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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Animation/Editors/Ipo]]
    50バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …al|Action}} constraint allows you to control an [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/DopeSheet/Action|Action]] using the transformations of another object. …}} constraint is very similar to the one behind [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/Drivers|Drivers]], except that the former can use a whole action (i.e
    6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Animation/Editors/NLA]]
    50バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Animation/Editors/Action]]
    53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Animation/Editors/NLA]]
    50バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Doc talk:2.4/Manual/Animation/Editors/NLA]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Extensions/Python/Editors/SPE]]
    61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • #REDIRECT [[Dev:2.5/Source/Development/Todo/Editors]]
    53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • |{{section|Animation Editors |[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors|Animation Editors]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …for Mac, or Kate for Linux, or Notepad++ for Windows. ''A complete list of editors can be found at (http://wiki.python.org/moin/PythonEditors).''
    2キロバイト (336 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • * [[Doc:Tutorials/Extensions/Python/Editors/SPE|Using the SPE Python IDE in Blender]]
    1キロバイト (180 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …inal. If using Blender 2.5, copy your splash .png.c file to source/blender/editors/datafiles
    2キロバイト (323 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …ial Editor the colors range from 0.0 - 1.0, not 0 - 255 like in most image editors. This meant that, to get the precision that 0 - 255 gives you, you must spe
    3キロバイト (472 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …supposed to run fully local. It is not (should not) be aware of any other editors that are open, nor read data from it, nor access them to change data. The S
    7キロバイト (1,239 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …/blob_plain/HEAD:/source/blender/editors/include/UI_icons.h source/blender/editors/include/UI_icons.h]</code> …b_plain/HEAD:/source/blender/editors/include/UI_resources.h source/blender/editors/include/UI_resources.h]</code>, the macro '''<code>DEF_ICON</code>''' is:
    6キロバイト (940 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • 1) editors/space_node/space_node.c 2) editors/screen/area.c
    899バイト (121 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • # Animation editors have been converted to use a data abstraction system, initially designed fo
    4キロバイト (639 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • editors/ Editors contains the user interface consisting of all spaces, operators. This modul
    5キロバイト (735 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …ell 'what happened'. These notifiers get put in a queue, which the various editors in Blender (3d view, graph editor etc) have <b><i>listeners</i></b>, which
    6キロバイト (1,013 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …et, updates may be needed in Blender to ensure dependencies are correct or editors are redraw. Each property can have an associated update() function that is
    15キロバイト (2,529 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …on-overlapping subdivided layouts ("Screens, Areas") to manage the various editors and options. For 2.5 we will tackle a couple of weak points in the original …s and Spaces (editors) should become clean, allowing custom or plugin-able editors. A local "Area manager" should take care of its own region subdivision, all
    13キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • *VI. Editors *Editors
    2キロバイト (367 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • ==Editors==
    2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • <br>'''Editors'''<br>- Node editor allows selection, dragging, scaling, rotate, and linkin …e back (constraints, num input)<br>- Added support for transforms in other editors (Node, FCurve, Action)<br>- Restored support for editmodes transform (curve
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • *Screens/editors get clear context and state visualization, including search option, status
    3キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • …t; what is 'active' or 'selected', editing multiple selected items, how do editors cooperate? *Design proposals for potential future editors (integrated console, logging/reporting system, media/data library)
    7キロバイト (1,161 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • To allow consistency among editors or to follow user preferences, keys can get names using macros, for example …r>- More functionality in "corner widgets" can be added, like flipping the editors of 2 adjacent areas.<br>- More flexibility to change layouts needed in gene
    8キロバイト (1,300 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …e user. This means there are no tools here. These go into their respective editors.
    7キロバイト (1,093 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …. So here is a list of todo's, related to the general design, not specific editors. * Move specific context get functions to the respective editors, to avoid context becoming too much of a G global replacement.
    2キロバイト (355 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …sible here via the pulldown menus. <br><br> '''Toolbars''' <br>[[Image:2 5 editors 02.png|thumb|right]]<br> We will first explore vertically listed toolbars,
    5キロバイト (915 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • <b>editors/space_image/image_draw.c: draw_image_main()</b> : → <b>editors/space_image/image_draw.c: draw_image_buffer()</b>
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  • #REDIRECT [[Dev:2.5/Source/Development/Todo/Editors]]
    53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • The area is where editors are drawn. Areas can be divided into regions for different purposes, like m Swap and move operations can be used to quickly organise your windows so that editors (areas) are where you want them. Dragging an area is done by grabbing the u
    5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …quite a good layout for these shortcuts, which are very consistent across editors and modes. This consistency makes it easy to use muscle memory and transfer *Consistency across editors and modes
    7キロバイト (1,216 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …eens; the entire window enables you to configure workspaces using multiple editors. …similar to a stand alone editor, like for modeling, painting or scripting. Editors can both follow Screen level user context ("Active" or "Selected") and offe
    4キロバイト (669 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …items (such as the Outliner, or the Channel List regions for the Animation Editors) that can get arbitrarily long, with items being added to the end, and the * Scrollers are scrollbars which also show scale markings for animation editors (in particular), and also regions where precision is an issue.
    10キロバイト (1,698 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • * [[Dev:Doc/New_Developer_Env|Development Setup (IDE/Editors)]]
    4キロバイト (553 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * [[Dev:Doc/New_Developer_Env|Development Setup (IDE/Editors)]]
    3キロバイト (485 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • | /source/blender/'''editors/''' | /source/blender/editors'''/animation/'''
    21キロバイト (3,192 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • {{Note|Note for editors|It might seem that editing a certain distro's page won't affect other distr
    1,000バイト (140 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • WARNING FOR EDITORS for editors: if you know of another distro with different install command, please add a
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • WARNING FOR EDITORS
    8キロバイト (1,126 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …:Doc/CodeStyle/Configuration|Configuration for Blenders Code Style (IDE's, Editors & Formatting Tools)]]
    19キロバイト (2,840 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • == Editors ==
    8キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …in-loop/shutdown] and most internal functionality, tools, drawing, GUI and editors. === What Editors/IDE's do blender developers use? ===
    12キロバイト (2,109 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • * General -> Editors -> Text Editors
    1キロバイト (153 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • While a lot could be written about editors and IDE's and editors, here are some suggestions: * You may want to use different editors, one for Python, another for C/C++.<br>''(since we use different indentatio
    9キロバイト (1,569 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …ou have blender building you may want to develop one of the many IDE's (or editors) that can be used with blender. Editors known to work well: scite, geany, notepad++, gedit and eric5.
    2キロバイト (347 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • The editors directory is usually a good place - it is where most of the operators live.
    8キロバイト (1,423 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • |Editors¦3D View¦owners = [[User:Ton|Ton Roosendaal]], [[User:Id |Editors¦3D View¦members = (all active developers)
    21キロバイト (2,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • {{Note|Note|Some po editors (like poEdit) generate by default a .mo file when saving. In this case, jus
    13キロバイト (2,094 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • * Update and reorganize toolbar for all applicable editors to better present available tools * Improved consistency in current keymap across editors and modes
    2キロバイト (351 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …sh (C=0x60160000af90, str=0x3007820 "Open Text Block") at ./source/blender/editors/util/undo.c:110 …ED_undo_push_op (C=0x60160000af90, op=0x601e00005b30) at ./source/blender/editors/util/undo.c:220
    5キロバイト (821 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …"),};''s or other fun little programming symbols. There are many different editors such as vi, emacs, nedit, and so on. Use one you like.
    7キロバイト (1,261 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • == [[Dev:2.5/Source/Development/Todo/Editors|エディタ]] ==
    5キロバイト (171 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • - Wayland で Input Method Editors (IME) に対応。([a38a49b073f582a0f6ddcca392f2760afdc4d5ed](https://proje
    9キロバイト (801 語) - 2024年3月16日 (土) 06:44
  • …quence editor, import/export could allow interoperability with other video editors.
    9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …er 2.5 supports an extension to allow fully customized but well integrated editors. Only the very basics for this exists now, and will require an architectura
    11キロバイト (1,766 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • 1)\source\blender\editors\uvedit\uvedit_unwrap_ops.c 3)\source\blender\editors\uvedit\uvedit_parametrizer.c
    5キロバイト (694 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ** support for xml formats used by video editors
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …aph and armature core code, ending up all the way up to the action and NLA editors, remaking the old RVK system as a new thing called Shapes and doing other i
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • …to access them is from a tiny pullup menu in the header of image and clip editors. this makes it hard to manage a lot of images within the project …d appending assets from libraries. Drag and drop from the browser into the Editors could extended to the 3d view-port as well.
    1キロバイト (230 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …e a mini application on itself, while still sharing some things with other editors. …ni application concept quite this far, and have a tighter coupling between editors.
    14キロバイト (2,452 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …akes up a lot of screen space (which will only get worse if added to other editors)</td>
    8キロバイト (1,096 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • *More editors open
    2キロバイト (246 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …keeping consistency, namely in conserving keymaps and functionality across editors, I also think however that this consistency and coherence could be augmente So the idea is to have a common ground for selection modes in all editors, in such way that
    7キロバイト (1,193 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …Proposal:''' Either normalize the sizes or separate the setting in the two editors. ;The problem is they are both F-Curve editors, one is for drivers, one is for channels.
    8キロバイト (1,374 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • The toolbar (in all editors, but predominantly the 3D View) suffers from poor organization and many mis '''Are tabs restricted to the toolbar or will they be added to other editors and regions?'''
    13キロバイト (2,109 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …me as [[Dev:Ref/Proposals/UI/Timeline_and_Dope_sheet_merge|Merging the two Editors]]
    810バイト (118 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • …akes up a lot of screen space (which will only get worse if added to other editors) Add toolbars to all editors
    2キロバイト (284 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …Column and no more as a region, tools settings could be displayed in other editors column (like Image Editor for UV Unwrapping).
    1キロバイト (171 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • *Put redo panels into all the editors …space in all editors. Then you'd need to have the toolbar open in all the editors
    11キロバイト (1,781 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …of the outliner. this makes it difficult to display such data in the other editors, and tool areas.
    736バイト (118 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …he 3d viewport. It is also available in the Image editor and other blender editors. So this design logic can be beneficial to all of blender's layouts.
    9キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • ==== Tools/Editors: ====
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * fix: Missing updates with multiple node editors open - r39346
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * Border select operators in all editors now includes an Extend property, to extend or replace the selection - {{Com
    5キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …er, or image datablocks from inside blender to the shader and texture node editors - {{Commit|44970}}
    3キロバイト (368 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …he active material of a material nodetree was not visible in the Animation Editors ({{Commit|46345}}) …658}}: left mouse button selection did not work well in the graph and mask editors ({{Commit|50929}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …h masks. The tools and panels available to edit masks are the same in both editors, with the exception that linking masks to motion tracking data is only poss …://www.gimp.org/tutorials/Bezier_Selections/ paths in GIMP] or other curve editors: control points are added to define the spline itself, and handles of diffe
    11キロバイト (1,805 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • It is possible to have several Sequencer Editors opened and they can use different overlay types. so it is possible to have
    3キロバイト (510 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • Support for MacBook "Retina" Displays was added, proper DPI scaling in all editors, new high-res icons and transparent tool and property regions. User Prefere
    5キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Fix {{BugReport|34292}}: CTRL + MMB zoom in 2d editors now depends on 'max zoom' level ({{Commit|54635}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • === DPI option now supported for all editors === * Set Region transparency value in every Theme for editors.
    7キロバイト (1,152 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …-8 text in the text and console editors, and various improvements to other editors.
    5キロバイト (772 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …ce.draw_handler_add now supports PRE_VIEW and POST_VIEW callbacks for more editors: timeline, graph, action, NLA, sequencer, image, clip. ({{Commit|55937}}) …{BugReport|34365}}: Dragging option (cursor change) for region dividers in editors was having an N-even sensitivity hotspot. ({{Commit|55163}})
    30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • Node groups can be opened in different editors independently. Each editor has its own "history" of edited node groups, ins
    3キロバイト (509 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • It is now possible to use GLSL to display images in Image, Movie Clip editors, sequencer and compositor backdrop. This makes conversion to display space
    5キロバイト (766 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Lasso select now supports overlapping lines, in all modes and editors. ({{Commit|60544}} {{Commit|60551}})
    3キロバイト (386 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …Report|39420}}: Cycles viewport/preview flickers, when moving mouse across editors {{GitCommit|74518b2}}
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Selecting groups in animation editors selects corresponding bones ({{Commit|60823}}) Added mask overlay to both image and clip editors.
    9キロバイト (1,446 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …ons are disabled and the interface redraw is discontinued outside of image editors until the rendering is complete.
    5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • The toolbars in several editors now have vertical tabs for improved organization and less scrolling. Now ke * Tool bar and Properties appear on the left/right sides in all editors and T/N open consistently on left/right ({{GitCommit|74216cfdcea3}} and {{G
    8キロバイト (1,320 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • new distortion model for motion tracking and better handles for mask editors.
    4キロバイト (527 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • == Animation Editors == behaviour in the animation editors works, resolving the issues mentioned in T39819.
    10キロバイト (1,562 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …th clock-wise and counter-clock-wise. <br>{{shortcut|ctrl|F}} in Animation Editors, is a convenience shortcut to activate '''Filter by Name''' functionality.
    5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • == Animation Editors == * {{shortcut|ctrl|F}} in animation editors now works as a shortcut for activating the '''Filter by Name''' functionali
    1キロバイト (158 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • …and UV layer. Clicking on a slot will also display the slot image on image editors, if any are open.
    11キロバイト (1,977 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • …current main timeline frame. Feature included in a majority of non-linear editors.
    18キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …with a dropper tool, similar to how many color pickers work in most image editors. This picker tool was usable for all name input fields. Include support for Windows 7 multitouch, be the first of 3d editors to include editing with touch! Zooming, panning, vertex editing, and anima
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45

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