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  • …do not need to double the number of UV coordinates by applying the Subsurf modifier; we can just leave it as is. Note that at this point, there is no UV Textur …only one set of UVs actually exist. If more realism is desired, the Mirror modifier would be applied, resulting in a physical mirror and a complete head. You c
    39キロバイト (6,968 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …Path}} from the popup. This makes the path the parent of the armature (a modifier doesn't work here). If you press {{shortcut|alt|A}} in the 3D window, the …{{Literal|Circle}} with 8 vertices in side view, use a {{Literal|SubSurf}} modifier level 2, and scale the circle on a diameter of exactly two blender units. C
    23キロバイト (3,679 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subsurf]] …|[[Doc:2.6/Manual/Game Engine/Path Finding/Navigation Mesh|Navigation Mesh Modifier]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …othed onto the high-res level. How is this different from regular Subsurf? Subsurf simply subdivides and smooths the mesh. Multires does this as well, but new …Level. (Note that right now it looks just like the results of the Subsurf modifier.)
    6キロバイト (1,010 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
  • {{Note|Note|The Array modifier is now in a released version of Blender, so the user documentation has been …n suggestions from [[User:ideasman|ideasman]], I have implemented an array modifier to fit into
    4キロバイト (658 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • ===Modifier stack=== *each particle system has a ParticleSystem struct and an entry in modifier stack
    27キロバイト (4,348 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • # Add a collision modifier to the sphere bpy.ops.object.modifier_add(type='SUBSURF')
    52キロバイト (6,172 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • 7キロバイト (175 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …ves downward, where it meets a sphere obstacle. The influence of the cloth modifier is controlled by a vertex group, which means that the corners move with the # Add a collision modifier to the sphere
    51キロバイト (6,163 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • *Modifier Stack Upgrade by Benjamin John Batt (mentored by Daniel Dunbar) …or vertices, preferably with a robust enough implementation that a 'bevel modifier' can also be created.
    7キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …or vertices, preferably with a robust enough implementation that a 'bevel modifier' can also be created. …ike mirror, or a smoothing modifier); Integration with mesh modifiers like subsurf via the 'derivedmesh' output (i.e. the polygonalized result of bevels/taper
    9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • Currently, unwrapping works based on EditMesh data. If we are to implement subsurf unwrapping, we must do some kind of reverse mapping between derivedMesh dat …clean up a derived mesh properly? Do I have to clean a converted through a modifier function mesh? What are the various custom data layers?
    5キロバイト (694 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * Loop cut could work better with modifiers applied (preview could follow subsurf) * Decimate: possible improvements to the existing decimate modifier.
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * (14931) <s>Fix for bug #11698: mesh deform modifier not working on extruded curves. ** The modifier work on the tesselated result rather than the curve itself.</s>
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • * New option for multires modifier: Subdivide UVs - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root= …org/tracker/index.php?func=detail&aid=27921 #27921] optimal display with 2 subsurf modifiers fails - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …#28347: Mesh drawing with VBO's enabled highlights wrong faces with mirror modifier - r39777 * fix #28423: Screw modifier crash in conjunction with subsurf modifier - r39903
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …ugReport|29348}}: slow drawing of mesh with multiple materials and subsurf modifier - {{Commit|42034}} * fix {{BugReport|29384}}: mesh without faces and modifier crashes when switching to sculpt mode - {{Commit|42124}}
    18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * fix {{BugReport|30351}}: solidify modifier high quality normals fails - {{Commit|44469}} * fix {{BugReport|30395}}: boolean modifier - degenerated triangles from bmesh + difference - {{Commit|44548}}
    18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Fix {{BugReport|27472}}: preserve volume for armature modifier does not work ({{Commit|47304}}) * Fix {{BugReport|32341}}: extrude with a mirror modifier could lead to orphan vertices ({{Commit|50086}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • = Blender 2.64: Skin Modifier = The Skin modifier takes a skeleton made up of vertices and edges as input and generates a pol
    8キロバイト (1,378 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * Fix {{BugReport|34009}}: multi user curves + deform modifier behavior ({{Commit|54181}}) * Fix {{BugReport|33606}}: Adding the Decimate modifier will crash Blender ({{Commit|53147}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …ifier" checkbox is required. The subsurf modifier needs to be first in the modifier stack. ({{Commit|52976}}) …bient Occlusion. As usual, the multires modifier should be the only active modifier on the mesh.
    5キロバイト (720 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Fix {{BugReport|35026}}: Curve build modifier behaves unexpected oncurves without faces. ({{Commit|56204}}) * Fix {{BugReport|34611}}: Bevel modifier needs to limit amount to max without overlap. ({{Commit|55234}})
    30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …rt|36417}}: vertex weight mix modifier crash with texture mask and subsurf modifier preceding it. ({{Commit|59028}}) * Fix {{BugReport|36301}}: Mirror modifier does not mirror vertex normals when there are no faces. ({{Commit|59547}})
    30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix for beauty option for triangulate (modifier and tool) {{GitCommit|e3ee0b1d38fc78738a307480dfc6513a23549454}} …5}}: Hook modifier work when created with Ctrl+H, but not when created via modifier panel ({{GitCommit|22c019a}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Fix {{BugReport|39035}}: Cycles F-Modifier truncates end/beginning frame values for repetition ({{Commit|7461fea}}) * Fix {{BugReport|39291}}: "Stepped" F-curve modifier does not work as expected when stacked after other modifiers ({{Commit|b37d
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • * Fix {{BugReport|39387}}: Knife makes duplicate verts with subsurf. ({{GitCommit|818a036}}) * Fix {{BugReport|40556}}: Curve Modifier does not work when used in a Background scene. ({{GitCommit|61e5f81}})
    27キロバイト (3,716 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • …ms sometimes placing the halfobject with the options of the current mirror modifier). == Mesh &amp; Object Modifier ==
    50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • philovivero - symmetric modeling '''<-- already there: mirror modifier''' TorQ - draw vertice handles on optimized subsurf mesh - see demo video
    8キロバイト (1,305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …Dual Quaternions algorithm behind the "Preserve Volume" function (Armature Modifier) needs an update ({{BugReport|43188}}) - [http://rodolphe-vaillant.fr/?e=59 * Setups with "Maintain Volume" modifier fail for some Bone rotations (work around included) {{BugReport|31975}}
    10キロバイト (1,338 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * bmesh/intern/subdivideop.c: clip if needed by mirror modifier * modifiers/intern/MOD_bevel.c: implement bevel modifier
    13キロバイト (2,026 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …you can use it for modeling. Options for panning or free fly mode are with modifier keys. You can set own preferences via the User Preferences keymap editor. * Allow Mouse Events to work with Custom Modifier Key {{BugReport|32641}}, {{BugReport|34822}}
    17キロバイト (2,423 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …remove all internal faces, but this is difficult to do. Create a Boolean modifier on one, targeting the second; apply, and then add one to that targeting the We should be able to have a Boolean tool presenting the Boolean types of the modifier. It would allow creating a union, intersection, or difference of all selec
    28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • ** Render: final with render specific settings, e.g. subsurf level. Used for rendering and python Mesh module. * Creating meshes in the modifier stack
    5キロバイト (701 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …of the derived mesh, with needed modifications, is created every time the modifier is evaluated. Although Blender’s dependency graph insures that modifiers …faces and then apply some transformations to them”. Unfortunately each modifier more or less re-implements these primitive operators for itself instead of
    11キロバイト (1,809 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • to use a subsurf modifier to increase the resolution of the
    3キロバイト (512 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …it means that the original mesh vertices/edges/faces still "exist" in the modifier mesh and so it is reasonable to, for example, find out where a certain "ori ***Nonconstructive: Modifier can do anything to mesh and other parts of Blender cannot make any assumpti
    9キロバイト (1,463 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …ssible through the <code>modifierType_getInfo</code> function defined in ''modifier.c''. …ction to retrieve a <code>ModifierTypeInfo</code> structure describing the modifier type. Since the <code>ModifierData</code> structure is the first field, any
    10キロバイト (1,415 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …ity to tweak the output of the modifier stack at the position of the tweak modifier. Only mesh deformations are supported - no topology changes are allowed. …eformations are applied to the output of the modifiers preceding the tweak modifier in the stack.
    2キロバイト (356 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • It's accepted that the current (bf-blender cvs) UI for the excellent new modifier system is a work in progress and can definitely be improved. The major thin …w with the Edit buttons context, especially when the formerly edit buttons subsurf controls are now separated from other related controls such as smooth shadi
    3キロバイト (512 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …now, with as possible exception an edge with type flag "do not include for Subsurf", this to allow internal edges for stability * SoftBody effect will be in the end of the current 'Modifier" loop, so it works on top of all animation systems
    19キロバイト (3,077 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • --------> New Subsurf - integrated modifier stacks
    4キロバイト (615 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • ==modifier stack== …n updated very recently but is something to work on. added the Autosmooth modifier
    2キロバイト (321 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …ier stack - artificer is happy with the progress - remaining issue is that Subsurf currently doesn't propagate all data when in editmode, so the end result of custom element data - brecht will add it after the modifier stack and sculpt tools are integrated http://mediawiki.blender.org/index.ph
    933バイト (152 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …working, when cage was turned off. The bug wasn't noticeable if a subsurf modifier was in use.
    1キロバイト (179 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • '''・Use Subsurf Modifier'''
    19キロバイト (564 語) - 2019年8月1日 (木) 10:46
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subsurf]] :[[Doc:2.6/Manual/Game Engine/Path Finding/Navigation Mesh|Navigation Mesh Modifier]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • == How do I apply a modifier using the API? == In case you just want to apply only the subsurf modifier and leave others alone, and create a new mesh (Old mesh will retain all its
    3キロバイト (354 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …} modifier function acts the same as its counterpart, except that when the modifier is used, the “dominant axis” is set inside its properties – and the { *Now, you can use the new, modern, modifier way of “curving” the Monkey:
    17キロバイト (2,668 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …ag is used by the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Edge Split|EdgeSplit modifier]], which is part of the various smoothing techniques. Like seams, it is a p …'''1.0''') is used by the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Bevel|Bevel modifier]] to control the bevel intensity of the edges. This command enters an inter
    11キロバイト (1,865 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …a setting used by the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subsurf Modifier]]. …flag) used by the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Edge Split|EdgeSplit Modifier]].
    11キロバイト (1,621 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • ==Edge Split Modifier == With the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Edge Split|Edge Split Modifier ]] we get a result similar to {{Literal|Auto Smooth}} with the ability to c
    8キロバイト (1,102 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …anual/Modifiers/The Stack|Modifier Stack]] and you can {{Literal|Apply}} a modifier if you wish to make its changes permanent. ; {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subdivision Surface]]}}: Subdivides your mesh using Catmull-Clark or Simple
    8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • = Curve Modifier = The {{Literal|Curve}} Modifier provides a simple but efficient method of defining a deformation on a mesh
    3キロバイト (486 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • = Hook Modifier = The {{Literal|Hook}} modifier is used together with {{Literal|Shape Keys}} to control the deformation of
    2キロバイト (367 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • = Shrinkwrap Modifier = The {{Literal|Shrinkwrap}} modifier allows an object to “shrink” to the surface of another object. It moves
    5キロバイト (691 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …der|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} =Smooth Modifier=
    2キロバイト (252 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • = Array Modifier = …n adjacent copies can be merged based on a merge distance, allowing smooth subsurf frameworks to be generated.
    8キロバイト (1,228 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • = Boolean Modifier = …ations like Unions, Differences and Intersections. The {{Literal|Boolean}} modifier uses one of three Boolean operations ({{Literal|Difference}} (negation), {{
    26キロバイト (4,226 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • =Mirror Modifier= The {{Literal|Mirror}} modifier automatically mirrors a mesh along its '''local''' X, Y and/or Z axes, whic
    7キロバイト (1,198 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • {{Page/Header|2.6x|Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Doc:2.6/Manual/Modeling/Generate/Skin}} =Multiresolution Modifier=
    2キロバイト (259 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …der|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} =Skin Modifier=
    3キロバイト (512 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …der|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} =Solidify Modifier=
    3キロバイト (384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • = Subdivision Surfaces ("Subsurf") Modifier = Subdivision Surface ({{Literal|Subsurf}} in short) is a method of subdividing the faces of a mesh to give a smooth
    15キロバイト (2,314 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • =Wireframe Modifier= [[File:Wireframe_Modifier_Panel.png|thumb|{{Literal|Wireframe}} Modifier]]
    3キロバイト (436 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • *[[#Vertex Weight Edit Modifier|Vertex Weight Edit]]. *[[#Vertex Weight Mix Modifier|Vertex Weight Mix]].
    16キロバイト (2,399 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • = Modifier = …the users chooses. This kind of functionality is often referred to as a “modifier stack” and is found in several other 3D applications.
    4キロバイト (590 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …the modifier stack. For example, you should smooth the cloth ''after'' the modifier computes the shape of the cloth. However, you edit the Cloth settings only …rape a flat cloth over a table, let the simulation run, and then apply the modifier. In this sense, you are using the simulator to save yourself a lot of model
    21キロバイト (3,351 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …uring the simulation (as opposed to doing it afterwards like a subdivision modifier). A value of 1 means no subdivision, and each increase results in one furth …ponentially increase. For example, when using a moving mesh with {{Literal|Subsurf}} as an obstacle, it might help to decrease simulation time by switching it
    18キロバイト (2,886 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …rticularly when using a spinned container. Applying the Modifier {{Literal|SubSurf}} before baking the simulation could also be a good idea if the mesh is not
    2キロバイト (370 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …can get distorted significantly by a subsurf). The higher the render level subsurf while baking, the more accurate the displacements will be. This technique m
    8キロバイト (1,170 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …division Surface]] Meshes''': Rendered face size is controlled with render subsurf level. Displacement really likes smooth normals. …can be combined with the above methods.) Displaces exactly the same Simple Subsurf, but slows editing down because of the OpenGL overhead of drawing the extra
    5キロバイト (695 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • ;{{Literal|Use Subsurf Modifier}} :Map UVs taking vertex position after subsurf modifier into account
    19キロバイト (3,339 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …going about modeling objects and creating stuff. We'll be using the Mirror Modifier, adding a reference photo and using other modelling techniques. So let's g …t ones are enough) since we will be adding a subsurf (subdivision surface) modifier.
    6キロバイト (1,047 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • To model symmetrical objects we can use the {{Literal|Mirror}} modifier. It allows us to model only one side of Gus while Blender creates the other It is pretty empty for the moment. Clicking the button marked {{Literal|Add Modifier}} opens a list where you can choose {{Literal|Mirror}}.
    36キロバイト (5,894 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …do not need to double the number of UV coordinates by applying the Subsurf modifier; we can just leave it as is. Note that at this point, there is no UV Textur
    33キロバイト (5,362 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …ちらで読むことができます: [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Manual/PartII/Subsurfaces]]. == Adding a subsurf modifier ==
    24キロバイト (786 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • [[File:Tutorial-modifier-detail.jpg|frame|right|Modifier stack buttons.]]
    14キロバイト (627 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • [[File:Tutorial-rig-01.jpg|frame|right|Applying the Mirror modifier to make the mirrored vertices real.]] …アで、 {{Literal|Apply}}をクリックします (''Applying the Mirror modifier to make the mirrored vertices real'')
    28キロバイト (1,007 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|細分化(Subsurf)]] …sh|ナビゲーションメッシュモディファイア (Navigation Mesh Modifier)]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • == Edge Split Modifier == [[File:25-manual-meshsmooth-example-05edgesplit.png|thumb|Edge Split modifier enabled]]
    10キロバイト (422 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • {{review|partial=X|text=Missing some modifier}} ; {{Literal|[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|再分割(Subdivision Surface)]]}}:メッシュ形状を補間して表
    9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • = Shrinkwrap Modifier =
    6キロバイト (140 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} [[File:25-Manual-Modifiers-Mesh-Smooth-example01.png|thumb|Smooth modifier applied to a subdivided cube]]
    2キロバイト (111 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • [[File:25-Manual-Modifiers-Decimate.png|thumb|{{Literal|decimate}} modifier]]
    5キロバイト (148 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • [[File:25-Manual-Modifiers-Mirror.png|thumb|{{Literal|Mirror}} modifier]]
    9キロバイト (238 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • …5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} [[File:25-Manual-Modifiers-Solidify.png|thumb|{{Literal|Solidify}} modifier]]
    2キロバイト (130 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • |fixes=[[User:Rking/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|X]]
    4キロバイト (185 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …anModifiersWeightVGEdit.png|thumb|300px|right|The {{Literal|WeightVGEdit}} modifier panel.]] …:ManModifiersWeightVGMix.png|thumb|300px|right|The {{Literal|WeightVGMix}} modifier panel.]]
    18キロバイト (679 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …マージの距離に基づいて接合させることができ、smooth subsurfフレームワークに生成をさせることもできます。 [[File:CZ_ArrayModifier_IF.png|frame|right|{{Literal|Array}} modifier.]]
    10キロバイト (695 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • = Modifier =
    5キロバイト (109 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …トを左右対称にモデリングするために、 {{Literal|Mirror}} modifierを使用できます。 Gusの片側をモデリングするだけで、Ble いまはまったくのからっぽです。 {{Literal|Add Modifier}} と記されているボタンをクリックしてリストを開き、
    47キロバイト (1,991 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …ちらで読むことができます: [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Manual/PartII/Subsurfaces]]. == Adding a subsurf modifier ==
    24キロバイト (797 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • Noob- Version 2.49a - Applying modifier "object offset" with "Empty" (not Empty Mesh)produces strangely scaled arra …ton marked "Mirror V" was depressed. Also, in the "Subsurf" modifier, the "Subsurf UV" button was depressed. After un-selecting these choices the array behav
    622バイト (97 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …[http://www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/solidify-modifier/]
    621バイト (85 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …ical geometry of a mesh. The surface could be a cube, but with the subsurf modifier on, the shape could be sphere
    9キロバイト (1,595 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • …e split up. This is especially useful for lowpoly objects where no subsurf modifier will be used.
    4キロバイト (666 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …deform modifier to improve incorrect viewport performance when the subsurf modifier is active. =====MODIFIER TOOLS=====
    7キロバイト (964 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …ove really the speed. And it give also better result with the new UV tools Subsurf-aware unwrapping. Can be used with multires and displace modifier for sulpting detail.
    3キロバイト (530 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ; '''Add Subsurf''' : Adds a subdivision surface modifier to the active object with Levels set to 2 and Optimal Display enabled.
    4キロバイト (644 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …rate. The second modifies the XYZ size controls. Third are the shape and modifier controls. The fourth box contains the material and texture controls. Fina '''Modifier Controls'''
    13キロバイト (2,159 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …rate. The second modifies the XYZ size controls. Third are the shape and modifier controls. The fourth box contains the material and texture controls. Fina '''Modifier Controls'''
    13キロバイト (2,130 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …oups by sharp edges, note that these will only display when the Edge-Split modifier is enabled. …odifiers applied<br />Mostly you will want this unless you are exporting a subsurf cage.
    8キロバイト (1,184 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …it edge modifier added? [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Manual/Subsurf]]}} …raw link order is wrong [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Manual/Subsurf]]}}
    6キロバイト (795 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • ** {{done|Artificer Displace Modifier can use RGB: [[Template:Release Notes/2.43/Modifiers#uv_project_modifier|Re * {{todo|update needed?}} [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subdivision Surfaces]]
    16キロバイト (1,952 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • ** Modifier stack: Mirror and Subsurf, toggling views
    7キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • * Flip vertex group name and shape anim while applying mirror modifier ! …or it to work in BGE. It'd be great if things like the armature or subsurf modifier worked in game engine on the fly without having to convert it to the old, d
    20キロバイト (3,298 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53