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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Blender 2.45 Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Physics/BSoD/Particles]]
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  • #REDIRECT [[Dev:Source/Physics/Particles/Fur]]
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  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46]]
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  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46/Doc]]
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  • |[[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particle System]] |[[Doc:2.6/Manual/Textures/Influence/Particles|- Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/ActionBook/Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Physics/BSoD/Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Physics/BSoD/Particles]]
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  • …materials, curves, textures, nodes, lighting, animation, shapes, armature, particles, soft body/cloth, fluid simulation, rigid body, Python scripting, game engi
    4キロバイト (559 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • EP is calculated using external programs and visualized as small particles flowing along the field lines (NURBS curves in Blender) from the positive t
    4キロバイト (638 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • == Particles == <s>Remove old static particles since they are not used anymore (PAF_* and can then remove DNA_object_types
    2キロバイト (352 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • Based on my previous thoughts and ideas on particles' future I've started a full rewrite of the particle system code. ==Getting the particles==
    27キロバイト (4,348 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • ….4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46|Dev:Source/Blender/2.46/Particles Rewrite]]) Particles can only be emitted from mesh objects. Each mesh object can have up to 10 s
    31キロバイト (4,752 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • * The concrete type of the object (mesh, particles, etc ...).
    675バイト (96 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Having an 3D abstract object with just intersect method. Useful? Can particles be added this way?
    1キロバイト (213 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • particles/
    5キロバイト (735 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • =Particles= *Integration of control of fluids via particles.
    2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • - physics, soft bodies, particles, hair
    6キロバイト (976 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • * While Alembic exports particles as points and supports ParticleInstance modifiers it could also support par
    10キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • |Physics¦Particles¦owners = |Physics¦Particles¦members =
    21キロバイト (2,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • * (2.46) [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46|Particles Rewrite]] - [[User:Jhk|Jhk (Jahka)]]
    4キロバイト (451 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • == パーティクル(Particles) ==
    3キロバイト (60 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • === #7 - Particles, FPV Navigation & MCE ===
    5キロバイト (210 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • == [[/Particles|'''パーティクル''']] == [[File:07_shape_cut_AFTER.png|300px|right|link=Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.74/Particles]]
    8キロバイト (260 語) - 2018年11月19日 (月) 16:45
  • == [[/Particles|'''Particles''']] ==
    10キロバイト (498 語) - 2018年11月19日 (月) 20:03
  • * Editar qualquer data de User Interface(Scenes, Meshes, Particles etc.)
    15キロバイト (2,333 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * Simulations of particles, hair, cloth, softbodies, smoke, fluids, etc.
    6キロバイト (1,052 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ==Particles== part = psys.particles[m]
    51キロバイト (6,163 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Proposals/UI/Info Architecture/Dynamics/Particles]]
    71バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …styling tools - tools for editing the shape, direction, and length of hair particles. The current system is overly complicated and does not provide a natural wo
    7キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …ols for physics and collisions in Blender, to be used for softbody, cloth, particles, rigid body, armatures.
    9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • *Boolean improvements. Using more types model such as NURBS, Meta or particles along with a better system for mesh models. Multiple methods that can be se
    11キロバイト (1,766 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • =Particles=
    5キロバイト (694 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ** motion blur for all simulated things (cloth, softbody, particles, fluids) - generally it can be done with Compositor using BI render (even w * Skinning for fluid particles*
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …and gives a smooth and temporally coherent result avoiding artifacts when particles make sudden moves or disappear.
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Physics/Particles]]
    62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • *[[Dev:Ref/Design docs/UI/Info Architecture/Dynamics/Particles|Particles buttons]]
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  • …t would be logical to add a Dynamics sub-tab to the Object context to hold particles, softbodies, etc. *Particles
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  • === Particles buttons DRAFT WORK IN PROGRESS=== …d at each button's function and came up with 8 general attributes that all particles
    3キロバイト (385 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * particles slots
    11キロバイト (1,666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • * (from http://orange.blender.org/blog/hairy-issues) static (animated) particles are rendered as a series of extruded faces which are parallel to the camera
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • "particles", # also never merged "particles-2010", # never merged
    14キロバイト (1,837 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Particles
    1キロバイト (224 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Proposals/UI/Info Architecture/Dynamics/Particles]]
    80バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Physics/Particles]]
    59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Particles]]
    59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • {{MainTOC|Particles and Dynamics| * [[Template:Release Notes/2.40/Physics/Particles|General Particles]]
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  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Physics/Particles]]
    59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • * [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Particles|Particles]]
    2キロバイト (166 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Particles]]
    59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • {{MainTOC|Particles and Simulation|
    7キロバイト (756 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • {{MainTOC|Particles and Simulation| * [[Template:Release Notes/2.46/Physics/Particles|Particles]]
    5キロバイト (526 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • * (15147) bugfix, memory leaks when getting particles and particle system loc/size/rot/life (Just remember PyList_Append adds a r Particles:
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …loff with a custom curve new falloff types based on the age or velocity of particles - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revi
    6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …ttp://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=27876 #27876] particles instancing a whole group didn't take group offset into account - [http://pr * fix: loading a file that had particles using a dupligroup from a liblinked file without the library file being pre
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * fix #28336: Particles with all elements of a group zero would crash - r39648 * fix #28352: Crash deleting group name in particles render panel - r39659
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * Adaptive time step for fluid particles - r40537
    3キロバイト (503 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * fix {{BugReport|29530}}: entering particle mode on baked key particles with empty cache could crash - {{Commit|44045}} * fix: dynamic paint brush not painting particles hidden by display percentage setting - {{Commit|43745}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …ltithreading). For simulations dominated by SPH calculations (i.e. lots of particles but few collision mesh faces), this results in almost a 4x speed-up on a 4- …e and symmetrical now. Previously, the limit on the number of neighbouring particles was too low; this resulted in a bias towards one direction. For simulations
    9キロバイト (1,270 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • ==== Particles ==== * New: Child particles are used as emitter - {{Commit|44260}}
    3キロバイト (368 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Fix {{BugReport|29846}}: Dynamic rotation of particles not affected by forcefields 2.61 64 bit ({{Commit|47124}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Fix {{BugReport|31017}}: Particles not generated on Grid Distribution ({{Commit|51559}}) * Fix {{BugReport|32912}}: cycles crash with dead particles ({{Commit|51408}})
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * Added support for Smoke emission from a mesh surface and volume - without particles.
    2キロバイト (402 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • === Particles === * Fix {{BugReport|33640}}: Blender crashes when I click on "Connect Hair" in "Particles" pannel ({{Commit|53237}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …s are quite different. For example, a 1x1x1m cube of water containing 1000 particles should have approximately the following parameters: The new solver results in a more regular spacing of particles. The spacing can be calculated before the simulation runs, and is shown in
    3キロバイト (461 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • === Particles === * Fix {{BugReport|34759}}: Cycles texture influence for particles not shown correct when switching to a different texture slot. ({{Commit|557
    30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …lockiness, and subframe simulation support to handle fast moving emitters. Particles can now be emitted from faces generated by modifiers that were not in the o
    3キロバイト (478 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • * Fix {{BugReport|36079}}: Use Modifier Stack Crash with Particles ({{Commit|58140}}) === Particles ===
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • == Particles == …anging subdivision surfaces levels for viewport and rendering. For emitter particles it can be more useful to take all modifiers into account, but one must be c
    2キロバイト (278 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • === Particles === * Fix {{BugReport|36853}}: Undo not working for Particles Hair - Free Edit. ({{Commit|60436}})
    30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • === Particles === * Fix {{BugReport|37195}}: Particles crash with viewport render ({{GitCommit|01da2c0}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • === #7 - Particles, FPV Navigation & MCE ===
    4キロバイト (563 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • === Particles === * Fix {{BugReport|39966}}: Whole Group option of dupligroup visualization of particles. ({{GitCommit|b2c2edf}})
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • * Fix {{BugReport|40850}}: Object emitter of particles not visible in viewport when GLSL and "only render" checked. ({{GitCommit|4 === Particles ===
    27キロバイト (3,716 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Physics/Particles]]
    61バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #* will solve the problem of from which modified version of the mesh the particles should be emitted …teresting possibilities like to explode a mesh with first p.sys, then emit particles from the shrapnel with another!
    5キロバイト (867 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • ==General Particles==
    2キロバイト (294 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …product out). You could set to have an average particle output of i.e. 4.5 particles per frame. …be to implement a '''simple numberfield-output''' that shows you how much particles are generated per frame with the current START, END and AMOUNT settings.
    30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ==Particles== …ly be an equivalent to the 'Emitter' option from the 'Render' Area of the 'Particles' tab of the 'Properties' panel, but for display in viewport.
    3キロバイト (443 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …ngle blades of grass. A few additions to strand rendering will make static particles a great solution for many types of problems.
    24キロバイト (3,956 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Tommy5 - ipo control over particles
    8キロバイト (1,305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46]]
    69バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46/Doc]]
    73バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Physics/Particles]]
    42バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Physics/Particles/Fur]]
    46バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46/Doc]]
    73バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • * particles (?) * particles can be also considered as control object of their own vertices and go upper
    10キロバイト (1,622 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Editing Meshes, Sculpting, Particles, and so on
    4キロバイト (488 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • ==== Particles ====
    6キロバイト (848 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • particles; it lost its curves and is straight up/taller than it shows
    5キロバイト (650 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Smoke doesn't receive light from his own particles (({{BugReport|29766}}))
    8キロバイト (1,019 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • * Particles - Not even the particle systems themselves, not to mention re-assigning 'ob ==== Particles ====
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …ocessing, true bone animation, advanced dynamics system (physics/collision/particles, including real rag dolls) and real-time shadows. Also the current logics s
    8キロバイト (1,197 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • …ocessing, true bone animation, advanced dynamics system (physics/collision/particles, including real rag dolls) and real-time shadows. Also the current logics s
    7キロバイト (1,073 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …ering tools. The [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46|Particles Rewrite]] project is already improving the particle system a lot as a whole …o edit with subsurf enabled, at level 1 or 2, because the direction of the particles changes somewhat when changing subsurf level, and for particle editing perf
    4キロバイト (585 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46/Doc]]
    73バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …ntegration of the various physics systems in Blender (soft bodies, fluids, particles, rigid bodies, cloth).
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • short deflect; /* A- Deflection flag - does mesh deflect particles*/ short forcefield; /* B- Force field type, do the vertices attract / repel particles ?*/
    3キロバイト (322 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • particles. Depending on Object type, also springs can be added to keep the particles together on fixed distances. The "Edge springs" define how much the particles try to restore the original shape. For example, by adding diagonal edges wi
    19キロバイト (3,077 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …Object level dynamics will not interact with vertex level dynamics (cloth, particles, sodtbody) - this is a real limitation but no simple solution. ** Particles need to now which face and the faces UV.
    7キロバイト (1,116 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • **systems that need an autobake (atleast particles) are baked if the systems want it when asked after updating recalc flags th
    5キロバイト (814 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …es level, where a mesh can be selected to draw as wireframe or points, and particles get the strand shape settings currently part of the material.
    3キロバイト (592 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • Textures can also be used for modifiers or particles, but the workflow for this is poor. The proposed solution is this: …tains all texture users in context (from world, material, lamp, modifiers, particles, ...).
    6キロバイト (1,107 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …e using Blender. Crashing waves and spray can probably be faked a lot with particles etc, but there doesn't exist a good solution at the present for simulating …ding to colour the waves for foam etc, and/or to drive generation of spray particles. In the current texture architecture, this could just work as different 'mo
    5キロバイト (811 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • === Particles ===
    1キロバイト (232 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • particles - Jahka has gotten most things back working with unified baking data struct
    3キロバイト (418 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • particles - still todo on unified baking is the caching system and rebaking from a ce major projects to merge for 2.5 are Jahkas particles update; elubies thumb work; Genschers cloth; and the SoC projects.
    6キロバイト (989 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • particles - jahka is making good progress - decision on automatic caching will be for
    2キロバイト (375 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • Janne is working on code review of particles still.
    3キロバイト (468 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …oth simulator and could also be with Fluids according to Nils. Janne added particles to the list of possible benefactors of OpenMP.
    4キロバイト (721 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • == Merging particles and others == …was going to wait until after Blender Peach and physics meetings to merge particles into trunk, in case those meetings bring big changes.
    4キロバイト (595 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • jahka has gotten point cache working for his new particles - still to come is softbody working with point cache for hair
    1キロバイト (213 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • particles - ideasman is steadily working on integrating jahkas particles and killing remaining bugs
    1キロバイト (222 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …spot where we can reset ALL cached softbodies .. iI'd guess that goes for particles as well .. otherwise we don't know what is cached and what not .. makes a B
    2キロバイト (280 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …les [http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/particles/ link]
    1,013バイト (144 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …et global values (or limits) for subsurf level, curve level, percentage of particles to render, etc, and storing these settings in "profiles" (e.g. a fast rende
    1キロバイト (248 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * old particles working for all cases - brecht will work on this after the pointcache work
    1キロバイト (239 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • Particles should be merged to head today. The other items should be done during this
    467バイト (73 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • # Manual: Johnny/Roger finishing work by SoylentGreen/Sargent Oreo on Particles
    972バイト (165 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …t's being developed, but not for the GE. I'd like it for rigging and / or particles.
    16キロバイト (2,918 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • ***check &rarr; lattices, particles, other curves, etc. ***check &rarr; lattices, particles, other curves, etc.
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  • ***check &rarr; lattices, particles, other curves, etc. ***check &rarr; lattices, particles, other curves, etc.
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  • …n Object buttons should move to own sub-section, with Softbody/ForceFields/Particles<br /><br />
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  • Ton will apply Janne Karhu's particle patch (which involves work with static particles . Also 'elubie's relative filenames patch is in the tracker, it'd need work
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  • '''Particles loss of functionality''' …e sense. One Example: Head model, I want to have the beard with one set of particles and the hair with another, this isn't possible now, I have to create a seco
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  • …the fluid solver update is in progress, there are still some issues with particles
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  • * particles - coming along nicely - should be ready for a patch 'real soon now'
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  • particles refresh by Jahka is nearly ready for a patch
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  • == Particles == …ed a preliminary patch - he is making excellent progress and now has baked particles & softbody connected - he noted there is a need for a unified physics and b
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  • * particles - jahka hasn't had time this week, hopefully will have more time next week
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  • Another important stuff would be the 'emit particles from curves' feauture.
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  • …sounds come out of objects in a scene so we can do crazy stuff like "sound particles". (Vilem Novak, aka pildanovak, on Blenderartists).<br>
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  • Started on refactory of the documentation relative to the new Particles system. Will go both in the Wiki and in the Release Logs of Blender 2.50. C
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  • #REDIRECT [[Dev talk:Source/Blender/2.46/Particles Rewrite/Doc]]
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  • …ective node into focus. This behaviour would be similar to clicking on the particles "pad" in the modifier tab, with the exception that the focus remains in the
    3キロバイト (576 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache And Bake]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache And Bake]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Children]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Emission]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Emission]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Mode]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Mode]]
    51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics]]
    54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Boids]]
    60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid]]
    60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Keyed]]
    60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Newtonian]]
    64バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Vertexgroups]]
    59バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Visualization]]
    60バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Soft Body/Combination With Hair Particles]]
    78バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Textures/Influence/Particles]]
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  • :[[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particle System]] :[[Doc:2.6/Manual/Textures/Influence/Particles|- Particles]]
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  • …affect which [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|particle systems]], since particles are only affected by forces and effects on the same layer. …places where layer-specific effects come into play, especially lights and particles.
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  • :; ''Softbody'', ''Particles'', ''Cloth'', ''Smoke'', ''Dynamic Paint'', ''Rigid Body''.
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  • …nd subdivided several times in its length, with a [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|particle system]] to materialize its fire. …n to control the particle system emmission, to synchronize the quantity of particles with the luminosity of the lamps.
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  • …e fields]] and “[[Doc:2.6/Manual/Physics/Collision|collisioners]]” for particles/softbodies/clothes…).
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  • *Particles
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  • groups, metaballs, particles, node_groups
    7キロバイト (1,027 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …ontexts-BtnParticles-25.png]] {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particles]]}}: Add variable amounts of (usually small) objects such as lights or mesh
    3キロバイト (370 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …The {{Literal|Particle}} mode is discussed in the [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Mode|particle section]], and the {{Literal|Pose}} and {{Literal|Edit}} mode
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  • …An even bigger leap]: full rework of armature system, shape keys, fur with particles, fluids and rigid bodies. …g and animation improvements, better painting with multiple brushes, fluid particles, proxy objects, sequencer rewrite, and post-production UV texturing. whew!
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …alo/shaft of light is caused in the real world by light being scattered by particles in the air, some of which get diverted into your eye and that you perceive
    3キロバイト (408 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • ; {{Literal|Halo}} : Render object as halo particles. See [[Doc:2.6/Manual/Materials/Halos|Halos]] Volume materials represent volumes of tiny particles, like clouds or smoke. They are very different from standard materials, but
    10キロバイト (1,514 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …Strand section of the Material editor is specific to the rendering of Hair particles. There are two different strand methods available: …the {{Literal|Render}} panel of the {{Literal|Object}} context, {{Literal|Particles}} sub-context.
    7キロバイト (1,092 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …a 3D region of space (defined as the volume) that may be filled with small particles, such as smoke, mist or clouds. …urce, it doesn't just pass straight through. Light gets scattered off tiny particles in the volume, and some proportion of that light reaches the camera. This p
    16キロバイト (2,299 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • = Weight Painting for Particles = [[File:Manual-WeightPaint-particles.jpg|frame|right|Weight painted particle emission.]]
    19キロバイト (2,936 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • ; {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particle System]]}}: Represents a particle system in the stack, so it is in
    8キロバイト (1,112 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …ts to be deformed can be meshes, curves, surfaces, text, lattices and even particles. == Particles and Lattices ==
    3キロバイト (480 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …brief explanation of the various terms and definition used in relation to particles and the {{Literal|ParticleInstance}} modifier: *Particle system – An object (mesh) which has the ability to emit/generate particles activated on it.
    13キロバイト (2,083 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …ving/rotating its faces) in a way that (roughly) tracks underlying emitted particles that makes it look as if the mesh is being exploded (broken apart and pushe …more detailed the mesh exploding will be, because there are more faces and particles to affect detachment/movement of faces.
    3キロバイト (536 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …brief explanation of the various terms and definition used in relation to particles and the {{Literal|ParticleInstance}} modifier: *Particle system – An object (mesh) which has the ability to emit/generate particles activated on it.
    13キロバイト (2,095 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Material|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles}} [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particle Systems]] can be used to simulate many things: hair, grass, smoke,
    3キロバイト (453 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • # If desired, give the object particles, such as steam coming off the surface. …h are the same as with other dynamic systems. See [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache_And_Bake|Particle Cache]] and [[Doc:2.6/Manual/Physics/Soft_Body|Soft
    21キロバイト (3,351 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • #If desired, give the object particles, such as steam coming off the surface.
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  • …th|Cloth objects]] may collide with mesh objects. [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Boids|Boids]] try to avoid {{Literal|Collision}} objects. …effect on particles to a group of objects (in the [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics|Field Weights panel]]).
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  • : Brush influence is defined by particles from a selected particle system.
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  • ** [[Doc:2.6/Manual/Physics/Fluid/Particle|particles]] floating on the fluid,
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  • …as they increase surface area and complexity. Ordinary fluid-sim generated particles probably eat less memory.
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  • Using the Lattice-boltzman method, the fluid is controlled using particles which define local force fields and are generated automatically from either :Higher quality result in more control particles for the fluid control object.
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  • == Fluid Particles == [[File:Blender_fluids_domain_particles.png|thumb|300px|The Fluid Particles panel]]
    18キロバイト (2,886 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …ystem, disable the fluidsim particles, and enable them again. The fluidsim particles are currently also unaffected by any other particle forces or settings. :: The particles can have different sizes, if this value is 0 all are forced to be the same
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  • …add extra movement to dynamic systems. [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particles]], [[Doc:2.6/Manual/Physics/Soft_Body|Soft Bodies]], [[Doc:2.6/Manual/Physi *All types of objects and particles can generate fields, but only curve object can bear {{Literal|Curve Guides}
    18キロバイト (2,868 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Emission}} = Particles =
    8キロバイト (1,141 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache And Bake]]
    61バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • {{Page/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Particle Mode|Doc:2.6/Manual/Physics/Hair}} …right|{{Literal|Cache}} panel with caching and baking settings for Emitter particles simulations.]]
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  • …|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Vertexgroups}} …make it possible to work primarily with a relatively low amount of Parent particles, for whom the physics are calculated. The children are then aligned to thei
    8キロバイト (1,097 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Emission]]
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  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Physics}} …g on the particle system’s render settings, see [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Visualization|Visualization]]).
    4キロバイト (566 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …e/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics}} [[File:Particle_Mode_IMG0.png|thumb|right|200px|Example of rendered hair particles.]]
    7キロバイト (997 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …ge/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Children}} [[File:Doc-26-Manual-Physics-Particles-Hair-Dynamics-Example.gif|frame|left|{{Literal|Hair Dynamics}} example.]]
    1キロバイト (173 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …r|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Vertexgroups|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics}} …} [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair|Hair]], [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particle]], [[Doc:2.6/Manual/Physics/Cloth|Cloth]], and [[Doc:2.6/Manual/Ph
    10キロバイト (1,570 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Mode]]
    51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics]]
    54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …eader|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Emission|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Physics/Newtonian}} The movement of particles may be controlled in a multitude of ways.
    7キロバイト (1,036 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • …|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Keyed|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid}} [[File:Doc-26-Manual-Physics-Particles-Physics-Boids-Example.png|thumb|center|500px|Boids physics type example]]
    9キロバイト (1,381 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Boids|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Visualization}} …-26-Manual-Physics-Particles-Physics-Fluids-Example.png|thumb|center|900px|Particles Fluid physics type example]]
    3キロバイト (410 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Newtonian|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Boids}} =Keyed Particles=
    3キロバイト (508 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Physics|Doc:2.5/Manual/Physics/Particles/Physics/Keyed}} These are the “normal” particle physics. Particles start their life with the specified initial velocities and angular velociti
    3キロバイト (454 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • …eader|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Children|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Particle Mode}} The {{Literal|Vertex Groups}} panel of {{Literal|Particles}} context allows you to specify vertex groups to use for several child part
    2キロバイト (233 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …|2.6|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Fluid|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache_And_Bake}} =Particles Display visualization & Rendered appearance=
    17キロバイト (2,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …ulation''' wraps Voxels around existing [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles|Particles]]. It requires a particle-emitting object and a 'domain' object within whic
    2キロバイト (244 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
  • …odifying the smoke simulation as they do for other physics systems such as particles.
    408バイト (58 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …e want our smoke emit from stationary place. We also don't want to see the particles so turn off the render, too. |[[File:Particles_tab.png|thumb|200px|The particles tab is right next to the physics tab]]
    2キロバイト (377 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …use a unified system for caching and baking. See [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache_And_Bake|Particle Cache]] for reference. …caching and baking options and settings see more [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache_And_Bake|here]].
    8キロバイト (1,345 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …that. You can use some of the forces on Soft Body vertices as on {{Literal|Particles}}. …s, but not in a useful way. So if you use a {{Literal|Harmonic}} field for particles move the Soft body to another layer.
    8キロバイト (1,235 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • See the [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair|manual's hair documentation]] for details on controlling hair in Blend
    5キロバイト (812 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • If there are particles or other physics system in a scene, be sure to bake them before rendering,
    10キロバイト (1,532 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • * Volume Scatter lets light scatter in other directions as it hits particles in the volume. The anisotropy defines in which direction the light is more …les, a higher density means there are more particles per unit volume. More particles means there is a higher chance for light to collide with a particle and get
    6キロバイト (1,016 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • ; {{Literal|Index}}: Index number of the particle (from 0 to number of particles).
    7キロバイト (1,012 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …tance. This node currently only supports parent particles, info from child particles is not available. ; {{Literal|Index}}: Index number of the particle (from 0 to number of particles).
    13キロバイト (1,927 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • : Strands are strings of static particles that are colored as part of the material settings; they look like strands o
    8キロバイト (1,385 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • ** Particles textures
    7キロバイト (1,012 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …:2.6/Manual/Textures/Influence/Particles|Doc:2.6/Manual/Textures/Influence/Particles]]
    485バイト (55 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • =Particles= Blender allows to mapping textures on a Particles systems after they had been created.
    3キロバイト (418 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …(X) and trail position (Y). Use when texture is applied to hair strands or particles. : Duplis instanced from vertices, faces, or particles, inherit texture coordinates from their parent.
    7キロバイト (1,099 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • * [[Doc:2.6/Manual/Materials/Halos|Halos]] (a visualization type for particles) are not visible to raytraced reflections, so you need to setup environment …Particles/Visualization|Keypoint strands]] (another visualization type for particles) are also not visible to raytraced reflections, so you need to setup enviro
    10キロバイト (1,564 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …(X) and trail position (Y). Use when texture is applied to hair strands or particles. ; {{Literal|From Dupli}}: Duplis instanced from vertices, faces, or particles, inherit texture coordinates from their parent.
    6キロバイト (1,049 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • [[Image:26-Manual-Textures-Node-Point-Density-Particles.png|thumb|right|400px|{{Literal|Point Density}} texture with {{Literal|Part :Coordinate system to cache particles in
    3キロバイト (399 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • …, you will see changes in the layout for: Render, Scene, World, Materials, Particles, and, most importantly, Physics.
    13キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …m/blender/2011/12/02/tip-creating-quick-explosions/ Quick Explosions (Uses Particles)] '''Particles and Hair'''
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  • [[File:Particle_Mode_IMG4.png|frame|center|Now we will be able to draw particles on the model]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Books/ActionBook/Particles]]
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  • == Particles ==
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  • |[[Doc:JA/2.4/Manual/Physics/Particles|Particle System]] |[[Doc:JA/2.4/Manual/Textures/Influence/Particles|- Particles]]
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  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Particles|パーティクルシステム(Particle System)]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Influence/Particles|- パーティクル]]
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  • 8キロバイト (214 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • *Particles
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  • 4キロバイト (143 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …Particle(パーティクル)}}モードは [[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Particles|パーティクルの章]] で、アーマチュア用の {{Literal|Pose(
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  • …An even bigger leap]: full rework of armature system, shape keys, fur with particles, fluids and rigid bodies. …g and animation improvements, better painting with multiple brushes, fluid particles, proxy objects, sequencer rewrite, and post-production UV texturing. whew!
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  • = Weight Painting for Particles = [[File:Manual-WeightPaint-particles.jpg|frame|right|ウェイトペイントされたパーティクル放射]]
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  • 9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • [[File:Blender3D-ParticlesAndLattices-2.56.png|frame|right|Particles following a lattice.]]
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  • *[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Particles|パーティクル]] [[Category:Particles]]
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  • …eader|2.6|Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Mesh/Hooks|Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Particles}}
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  • …レーションと同様です。詳しくは[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Particles/Cache And Bake|パーティクルキャッシュ]]を見てください。
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  • …衝突させることができます。また[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Boids|Boids]]は{{Literal|Collision}}オブジェクトを避けよ …ループに制限することもできます([[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Particles/Physics|Field Weights panel]])。
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  • == Domain Particles == [[File:Blender_fluids_domain_particles.png|thumb|300px|The Domain Particles panel]]
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  • 21キロバイト (565 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Physics|Doc:JA/2.5/Manual/Physics/Particles/Emission}} =パーティクル(Particles)=
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  • 2キロバイト (80 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • |[[File:Particles_tab.png|thumb|200px|The particles tab is right next to the physics tab]] |[[File:No_physics.png|thumb|200px|We don't want the particles to be affected by physics]]
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  • …he And Bake|パーティクルキャッシュ]]([[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Cache And Bake|eng]])を参照してください。
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  • [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair|マニュアルのヘアーのドキュメント(英文)]] に Blender
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  • ** Particles textures
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  • 5キロバイト (156 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Controlling Emission, Interaction and Time]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Physics]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Physics]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Physics]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Mode]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Types]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Blender 2.45 Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Children]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Controlling Emission, Interaction and Time]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Hair]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Mode]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Physics]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Types]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Visualization]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Blender 2.45 Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Soft Body/Combination With Hair Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc:Glossary/Particles]]
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  • ;Particles
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Physics/BSoD/Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Physics/Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Physics/Particles/Fireworks]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Physics/Particles/Fireworks]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/Particles]]
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  • ##Particles
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  • …. I will need a basic on halos for my particles [[BSoD/Physical Simulation/Particles]] . As you are talking about materials, it would be great for me if you cou
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  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Physics/Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Physics/Particles/Children]]
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  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Physics/Particles/Mode]]
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  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Physics/Particles/Vertexgroups]]
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  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Physics/Particles/Visualization]]
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  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Physics/Soft Body/Combination With Hair Particles]]
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  • {{WikiTask/Todo|In general, the particles part is not bad, though nearly pure ref. Needs global review and many small
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  • fig2 "The particles sliding off the damped plane" _ particles move through the 2n deflector plane!
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  • #REDIRECT [[Doc talk:Manual/Physics/Particles/Controlling Emission, Interaction and Time]]
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  • #REDIRECT [[Doc talk:Manual/Physics/Particles/Particle physics]]
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  • #REDIRECT [[Doc talk:Manual/Physics/Particles/Particle physics]]
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  • …} tab. Press {{Literal|NEW Effect}} and in the Popup-list select {{Literal|Particles}}.[[Image:UM_PART_XIII_KST_PI06.png|none|frame|Effects panel.]] …les moving down towards our cube. See: '''Example frame 40'''. So far, the particles travel straight through without taking notice of the cube. This will change
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  • #REDIRECT [[Doc talk:Manual/Physics/Particles/Particle physics]]
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  • #REDIRECT [[Doc talk:2.4/Tutorials/Physics/Particles/Fireworks]]
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  • * Particles (strands as lines)
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  • …y/Scripts/Curve/Btrace|Btrace|tip=Tools for converting animating objects & particles into curves}}
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  • * '''Show particles : ''' Display or not the particles during fast navigate * '''Display : ''' Percentage amount of particles displayed during fast navigate
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  • |tooltip=Tools for converting/animating objects/particles into curves
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  • * DupliObjects (from dupli or particles, also handles groups), as instances. *Particles (strands as mesh edges)
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  • * 2015-07: Soft particles, procedural transparency masks in node materials, accelerated scene loading
    6キロバイト (900 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • …weird results, so you should be careful. Large fluid meshes, especially if particles are used for extra splashiness, may require some manual work, so that only
    4キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …mplete node-based redesign of Blender's UI. It does not support node based particles, lighting etc. | [[File:Particles.gif|thumb|200px|particles press for full size image]]
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  • * {{button|Particles}}: Select whether you would like the script to leave a particle system inst …hem together into a single object in a boolean add operation and place all particles or mesh points inside the combined object.
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  • Include particles
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  • |tooltip=Create particles hair with material
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  • |category= Particles …in which is available to users has its own button in Blender's Properties->Particles panel.
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  • * Hair particles The script exports Sky, Lights, Hair particles, Smoke, fluids, Meshes, Blobs (MetaBalls).
    40キロバイト (5,906 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …ximately 22 modifiers, can be used to influence many simulation parameters(particles, hair, e.t.c.), can be used in rendering. I estimate this to 50 and more di
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Types]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Hair]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Types]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Blender 2.45 Particles]]
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  • * {{todo|update needed?}} [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles|Particles]] * {{todo|update needed?}} [[Doc:2.4/Manual/Physics/Hairs and Fur|Static Particles (Hair)]]
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  • Physics and Particles …ne|JimmyVolatile [[Doc:2.4/Tutorials/Physics/Particles/Fireworks|Tutorials/Particles-Fireworks]]}} - Complete and published.
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  • …l knowledge to be fully understood, that includes FluidSim, SoftBodies and Particles. IMHO it´s hard to find a person better skilled for this job than someone #Particles
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  • [[Category:UI/Context/Object/Particles]]
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  • ; Particles
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  • …An even bigger leap]: full rework of armature system, shape keys, fur with particles, fluids and rigid bodies. …g and animation improvements, better painting with multiple brushes, fluid particles, proxy objects, sequencer rewrite, and post-production UV texturing. whew!
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Controlling Emission, Interaction and Time]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Types]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Hair]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Types]]
    52バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Children]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Children]]
    55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Controlling Emission, Interaction and Time]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Physics]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Mode]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Hair]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles]]
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  • #REDIRECT [[User:Roger/Particles/Theory]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Visualization]]
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  • ; Particles
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  • #REDIRECT [[Doc talk:Manual/Physics/Particles/Controlling Emission, Interaction and Time]]
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  • #REDIRECT [[Doc talk:Manual/Physics/Particles]]
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  • #REDIRECT [[User talk:Roger/Particles/Theory]]
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  • …odies use a unified system for caching and baking (together with cloth and particles). The results of the simulation are automatically cached to disk when the a
    12キロバイト (1,992 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • …l things was that it tells you how to do the most simple things (like with particles... (14:50:25) maccam912: like it would show particles coming off a cube
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  • - better integration with yarfay, shaders, particles
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  • * When adding/moving particles with dupli objects assigned to them, it would be useful if their shape was
    14キロバイト (2,231 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …t hairs, with 600 child hairs per parent, so about 180k in total. The hair particles where edited in particle edit mode to achieve the desired shape. …exists. This is an exact copy of the original system, but with fewer child particles and thicker strands. These can then be raytraced reasonably efficient witho
    6キロバイト (1,099 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • …tors do not work on the anymore. One way to get around this is to make the particles softbodies, but that doesn't give as much control and requires simulation a
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  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.46/Physics/Particles]]
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  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Proposals/UI/Info Architecture/Dynamics/Particles]]
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  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Physics/Particles Rewrite - Blender 2.46]]
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  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.42/Physics/Particles]]
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  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Physics/Particles]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Controlling Emission, Interaction and Time]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Physics]]
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  • #REDIRECT [[User:Roger/Particles/Theory]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Children]]
    55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Controlling Emission, Interaction and Time]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Physics]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Physics/Particles/Fireworks]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Hair]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Mode]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Hair]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles]]
    46バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
  • #REDIRECT [[User:Roger/Particles/Theory]]
    41バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Visualization]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Physics/Particles/Hair]]
    51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
  • …e being re-thought and rebuilt to more closely match the state of the art (particles, Cycles Rendering, and BMesh to name a few) It even includes the Blender Ga
    5キロバイト (811 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Physics/Particles/Fireworks]]
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