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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Fluid]]
    42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • In order to make movements seem fluid and smooth, one action must begin with the same pose that the previous acti
    23キロバイト (3,679 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Physics/BSoD/Fluid]]
    50バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Physics/BSoD/Fluid]]
    50バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation]]
    55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Fluid]]
    42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • |[[Doc:2.6/Manual/Physics/Fluid|Fluid]] |[[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid|- Fluid]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …nodes, lighting, animation, shapes, armature, particles, soft body/cloth, fluid simulation, rigid body, Python scripting, game engine.
    4キロバイト (559 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • Make an object into a fluid simulation
    4キロバイト (631 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • |Fluid||Flüssigkeit
    5キロバイト (749 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • | Fluid simulation library.
    21キロバイト (3,192 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • # File fluid.py fluid = bpy.context.object
    52キロバイト (6,172 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * 修正 #29043: fluid sim モディファイアでのネットワークレンダーエラー - {{
    7キロバイト (306 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • 新しいパーティクル流体(Particle Fluid)ソルバーが追加され、より物理的に正しいシミュレーシ
    4キロバイト (107 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Fix {{BugReport|73862}}: Fluid Sim file handle resource leak ({{GitCommit|rB60890cc}})
    3キロバイト (349 語) - 2020年3月12日 (木) 23:39
  • == Fluid(流体) == …プションが追加。基礎グリッド内の Obstacle(障害物)、Fluid(流体)、Empty(空)のセルが判別可能です。
    4キロバイト (149 語) - 2020年11月25日 (水) 08:22
  • * Fluid Particle用 Adaptive time step - r40537
    4キロバイト (159 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • This program sets up a fluid simulation with a domain, a fluid, a moving obstacle, an inflow, an outflow, and three kinds of drops. Note t # File fluid.py
    51キロバイト (6,163 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation]]
    55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation/Development]]
    67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation/Tutorial 1]]
    66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation/Tutorial 2]]
    66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation/Tutorial Changes]]
    72バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation/UserDoc]]
    63バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • ==== 1) [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation|Fluid Simulation]] ====
    4キロバイト (592 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation]]
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  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation/Development]]
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  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation/Tutorial 1]]
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  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation/Tutorial 2]]
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  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation/UserDoc]]
    63バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • *Integrate Fluid-sim based Smoke simulation<br>Blender already has Fluid simulation from Nils Thuery. He (with other scientists)&nbsp;improved this
    11キロバイト (1,766 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • === Fluid Simulation Improvements === …pher Neal will be working to implement some of Nils recent papers into our fluid simulator. He will be mentored by Daniel Genrich (Genscher)
    6キロバイト (871 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • == Fluid Sim == * ''' Extend elbeem fluid sim with thin fluid features'''
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • Blender has a number of systems for simulation. Fluid Dynamics, Hair Dynamics, Cloth, Softbodies, etc. And all of them could use ===Fluid Simulation===
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ==Fluid Simulation== * Skinning for fluid particles*
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ** Fluid simulation motion vectors === Fluid Simulation ===
    19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …gonizer to create meshes surfaces from particle points, for particle based fluid simulation. This could be implemented as a mesh modifier that takes a parti * Fluid simulator support for thin fluid features ([http://www.youtube.com/watch?v=GyfB_vQHMAo video] [http://www.yo
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • *Fluid Dynamics (Summer of Code project) *Can become a fluid (meshes only, currently not yet implemented)
    6キロバイト (941 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ; Fluid > Domain > "Fluid" panel
    11キロバイト (1,666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • …the Google Summer of Code projects, which added new areas to Blender like fluid dynamics, Verse integration and Python textures. Integration of some of the
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Fluid Simulation]]
    66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • …ajor additions this release are the Character Animation rewrite, the added Fluid Dynamics system, improved editing and rendering of Particle Based Hair, and * [[Template:Release Notes/2.40/Physics/Fluids|Fluid Dynamics]]
    3キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • * [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Fluid Simulation|Fluid Simulation]]
    2キロバイト (166 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Fluid Simulation]]
    66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • * [[Template:Release Notes/2.43/Physics/Fluid Simulation|Fluid Simulation]] *[[Template:Release Notes/2.43/Physics/Fluid Simulation|Fluid Simulation]]
    7キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.43/Physics/Fluid Simulation]]
    66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • * [[Template:Release Notes/2.46/Physics/Fluid Simulation|Fluid Simulation]]
    5キロバイト (526 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.46/Physics/Fluid Simulation]]
    66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • …2) <s>bufgfix for [#13584] SIGSEV in fluid bake with large amount of small fluid objects
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • * Fluid Sim: Enable the possibility to remove the "air bubble" around submerged col
    6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …il&aid=27307 #27307] Blender crashes when loading a new scene while baking fluid dynamics - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-ble
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * fix #28725: Fluid simulation bake could not be executed from python - r40642 * fix: Multithreaded fluid baking was not working with some thread counts (12 for example) - r40486
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * Adaptive time step for fluid particles - r40537
    3キロバイト (503 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * fix #29043: netrender error with fluid sim modifier - {{Commit|2560|bf-extensions}}
    5キロバイト (757 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …{{BugReport|29696}}: crash on exit of edit mode after deleting contents of fluid domain - {{Commit|42942}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • * Fluid simulation speed control option is back, which means the speed option can b * Fluid simulation cache reading now has an offset option, to display baked fluid simulation at a different time. - {{Commit|43822}}
    9キロバイト (1,270 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • * fix {{BugReport|30298}}: fluid simulation from older files not working when loaded into 2.62 - {{Commit|44 * fix {{BugReport|30464}}: confusing lack of label for fluid "use" - {{Commit|44735}}
    18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Fix {{BugReport|31977}}: Export Animated Mesh, terminate baking in fluid-sim ({{Commit|48531}}) * Fix {{BugReport|31118}}: Fluid Control not working with meshes converted from text objects ({{Commit|46260
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Fix {{BugReport|33092}}: Fluid sim would stop or crash with node editor ({{Commit|51944}}) * Fix {{BugReport|32939}}: Fluid sim reversed on X and Y with animated Control object ({{Commit|51985}})
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …parency, a vertex bevel tool, a mesh cache modifier and a new SPH particle fluid dynamics solver. == [[/Physics|'''Particle Fluid Dynamics''']] ==
    5キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Fix {{BugReport|33788}}: Particles - Fluid "exploding" behavior ({{Commit|53648}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • = Blender 2.66: Particle Fluid Dynamics = A new particle fluid solver has been added that provides more physically-accurate simulations ({
    3キロバイト (461 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Fix {{BugReport|34749}}: Fluid domain > 10GB crashes Blender - out of memory ({{Commit|55567}})
    30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • * Fix {{BugReport|37297}}: Crash when Adding and Removing Fluid Particlesystem ({{GitCommit|c366f08}}) * Fix {{BugReport|36769}}: Fluid sim modifier can crash blender ({{GitCommit|1ab86e3}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Fix {{BugReport|39180}}: Particle with fluid physics unstable ({{Commit|ade6646}})
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • …cified distance. I envision this to aid in fluid simulation, to ensure the fluid "sticks" to the boundary if the resolution is insufficient.
    9キロバイト (1,402 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …moke sims Bake and display finished frames as they are calculated like the Fluid Sim does. == Wireframe Mesh for Fluid-Domain ==
    30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …connected ztransp and not ztransp faces. The smoke is rendered behind the fluid.
    24キロバイト (3,956 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …look greyed out, and not react to clicks when an process is canceled (eg. Fluid sim bake or render). This lets the user know that the cancel command has be
    26キロバイト (4,588 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • ==== Fluid Simulation ==== * Fluid sim ignores delta scale ({{BugReport|29949}}).
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • as it produces more fluid movements and avoids the collision
    40キロバイト (6,618 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …Python API (source/blender/python/api2_2x/Mesh.c:Mesh_getFromObject()) and fluid simulation code (DerivedMesh.c:initElbeemMesh() and DerivedMesh.c:writeBobj
    6キロバイト (834 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • * Cache can be stored compressed - gzip (like fluid) …an understandable presets - Silk, Canvas as well as typing in numbers like Fluid/SSS.
    7キロバイト (1,116 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • <minDrones> ton: will it be possible to start a fluid bake or a render and continue to work on
    41キロバイト (6,722 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Fluids - Genscher and Bjornmose will both look at working on Nils new fluid tools.
    811バイト (135 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …ition of the cloth panel on physics tab on a normal screen at 1152x864 the fluid panel is not shown. …ll softbody panel tabbed like the cloth is, if beginners try to search the fluid panel, they can't found it.
    1キロバイト (236 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • * Genscher stated that Fluid Control branch integration is going nice
    1キロバイト (199 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …and so) but main thing is the almost complete phase1 recode; phase1 = turn fluid into a modifier and clean all bad derviedmesh hacks, so I can directly acce
    2キロバイト (266 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • * Genscher is ready to merge 'magic fluid control' to head, will do so after Apricot release
    972バイト (165 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • * timmeh did a patch for 1024 threads!!! in renderer and in fluid simulation
    608バイト (95 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • * Fluid - the fluid solver update is in progress, there are still some issues with particles
    960バイト (160 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • *particle and cloth and fluid cache and bakes (in the blend folder?)
    1キロバイト (226 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • #REDIRECT [[Template talk:Release Notes/2.43/Physics/Fluid Simulation]]
    71バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Fluid]]
    42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Fluid]]
    42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Fluid]]
    42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid]]
    60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :[[Doc:2.6/Manual/Physics/Fluid|Fluid Simulation]] :[[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid|- Fluid]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …odies]]/[[Doc:2.6/Manual/Physics/Cloth|clothes]], [[Doc:2.6/Manual/Physics/Fluid|fluids]]…) are indeed modifiers! Follow the links to learn more on these
    7キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …hysics|Physics]]}}: Properties relating to Cloth, Force Fields, Collision, Fluid and Smoke Simulation.
    3キロバイト (370 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …odeling and animation improvements, better painting with multiple brushes, fluid particles, proxy objects, sequencer rewrite, and post-production UV texturi …V Warp]] Modifier, a new SPH particle fluid solver was added to calculate fluid dynamics, improvements in game engine and collada, support for vertex color
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …hem very handy for modeling streams of water when you don’t want to do a fluid simulation). If they subsequently move away from one another, they restore
    11キロバイト (1,582 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …t of a fluid simulation… The modifier added when you designate a mesh as Fluid.
    8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Fluid]]
    42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • [[Doc:2.6/Manual/Physics/Fluid|Fluids]], which include liquids and gasses, can be simulated, including [[D
    3キロバイト (453 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …cts, include physics dynamics systems (particle system, softo body, cloth, fluid, rigid body).
    21キロバイト (3,351 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • = Fluid Simulation = |panel={{Literal|Physics}} sub-context → {{Literal|Fluid}}
    3キロバイト (417 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • = Animating the fluid properties = A new type of Ipo Curve, {{Literal|FluidSim}}, is available for fluid domain objects. Unlike most other animatable values in Blender, {{Literal|F
    3キロバイト (521 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • = Fluid Appendix = *One domain per blender file (as of Version 2.42), but you can have multiple fluid objects.
    4キロバイト (678 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …nce of target shapes. At the same time, as much as possible of the natural fluid motion is preserved. …pe (the sphere drop or the teapot drop) before it falls in the rest of the fluid:
    2キロバイト (225 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • = Fluid Domain = …within the 3D space by invisible force fields. There can be only a single fluid simulation domain object in the scene.
    18キロバイト (2,886 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • = Fluid Object = [[File:Blender_fluids_fluid.png|thumb|300px|Fluid object settings]]
    1キロバイト (211 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • = Fluid Hints = Some useful hints about fluid simulation in Blender:
    2キロバイト (428 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • = Fluid Obstacle = …th a fluid object, obstacle objects currently should not intersect. As for fluid objects, the actual mesh geometry is used for obstacles. For objects with a
    2キロバイト (370 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • [[File:Blender_fluids_particle.png|thumb|300px|Fluid particle settings]] …or type - once the particle button is pressed, a particle system with the fluid simulation particles will be created for it at the correct position. When m
    2キロバイト (277 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • = Fluid Technical Details = …nder’s fluid simulation is the ''Lattice Boltzmann Method'' (LBM); other fluid algorithms include ''Navier-Stokes'' (NS) solvers and ''Smoothed Particle H
    5キロバイト (729 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • = Controlling the fluid volume = …ne to add or absorb fluid within the [[Doc:2.6/Manual/Physics/Fluid/Domain|Fluid Domain]].
    1キロバイト (217 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …lled “Surface Adhesion”. Surface Adhesion depends in real-world on the fluid and the graininess or friction/adhesion/absorption qualities of the surface :: Causes the fluid to stick to the obstacle (zero velocity).
    505バイト (71 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • :*{{Literal|Volume}} will initialize the inner part of the object as fluid. This works only for closed objects.
    702バイト (112 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Fluid]]
    42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • |[[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid|Fluid]] |Movement according to fluid laws (based on Smoothed Particle Hydrodynamics technique).
    7キロバイト (1,036 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • …l/Physics/Particles/Physics/Keyed|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid}} …l/Physics/Particles/Physics/Keyed|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid}}
    9キロバイト (1,381 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • = Fluid Physics = …-Physics-Particles-Physics-Fluids-Example.png|thumb|center|900px|Particles Fluid physics type example]]
    3キロバイト (410 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • {{Page/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache_And_Bake}} {{Page/Footer|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache_And_Bake}}
    17キロバイト (2,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • {{Page/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Cloth|Doc:2.6/Manual/Physics/Fluid}} {{Page/Footer|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Cloth|Doc:2.6/Manual/Physics/Fluid}}
    26キロバイト (3,935 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …the paper '[http://www.cs.cornell.edu/~tedkim/wturb Wavelet Turbulence for Fluid Simulation]' and associated sample code. The simulator uses a volumetric fluid-based model, with the end results output as voxel grids. This voxel data is
    2キロバイト (244 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • Like the Fluid Sim, most of the settings are found when the Domain Object is selected. …tion simulation quickly and later add details without changing the overall fluid motion.
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  • This allows you to preview your animation with fluid playback, which you would otherwise not be able to do in real time due to s
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  • …utorials/345-tutorial-introduction-to-fluid-particles.html Introduction to Fluid Particles] …s/345-tutorial-introduction-to-fluid-particles.html|300px| Introduction to Fluid Particles]]
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  • …four different stages of a stride. Blender will do the work of creating a fluid animation.
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  • |[[Doc:JA/2.4/Manual/Physics/Fluid|Fluid]] |[[Doc:JA/2.4/Manual/Physics/Fluid|Fluid]]
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  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid|流体(Fluid)]] …rticles/Physics/Fluid|- Fluid]] [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid|(eng)]]
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  • …odeling and animation improvements, better painting with multiple brushes, fluid particles, proxy objects, sequencer rewrite, and post-production UV texturi
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  • 9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • 液体と気体を含む [[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid|Fluids/流体]] のシミュレートが可能です。[[Doc:JA/2.6/Manual/
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  • =流体(Fluid)シミュレーション= |panel={{Literal|Physics}} sub-context → {{Literal|Fluid}}
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  • *[[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation/Tutorial 1|Tutorial 1: Very Basic Introduction]]
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  • [[File:Fluidcontrol-banner.png|thumb|center|640px|"Magic Fluid Control"]]
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  • [[File:Fluid_domainpanel.png|frame|center|The fluid simulation options with Domain selected]]{{clr}} |[[File:Manual-Fluid-70res.jpg|right|thumb|270px|10cm mug at Resolution 70.]]
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  • [[File:Blender_fluids_fluid.png|thumb|300px|Fluid object settings]] {{Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/volume_init}}
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  • {{Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/volume_init}} {{Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/animated_mesh_export}}
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  • [[File:Blender_fluids_particle.png|thumb|300px|Fluid particle settings]]
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  • 流体の量をコントールするため、[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/Domain|ドメイン]]の中に流体を追加または吸収するオブジ [[File:Blender_fluids_inflow.png|thumb|300px|Fluid inflow settings]]
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  • …/graphics.ethz.ch/research/physics/wavelet turb.php|Wavelet Turbulence for Fluid Simulation]'および付随するサンプルコードに基づいていま
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  • …/graphics.ethz.ch/research/physics/wavelet turb.php|Wavelet Turbulence for Fluid Simulation]'の実装です。
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Fluid]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Physics/BSoD/Fluid]]
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  • ##Fluid Simulation
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  • …made serious edits to most of the document. I skipped the Rigid Body and Fluid Sim sections because, to be honest, they're a little over my head and I wou
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  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Physics/Fluid]]
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  • 3p and click "Bake" on the Fluid Simulation panel. _ BAKE
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  • ! Fluid !! dynamic viscosity (in cP) !! kinematic viscosity (Blender, in m<sup>2</s
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  • …s}} on the circle and set the material {{Literal|Alpha}} low to simulate a fluid. Play with the {{Literal|Rnd Damping}} setting to get a nice splash effect.
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  • …ltip=Make copys of all the selected objects with modifiers, softbodies and fluid baked into a mesh.
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  • …0|Extensions:2.6/Py/Scripts/Mesh/Wetted_Mesh|Wetted Mesh|tip=Add separated fluid/wetted interface/solid meshes.}}
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  • * Animated Fluid Simulation<br />''FBX does not support this kind of animation, You can howe
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  • |tooltip= Add separated fluid/interface/solid meshes. |usage= Select the fluid and the solid mesh. Calling Wetted Mesh inserts three new meshes.
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  • …ation, while cubic tries to retain the surface tangents, resulting in more fluid curves.<br><br> …ery similar to linear interpolation, while higher strengths result in more fluid curves. Setting a negative strength changes the direction of the curve. Or
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  • …ation, while cubic tries to retain the surface tangents, resulting in more fluid curves. …ery similar to linear interpolation, while higher strengths result in more fluid curves. Setting a negative strength changes the direction of the curve. Or
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  • …ation, while cubic tries to retain the surface tangents, resulting in more fluid curves. …ery similar to linear interpolation, while higher strengths result in more fluid curves. Setting a negative strength changes the direction of the curve. Or
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  • …this. This way you can for instance use the Tractor Dispatcher to dispatch fluid simulations to your farm (though it will unfortunately only run on one rend
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  • …0|Extensions:2.6/Py/Scripts/Mesh/Wetted_Mesh|Wetted Mesh|tip=Add separated fluid/wetted interface/solid meshes.}}
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  • …0|Extensions:2.6/Py/Scripts/Mesh/Wetted_Mesh|Wetted Mesh|tip=Add separated fluid/wetted interface/solid meshes.}}
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Fluid]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Fluid]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Fluid]]
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  • * {{done|SergeantOreo [[Template:Release Notes/2.43/Physics/Fluid Simulation|Fluid Simulation]]}} * {{todo|update needed?}} [[Doc:2.4/Manual/Physics/Fluid|Fluid Simulation]]
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  • ##Fluid Dynamics #Fluid simulation
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  • …odeling and animation improvements, better painting with multiple brushes, fluid particles, proxy objects, sequencer rewrite, and post-production UV texturi
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  • #REDIRECT [[User:Kamalx/Fluid-Control]]
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  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Fluid Simulation]]
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  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.43/Physics/Fluid Simulation]]
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  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.46/Physics/Fluid Simulation]]
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  • #REDIRECT [[User:Kamalx/Fluid-Control]]
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  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation]]
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  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation]]
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  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation/Development]]
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  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation/Tutorial 1]]
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  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation/Tutorial 2]]
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  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation/Tutorial Changes]]
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  • #REDIRECT [[User:N t/SummerOfCode2005/Fluid Animation/UserDoc]]
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