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  • …pping anything that is bilateral, like a head or a body, seam it along the mirror axis. For example, cleave a head or a whole body right down the middle in f …do not need to double the number of UV coordinates by applying the Subsurf modifier; we can just leave it as is. Note that at this point, there is no UV Textur
    39キロバイト (6,968 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …p. If you are using an Armature modifier, these controls are available per modifier in the modifiers panel. =X-Axis Mirror Edit=
    16キロバイト (2,748 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • |[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transformations/Advanced/Mirror|- Mirror]] |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror|- Mirror editing]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • # Pick your favorite mirror from http://www.debian.org/mirror/list The cloth modifier was added in the 2.46 release and takes advantage of OpenMP, which requires
    7キロバイト (1,083 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …have naming conventions for mirroring (left/right) this should also be a 'mirror mode' for any transform action. == Deformation Modifier Stacks==
    6キロバイト (873 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …1 (or just using the mouse to choose it), you hit the menu key (W) with a modifier (like Ctrl) and it just activates the preferred tool. Done with that part o
    6キロバイト (1,104 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • …ions now enjoy primary placement and can be invoked without holding down a modifier key, while more used actions are hidden behind multi-key combinations. For *Mainly use single keys or one modifier. Minimize use of shortcuts like Ctrl-Alt-Shift-M. This is hardly a shortcut
    7キロバイト (1,216 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • [[File:Abc velocities modifier highlight.png|thumb|center|速度データのインポートの操作に使
    7キロバイト (266 語) - 2020年11月26日 (木) 01:17
  • *Modifier Stack Upgrade by Benjamin John Batt (mentored by Daniel Dunbar) …or vertices, preferably with a robust enough implementation that a 'bevel modifier' can also be created.
    7キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …or vertices, preferably with a robust enough implementation that a 'bevel modifier' can also be created. …More modifiers for curves (e.g.. the mesh ones like mirror, or a smoothing modifier); Integration with mesh modifiers like subsurf via the 'derivedmesh' output
    9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …applied to a mesh while maintaining the higher levels of the modifer as a modifier still. This used to work in 2.49b so is likely not too difficult. '''improve editing of multires base mesh''' - the multiresolution modifier allows an artist to work at different levels of detail on a mesh and have t
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …applied to a mesh while maintaining the higher levels of the modifer as a modifier still. …r unwrapping on one side of a model the mirror seam could be marked on the mirror image of the model. Note that blender already has algorithms for finding t
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ** trim, extend, mirror by selection * Nodify modifier stack*
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Decimate: possible improvements to the existing decimate modifier. ** Mirror aware decimate which keeps the mesh topology symmetrical.
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …y been used extensively by the guys in project Orange and others. Also the Modifier stack by Daniel Dunbar is a substantial new core system, allowing layered t …for layering (Mesh) transformations like Subdivision Surface, Wave Effect, Mirror, Mesh Reduction, and so on.
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • * (14931) <s>Fix for bug #11698: mesh deform modifier not working on extruded curves. ** The modifier work on the tesselated result rather than the curve itself.</s>
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • ==== Warp Modifier: ==== This deformation modifier can be used to warp parts of a mesh to a new location in a very flexible wa
    6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * New option for multires modifier: Subdivide UVs - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root= …9 #28079] UV propertional editing was incorrectly influenced by the mesh X mirror option - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blend
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …#28347: Mesh drawing with VBO's enabled highlights wrong faces with mirror modifier - r39777 * fix #28801: Proportional editing not working well with X mirror, disabled - r40793
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …ugReport|29348}}: slow drawing of mesh with multiple materials and subsurf modifier - {{Commit|42034}} * fix {{BugReport|29384}}: mesh without faces and modifier crashes when switching to sculpt mode - {{Commit|42124}}
    18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * Disable x-mirror option when proportional edit is enabled. This option isn't supported becau …modifier now works in vertex select + weight paint mode, and has option to mirror all vertex groups. - {{Commit|41431}}
    5キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * fix {{BugReport|29620}}: missing refresh with topology mirror after mesh editing - {{Commit|42660}} * fix {{BugReport|29832}}: weight painting with x-mirror and auto normalize fails for center bones - {{Commit|43342}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • * fix {{BugReport|30351}}: solidify modifier high quality normals fails - {{Commit|44469}} * fix {{BugReport|30395}}: boolean modifier - degenerated triangles from bmesh + difference - {{Commit|44548}}
    18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Fix {{BugReport|27472}}: preserve volume for armature modifier does not work ({{Commit|47304}}) * Fix {{BugReport|32341}}: extrude with a mirror modifier could lead to orphan vertices ({{Commit|50086}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • = Blender 2.64: Skin Modifier = The Skin modifier takes a skeleton made up of vertices and edges as input and generates a pol
    8キロバイト (1,378 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * Fix {{BugReport|33394}}: Skin modifier doesn't show generated skin mesh in EditMode with Texured Solid draw option * Fix {{BugReport|33179}}: Can't delete centered edge loop if x-mirror is activated ({{Commit|52227}})
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …ridging face regions. New grid-fill tool filling a grid from edge loops, X mirror and projected proportional editing, snap to symmetry, face split option for Improved weight painting tools, mask modifier for sequencer strips, 2D image paint more consistent with 3D painting, bett
    3キロバイト (478 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • * Fix {{BugReport|35911}}: Show weights not working with a weight edit modifier in edit mode. ({{Commit|58009}}) * Fix {{BugReport|33374}}: Extrude and mirror editing 2.65 RC1 ({{Commit|57494}})
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • * Mirror tools now give feedback if verts can't be mirrored ({{Commit|57245}}) * The modifier stack has been optimized to eliminate unnecessary normal-calculations ({{Co
    4キロバイト (619 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • * Fix {{BugReport|36697}}: Topology mirror causes vertices to jump. ({{Commit|60029}}) * Fix {{BugReport|36246}}: Weight tools do not mirror properly in vertex selection mask mode. ({{Commit|60186}})
    30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix for beauty option for triangulate (modifier and tool) {{GitCommit|e3ee0b1d38fc78738a307480dfc6513a23549454}} …5}}: Hook modifier work when created with Ctrl+H, but not when created via modifier panel ({{GitCommit|22c019a}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Add select mirror operator so you can flip the selection from one side to another. ({{Commit| For example, if you've used a noise modifier on a parent bone to add additional movement,
    9キロバイト (1,446 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix {{BugReport|39035}}: Cycles F-Modifier truncates end/beginning frame values for repetition ({{Commit|7461fea}}) * Fix {{BugReport|39291}}: "Stepped" F-curve modifier does not work as expected when stacked after other modifiers ({{Commit|b37d
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • *Quick mirror tool for armature, like for modifier stack. Will act only in edit mode and could be applied soon or later. (will
    30キロバイト (5,134 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …to be able to constrain vertex transformations to View X, Y or Z just like Mirror command do. …ms sometimes placing the halfobject with the options of the current mirror modifier).
    50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • === Add Axis Selection on Simple Deform Modifier === …eed to deform is not already oriented in the proper directions, using this modifier is not very useful.
    22キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • * Work tangent normal-map with mirrored uv (or with mirror modifier?) * Mirror
    11キロバイト (1,673 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • =Modifier Proposals= === Position Offset in Array Modifier ===
    9キロバイト (1,402 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • philovivero - symmetric modeling '''<-- already there: mirror modifier''' monkeyboi - control 'ray mirror' with a texture
    8キロバイト (1,305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …ut together for one instance of how this tool could be used with Blender's modifier panel. The picker wouldn't have to be limited to the 3D View though, I thin …set IOR values, directly selectable at your fingertips, right there in the Mirror Transparency tab? This would make Blender better and friendlier than other
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ===Modifier appearing like Nodes=== This one is for consistency: Modifier work like Nodes with just one input and one output, why not putting them in
    26キロバイト (4,588 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …<br>Modifiers such as shell modifier for walls, edge intersection, extrude modifier, curve editing tools, freehand drawing... (todo - add more) * Mark UV seam should work with X-Mirror edit
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …Dual Quaternions algorithm behind the "Preserve Volume" function (Armature Modifier) needs an update ({{BugReport|43188}}) - [http://rodolphe-vaillant.fr/?e=59 * X-mirror for Armature editmode changes roll values on Transform, but with ESC it doe
    10キロバイト (1,338 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * bmesh/intern/subdivideop.c: clip if needed by mirror modifier …ors/transform/transform_conversions.c: createTransEditVerts needs work for mirror
    13キロバイト (2,026 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * Mirror inside volume does not reflect volume (({{BugReport|31749}})) * Modifier produces non deterministic effects {{BugReport|42015}}
    8キロバイト (1,019 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • * Mirror of rotated objects doesn't always work correct {{BugReport|37928}} * Snapping doesn't work for Boolean modifier ({{BugReport|35023}}).
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * mirror …f changes necessary to get modifiers working on BMesh depends a lot on the modifier:
    23キロバイト (3,872 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …remove all internal faces, but this is difficult to do. Create a Boolean modifier on one, targeting the second; apply, and then add one to that targeting the We should be able to have a Boolean tool presenting the Boolean types of the modifier. It would allow creating a union, intersection, or difference of all selec
    28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • …of the derived mesh, with needed modifications, is created every time the modifier is evaluated. Although Blender’s dependency graph insures that modifiers …faces and then apply some transformations to them”. Unfortunately each modifier more or less re-implements these primitive operators for itself instead of
    11キロバイト (1,809 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …it means that the original mesh vertices/edges/faces still "exist" in the modifier mesh and so it is reasonable to, for example, find out where a certain "ori ***Nonconstructive: Modifier can do anything to mesh and other parts of Blender cannot make any assumpti
    9キロバイト (1,463 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …aren't available in an interface that is as versatile and easy to use the Modifier Stack. '''''Object Modifiers''''' have been proposed to extend this useful …rein referred to as ''Mesh Modifiers'') could be carried over to an Object Modifier Stack, giving users numerous additional options to expand on their artistic
    4キロバイト (536 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …ssible through the <code>modifierType_getInfo</code> function defined in ''modifier.c''. …ction to retrieve a <code>ModifierTypeInfo</code> structure describing the modifier type. Since the <code>ModifierData</code> structure is the first field, any
    10キロバイト (1,415 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • - Mirror menu still uses old transform code (Martin?) - integrated modifier stacks
    4キロバイト (615 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • :[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transformations/Advanced/Mirror|- Mirror]] :[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror|- Mirror editing]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • = Mirror = |menu={{Menu|Object/Mesh|Mirror}}
    2キロバイト (314 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • : ''Make Cyclic (F-Modifier)'' : ''Clear Cyclic (F-Modifier)''
    12キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …se Notes/Source code/Contributors|50 developers]] contributed nodes, array modifier, vector blur, new physics engine, rendering, lipsync and, many other featur …endering improvements in reflections, AO, and render baking; a mesh deform modifier for muscles and such, better animation support via armature tools and drawi
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • =Mirror Editing= ==X-Mirror==
    5キロバイト (757 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • =Sculpting with the Multires Modifier= Mirror the brush strokes across the selected local axes. Note that if you want to
    16キロバイト (2,503 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • ;{{Literal|Mirror}} …a setting used by the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subsurf Modifier]].
    11キロバイト (1,621 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …ng with Modifiers'''<br> Many modifiers contain the ability to control the modifier influence on each vertex separately. This is also done via Vertex Groups an ; {{Literal|Mirror Vertex Group}}:Mirror all Vertex Groups, flip weights and/or names, editing only selected vertice
    12キロバイト (2,008 語) - 2018年7月24日 (火) 00:04
  • ;{{Literal|X-mirror}} : Use the X-mirror option for mirrored painting on groups that have symmetrical names, like wi
    19キロバイト (2,936 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …o use, and there is no {{Literal|Specials}} menu. You have no transform or mirror tools, either, however you can apply the same modifiers to texts as for cur …main char, press {{Shortcut|alt|backspace}}, and then press the desired “modifier” to produce the special character. Some examples are given below:
    19キロバイト (2,951 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …anual/Modifiers/The Stack|Modifier Stack]] and you can {{Literal|Apply}} a modifier if you wish to make its changes permanent. ; {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Mirror|Mirror]]}}: Mirror an object about one of its own axes, so that the resultant mesh is symmetri
    8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} =Smooth Modifier=
    2キロバイト (252 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • = Array Modifier = The {{Literal|Array}} modifier creates an array of copies of the base object, with each copy being offset
    8キロバイト (1,228 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …er|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Explode|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror}} =Mask Modifier=
    3キロバイト (417 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • =Mirror Modifier= [[File:25-Manual-Modifiers-Mirror-example-Cube.png|thumb|350px|The corner of a cube mirrored across three axe
    7キロバイト (1,198 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth}} =Screw Modifier=
    2キロバイト (229 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • = Subdivision Surfaces ("Subsurf") Modifier = …the results. For this, see the [[#Order_of_the_Modifier_Stack|Order of the Modifier Stack]] section on this page.
    15キロバイト (2,314 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • = Modifier = …the users chooses. This kind of functionality is often referred to as a “modifier stack” and is found in several other 3D applications.
    4キロバイト (590 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …w res' model before baking. This means that if you then use a displacement modifier on top of the subsurf, the displacement will be correct, since it's stored === Mirror Color and Intensity ===
    8キロバイト (1,170 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …hat reacts to light, giving different shades of the diffuse, specular, and mirror colors based on the way light passes through and into the surface of the ob : Textures obtained from raw data or obtained by a certain modifier in the scene.
    7キロバイト (1,012 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • ==Mirror== …he Y axis or the X axis. You can select {{Literal|Mirror X}} and {{Literal|Mirror Y}} from the {{Literal|Snap}} sub menu in the {{Literal|UV}} menu.
    16キロバイト (2,752 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …pping anything that is bilateral, like a head or a body, seam it along the mirror axis. For example, cleave a head or a whole body right down the middle in f ;{{Literal|Use Subsurf Modifier}}
    19キロバイト (3,339 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …going about modeling objects and creating stuff. We'll be using the Mirror Modifier, adding a reference photo and using other modelling techniques. So let's g …t ones are enough) since we will be adding a subsurf (subdivision surface) modifier.
    6キロバイト (1,047 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • === Mirror modelling === To model symmetrical objects we can use the {{Literal|Mirror}} modifier. It allows us to model only one side of Gus while Blender creates the other
    36キロバイト (5,894 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …ut|ctrl|M}} and then {{Shortcut|X}}. Click {{Shortcut|lmb}} to confirm the mirror operation. You end up with (''The complete armature after duplicating and f …this by clicking the Move Modifier buttons in the Modifier context (''The modifier stack in the {{Literal|Modifiers}} context'').
    19キロバイト (3,230 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …pping anything that is bilateral, like a head or a body, seam it along the mirror axis. For example, cleave a head or a whole body right down the middle in f …do not need to double the number of UV coordinates by applying the Subsurf modifier; we can just leave it as is. Note that at this point, there is no UV Textur
    33キロバイト (5,362 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * ループの切断が正常に機能しない場合は、 'Mirror Vgroups' がデフォルトで選択されていないことを確認して == Adding a subsurf modifier ==
    24キロバイト (786 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • [[File:Tutorial-modifier-detail.jpg|frame|right|Modifier stack buttons.]]
    14キロバイト (627 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …ると便利でしょう。 これを行うために、メッシュを '''Mirror''' していきます。 == Mirror the plane ==
    16キロバイト (591 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • [[File:Tutorial-mirror-settings.jpg|frame|none|Mirror modifier panel.]]}}
    11キロバイト (657 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • [[File:Tutorial-rig-01.jpg|frame|right|Applying the Mirror modifier to make the mirrored vertices real.]] …アで、 {{Literal|Apply}}をクリックします (''Applying the Mirror modifier to make the mirrored vertices real'')
    28キロバイト (1,007 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …ことができなかった。 この問題に遭遇した場合は、 X-Mirror をオフのままにして、個別にボーンをペイントしたくな
    18キロバイト (585 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • …JA/2.6/Manual/3D_interaction/Transformations/Advanced/Mirror|- ミラー(Mirror)]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror|- ミラー編集]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • =Mirror Editing= ==X-Mirror==
    6キロバイト (202 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • {{review|partial=X|text=Missing some modifier}}
    9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf}} [[File:25-Manual-Modifiers-Mesh-Smooth-example01.png|thumb|Smooth modifier applied to a subdivided cube]]
    2キロバイト (111 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • =Mirrorモディファイア= [[File:25-Manual-Modifiers-Mirror-example-Cube.png|thumb|350px|The corner of a cube mirrored across three axe
    9キロバイト (238 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth}} [[File:25-Manual-Modifiers-Screw.png|thumb|{{Literal|Screw}} modifier]]
    2キロバイト (101 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • {{Literal|Array}} modifier が作成するのは、ベースオブジェクトのコピーを配列と [[File:CZ_ArrayModifier_IF.png|frame|right|{{Literal|Array}} modifier.]]
    10キロバイト (695 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • = Modifier = …nerate/Subsurf|SubSurf]] と [[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Mirror|Mirror]] モディファイアを入れ替えています。
    5キロバイト (109 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …トを左右対称にモデリングするために、 {{Literal|Mirror}} modifierを使用できます。 Gusの片側をモデリングするだけで、Ble …れているボタンをクリックしてリストを開き、 {{Literal|Mirror}}を選択します。 (''The modifiers context'')
    47キロバイト (1,991 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • * ループの切断が正常に機能しない場合は、 'Mirror Vgroups' がデフォルトで選択されていないことを確認して == Adding a subsurf modifier ==
    24キロバイト (797 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • Noob- Version 2.49a - Applying modifier "object offset" with "Empty" (not Empty Mesh)produces strangely scaled arra …difier, the button marked "Mirror V" was depressed. Also, in the "Subsurf" modifier, the "Subsurf UV" button was depressed. After un-selecting these choices t
    622バイト (97 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • *Had a little trouble trying to mirror the eye. Is the flipping thing from an older, pre-modifier version?
    5キロバイト (767 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • |tooltip=Create a mirrored object (uses mirror modifier) *To Mirror a selected Mesh.
    3キロバイト (469 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • {{Catalog/Item|100|Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/modifier_tools|Modifier Tools|tip=Simple batch tools for modifiers}} …Item|75|Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/AutoMirror|Auto Mirror|tip=Auto mirror selected mesh}}
    48キロバイト (6,445 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • Can be used with multires and displace modifier for sulpting detail. * apply mirror modifier(not crash but tow planes appear).
    3キロバイト (530 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • : Adds a subdivision surface modifier to the active object with Levels set to 2 and Optimal Display enabled. ; '''Add Mirror'''
    4キロバイト (644 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • |tooltip=Add an empty mesh with a Mirror Modifier for quick symmetrical modeling …begin by removing all the vertices on the default mesh and adding a Mirror modifier for symmetrical modeling.
    1キロバイト (210 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …modifiers before export objects, in example if you do not apply the mirror modifier, you will have only one side of your object in ZBrush)
    3キロバイト (475 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * Add support for mirror modifier and x-mirror option (center vertices)
    2キロバイト (226 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • |menu= {{Menu|View3D|Object|Mirror|Remirror}} …inates, etc. are not changed, and the result can be used with the Multires modifier's {{Format/Literal|Reshape}} function.
    3キロバイト (446 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * '''Mirror Modifier''' …re attached to the edited object. With this option on, end vertices on the mirror planes are kept on that.
    2キロバイト (294 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • * Texture influence channels: Alpha ; Diffuse ; Bump ; Specular ; Mirror (uses same channel as specular) ===IOR Mirror===
    40キロバイト (5,906 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • * {{todo|probably needs split edge modifier added? [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Manual/Subsurf]]}} * {{done|Styken - Needs example images [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Mirror|Manual/Mirror_Modifier]]}}
    6キロバイト (795 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * {{todo|[[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Bevel|Manual/Bevel Modifier]]}} http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=118818 <br />http://de * {{todo|[[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Simulate/Explode|Manual/Explode Modifier]]}}
    7キロバイト (883 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • ** Modifier stack: Mirror and Subsurf, toggling views *** X-axis mirror editing
    7キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • * mirror painting * Flip vertex group name and shape anim while applying mirror modifier !
    20キロバイト (3,298 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • * Speed up MDef modifier as much as possible (Pataz) {{Priority|high}} : The blend from shape only works on selected vertices even if the x-mirror option is enabled
    9キロバイト (1,490 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • Do symetrycznego modelowania obiektów służy modyfikator {{Literal|Mirror}}.Pozwala on nam modelować tylko jedną strone Gus'a podczas gdy Blender b …k {{Literal|Add Modifier}} wyświetli listę z której wybieramy {{Literal|Mirror}}.
    37キロバイト (5,866 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …on as part of Google's Summer of Code. My attempt to document the current modifier stack implementation can be found at [[BlenderDev/Modifier_Stack_Implementa The main intent of the upgrade is to remove the modifier stack's "original data" constraint, where some modifiers require the base o
    40キロバイト (5,757 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • = 6. Bevel modifier = If Bevel modifier will have a loops around the the bevel
    13キロバイト (2,029 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • * [http://www.youtube.com/watch?v=0w_xwq4dFyQ Pt 7 Blender 3D Organic Mirror] …www.youtube.com/watch?v=Q9EE5JLoCpk&fmt=18 How to make waves with the wave modifier]
    9キロバイト (1,395 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • ** T37837: A bug in mirror modifier. ** T37003, T37859: smoke modifier taking deforming modifiers into account
    3キロバイト (459 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • *[[Manual/Modifier Stack|Modifier Stack]] *[[Manual/Mirror Modifier|Mirror]]
    8キロバイト (986 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • Applying Stephan Kassemeyer's patch (#6750) to add a curve modifier for sculpting. === Mirror Tool ===
    59キロバイト (8,293 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • |[[Doc:EO/2.6/Manual/3D_interaction/Transformations/Advanced/Mirror|- Mirror]] |[[Doc:EO/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror|- Mirror editing]]
    47キロバイト (5,896 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …d/Mirror Properties|Doc:2.6/Manual/3D interaction/Transformations/Advanced/Mirror}} = Mirror =
    2キロバイト (347 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …rwards, a mirror modifier is a handy tool to speed things up. but a mirror modifier can't be applied for curves.
    4キロバイト (604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • …pretty nice thing to have: It can be used like "Do Clipping" in the Mirror Modifier but without being bound to any other functionality. Hence it's possible to Broken recently asked me how this integrates with the Mirror Modifier and for what I've tested so far it works great. The behaviour mirrors witho
    5キロバイト (919 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …evelop for Blender in a Git repository either cloned from jesterking's SVN mirror or directly from git-svn ? (other SVN mirrorring solutions might also be ha …branches: the upstream generated with git-svn or cloned from jesterking's mirror, and the branch you want to transplant.
    9キロバイト (1,442 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * Add a Shinkwrap modifier * Edit modifier accordingly using selected object (would only work if there is one other se
    3キロバイト (449 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • *Smart beveling for boolean modifier (to make more pretty intersections, add a loop/inset on both sides of the c *Apply modifiers on objects with shapekeys - if only the Mirror modifier (mirror shapekeys then or something)
    6キロバイト (918 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • Applying a [[Doc:2.6/Manual/Modifiers| modifier]] on your mesh. …r, explained at the [[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans|Boolean]] modifier page.
    12キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • |[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transformations/Advanced/Mirror|- Mirror]] |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror|- Mirror editing]]
    43キロバイト (4,864 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …urf modifier active. Well, only get a crash if have the mode on to 'Apply modifier to edit cage'. The fix was to make sure that <code>DAG_id_tag_update</code> * Fixed mirror modifier when there are duplicate faces.
    5キロバイト (847 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * made mirror functional (was broken in a number of tools, smooth, mirror vgroups). * replace BMeshe topo-mirror function with the one from trunk (which is more comprehensive).
    6キロバイト (856 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • …entMap.depth: int "Number of times a map will be rendered recursively (mirror effects.)" FCurveModifiers.active: pointer "Active F-Curve Modifier"
    380キロバイト (49,217 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • *mirror rays work now …is because of modifiers are object-level identities. Implementing a stack-modifier sanity function would be just a quick hack as the real solution of the prob
    15キロバイト (2,592 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Mirror|Mirror]] :[[User:Mats Halldin/Skin Modifier|Skin]]
    35キロバイト (4,438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …se of what is shown in the brush preview. Thus a daub of the brush is the mirror image of what is shown. If you are using mirror brushes, a brush currently effects geometry on both sides of the symmetry p
    48キロバイト (8,130 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • ==run mirror instances in seperate threads== …mirrored geometry doing an almost 50% reduction in calculations. Or just mirror the rendered image data update.
    21キロバイト (3,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …More modifiers for curves (e.g.. the mesh ones like mirror, or a smoothing modifier); Integration with mesh modifiers like subsurf via the 'derivedmesh' output
    11キロバイト (1,750 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • * apply mirror modifier(not crash but tow planes appear).
    2キロバイト (375 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • : ''Make Cyclic (F-Modifier)'' : ''Clear Cyclic (F-Modifier)''
    12キロバイト (1,506 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • ** Fix Modifier bugs *** Mirror modifier makes objects disappear
    7キロバイト (1,134 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …/tracker/index.php?func=detail&aid=27693&group_id=9&atid=306 #27693 Mirror Modifier breaks GLSL material in BGE (backward problem, 249 worked great)]
    6キロバイト (850 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • I have added an operator to generate levels of detail using the decimate modifier, as well as continued to make minor touch ups to the level of detail UI. I …/tracker/index.php?func=detail&aid=27693&group_id=9&atid=306 #27693 Mirror Modifier breaks GLSL material in BGE (backward problem, 249 worked great)]
    27キロバイト (4,580 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …anual/Modifiers/The Stack|Modifier Stack]] and you can {{Literal|Apply}} a modifier if you wish to make its changes permanent. | {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Mirror|Mirror]]}} || Mirror an object about one of its own axis, so that the resultant mesh is symmetri
    7キロバイト (1,078 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …efer. This could be done through the sculpt tool with use of the multires modifier, through traditional modeling techniques, or by using another sculpting pro …esolution object and removing the multires modifier, applying the multires modifier on a lower level, or by just modeling the low Res from scratch.
    6キロバイト (951 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Modifier stack: Mirror and Subsurf, toggling views ** X-axis mirror editing
    5キロバイト (808 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • =Skin Modifier= The {{Literal|Skin}} modifier "skins" a mesh around vertices and edges. It is a quick way to generate ba
    3キロバイト (428 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • |rowspan=2|[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transformations/Advanced/Mirror|- Mirror]] |rowspan=2|[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror|- Mirror editing]]
    90キロバイト (9,925 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • *Refactored flags passed to apply modifier functions (now using a single, easy-extendable bit-flag var). *Fixed a few bugs regarding modifiers’ stack, mirror UV (py op), UI messages, cyrillic font…
    6キロバイト (1,026 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • **Fixed {{BugReport|37315}} Mirror+MeshDeform cause crash when Vertex Group is referred ({{Commit|61104}}). **Fixed {{BugReport|37266}} Skin modifier can't be copied (patch by Martin Felke, {{Commit|61042}}).
    29キロバイト (4,195 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • **Investigated {{BugReport|42944}} Add shortcut to a modifier random crash. …xed" {{BugReport|42557}} Crash on delete or separate vertices with subsurf modifier + vertex parenting ({{GitCommit|b49df09d89ad}}).
    93キロバイト (13,300 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • : Intro. Locking bone editing. The X-axis mirror option. Crosslink to Etch-a-ton page. Address how placing the tip of the bo Few words about advanced features (IK, Action NLA modifier, Stride).
    8キロバイト (1,060 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • Intro. Locking bone editing. The X-axis mirror option. Crosslink to Etch-a- Few words about advanced features (IK, Action NLA modifier, Stride).
    8キロバイト (1,079 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • :[[Doc:2.4/Manual/Modifiers/The Stack|Modifier Stack]] :[[Doc:2.4/Manual/Physics/Cloth|Cloth Modifier]]
    18キロバイト (2,223 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …d/blender/tut2p7.png<br><br> Step 7) In the modifiers panel, add a subsurf modifier. <br> <br> <br> <br> …k to material buttons and rename its material to "Glass". Activate <tt>Ray Mirror</tt> , set the <tt>Ray Mir</tt> value to 0.15 and increase the <tt>Depth</t
    14キロバイト (2,387 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ** Fix {{BugReport|28500}} Reshape in multires modifier makes blender crash ** Fix {{BugReport|28423}} Screw-modifier crash in cunjunction with subsurf modifier
    28キロバイト (3,903 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • ** Fix {{BugReport|34009}} multi user curves + deform modifier behavior ** Fix {{BugReport|34439}} Strip modifier - Mask multiply failure
    49キロバイト (7,096 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • ** Fix interaction with mirror modifier's Do Clipping 2) Modify the subsurf modifier to support multi-resolution models
    12キロバイト (1,980 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • Add a [[Manual/Mirror_Modifier|mirror modifier]] and, optionally, [[Manual/Subsurf|subsurf]].
    8キロバイト (1,332 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • |[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transformations/Advanced/Mirror|- Mirror]] |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Mirror|- Mirror editing]]
    43キロバイト (4,945 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • Marks the selected edges as sharp (for the {{Literal|Edge Split}} modifier). Removes the sharp mark (for the {{Literal|Edge Split}} modifier), if present, from the selected edges.
    30キロバイト (4,569 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …curve. Besides parenting the selected objects, it adds a {{Literal|Curve}} modifier to the child objects, with the parent curve as target object. …|Lattice}} modifier is applied to the child objects, being the lattice the modifier target.
    24キロバイト (3,677 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …etry is considered along local X axis. If proportional editing is enabled, mirror editing is always disabled. …e ticked only when {{Literal|X Mirror}} is also ticked. In this case, also mirror editing will be on; however, matching pairs don't depend on their position
    2キロバイト (267 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …tool will automatically align them to take the 'mirror uvs' option of the modifier into account, using only half the uv space. …nwrap a mesh with a mirror modifier being first in the stack and tick "use mirror" from operator properties.
    11キロバイト (1,789 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • ==Mirror== …ct center must be on the mirror axis. It does not require a loop along the mirror axis, see example image.
    11キロバイト (1,798 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • = Subdivision Surfaces ("Subsurf") Modifier = …the results. For this, see the [[#Order_of_the_Modifier_Stack|Order of the Modifier Stack]] section on this page.
    15キロバイト (2,351 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • …t through both pieces of cloth. You then have two pieces of cloth that are mirror images of one another. you sew the left front part to the left back part an …at and you should be right at center. You may wish to turn on the X-Mirror modifier at this point.
    9キロバイト (1,666 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • Agora que a boca está espelhada como modificador ''Mirror'', e suavizada com ''Set Smooth'' e ''Subsurf'', iremos modelar o restante …{{Literal|Set Smooth}} (in the Edit Buttons) and add a {{Literal|Subsurf}} modifier to make the eye smooth.
    23キロバイト (3,832 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • *If you're making something symmetrical, use a mirror modifier. They are incredibly helpful. …lly created. Generally, you want "Clipping" to be on when using the mirror modifier.
    13キロバイト (2,219 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • == OpenSim Modifier Patch in Trunk == == Vertex Group Mirror Improvments ==
    19キロバイト (2,557 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • =Mirror Editing= ==X-Mirror==
    5キロバイト (760 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • ファイル:25-Manual-Modifiers-Mirror-Subsurf1.png
    Example for Mirror modifier in 2.56. Mirror modifier first.
    (803 × 493 (44キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31
  • ファイル:25-Manual-Modifiers-Mirror-Subsurf2.png
    Example for Mirror modifier in 2.56. Subsurf modifier first.
    (803 × 493 (44キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31
  • ファイル:25-Manual-Modifiers-Mirror-example-Cube.png
    Example for Mirror modifier in 2.56.
    (719 × 345 (27キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31
  • ファイル:25-Manual-Modifiers-Mirror.png
    Mirror modifier in 2.56.
    (312 × 240 (16キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31
  • New: X-axis mirror weightpainting. - Of course this doesn't work for mirror modifier!
    5キロバイト (866 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • *Works correctly with Shift modifier now. ===Mirror Clipping===
    4キロバイト (633 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Ben Batt (modifier stack maintainer, bug fixes) * Stephan Kassemeyer - curve modifier for sculpting
    5キロバイト (650 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • True X-mirror mesh editing! the CTRL modifier to change how they behave (This convention has been
    15キロバイト (2,480 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • * Ben Batt (modifier stack maintainer, bug fixes) * Stephan Kassemeyer - curve modifier for sculpting
    6キロバイト (802 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • * Added a "See Particle buttons." label in the Particle modifier, fixed some drawing glitch, and tweaked spacing a bit. * Mirror editing, exists of two parts:
    14キロバイト (2,290 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • * Rotate/Mirror UV/VCol are still only in Face Select mode. Added UV face rotate and mirror to editmode and re arranged some of the editmode keys
    39キロバイト (6,691 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • *Fixed Mesh Deform Modifier not working on extruded curves. *Fix bug in X-Mirror for armatures. When a bone in a mirrored chain wasn't named properly, it wo
    3キロバイト (461 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • * Hard edges with the edge split modifier are detected as UV island boundaries when bleed is enabled. * Mirror painting
    6キロバイト (968 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • …o it ({{Shortcut|F9}} for the Editing buttons, then {{shortcut|Space}} Add Modifier &gt; Subsurf), set the Level to 2 and hit the Apply button (image 1.h) (or …ody (image 1.d). You can delete one side of the body mesh and add a Mirror Modifier, so you'll need to tweak only one half of the body since it's usually good
    11キロバイト (1,997 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39