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  • ==Ipos and Ipo Curves== …rves for the active object in the 3D window, so if you want to see the Ipo curves of a different object, select that object in the 3D view.
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  • #*"Curves" #***PROGRAMMA: NIEUWE CURVES
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  • {{Page/Header|2.4|Manual/Meshes|Manual/Curves}}
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  • The Ipo Window is in Sequence mode; when you animate a sequence, it's Ipo curves will show up here, so you can make fine adjustments to its motion. The blac
    38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Curves]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Curves]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Curves]]
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  • |#522 || improve subdivide (curves) || || || Modelling |#1423 ||Missing Tooltips for Nurbs and Curves || ||Todo ||Interface
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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Curves#Béziers]]
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  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/CurveNotes]]
    51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/Selection Tools]]
    56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/Selection Tools/Tool Descriptions]]
    74バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • #REDIRECT [[User:TylerD1/Nap Guide Curves]]
    43バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • |{{section|Curves |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves|Curves]]
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  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/CurveNotes]]
    51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …ures (2 hours each), covering pretty much everything: modeling, materials, curves, textures, nodes, lighting, animation, shapes, armature, particles, soft bo
    4キロバイト (559 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …rvePath}} is turned on (should be default for newly created paths, but not curves).
    5キロバイト (716 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • *The façade is very complex and shows, at places, curves along vertical lines. Aligning stones in these areas was more difficult. …s would depend as well on the points of contact (outlines) as on the local curves (line form and texture) while taking into account the occlusions of the suc
    11キロバイト (1,754 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …ams and visualized as small particles flowing along the field lines (NURBS curves in Blender) from the positive to the negative end.
    4キロバイト (638 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …t type to Blender, that allows creating and editing simple linear circular curves.
    8キロバイト (1,333 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Using the keys and handles on the various Ipo curves, create a single 3D bezier curve that matches the original animation in tra
    7キロバイト (1,232 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …which recreates the scene in blender. The track becomes an empty with IPO curves to make its movement match the scene movement. The camera is static, but po
    6キロバイト (947 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …defined functions thisway meshes can use the explode enabled modifier and curves can just store a dm created from the curve displists *for curves faces & volume distributions default to verts distribution
    27キロバイト (4,348 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • **Access to curves is for more advanced operations - like editing splines in the IPO window. Currently the Curves have very confusing naming.
    21キロバイト (3,533 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …have implemented this for Meshes and it works well and could be added for curves and lattices.
    7キロバイト (1,040 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • - We need to be aware of the problem with curves- a curve object can't exist without at least 1 curve, this will be a proble
    7キロバイト (1,138 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • The curves in an Ipo are accessed using the {{literal|[]}} mapping operator, similar t The following code iterates over an Ipo's defined curves and prints their names:
    9キロバイト (1,370 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • *making the API for Ipos and Curves as similar as possible …erator operators in Ipo module.''' Operators on Ipocurves objects, same as Curves have for CurNurbs. Status: posted to patch tracker (#2807), July 6. 2005
    14キロバイト (2,207 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …ts divided by 10 in order to fit on the same axis scale as other animation curves, however, this resulted in many inconsistencies in the means for user inter
    4キロバイト (639 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • Nearly all properties should be animateable. IPO curves can correspond to a property + array index. It may be interesting for drive
    15キロバイト (2,520 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • curves/ Model contains anything related to modelling: mesh editing, nurbs, curves, modifiers, booleans, decimation. This module depends on Util, Kernel.
    5キロバイト (735 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …d arose for further area subdivisions, such as channel lists for animation curves. Now, each Area should be able to split itself again in many "AreaRegions".
    13キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • *Fix Z rotation glitch that happens at 360 degrees for curves
    2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • * Curves in the image editor: replace by exposure slider. If you really need this mu
    21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …e): envelope deform (similar to lattices to allow broad-scale reshaping of curves), curve generator (polynomial or py-expression), cycles (replacing the old
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …just copy keyframes from a single F-Curve but paste into one or more other curves. It all depends on what you've got selected, though this is far from perfec *[error] Animation curves (now f-curves) are still called "Ipo" in the Ipo Actuator. Small fix but nice for writers
    3キロバイト (405 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …f colors needs further review <br>- Default start with 'show active object curves'
    8キロバイト (1,300 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • |Curves¦¦owners = [[User:Ton|Ton Roosendaal]] |Curves¦¦members = [[User:Ideasman42|Campbell Barton]],
    21キロバイト (2,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • * [[User:TylerD1/Nap Guide Curves|Nap Guide Curves]] - [[User:TylerD1|TylerD1]]
    4キロバイト (557 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • === Curves ビュー === Curves ビューが少しだけ使いやすさが向上し、Border選択が動作
    2キロバイト (30 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • 12キロバイト (217 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • …良され、コンポジターの RGB Curves ノード用に Film Responce Curves が追加されました。
    5キロバイト (143 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • == カーブ(Curves) ==
    10キロバイト (182 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • * RGBカーブ(RGB Curves)とベクターカーブ (Vector Curves)ノードに対応しました。ただし範囲をデフォルト(0から1
    4キロバイト (153 語) - 2018年11月19日 (月) 01:42
  • …び出します。Bokeh Blur はフレーム内のピクセル毎に RGB Curves 処理を複数回実行します。
    5キロバイト (58 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • *Curves Galore → 2d Curve Profiles の更新。(Jimmy Hazevoet 氏)
    46キロバイト (2,140 語) - 2018年11月20日 (火) 02:27
  • == Simplify Curves+ == …トメニュー(右クリック)に、Merge by Distance と Simplify Curves が表示されます。
    12キロバイト (301 語) - 2019年7月31日 (水) 10:50
  • 3キロバイト (59 語) - 2019年7月11日 (木) 12:07
  • [[File:release-notes-292-animation-bake-action-clean-curves-optional.png|thumb|500px|center]]
    6キロバイト (214 語) - 2021年2月17日 (水) 23:18
  • ** 新しい Curves データブロックを使用するようアップデートすることで
    9キロバイト (276 語) - 2022年5月27日 (金) 08:50
  • ** [https://docs.blender.org/manual/en/3.3/modeling/curves/primitives.html#empty-hair ユーザーマニュアル:ヘアープリミ [[File:Curves Sculpt Brush Icons 3.3.png|thumb|right]]
    11キロバイト (559 語) - 2022年9月7日 (水) 00:10
  • 7キロバイト (247 語) - 2023年4月26日 (水) 01:26
  • These properties are valid outside of Python. They can be animated by curves or used in driver paths. You can also manually create the curves and keyframe data, then set the path to the property. Here are examples of
    15キロバイト (2,333 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …ogram creates an armature with two bones, which rotate in some complicated curves.
    9キロバイト (1,190 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • ==== 9) [[User:Eman-/SummerOfCode2005/libNurbana Integration|Nurbs/Curves/Nurbana]] ====
    4キロバイト (592 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • wireframe model, or network of curves, representing the object to be three main steps: Creation/edition of the network of curves and its
    9キロバイト (1,581 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …l and taper features into modifiers for better control; More modifiers for curves (e.g.. the mesh ones like mirror, or a smoothing modifier); Integration wit …and other object types deformed by any combination of armatures, lattices, curves, etc. should be rock solid. The student that handles this must be particula
    7キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …l and taper features into modifiers for better control; More modifiers for curves (e.g.. the mesh ones like mirror, or a smoothing modifier); Integration wit …and other object types deformed by any combination of armatures, lattices, curves, etc. should be rock solid. The student that handles this must be particula
    9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …view for visualizing the tracking points and the camera and object solving curves; and other functionality.
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • * Hair Curves, Shaders, Scattering
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …ase In, Ease Out" as in other programs. Current system (independent bezier curves for WXYZ quaternion values) requires excessive keyframing and permits non-n * time remapping using f-curves (isn't that working already? If it isn't, it's something for the bug tracke
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Modeling/Curves]]
    60バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Modeling/Curves/Editing]]
    68バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …he previous pixelated edges, especially those that sometimes appear on the curves of the rounded theme. Combined with a lighter button outline, an advantage
    8キロバイト (1,237 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Basic/Tools/Ipo Curves and Keyframes]]
    82バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • …e the initial handle to auto mode. This was done to enable fast editing of curves in cases where you need to rotate handles after adding.
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44
  • …S-Curves in the Mask Editor. Some people would rather have regular Bezier Curves for masking, to have better control over the control points. No matter if we use S-Curves or Beziers, there is one thing that could improve masking a lot: The abilit
    9キロバイト (1,465 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …is automatically interpreted as a hole. Very similar to the behavior of 2d curves in 3D View.
    2キロバイト (344 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …s a lot of negative wasted space while you edit curves. I look at 1-3 or 4 curves at a time- usually close enough to have fine control. …any 3d software. Its a way to have a good look over both the graph editor curves and the 3d viewport at the same time- without sacrificing size.
    7キロバイト (1,184 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/IPO Curves]]
    62バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • * [[Template:Release Notes/2.40/Animation/IPO Curves|IPO Curves]]
    3キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.40/Animation/IPO Curves]]
    62バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • * (14931) <s>Fix for bug #11698: mesh deform modifier not working on extruded curves. …bug #13224: vertex parenting didn't work correct with multiple unconnected curves.</s>
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • This tools adds the ability to "grow" curves over an existing mesh with the option of adding leaves and adjusting many p This tree generator creates completely parametrically generated trees from curves - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-extensions&r
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …rface. Includes changes to the graph editor, dopesheet editor, NLA editor, curves, drivers, constraints, posing, ...
    4キロバイト (613 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • ====Curves==== * fix #28695: Nurbs curves would disappear when order was too low - r40451
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …}: improve error message presented when trying to paste keyframe without f-curves selected - {{Commit|41304}} ==== Curves ====
    18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • ==== Curves ====
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • * Added option to fill caps of beveled curves. Works if bevel object is set only - {{Commit|43852}}
    9キロバイト (1,270 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …o apply the reconstructed animation. This constraint can be converted to F-Curves like all other motion tracking constraints - {{Commit|43119}}. === Curves view ===
    5キロバイト (836 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • * fix {{BugReport|30406}}: hooks ignore automatic handles setting in curves - {{Commit|44836}}
    18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Adjustable contrast/intensity for unselected F-Curves in Graph Editor - {{Commit|45082}}
    3キロバイト (368 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • === Curves view === Curves view had got a small usability improvement and now border select operator w
    1キロバイト (199 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …h finer control. A dopesheet view for markers was added in addition to the curves view. Tripod solving is now supported, for the case where the camera only r …ts in the node editor, smoke simulation, user interface, and new tools for curves and meshes.
    7キロバイト (1,000 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …ing and repopology tool which combines the use of freehand strokes, bezier curves, or loose edges to generate polygonal surfaces. It can be included in a tr *Use bezier curves as input.
    5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …itor - View All/Selected now includes handles for calculating extents of F-Curves ({{Commit|46970}}) === Curves ===
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • ;{{Literal|RGB Curves}}: Curves to control image colors before color space conversion. …age datablock (not only renders) with view transform, exposure, gamma, RGB curves applied. Useful for viewing rendered frames in linear OpenEXR files the sam
    9キロバイト (1,502 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …ines by default will create a filled area, but can also create non-closed curves with a thickness to mask out objects such as wires or hair. Editing of mask splines happens in a way similar to editing bezier curves or [http://www.gimp.org/tutorials/Bezier_Selections/ paths in GIMP] or othe
    11キロバイト (1,805 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • ==== Curves ==== * Add start and end bevel factor for curves, so now it's possible to make a bevelled curve which isn't fully covered wi
    3キロバイト (448 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …data, implemented as separate view of the movie clip editor just like the curves view. ({{Commit|46123}}) …le in the default configuration. It contains a standard movie clip editor, curves and dopesheet view already open and ready to use.
    11キロバイト (1,691 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …zation addon was improved, and film response curves were added for the RGB Curves node in the compositor.
    3キロバイト (500 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …orresponding look up table from a specific film response to the active RGB curves compositor node - {{Commit|3991|bf-extensions}}
    1キロバイト (171 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • === Curves ===
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • == Curves == …|dynamic sketch]] option added which makes it possible to created animated curves from grease pencil drawing ({{Commit|52096}})
    7キロバイト (1,002 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • === Curves === * Fix {{BugReport|34009}}: multi user curves + deform modifier behavior ({{Commit|54181}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * RGB and Vector Curves nodes now supported, with the limitation that the range must be left to the
    3キロバイト (417 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • === Curves === * Fix {{BugReport|34616}}: Wrong face culling for curves with constructive modifiers. ({{Commit|55273}})
    30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • Gamma Correct and RGB Curves are simple operations, which depends on a single input pixel. Bokeh Blur is …Bokeh Blur operation for every pixel in the frame. Bokeh Blur will run RGB Curves operation multiple times for every pixel in the frame.
    3キロバイト (501 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …o fancy curves by adding random displacements and fitting to smooth Bezier curves, for instance.
    15キロバイト (2,217 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …. In particular a few of the commonly used widgets such as color ramps and curves can not yet be created with nodes. Also linking to other data blocks requir
    4キロバイト (623 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • === Curves === * Fix joining behavior for curves and armatures (when active object not selected). ({{Commit|58146}})
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • …enting, empty objects, the shrinkwrap modifier, mask editing, armatures, f-curves and drivers.
    2キロバイト (278 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • * Fix {{BugReport|32346}}: Node animation, removing nodes keeps f-curves. ({{Commit|60495}}) === Curves / Metas ===
    30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • …es, adds ability to delete separate segments and duplicate parts of cyclic curves too {{Commit|59619}}
    3キロバイト (386 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Fix {{BugReport|36950}}: Restrict Frame Range not being obeyed on Driver F-Curves ({{GitCommit|a1d553a}}) * Fix {{BugReport|37225}}: UV map for closed curves incorrectly generated ({{GitCommit|cc55913}})
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …"Lock" which "locks" curve normalization scale. This is useful to prevent curves from jumping around when tweaking it. its children, and then offset the time those curves play at.
    9キロバイト (1,446 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • == F-Curves == …mit|2aff243}}). This should provide some speedups when playing back long F-Curves containing many keyframes.
    10キロバイト (1,562 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …}}: Vertices affected by Hook Modifiers change after "switch Direction" on Curves ({{Commit|7b03eb5}}) * Fix {{BugReport|39585}}: cycles motion vector pass problem with curves. ({{GitCommit|5f01b3d}})
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • == Curves bevel factor mapping ==
    2キロバイト (333 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …to painted images and UV layers.<br> The ability to generate strokes with curves and lines has been added.<br> More blend modes are available and new tools …w DXF importer supports 3D(SubD) geometry, and geo-referencing. It imports curves as curve obkects and adds control over various geometry merge options.<br>N
    5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • …if linearly interpolated currently, no support for fancy Bézier-like anim curves currently. …haul. It supports many new DXF entities and imports as much as possible to curves. It features a geo reference part that can make use of the pyproj python mo
    2キロバイト (327 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • * Fix {{BugReport|41443}}: Crash on using "Separate" tool with Curves & Hooks. ({{GitCommit|ddb843a}}) * Fix {{BugReport|40885}}: "Reset Curve" is backwards on Custom Falloff Curves (Lights). ({{GitCommit|2e64b83}})
    27キロバイト (3,716 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • Stroke Curves are reusable and can be stored and selected by using the dropdown menu in t
    11キロバイト (1,977 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/Basic/Tools/Ipo Curves and Keyframes]]
    91バイト (13 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Animation/IPO/Curves]]
    65バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Modeling/Curves]]
    59バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Oudated/Release Notes/Modeling/Curves/Editing]]
    67バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Modeling/Curves]]
    51バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Modeling/Curves/Editing]]
    59バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Animation/Basic/Tools/Ipo Curves and Keyframes]]
    82バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Modeling/Curves]]
    51バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Release Notes/Modeling/Curves]]
    51バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • = Individual IPO curves = Instead of having a gigantic, horrible mess of curves like the Graph editor is right now, let's have an individual Ipo curve edit
    30キロバイト (5,134 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …viewing of a selected viewer in the background, while new roto splines (2D curves) can be created, edited, and animated on top
    17キロバイト (2,835 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • With the introduction of blackbody emitters and film curves, I saw a glimmer of possibility to supply this capability.
    7キロバイト (1,189 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …e should be a modifier too. Essential would be the possibility to use also Curves as baseobject to get real smooth and crisp shapes. It should be possible to convert 3D Curves to Nurbs-Surface-Curves for skinning. Also reverse.
    50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …of the surface/curve. Besides rotate is currently completely useless on a curves end-handle so it may as well have some function and this is probably a comm …nsity of vertices and in linear mode (without handles) because with bezier curves driven by handles the auto rotoscoping could be inaccurate.
    22キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …rest" for an arbitrary surface with an arbitrary number & configuration of curves. …ir made much easier (for example changing one softbody setting on 10 guide curves and then baking them all separately is very tiresome)
    5キロバイト (867 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • In blender, curves have a twist value. In edit mode, selecting a point and pressing T will all
    6キロバイト (1,148 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • * Option to behave like curves or meshes (group of meshes, one for each character) …xtbox in the text's properties (so edit mode can be used to modify meshes/curves )
    1キロバイト (161 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • These two additional curves acts as min max range. If they are used (turn them on/off with a toggle) Th
    30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …ability to take an orthographic technical drawing with it's three views as curves or meshes, and in a small series of simple steps (sizing, aligning the view
    5キロバイト (877 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * Call a different function based on different IPO curves.
    9キロバイト (1,396 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • === White and Black Levels in Curves Modifier === <!------ Timecode ------> | bgcolor="Chocolate" | White and Black Levels in Curves Modifier
    18キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • from maya - deform complex ipo curves with a simpler curve (possibly using a lattice object) solecize - import of splines, curves, and vectors from other programs
    8キロバイト (1,305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Number of Curves
    2キロバイト (352 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ==Use object's color for curves== …lor, size) as the control point (vertex), making difficult to edit complex curves. I think separate color/size settings (in the theme) for the Bezier handle
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …saving initial value for location and other specific properties (tilt for curves), creating TransDataExtension for data types that need it.
    6キロバイト (794 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …to restrict the area to connected geometry. Works with curves and meshes (curves don't take hiden CVs into account, will have to fix). Lots of work to do st
    12キロバイト (1,920 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ==== Curves ==== * [[Dev:Source/Modeling/Curves/Selection Tools|Curve Selection Tools]]
    6キロバイト (724 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves]]
    40バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/CurveNotes]]
    51バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/Selection Tools]]
    56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/Selection Tools/Tool Descriptions]]
    74バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • #REDIRECT [[User:TylerD1/Nap Guide Curves]]
    43バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • * *lattices and curves deformers* vertex (global poses are at level 1) * curves
    10キロバイト (1,622 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …ry data (e.g. objects, materials, textures, geometric data such as meshes, curves, metaballs, scenes and more). Now render export, game export and just abou
    6キロバイト (991 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • *&lt;curves /&gt;
    1キロバイト (151 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • lines,curves:
    5キロバイト (897 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • **working '''separately for each data-type''': objects, meshes, curves, vertexes, groups - Line Style Texture. Presently we have Curves, which can be rendered if given some width, extrude, and Bevel depth, and g
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • * Animating collections (like object layers): per-element curves might apply incorrect because of restrictions for overall collection, {{Bug * "Separate" shouldn't result in two curves that share one action {{BugReport|36999}}
    10キロバイト (1,338 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • ** Generated coordinates for curves {{BugReport|51886}} …ames on each transform step update (like the Graph Editor does). While the curves may look a bit weird in the Graph Editor mid-transform, there are no linger
    11キロバイト (1,622 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * curves below Y 0.0 break the rasterizer (causes it to do nothing) '''SHOWSTOPPER''
    659バイト (90 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • particles; it lost its curves and is straight up/taller than it shows
    5キロバイト (650 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • === Curves === * Constructive modifier kills generated UV mapping on bevelled curves, see {{BugReport|27411}}
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • ** Gamma correction options for Histogram and RGB curves widget
    17キロバイト (2,423 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • == Delta Loc/Rot/Scale Ipo curves == *The delta Ipo curves are relative to the object starting
    40キロバイト (6,618 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • As part of work on the modifier system I need to rework how curves/surfaces were handled. The code for Curves is pretty ancient and nasty, probably one of the
    3キロバイト (446 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …BezTriple) based curves. Pure surfaced NURBS may not contain Beziér based curves though.
    7キロバイト (1,082 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …l point of each selected control point in case of beziér curves and NURBS curves. In case of NURBS surfaces "Select More" of mesh is mimicked. This means th
    2キロバイト (352 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …fier user interface metaphor to curves. Modifier system could be built for curves. This would make user interface more consistent. Features such as curve bev
    2キロバイト (310 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • '''11 Curves'''<br/> 11 Curves nodes<br/>
    5キロバイト (825 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • #REDIRECT [[User:TylerD1/Nap Guide Curves]]
    43バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …a "Soft Body" effect applied (Mesh implemented only now. No! Lattices and curves can be soft to (bjornmose) ). Once applied, the softbody system converts v
    19キロバイト (3,077 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ** Lots of overlapping curves means you get a lot of needless intersections
    11キロバイト (1,795 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • until colorbands everything is done jut have problems with some curves and surfaces normals, and on specular colorband blending modes value, color
    6キロバイト (989 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • ***check &rarr; lattices, particles, other curves, etc. ***check &rarr; lattices, particles, other curves, etc.
    2キロバイト (301 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • ***check &rarr; lattices, particles, other curves, etc. ***check &rarr; lattices, particles, other curves, etc.
    2キロバイト (305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • ***works for lattices, meshes, curves, nurbs
    2キロバイト (362 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • eg. Simplifies 3D Curves and FCurves not simplifies 3d curves and fcurves
    2キロバイト (264 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • Another important stuff would be the 'emit particles from curves' feauture.
    4キロバイト (679 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • …of strictly IPO curves and NLAs. Sure, you can bake GE animations to IPO curves now, but that process still leaves much to be desired, and goes to show tha
    956バイト (153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …t to spend time thinking about Alpha Over/Under/Over Drop and x, y and IPO curves when you just need a simple 25 frames long fade-in.... Maybe there are tech
    20キロバイト (3,617 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • …o you'd be editing IPO curves in this tiny box. I'd really like to see IPO curves overlayed on top of strips when needed (a good workflow would be: select th Identical to what Peter has suggested above, but show the sequencer strip IPO curves and transitions. Note the transition indicators on the strip view in the Fi
    9キロバイト (1,505 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • Is the workaround a 1D texture? X*1 image, in other words? So curves lose its meaning
    510バイト (90 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …rves and curve operations -- you shouldn't have to match the origin of two curves to get them to line up. …nths, I can say they're an absolute necessity when the time comes to clean curves. From a user perspective, only offering Quat-based rotation channels can b
    62キロバイト (10,973 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …m the "head" or "tail". (sort-of/barely similar to the shading done in the curves editor)
    3キロバイト (576 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing/Curves]]
    75バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing/Curves]]
    75バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves]]
    44バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves/Editing/Advanced]]
    61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves/Editing/Advanced]]
    61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves/Editing]]
    52バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves/Editing/Advanced]]
    61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves/Selecting]]
    54バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • '''Curves''' :[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves|Curves]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • In addition to uses for animators in planning their poses and motion curves, Grease Pencil can also be useful in a number of scenarios, including but n
    2キロバイト (292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • Sketches can currently be converted into curves, as proposed by the {{Literal|Convert Grease Pencil}} menu popped-up by the *{{Literal|Path}} will create NURBS 3D curves of order 2 (i.e. behaving like polylines).
    6キロバイト (919 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …en if the above examples use meshes, the same rules apply for other types (curves, surfaces…) as well.
    1キロバイト (195 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • ; '''Animation Curves ''' : Curves are interpolated from keyframes, and can be drawn for each XYZ component fo
    6キロバイト (886 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • ;{{Literal|F-Curves}}
    6キロバイト (839 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …ettings for the drivers [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-Curves]] are found in the [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph|Graph Editor]]. *[[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|F-Curves]]
    13キロバイト (1,952 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • ::: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves. ::: For new F-Curves, set the colors to RGB for the property set, Location XYZ for example.
    4キロバイト (572 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • * ''Snapshot Ghost'' button of F-curves.
    7キロバイト (1,125 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • …d to any data block.As long as the RNA data paths stored in the Action's F-Curves can be found on that data block, the animation will work. For example, an a …ditors/NLA|NLA editor]]. Hence, you do not have to use them for simple Ipo curves animations – and they have not much interest in themselves, so you will m
    5キロバイト (696 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …any properties using [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|''F-Curves'']]. ; Here you can see and edit the curves and keyframes.
    9キロバイト (1,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …ols and menus for the [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|''F-Curves'']] in the ''Graph Editor''. ; These are some basic tools to modify the curves and keyframes.
    12キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • =F-Curves = …der 2.5, IPO Curves have been replaced by F-Curves, however, editing these curves is essentially still the same.
    8キロバイト (1,106 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Animation/Editing Curves|Doc:2.5/Manual/Animation/Drivers}} Go to the Graph Editor.....make sure the f-curves properties panel is visible
    7キロバイト (1,119 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves/Editing/Curves]]
    75バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …also add F-Curves Modifiers to the selected NLA-Strips (sets of multiply F-curves): :Add pseudo-random noise on top of F-Curves.
    17キロバイト (2,742 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …With ''Auto Keyframe'' enabled, this will only add keyframes to channel F-Curves that already exist.
    12キロバイト (1,801 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • 2. '''Changing Curves''' [[File:Doc_Graph_Editor.PNG|thumb|center|600px|Changing Curves]]
    18キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …: for each bone, you define some key positions/rotations/scales, and use F-curves to interpolate between them. You should have read the rigging chapter befor These F-curves (regrouped in the {{Literal|Pose}} set, in the {{Literal|Graph Editor}} win
    8キロバイト (1,313 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …ere about standard “object” animation – as with lamps, you can use F-curves to control a camera location and rotation, but also constraints, like the e
    3キロバイト (440 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …ther see what lamp specific properties you can animate. All the relevant F-curves are gathered in the {{Literal|LampAction}} set of the {{Literal|Graph Edito
    3キロバイト (498 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …teral|Cyclic}} extend mode ({{Shortcut|E|pad2}}). This way, with the three curves cycling over various periods, you’ll get a never-the-same color animation
    4キロバイト (621 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves|interpolation and timing changing F-curves]]. …Literal|Available}} option to add new keys to, and only to, all existing F-curves.
    3キロバイト (495 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …able to control the owner’s position. Not even the object’s animation curves. …r’s location properties can be controlled e.g. by its {{Literal|Loc…}} curves (or actions, or NLA…)!
    5キロバイト (747 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …chain, etc. All these movements could obviously be done with standard Ipo curves, but this would be a nightmare! It’s much more easy and intuitive to defi In Blender, any [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves|curve object]] can become a path. A curve becomes a path when its {{Literal
    5キロバイト (844 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …shape animation technique using, as usual, keyframing and interpolation F-curves. However, it does so in quite a specific way. …iques we are going to talk about apply to meshes. Most of them also handle curves, surfaces, and lattices. The other “shape” object types (mainly metas a
    2キロバイト (227 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …n these tools. In addition to their “traditional” animation (through F-curves controlling some of the parameters of the simulation), you can also influen *You can also use the {{Literal|Lattice}} modifier to deform curves/surfaces/texts.
    7キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • |hotkey={{Shortcut|I}} over F-curves edit area in Graph Editor, {{Shortcut|I}} over of any animable settings in *As nearly every animation in Blender, it is based on keyframing and F-curves.
    7キロバイト (1,031 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …he slider of each shape key to set their value, or directly add and edit F-curves for their channels in the {{Literal|Graph Editor}} window. …poCurves1.png|thumb|300px|right|Our first “half smile” animation’s F-curves.]]
    11キロバイト (1,839 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • == RGB Curves Node == [[Image:Tutorials-NTR-ComRGBCurves.png|frame|right|{{Literal|RGB Curves}} node]]
    33キロバイト (5,696 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …ted and then duplicated to make the other, to ensure that the bulk of both curves was exactly the same). Notice how the curve dampens (decreases in magnitude Motion and Blur are the same but different: Notice that the two curves are identical except for the highlighted start and end dots; we want zero b
    17キロバイト (2,925 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …can be used to map the output to a more appropriate value. With some time curves, it is possible that the Time node may output a number larger than one or l
    31キロバイト (5,324 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • == Vector Curves Node == The Vector Curves node maps an input vector image's x, y, and z components to a diagonal curv
    4キロバイト (605 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …ual/Modifiers|modifiers]], which work on the object ''data'' (i.e. meshes, curves, etc.).
    8キロバイト (1,101 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …Radius}}: Objects scale by the curve radius. See [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves/Editing/Advanced|Curve Editing]]
    5キロバイト (878 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • : This is of course primarily designed for closed curves (circles & co), as this allows your owner to go around it over and over.
    4キロバイト (711 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …ease and flexibility of achieving aesthetically pleasing shapes offered by curves and the predictability and well-integrated control offered by bones, {{Lite
    2キロバイト (376 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …even with non-volumetric objects, like empties, 2D meshes or surfaces, and curves.
    3キロバイト (525 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • *Sharing Ipo curves between objects, for example to make all the lights dim together.
    10キロバイト (1,602 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • *Sharing Ipo curves between objects, for example to make all the lights dim together.
    7キロバイト (1,214 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • *Curves …separated objects sharing the same {{Literal|ObData}} datablocks (meshes, curves, materials, etc.). Note that if you select {{Literal|Link Objects}}, in fac
    4キロバイト (584 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • For hints how to manipulate or view HDR images, please check the Curves UI page.
    2キロバイト (272 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …y other things besides objects: all the {{Literal|ObData}} -&nbsp;cameras, curves, groups, lamps, materials, meshes, etc.&nbsp;- and even '''an entire scene' ==Reusing Objects (Meshes, Curves, Cameras, Lights, …)==
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  • cameras, curves, lamps, brushes, armatures, images, lattices, libraries, worlds,
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  • :Click to update children’s F-curves as well.
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  • :{{Literal|Record animation}} : Record animation to F-curves
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  • …ey move as you wish, you can then bake this computed motion into fixed Ipo curves (see [[Doc:2.6/Manual/Game Engine/Physics/Object Type|Logic actors]] for mo
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  • …atablock editing (i.e. vertices/edges/faces for meshes, control points for curves/surfaces, etc.).
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  • The IPO Curves Editor, Action Editor, and NLA Editor have been rebuilt into the '''''Dope …owsing and editing of any collection of function curves, including all the curves of an entire scene!
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  • …}}={{Literal|Quad}}='''0.0''').<br/>Also shown in the graph the “same” curves, in the same colors, but with the {{Literal|Sphere}} button turned on.]]
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  • == RGB Curves == [[Image:26-Manual-Material-Color-Node-Curves.png|frame|right|{{Literal|RGB Curves}} node]]
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  • == Vector Curves == …age:26-Manual-Material-Vector-Node-Curves.png|frame|right|{{Literal|Vector Curves}} node]]
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  • …render}} in the {{Literal|Render}} panel of the particle system. The hair curves are not stored as polygons; only the key points are stored, which are then
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  • [[File:brushcurves.png||thumb|left|200px|Various brush curves]] Brush Curves affect how strongly the color is applied depending on distance from the cen
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  • ; [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves|Curves]] : Using Curves to model and control objects
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  • …eader|2.6|Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Sculpting|Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves/Editing}} = Curves =
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves/Editing/Advanced]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves/Editing/Advanced]]
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  • …der|2.6x|DDoc:2.6/Manual/Modeling/Curves/Selecting|Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves/Editing/Advanced}} *[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves|Curve basics]]
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  • …Header|2.5x|Doc:2.5/Manual/Modeling/Curves/Editing|Doc:2.5/Manual/Modeling/Curves/Curve_Taper}} …correct, but taken from the 2.4|fixes=[[User:Fade/Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves/Editing/Advanced|WIP fix here]]}}
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  • With curves, all “advanced” selection options are regrouped in the {{Literal|Select
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  • …. Note that some of these can also be used on other editable objects, like curves, surfaces, and lattices.
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  • …Manual/Modeling/Meshes/Subdivision_Surfaces|Doc:2.5/Manual/Modeling/Meshes/Curves}} …Manual/Modeling/Meshes/Subdivision_Surfaces|Doc:2.5/Manual/Modeling/Meshes/Curves}}
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  • …ructures: ''Vertices'', ''Edges'' and ''Faces'' (we’re not talking about curves, NURBS, and so forth here). But there is no need to be disappointed: this s
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  • …n from moving, erase join. like 2.4. Need also to explain objects classes (curves, mesh, etc) and possible conversions from and to (greylica)}} …try of a scene is constructed from one or more Objects: For example Lamps, Curves, Surfaces, Cameras, Meshes, and the basic objects (“primitives”) descri
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