 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • * Fix {{BugReport|33304}}: missing 3D view redraw while moving camera markers ({{Commit|52546}}) * Fix copying markers to other scenes not working with 10 or more scenes. ({{Commit|52832}})
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Fix {{BugReport|34804}}: Only timeline_markers[0] is selectable if multiple markers at same frame. ({{Commit|55655}})
    30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …g which improves solution by minimizing reprojection error affecting on 3D markers and cameras position) was rewritten from scratch using Ceres non-linear lea
    4キロバイト (666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …and on GPU's. The motion tracker can now automate placement and choice of markers more with new tools. Smoke rendering quality has been improved to reduce bl …ovements to existing ones were done for motion tracking. Main features are markers' position refining, which allows you to refine marker position after it was
    3キロバイト (478 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • == Refine Markers Position == Added Refine Markers Position operator ({{Commit|56716}}).
    3キロバイト (462 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • * Fix {{BugReport|36587}}: Tracking markers fail to track near the left and right edge of a movie clip. ({{Commit|59765 * Fix {{BugReport|36605}}: Segfault when border selecting markers in the "graph" mode when no track is active. ({{Commit|59651}})
    30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix {{BugReport|37146}}: Dopesheet / Graph editor, select columns between markers doesn't appear to work ({{GitCommit|e401fef}}) * Fix {{BugReport|39545}}: "Track selected markers", does not stop at end of video {{GitCommit|eed3974}}
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …r being blocked from view, is closer to the camera than the other tracking markers. The sudden decrease of perspective information causes the solver to calcul …a range of any number of frames. Altering the weights of problem tracking markers can correct or greatly reduce undesirable jumps.
    3キロバイト (480 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix {{BugReport|40382}}: 2D stabilization uses disabled markers. ({{GitCommit|543ce85}})
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • === Relative Strip Markers === <!---------------Relative markers---------------> | bgcolor="Chocolate" | Relative markers
    18キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • in timeline windows there exist such things: MKEY for markers, EKEY for end, and SKEY for start frame --[[User:Knittl|knittl]] 09:45, 20
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • - file is fine itself, but noticed that multiple markers "raise" when
    5キロバイト (650 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • To do so, you have three macros available, all being at least markers for xgettext:
    9キロバイト (1,466 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …nction), but most time spent in the sequencer so far, little features like markers, strip-snap, image strip
    2キロバイト (261 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …ave been reached, and he is working on some additional things now adding a markers system to allow templates and other useful tools to be created. there's a W
    993バイト (159 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • example of a simple operator I wrote for durian to name cameras based on markers - http://www.pasteall.org/10821/python adds its self to the timeline menu
    16キロバイト (2,918 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …the overhead down. In the case of audio, this is a wonderful way to drop markers and such on audio cues. This is obviously assuming we can get a little mor …ips snap to the cursor and the markers, but also snap the green cursor and markers to the sstrips they encounter would help a lot. That's normal in FinalCut f
    9キロバイト (1,505 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :[[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • ;[[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]] :Markers are used to mark key points/events within an animation.
    6キロバイト (886 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • ….6|Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Drivers|Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers}} ….6|Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Drivers|Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers}}
    4キロバイト (572 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • = Markers = …many of Blender’s windows, under different forms. Unlike the keyframes, markers are always placed at a whole frame number, you cannot e.g. set a marker at
    8キロバイト (1,212 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • {{Page/Footer|Doc:Manual/Animation/Markers|Doc:Manual/Animation/Editors}}
    4キロバイト (625 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]
    7キロバイト (1,125 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]] …-26-Manual-Animation-Markers-ActionPose-Visualization.png|frame|right|Pose markers in the Action Editor mode of the Dope Sheet editor.]]
    5キロバイト (696 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]
    800バイト (107 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]
    2キロバイト (271 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|Markers]]
    1キロバイト (186 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • ==== Markers ==== ; Like with most animation editors, markers are shown at the bottom of the editor.
    9キロバイト (1,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • ;{{Literal|Columns on selected Markers}} {{Shortcut|Shift|K}} ;{{Literal|Between Selected Markers}} {{Shortcut|Alt|K}}
    12キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Animation/Editors|Doc:2.5/Manual/Animation/Markers}} …eyframes of the active object, the start and end frames of your animation, markers, etc...
    12キロバイト (1,801 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers]]
    53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • ===Pose Markers=== {{Literal|Pose}} markers is another type of markers, that are '''specific only''' to the animating of armatures and shape keys
    8キロバイト (1,313 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • ==Using Pose markers with Shape Keys animating== See more details about pose markers [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Armatures|here]].
    7キロバイト (1,031 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …acker (reconstructed scene ambiguity, added scene orientation and refining markers position, added automatic keyframe selection), [http://wiki.blender.org/ind
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …e:25-Manual-Lighting-Lamps-Visual.png|thumb|300px|Visual height and shadow markers of two points lamps. Ray Shadow is enabled on the left lamp.]]
    2キロバイト (294 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • The position of the color stop markers can be altered by either (1) dragging the stop marker in the colorband or (
    6キロバイト (940 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • To change cameras mid-animation, you need to use markers. See details about switching cameras [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Markers|here]]
    10キロバイト (1,604 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • You can flip left/right markers (see above) in selected bone names, using either {{Menu|Armature|Flip Names
    22キロバイト (3,380 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …re shared across animation editors. See [[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers|Markers]] ;{{Literal|Transform Markers}}
    32キロバイト (5,438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • |[[Doc:JA/2.4/Manual/Animation/Markers|Markers]]
    39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Markers|マーカー(Markers)]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • :[[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers|Markers]]
    5キロバイト (291 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • {{Page/Footer|Doc:JA/Manual/Animation/Markers|Doc:JA/Manual/Animation/Editors}}
    6キロバイト (140 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • 4キロバイト (132 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • ;{{Literal|Sync Markers}} [[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Markers|マーカー]] をご覧ください。
    9キロバイト (212 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • ==== Markers ==== …|''マーカーメニュー(eng)'']] や [[Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Markers|マーカー]] をご覧ください。
    13キロバイト (704 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • ;'''{{Literal|Columns on selected Markers}}''' {{Shortcut|Shift|K}} ;'''{{Literal|Between Selected Markers}}''' {{Shortcut|Alt|K}}
    15キロバイト (656 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • [[File:Manual-Animation-Timeline-Markers.png|frame|right|Markers: small but useful.]] …ます。選択されている場合は白い文字になります。図"Markers: small but useful"を見てください。{{clr}}
    8キロバイト (368 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Editors|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Markers}}
    15キロバイト (400 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • ===== Markers パネル =====
    41キロバイト (598 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Animation/Markers]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Animation/Markers]]
    51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …ed by changing the location, rotation or scale of an object over time. The markers that keep track of these changes are called Keys. …ound frame 80). Use the LMB to scrub the timeline between these two yellow markers. Watch the 3D view as you do it. You will see the Empty change scale as you
    56キロバイト (9,957 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • #REDIRECT [[Doc talk:2.4/Manual/Animation/Markers]]
    51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …using C3D Motion Capture, you import a set of empties that move where the markers moved on the actor. You then create a rig that is constrained to follow the
    7キロバイト (1,064 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …rt-Export/Camera_Animation|Cameras & Markers (*.py)|tip=Export Cameras and Markers}}
    48キロバイト (6,445 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • * In a tool shelf you can select to export camera tracking 3d markers.
    4キロバイト (610 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • - Active camera export - when cameras bound to markers - option to export as one camera.<br/> …ming fix - Changed tracking data export naming for user from BUNDLES to 3D MARKERS<br/>
    6キロバイト (953 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • === Timeline markers to notetracks ===
    3キロバイト (374 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • This script is based on the Campbell Barton script to export cameras and markers.<br />
    1キロバイト (160 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • This script is based on the Campbell Barton script to export cameras and markers.<br />
    2キロバイト (282 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • Now you have 2 markers and when you scrub the time line you will see the active camera switch acco This markers can then also be dragged around in the time to change the frame in which th
    5キロバイト (890 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • timeline and then you can set IN and OUT markers. (see jumptocut)
    5キロバイト (706 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …e a marker IN and a marker OUT where the timeline cursor are. Two specific markers that can then be used for editing. Trim (soft cut) the selected clip on both sides to adhere to the In and Out markers, as long as the clip is within that range. If not, or in absence of In and
    3キロバイト (454 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • * Adjusting each lines with markers in the time line. Just press the 'new' button and there will be two markers added, marking the start and end frame of that subtitle line.
    2キロバイト (250 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …n|Cameras & Markers (*.py)|tip=Exporta Camere de luat vederi si marcatori (Markers)}}
    39キロバイト (5,167 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …rt-Export/Camera_Animation|Cameras & Markers (*.py)|tip=Export Cameras and Markers}}
    29キロバイト (3,574 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • …e [[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers|Markers]] for more informations about markers.
    4キロバイト (569 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • …re shared across animation editors. See [[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers|Markers]] ;{{Literal|Transform Markers}}
    28キロバイト (4,757 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • ;{{Literal|Transform Markers}} :Transform Markers as well as Strips.
    3キロバイト (483 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • …s avec les éditeurs d'animation. Voir [[Doc:2.6/Manual/Animation/Markers|Markers]] ;{{Literal|Sync Markers}}
    31キロバイト (5,174 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • …les can be included in the result, based on chapters, templates or special markers in the text. DPL gives great flexibility in designing output (multi-column
    19キロバイト (3,150 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …Animation between Markers" or so would be good, where the user could place markers that show the start and end of the action.
    20キロバイト (3,298 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53

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