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  • ==Extend Modes== …o do this is to create one piece of the animation, and then use Ipo Extend Modes.
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  • |mode=All Modes
    26キロバイト (3,921 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …re the menu and mode are shown) and a workspace, and works in one of four modes. In Sequence mode, the workspace is horizontally-striped into channels, and == VSE Preview Modes ==
    38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • …ew-PlaneButton.png]]}} preview mode, but is optional for the other preview modes.
    1キロバイト (161 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • An armature has 3 modes. You can switch using the dropdown menu in the header of the 3Dview or use
    16キロバイト (2,748 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …ECT [[Doc:2.4/Tutorials/Animation/BSoD/Character Animation/Object and Edit Modes]]
    88バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Materials/Blending Modes - Blender 2.42]]
    68バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • |[[Doc:2.6/Manual/Interface/Modes|Modes]] |[[Doc:2.6/Manual/Sequencer/Modes|Sequencer Display Modes]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * '''actuators''' in robotics have basically four ''control modes'': ''position'', ''velocity'', ''acceleration'', or ''torque''. (Also ''cur
    12キロバイト (1,769 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • …>'''Rotate Around Selection''' on</strike>''(needs to be fixed in painting modes)''
    1キロバイト (186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • ===Drawing modes=== *Drawing modes support wire solid drawing
    6キロバイト (873 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • There will be two modes of posing an armature. Joint mode and Bone mode. In Bone mode you rotate a
    3キロバイト (445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …be represented? Currently I use strings, ie. "Shadows", "Layer" (for Lamp modes). These strings are 'globally' available. I still need to determine if that
    6キロバイト (1,004 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • == Additional Blending modes == I added 6 different blending modes.
    2キロバイト (317 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • ***slowest of the rotation modes but gives best results for hair **Special modes (not rendered as halos)
    27キロバイト (4,348 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …articles systems provides various modes of display for the particles. Some modes are quite generic and could satisfy any kind of particle systems, while oth …l still rendered as halos, but displayed as needed on the viewports. These modes of visualization don't have any special option, but can be very useful when
    31キロバイト (4,752 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …wouldn't it make sense for them to also use const dicts (like Blender.Lamp.Modes has)? I've included them below, noting them with [int] versus [str]. *Should all flags/modes use module constants?
    8キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • modes = Object.DrawModes flags = modes.AXIS + modes.WIRE
    15キロバイト (2,229 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …ing()</code>, the string may be drawn in either Bitmap, pixmap, or texture modes, depending on the current settings. This means that any function that draws
    7キロバイト (1,181 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • Further we have modes. In order to allow multiple objects to be in edited/painted/sculpted at the
    8キロバイト (1,241 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • * Use enum and boolean properties instead of ints for things like modes and options.
    10キロバイト (1,783 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • *keymaps also can be created for temporary modes (grab, edge slice) *temporary or modal/blocking handlers for menus or modes
    13キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • **More robust and unified paint system (in other words different paint modes should be consistent with each other)
    2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …ok at something else, without being constrained into several levels of sub-modes for each tool. A modal workflow is essentially constraining, but with a non …b-modal tools, that gave better feedback, but locked the user into pre-set modes and while improving visualisation, at the same time limits other means of i
    6キロバイト (976 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …lynomial or py-expression), cycles (replacing the old cyclic extrapolation modes, giving more control over this). …''<br>Vertex Paint / Weight Paint'''<br>- Localized editing data for paint modes. <br>- restored functionality
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …ing; mental models, locus of attention, etc. (editing Screen layouts, edit modes, painting?)<br>
    7キロバイト (1,161 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …ther. For each editor in Blender there are multiple key maps, also for all modes or modal tools like transform. Customizing keys will be done per key map, b No real issues; we'll stick to internal 'view modes' for a while to either draw sequencer output, sequencer strips or color gra
    8キロバイト (1,300 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …d layout for these shortcuts, which are very consistent across editors and modes. This consistency makes it easy to use muscle memory and transfer between d *Consistency across editors and modes
    7キロバイト (1,216 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …use, keyboard) on the fly. Blender's complexity does allow some inevitable modes though; # Editing modes, like mesh modeling, armature posing, particle hair combing, 3D texture pai
    4キロバイト (669 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • |Paint Modes¦Vertex/Weight¦owners = [[User:Nicholasbishop|Nicholas Bishop]] |Paint Modes¦Vertex/Weight¦members =
    21キロバイト (2,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • * (2.42) [[Dev:2.4/Source/Materials/Blending Modes - Blender 2.42|Blending Modes]] - [[User:efbie|efbie]]
    4キロバイト (451 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * Improved consistency in current keymap across editors and modes
    2キロバイト (351 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • * Non Linear Shape key editor, with strips and blending modes
    9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …ject, various directions are possible: support vertex/edge/face selections modes and associated tools like mesh, or add new tools like trim/fillet/blend, or
    11キロバイト (1,766 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …lpt tools as well as port many of the brushes and tools to our other paint modes, he will be mentored by Tom Musgrove (LetterRip).
    6キロバイト (871 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …nGL ES for future tablet ports). While VBO's are supported in some drawing modes, there are enough places that still use deprecated drawing methods.
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • *Textures ''(eg. texture slots, blend modes, mapping)'' This may likely tie in with an idea of arranging the buttons ba
    2キロバイト (260 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …any.. But you get the picture, just find out what is most used for current modes and streamline them in. The fall back will always be as we have now, the fu
    8キロバイト (1,340 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • *Extend clip modes
    508バイト (58 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * [http://www.blender.org/cms/Armature_draw_modes.629.0.html Armature draw modes]
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • * [[/Top_Bar_Reshuffle|Top Bar Reshuffle]]: put object modes, tool settings, at global level.
    7キロバイト (899 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • The 3 modes in the browser tab, are file, tiled, and outliner for browsing library.blen
    1キロバイト (230 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • -More shading modes - if we could enable texture shading this could be useful for facial animat
    7キロバイト (1,184 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …ger. Cons: Less discoverability. The outliner already has too much display modes.
    2キロバイト (358 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * The outliner is redundant for the most of the other modes. It lists, selects and manipulates the hierarchical order of objects in the …tes extra navigation work for the experienced users when switching between modes. You need to get to the appropriate tab and scroll down to the appropriate
    8キロバイト (1,420 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • *Use "general" modifier keys (SHIFT + ALT + CTRL) that affect selection modes globally and consistently. So the idea is to have a common ground for selection modes in all editors, in such way that
    7キロバイト (1,193 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • The available modes would be: The Draw Options visible when in edit mode would be here in other modes as well, but in a clearly separated section called “Edit Mode Draw Option
    3キロバイト (484 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • ;For the Graph Editor, the modes are called 'Drivers' and 'F-Curve Editor'.
    8キロバイト (1,374 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • adding tabs to the side panel smakes switching modes quick and natural, solves organization problems, as well as making a viable The tabs on the Toolbar switch modes\display addons, and access the browser tab.
    2キロバイト (355 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • ;holding TAB = Pie Menu appears with all the modes to choose from
    1キロバイト (193 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * Object modes have global effect, so show global
    2キロバイト (328 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …r example. They wouldnt need to access the "Motion tracking" panel in most modes. …focus on accessing the first type of data in the N-panel as these editing modes are object oriented, not scene-oriented.
    9キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • *The space in the bottom 3d viewport bar in SCULPT and TEXTURE PAINT modes is completely empty.
    940バイト (157 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • There are also new bake modes: specular color, specular intensity, mirror color, mirror intensity, alpha …ctly to empty objects to use as reference images. They display in all draw modes and can use object draw options like XRay to draw over other objects.
    6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …deless option in the Material panel is now supported for all three Shading modes.
    1キロバイト (178 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • Cycles has two GPU rendering modes, through CUDA, which is the preferred method for NVidia graphics cards, and
    2キロバイト (298 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • * fix {{BugReport|30062}}: entering paint modes did not refresh the 3d view header - {{Commit|43917}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • There are three basic modes available in the remesh modifier: Blocks, Smooth and Sharp. …x|center|thumb|This example shows a cone with each of the different remesh modes. From left to right: original cone, Blocks, Smooth, and Sharp]]
    6キロバイト (847 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • …be stitched with a UV of the static island will fail. There are also extra modes of stitching. "Midpoint" stitching and "Snap". The tool, when "Midpoint" is
    6キロバイト (1,063 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • * 3DS: better material support, including UV scale and offset, tiling/wrap modes, better conversion of mapping targets, export of specular/opacity/normal ma
    3キロバイト (429 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Fixed various drawing bugs with sculpt and paint modes.
    18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Add some advanced particle rotation modes and reorganization of the rotation panel - {{Commit|45010}}
    3キロバイト (368 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …control which areas of the mesh are influenced by sculpting, new brush map modes to control how textures are projected onto the model, and an input stroke a
    7キロバイト (1,000 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …uadbuffer stereo was wrong, causing it to not work and making other stereo modes not work when the graphics card did not support quadbuffer stereo ({{Commit * Fix for circle select ignoring lock selection option for pose and edit modes, added macros PBONE_SELECTABLE, EBONE_SELECTABLE ({{Commit|51070}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …ew mode and a Render mode with different mesh settings. We now suport both modes when applying the modifiers.}}
    5キロバイト (777 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …oramic fisheye cameras]] are now available, with equisolid and equidistant modes, the former being a closer approximation to real fisheye lenses, and the la
    6キロバイト (852 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …of view switching in the clip editor was changed, so that toggling between modes opens specified a view in the whole area of the movie clip editor. Hence, t * Add pivot point for transformation tools in movie clip editor. Supported modes: Median Point, Individual Centers and Boundbox Center.
    11キロバイト (1,691 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …also create a mask brush if none currently exist.) The mask brush has two modes, Draw and Smooth. Pressing {{Shortcut|shift}} with the mask brush active wi The existing Fixed map mode was split into two modes: View Plane and Area Plane.
    3キロバイト (482 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • There are now 3 different simplification modes to choose from.
    4キロバイト (512 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …s subdivided (and/or simplified) during the stroke. Some brushes and brush modes never update mesh topology even when dynamic topology is enabled:
    4キロバイト (589 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …v edge is usually shared by only two uv islands. To switch between the two modes, press {{Shortcut|TAB}}. The initial mode that stitch is in depends on the …iew mapping on both 2D and projective mode. The mapping is shared for both modes and Tiled is the same as the old "fixed" flag, while View has the same beha
    5キロバイト (720 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …paint and sculpt system is now much more consistent across different paint modes and has gained various new features. Motion tracking was made faster, and C …unified and as a result there are many more tools now shared across paint modes. Brush angle control, better brush overlays, separate texture control for a
    5キロバイト (772 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …tor and Python Scripting mode. Each render layer is set to one of the two modes to apply line stylization operations to the associated view map.
    15キロバイト (2,217 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • Due to this, there are some new features for all paint modes, and some implemented specifically for texture painting. == <u>All Modes</u> ==
    7キロバイト (1,160 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Fix for vert/face mask modes using last used select option when using the select-all key shortcut. ({{Co
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • * Fix {{BugReport|34462}}: Crash when switching modes via mix of TAB and spacebar menu. ({{Commit|59628}}) * Fix crash happening when clearing parent in outliner modes which doesn't support this. ({{Commit|59112}})
    30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Lasso select now supports overlapping lines, in all modes and editors. ({{Commit|60544}} {{Commit|60551}})
    3キロバイト (386 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix for Freestyle rendering errors with color blend modes SOFT_LIGHT and LINEAR_LIGHT ({{GitCommit|7eff228}}) * Fix {{BugReport|38576}}: Cycles hair not rendering in edit/paint modes ({{GitCommit|644ca76}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • Mask overlay could be enabled from Mask Display panel and two modes of overlay are supported: * Active vertex/point on curves and surfaces now persist between modes ({{GitCommit|fbc7ab30ff025ad3db59a73e2901883986e2e81e}})
    9キロバイト (1,446 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • We have two "modes", simple and advanced ones, use '=' or 'pad*' to enable advanced mode, and …of orbiting about the view center - '''Free''' and '''Orbit''' navigation modes can be set as a user preference.
    8キロバイト (1,320 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …on blur, baking textures from cycles materials, more texture interpolation modes and a dedicated UV layer node.
    4キロバイト (527 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • [[Image:271-fcurve_easing_equations.png|650px|Keyframe interpolation modes options available in 2.71]] …{GitCommit|e80fbf8}} and {{GitCommit|3b75d6c}} mean that all auto-snapping modes should now work correctly in the Graph Editor now
    10キロバイト (1,562 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Add support for multiple interpolation modes on image textures. ({{GitCommit|dd2dca2f7e77}})
    5キロバイト (682 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • - Easing Modes and many new Icons 1:00 - Multiple Image interpolation modes by Martijn Berger
    2キロバイト (374 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • * Switching modes can optionally contract selection (Holding Ctrl while switching from Face -
    2キロバイト (301 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …y to generate strokes with curves and lines has been added.<br> More blend modes are available and new tools to fill and mask have been added.
    5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • The slot system includes two painting modes are named "Material" and "Image" (selectable at the top of the panel). …ient may be defined by clicking the "Use Gradient" checkbox. There are two modes available, radial and linear, each filling the image in the respective way.
    11キロバイト (1,977 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • …ation Mode of an object in Properties Window in Object Context. With these modes the user can control the order in which the object rotates around it's axes '''Modes'''
    30キロバイト (5,134 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • == Compositor View Modes == === Editor Modes ===
    17キロバイト (2,835 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • …the "Mix Color" currently has. This might not be that difficult; all blend modes are simple math operations, and the presence of 'mix' and 'add' shows it is Second that, I dont know if blend modes such as "Burn" are possible in shaders, but if there is an "Add shader", th
    7キロバイト (1,189 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …his way, one does not need to move the mouse at all to switch between edit modes. …ender does things at quite a fundamental level, I think the transformation modes idea would fit in nicely.
    50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …'3d cursor' rotation pivot mode but perhaps in some/all of the other pivot modes.
    22キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • * Extend and bugfix 3d stereo modes (pageflip, syncdouble, anaglyph etc)
    11キロバイト (1,673 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • Currently, the surface subdivision modifier has only two modes: Simple, and Catmull-Clark. Simple makes no actual changes to the geometry
    9キロバイト (1,402 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …utorials. It could replace (or at least supplant) Video and still snapshot modes of teaching.
    30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …d for the emitters to 'Wired' or 'Bounds', while leaving all other display modes to 'Solid' or above, it would be possible to clearly see (in the viewport)
    3キロバイト (443 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …s (when possible) also work with the alpha, so we can still use alpha-over modes without having to add an alpha over effect. [[Anonymous?]]
    5キロバイト (651 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • Mokeyboi - seperate face, edge and vertex modes
    8キロバイト (1,305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • mention is made of the four different modes of actions they have. I think the
    4キロバイト (592 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …e of shortcut keys, seperated by section. (object/edit/weight paint/uv/etc modes) …having only one input device forces them to constantly shift between work modes - choosing either to edit or to navigate. Adding more buttons and wheels to
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …he opposite view, I think it's faster and simpler for working in Quad View modes.
    26キロバイト (4,588 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …concept of modes in Blender outright confusing as I am used to thinking of modes in terms of UVW wrapping mode, or animating mode.
    19キロバイト (3,178 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …lobal Blender context isn't clear enough. (constants for context flags and modes are also defined in this header)
    6キロバイト (794 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • **'''DONE''' Proportional Editing: Added 3 new prop modes: Linear, Constant, Square Root [http://wiki.blender.org/pub//TransformRefac
    12キロバイト (1,920 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …fully describe the '''context''' in which the tool can be executed. If the modes don't match, or a parameter cannot be set, the tool is disabled. More compl
    4キロバイト (611 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Materials/Blending Modes - Blender 2.42]]
    68バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • * Group duplicators + deform, error related to drawing modes and layers. {{BugReport|24774}}
    10キロバイト (1,338 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * Image empties are not drawn correctly in bbox/wire modes, due to lack of z buffer ({{BugReport|41117}}). …d on frame advance (using textured solid and multitexture textured shading modes, in 3d window). GLSL materials do update.
    11キロバイト (1,622 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …do in vertex (and weight paint) behave differently to sculpt/project-paint modes regarding undo steps {{BugReport|52993}} * Not all drawing modes supports PBVH drawing, see {{BugReport|32454}}, {{BugReport|38608}}, {{BugR
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * Mixing object modes confuses hook remapping on undo after toggling edit mode {{BugReport|41226}
    17キロバイト (2,423 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • *'''Mode''' (to be extended to implement other modes. So far: 1 (fisheye), 2 (enviroment map) and 3(spherical panoramic)<br> = Dome Modes<br> =
    7キロバイト (1,072 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …ematics panel, you will see the iTaSC parameters panel. There are two main modes: Animation and Simulation.
    31キロバイト (5,103 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • Three different modes of operation could be included to suit different uses: == Modes of operation ==
    28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • …ion that the mesh drawing system should move in, not being so bound to the modes and drawmodes.
    11キロバイト (1,809 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …mat is very simple, and dont allow easily advanced tools. If face and edge modes were added recently, internally the format makes coding complex. Also this
    13キロバイト (2,173 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • ===Multiple Selection Modes=== …ain tool, you can instead enter multiple-selmode and retain both selection modes. Like, for example, executing Extrude Verts in face mode will enter Face-V
    2キロバイト (292 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …ction in sculpt mode. It will eventually be used to accelerate other paint modes too. …robably be changed into a generic view3d function eventually so that other modes can use it.
    11キロバイト (1,996 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
  • This selection tool works in either vertex or edge selection modes
    3キロバイト (512 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …old faceselect mode work with particle mode like it does now for the paint modes?
    4キロバイト (585 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • === Draw Modes ===
    6キロバイト (1,107 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …gh the BIF_ API, which handles translation, and choosing between different modes of font drawing.
    7キロバイト (1,110 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …s. In the current texture architecture, this could just work as different 'modes', but might be interesting later as different outputs on a texture/shading
    5キロバイト (811 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • is a little too long, we will use =mode= command to add more modes:
    7キロバイト (1,015 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …and'' that returns a value. If a certain keybinding is the same in several modes it has to be declared separately for each mode. Like: The only exception is {{literal|true}} which maps a keyboard shortcut to all modes.
    3キロバイト (430 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • | Modes || Mode icons in 3D view header || ?
    2キロバイト (369 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • * [[ModeReorganization]] multiple paint modes, face, edit...
    1キロバイト (195 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • …ssary/modeless/ non-modal] as possible. Modes means more than the explicit modes in Blender (Object Mode, Edit Mode etc): It means that tools and settings a
    7キロバイト (1,088 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …with some curves and surfaces normals, and on specular colorband blending modes value, color and hue. have created the main structure for texturing and tr
    6キロバイト (989 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • <brecht> ton, how about modes, is that part of this design somehow? <ton> brecht: modes are all evil!
    41キロバイト (6,722 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • - On Tons TODO list: bringing the code for other edit modes back and maybe some menus for adding primitives?
    1キロバイト (234 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • **. mesh loop tools &rarr; need to be redone for new selection modes. Roel will explain Ton what the current code does.
    2キロバイト (278 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • * [[Dev:Ref/Requests/Compositing#Compositor_View_Modes|Compositor View Modes]]
    1キロバイト (164 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • In the different interaction modes we currently have these tabs: …same tabs located at same positions (in same order at least) in different modes ?
    5キロバイト (908 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • Why support both modes?
    8キロバイト (1,247 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …ibute Editor, but it does not. That would have settings for one tool, not modes for turning one tool into another.
    62キロバイト (10,973 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • On shading modes: Facial expressions are radically altered by light direction, making manipu
    1,014バイト (169 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • This page describes the differences between the python controller's modes.
    4キロバイト (592 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Interface/Modes]]
    44バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Sequencer/Modes]]
    44バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Sequencer/Modes/Sequence Screen Layout]]
    67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • The transparency modes can be configured in
    1キロバイト (219 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • :[[Doc:2.6/Manual/Interface/Modes|Modes]] …c:2.6/Manual/3D_interaction/Navigating/3D_View/Navigation_Modes|Navigation Modes]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • Blender has several modes of operation.
    10キロバイト (1,531 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • |mode=All modes …ctive}} menu entry. The {{Shortcut|pad5}} shortcut toggles between the two modes. Changing the projection for a 3D view does not affect the way the scene wi
    17キロバイト (2,693 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • = Navigation Modes = |mode=All modes
    5キロバイト (782 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • |mode=All modes …pe of work you are currently doing, you can switch between several drawing modes:
    11キロバイト (1,682 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • |mode=All modes
    2キロバイト (307 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • |mode=All modes
    1キロバイト (196 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • |mode={{Literal|Object}} and {{Literal|Edit}} modes (translate, rotate, scale, extrude) |mode={{Literal|Object}} and {{Literal|Edit}} modes (translate, scale)
    4キロバイト (607 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • |mode={{Literal|Object}} and {{Literal|Edit}} modes |mode={{Literal|Object}} and {{Literal|Edit}} modes
    6キロバイト (768 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • [[File:Manual-2.5-PivotSelection.png‎|frame|right|Pivot Point modes.]] …rop-down list in the header of any 3D area, as seen here in (''Pivot Point modes''). The pages linked below describe each {{Literal|Pivot Point}} mode in mo
    1キロバイト (195 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …ation.png|frame|center|The effects of rotation in different mesh selection modes when the bounding box is set as the pivot point. The pivot point is shown b
    3キロバイト (450 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • |mode={{Literal|Object}} and {{Literal|Edit}} modes {{Note|Snapping modes|Note that if you have a [[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/S
    4キロバイト (599 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • |mode={{Literal|Object}} and {{Literal|Edit}} modes =Snapping Modes=
    5キロバイト (699 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • |mode={{Literal|Object}} and {{Literal|Edit}} modes =Snapping Modes=
    5キロバイト (744 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • |mode={{Literal|Object}} and {{Literal|Edit}} modes :In the other {{Literal|Euler}} rotation modes, the last axis applied will be the one for which the Manipulator stays fixe
    9キロバイト (1,316 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • |mode={{Literal|Edit}} and {{Literal|Object}} modes
    5キロバイト (710 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • |mode={{Literal|Object}} and {{Literal|Edit}} modes
    2キロバイト (314 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • |mode={{Literal|Object}} and {{Literal|Edit}} modes
    2キロバイト (344 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • |mode={{Literal|Object}} and {{Literal|Edit}} modes
    4キロバイト (647 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • |mode={{Literal|Edit}} modes
    480バイト (64 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • |mode={{Literal|Object}} and {{Literal|Edit}} modes
    3キロバイト (545 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • |mode={{Literal|Object}} and {{Literal|Edit}} modes …eraction/Transform_Control/Transform_Orientations|Read more about rotation modes »]]<br>
    6キロバイト (866 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • |mode={{Literal|Object}} and {{Literal|Edit}} modes …teraction/Transform_Control/Transform_Orientations|Read more about scaling modes »]]<br>
    6キロバイト (902 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …ated and edited in all of the following editors (including their different modes): |mode=all modes
    8キロバイト (1,212 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • ==Dope Sheet Modes== [[Image:Manual-dopesheet-modes.png|frame|right|DopeSheet modes]]
    7キロバイト (1,125 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • ; The graph editor has two modes, ''F-Curve'' for [[Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Actions|''Actions'']], a ; About additional interpolation modes see [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|here]].
    9キロバイト (1,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • ====Additional interpolation modes==== …n-Graph_Editor_Interpolation_Modes.png|frame|right|Available Interpolation Modes]]
    8キロバイト (1,106 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • |mode=All modes
    9キロバイト (1,460 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • Below are samples of common mix modes and uses, mixing a color or checker with a mask.
    33キロバイト (5,696 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …odeIllustration.png|thumb|left|500px|The {{Literal|Filter}} node has seven modes, shown here.]] The Blur node blurs an image, using one of seven blur modes (set using the upper-left popup button), and a radius defined by the X and
    21キロバイト (3,432 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • |mode=All Modes, Any Window
    10キロバイト (1,602 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • |mode=All Modes, Any Window
    7キロバイト (1,214 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • == Color Modes ==
    2キロバイト (272 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …w mode and a Render mode with different mesh settings. We now support both modes when applying the modifiers.
    12キロバイト (1,991 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • |mode=All modes
    6キロバイト (1,032 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • |mode=All modes
    3キロバイト (512 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • |mode=All Modes
    15キロバイト (2,475 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • * All objects exist in a context and there can be various modes under which they are operated upon.
    7キロバイト (1,027 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …f the dome in degrees, from 90 to 250. (Available in Fisheye and Truncated modes). …camera rotation in the horizontal axis. Available in Fisheye and Truncated modes).
    6キロバイト (977 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …f the dome in degrees, from 90 to 250. (Available in Fisheye and Truncated modes). …camera rotation in the horizontal axis. Available in Fisheye and Truncated modes).
    7キロバイト (1,005 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • :Set the type of stereo camera to use. Possible modes are detailed below. ==Stereo Modes==
    3キロバイト (427 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • *Multiple shading modes
    2キロバイト (201 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …Motion actuator sets an object into motion and/or rotation. There are two modes of operation, simple or servo in which the object can either teleport, rota
    3キロバイト (512 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • The actuator has eight modes:
    1キロバイト (204 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …as two values: true or false. This is useful for things that have only two modes, like a light switch.
    2キロバイト (250 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …ty}} sensor detect changes in the objects properties. This sensor has four modes:
    12キロバイト (1,858 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …as two values: true or false. This is useful for things that have only two modes, like a light switch.
    2キロバイト (250 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • {{Page/Header|2.6x|Doc:2.6/Manual/Interface/Modes|Doc:2.6/Manual/Interface/Menus}} {{Page/Footer|Doc:2.6/Manual/Interface/Modes|Doc:2.6/Manual/Interface/Menus}}
    3キロバイト (370 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • = Modes = …s designed to edit an aspect of the selected object. See the ''Blender’s Modes'' table below for details.
    4キロバイト (669 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • {{Page/Header|2.6x|Doc:2.6/Manual/Interface/Screens|Doc:2.6/Manual/Interface/Modes}} {{Page/Footer|Doc:2.6/Manual/Interface/Screens|Doc:2.6/Manual/Interface/Modes}}
    6キロバイト (973 語) - 2018年6月29日 (金) 04:36
  • …uped together in 'key maps'. For each editor in Blender as well as for all modes or modal tools like transform, there are multiple key maps. Customizing th
    6キロバイト (941 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • Ambient Occlusion is composited during the render. Two blending modes are available:
    10キロバイト (1,590 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • |mode=All modes
    3キロバイト (388 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …erect Lighting}} adds inderect light bouncing of surrounding objects. It's modes the light that is reflected from other surfaces to the current surface.
    3キロバイト (423 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …olor brightness. The effect is softer than that of Linear Light or Overlay modes, with pure white and pure black blend colors not yielding pure white/black
    10キロバイト (1,603 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …:26-Manual-Material-Convertor-Node-ColorRamp-Interpolation.png|frame|right|Modes of interpolation between marker's values color ramp]] : Various modes of interpolation between marker's values can be chosen in the Interpolation
    12キロバイト (1,663 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • |mode=All Modes
    10キロバイト (1,514 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • |mode=All Modes |mode=All Modes
    8キロバイト (1,181 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • Mask Transparency is a special kind of transparency (to see the other two modes, visit: [[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Raytraced Transparency|Raytra
    2キロバイト (328 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • |mode=All Modes
    3キロバイト (337 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • |mode=All Modes …list of the various [[Doc:2.6/Manual/Materials/Nodes/Types/Color|blending modes]] available for blending the ramp shader with the color from {{Literal|Inpu
    6キロバイト (940 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • |mode=All Modes |mode=All Modes
    9キロバイト (1,318 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • |mode=All Modes
    20キロバイト (2,605 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • Several shading modes are available, providing a range of options between fast to render and phys
    16キロバイト (2,299 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • You can work with geometric objects in two modes. Tools and modes in the 3D view header are (left to right):
    5キロバイト (775 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • :Available in all select modes, it will place the remaining vertex at the center of the selection. :Available in all select modes, it will place the remaining vertex at the 3D Cursor.
    6キロバイト (900 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • |mode={{Literal|Edit}} modes
    6キロバイト (934 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • |mode={{Literal|Edit}} mode ({{Literal|Vertex}} or {{Literal|Edge}} select modes) |mode={{Literal|Edit}} mode ({{Literal|Vertex}} or {{Literal|Edge}} select modes)
    11キロバイト (1,865 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …cials}} menu, the affected element types are the same as the active select modes.
    2キロバイト (259 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • :Available in all select modes, it will place the remaining vertex at the center of the selection. :Available in all select modes, it will place the remaining vertex at the 3D Cursor.
    9キロバイト (1,365 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • Currently the different modes target 3d-printing as their primary use. Unlike other display modes, intersections have no variance and are either on or off.
    2キロバイト (317 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …n as to what selection tools are available. First we will go through these modes and after that a look is taken at basic selection tools. == Selection Modes ==
    7キロバイト (1,070 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …de={{Literal|Edit}} mode → {{Literal|Face}} or {{Literal|Vertex}} select modes …to use this operator in {{Literal|Vertex}} and {{Literal|Face}} selection modes, results may be unexpected. Note that if the selected loop of edges is not
    11キロバイト (1,621 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …e:selection-mode_buttons_edge-activated.png|left|Buttons for the selection modes]]Edges can be selected in much the same way as vertices and faces - by righ
    3キロバイト (420 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …add different elements to a same selection, switching between these select modes (see [[#Selected elements after switching select mode|below]] for what is s == Select Modes ==
    5キロバイト (791 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …to the Vertex Group while painting. Blender provides 7 different Blending modes: [[Category:Modes]]
    19キロバイト (2,936 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …so work with Vertex Selection Masking and Face Selection masking. In these modes the tools operate only on selected verts or faces.
    13キロバイト (2,088 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • |mode={{Literal|Object}} or {{Literal|Edit}} modes |mode={{Literal|Object}} or {{Literal|Edit}} modes
    11キロバイト (1,582 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • |mode={{Literal|Edit}} and {{Literal|Object}} modes
    6キロバイト (901 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …ains the same. This means that its settings can be applied equally in both modes, and implies that you cannot apply them to just a part of the mesh. So font |mode={{Literal|Object}} or {{Literal|Edit}} modes
    19キロバイト (2,951 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • |mode={{Literal|Object}} or {{Literal|Edit}} modes
    5キロバイト (755 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • |mode=All modes
    5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • |mode=All modes
    5キロバイト (691 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • |mode=All modes …Axis}}/{{Literal|Lock Y Axis}} ({{Literal|Taper}} and {{Literal|Stretch}} modes only): These controls whether the X and/or Y coordinates are allowed to cha
    3キロバイト (438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • You can add this Modifier in any of the Blender Modes, including some other Modes of different Blender screens, but the results of the mesh operation will on
    26キロバイト (4,226 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …es/Smoothing|Mesh Smoothing]] for other ways to do this). If desired, both modes can be active at once. The output of the {{Literal|EdgeSplit}} modifier is
    3キロバイト (403 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …{{Literal|Mask}} modifier can hide parts of a mesh based on two different modes, selectable from this drop-down list:
    3キロバイト (417 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • There are three basic modes available in the remesh modifier: Blocks, Smooth and Sharp. …x|center|thumb|This example shows a cone with each of the different remesh modes. From left to right: original cone, Blocks, Smooth, and Sharp]]
    3キロバイト (448 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …l derivatives needed for {{Literal|Gradient}} and {{Literal|Curl}} texture modes.
    18キロバイト (2,868 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • ===Select Modes===
    10キロバイト (1,570 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • The physics constraints available in the non-game modes are meant to be attached to an {{Literal|Empty}} object. The constraint the
    26キロバイト (3,935 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • Cycles has two GPU rendering modes: through CUDA, which is the preferred method for NVidia graphics cards; and
    6キロバイト (932 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • Other modes define preset settings for these and are:
    5キロバイト (812 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • There are two integrator modes that can be used: path tracing and branched path tracing. The '''path traci
    10キロバイト (1,532 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • The two operating modes - [[Doc:2.6/Manual/Render/Freestyle/Python|Python Scripting]] and [[Doc:2.6
    3キロバイト (488 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • :There are two different modes for defining the base line thickness:
    870バイト (131 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …ettings and computed as a separate pass. When enabled, it has one of three Modes (''Add, Subtract, Both''), and variable ''Energy'' level (which changes the
    13キロバイト (2,248 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • |mode={{Literal|Pose}} modes (only for B-Bone visualization)
    22キロバイト (3,380 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • == {{Literal|Skeleton}} panel (all modes) == == {{Literal|Display}} panel (all modes) ==
    6キロバイト (771 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • |mode={{Literal|Object}}, {{Literal|Edit}} and {{Literal|Pose}} modes …ch bone are drawn (only relevant for {{Literal|Edit}} and {{Literal|Pose}} modes).
    11キロバイト (1,631 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …{{Literal|Pose}} mode). If you want to see it in the rest position in all modes, enable the {{Literal|Rest Position}} button in the {{Literal|Armature}} pa
    14キロバイト (2,183 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • The available modes are: …d Z scaling factors. This allows the scaling effects, determined using the modes above, to be tweaked as necessary for artistic control.
    5キロバイト (876 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …tion|this page]] about the armature visualization options available in all modes (the visualization types, the bones’ shapes, etc.). …eral|Ghost}} panel showing the different options associated with different modes.]]
    12キロバイト (1,959 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …|2.5|Doc:2.5/Manual/Composite Nodes/Types/Distort|Doc:2.5/Manual/Sequencer/Modes}} …oter|Doc:2.5/Manual/Composite Nodes/Types/Distort|Doc:2.5/Manual/Sequencer/Modes}}
    2キロバイト (368 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Sequencer|Doc:2.5/Manual/Sequencer/Modes/Sequence Screen Layout}} =Sequence Display Modes=
    7キロバイト (1,218 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Sequencer/Modes/Sequence Screen Layout|Doc:2.5/Manual/Sequencer/Effects}} …nd view modes are shown) and a workspace, and works in one of several view modes. The Marker menu allows you to add markers in the VSE. Markers are shared a
    32キロバイト (5,438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • |mode=All Modes …-Options.png|thumb|right|320px|Applied Brush texture in different painting modes]]
    7キロバイト (1,012 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …Doc:2.6/Manual/Textures/Influence/Material/Blending_Modes|Texture Blending Modes]] for details.
    6キロバイト (828 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • = Texture Blending Modes = Blending Modes are different methods of controlling how the texture influences material pr
    2キロバイト (345 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55

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