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  • Figure OMD.7: A selection of mesh primitives. There are too many combinations of display, selection and mesh modes to give you a hard and fast rule for determining whether obj
    92キロバイト (16,444 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …dow and Spot - Highlight Base - Color Shadow Buffer.png|frame|Shadow Color selection box highlighted in yellow.]] ::This Shadow Color selection box only becomes visible when using Buffered Shadows.
    26キロバイト (3,921 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • previous selection, so in order to select only the (''The rotation point selection buttons'').
    16キロバイト (2,671 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …Material}} [[Manual/Scene Creation#Screen Layouts|screen layout]] from the selection list at the top of your screen in the User Preferences window header, and s The easiest way to define a seam is Edge selection in Edit Mode. Select the edge(s) that define the seam with border or {{shor
    39キロバイト (6,968 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …the wrong effect, you can always change it using the Strip->Change Effect selection. With some effects, like the AlphaOver, the order in which you select the s
    38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • |#872 || Multiple Selection (setting properties) || || || Interface |#655 || bitmap selection in UV/Image Edit Window || || || UV
    17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …nap the cursor to the selection ({{shortcut|shift|S}}->{{Literal|Cursor to Selection}}). Add a third bone (don't extrude) ({{shortcut|Space}}->{{Literal|Add->Bo
    23キロバイト (3,679 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/Selection Tools]]
    56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/Selection Tools/Tool Descriptions]]
    74バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Basics|- Selection Basics]]
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • |mode=[[Doc:Manual/Modeling/Meshes|Edit Mode]] (Mesh; in Edge- and Vertex Selection Mode)
    5キロバイト (716 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …As stones were integrated as external references, rather than as objects, selection was more precise. The system supports the visualization of the entire faça
    11キロバイト (1,754 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …nding simulated version in Blender, the latter could graphically display a selection of all available measurement values that the demo programmers want to monit
    12キロバイト (1,769 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • * Linking a complex object requires selection of all individual objects that compose it
    3キロバイト (563 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * <strike>'''Rotate Around Selection''' on</strike>''(needs to be fixed in painting modes)''
    1キロバイト (186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …tutorial shall explain how to create a Pull-down menu and how to bind the selection events to your code. We will start reusing the source code we created for t …ize Pull-down menus by clicking the small triangle next to the window type selection menu. This can be done by adding the following code in ''demo_buttons()'':
    10キロバイト (1,265 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • [[Image:BlenderDev-AddingASpace-selmenu.png |right|thumb|200px|Adapted Window Selection Menu]] …window type a blank screen should appear. In the windows header a windows selection menu should be embedded.
    12キロバイト (1,907 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • /* first handle exceptions, special single values, row selection, etc */
    9キロバイト (1,443 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • * '''Selection''' (Assumed to mean visible Selection of current scene) …at create new objects by importing, generation or working from the current selection must set all new objects selected and other objects unselected.
    12キロバイト (1,906 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • Being able to not only add default "rigs" but also to link that to a selection (like add spine, add arm, hand etc) is very useful. *selection of bones in EditMode
    6キロバイト (873 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Automatic selection of track points.
    6キロバイト (947 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • ***possible selection of distribution on a single edge (random, linear, ??), sill todo, now just ***possible selection of distribution on a single face (random, jittered, ??),sill todo, now just
    27キロバイト (4,348 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …the object's transformation, derived mesh or armature pose. This excludes selection.
    3キロバイト (486 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • * Selection operators should use boolean properties "extend" and "deselect". *** (Ton) We exclude for now selection (contextual changes) from operator storage or macros. In the case of "move
    10キロバイト (1,783 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • :* '''select''' used everywhere, obviously describes a selection boolean
    15キロバイト (2,529 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • | Extrude || 3D window, editmode mesh, selection || extrusion type, translation (XYZ) or axis + units
    13キロバイト (1,982 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • * {{done||}}review selection of files (possibly store position of the tile in filelist and check for mou
    6キロバイト (959 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …yer visibility of all layers where the object is located. And focus on the selection in 3D View.
    3キロバイト (490 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • *Construction history (tool stacks). Problem here is that selection in Blender remains OpenGL based for a while, so they won't be included in h
    3キロバイト (420 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • *Font preview/selection tools (patch exists)
    2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • <br>'''Editors'''<br>- Node editor allows selection, dragging, scaling, rotate, and linking<br>- Image editor migration started
    13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * Selection Only * Include Children (regardless of selection state)
    10キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …hon api. Operators are not completely fit for use as python functions. The selection sets discussion and Blender API proposal demonstrate this. The main issue i *Pythons view on data,&nbsp;How does python reference data - Selection groups?<br>
    7キロバイト (1,161 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …p-level tools<br>- Per Editor Reviews<br>- Python: how to handle Context / selection<br>- Install Standards<br>- Py 3.0?<br>- Review current py status for blend
    1キロバイト (191 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …ake timeline + markers an own region in bottom, preventing confusing mixed selection of markers and other items, prevent keymap conflicts for markers, and allow
    8キロバイト (1,300 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …inciple we can specify a lot as inputs and outputs, for example the vertex selection to operate on. However, it's OK to still simply pass the mesh and leave suc
    11キロバイト (1,642 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • * Future selection groups will be able to hook into the same system.
    2キロバイト (355 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …imited to acting on the user selection, python will be able define its own selection.
    5キロバイト (818 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • To do this the old ScrVert and ScrEdge selection code needs a little updating. The old way was to flag connected edges in th
    5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • *Mode Selection gets primary position (1,2,3,4,5,6 keys). Old Tab key was only useful when *Edit Mode Vertex/Edge/Face mode selection is also moved to same mode switching area (8,9,0)
    7キロバイト (1,216 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • * copy Grownodes 'in place' to objects in selection. * Connect Footnodes to Budnode using from selection.
    2キロバイト (246 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Project (Menu) -> Build Selection
    1キロバイト (153 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Reworking selection keymap - [https://developer.blender.org/T37420 T37420]
    2キロバイト (269 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • * Alternate selection preset with LMB default: https://developer.blender.org/T37420
    2キロバイト (351 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …e windows header, select Edit &gt; Mark from the menu. Then highlight your selection. Then again right click on the header and select Edit &gt; Copy.
    2キロバイト (350 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • * {{Shortcut|Ctrl}} + {{Shortcut|L}} リンクで選択(select linked from selection)、{{Shortcut|L}}: マウス下とリンクする物を選択
    15キロバイト (236 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …ーション(gradient)ツール使用例。陰面処理アイコン(Limit Selection)はOFF]] …ペイントモード(WeightPaintMode)のヘッダに「陰面処理(Limit Selection To Visible)」を無効するアイコンを追加。<br>これにより、
    7キロバイト (175 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • Edge selection can be conditioned by:
    19キロバイト (727 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • 5キロバイト (181 語) - 2018年11月19日 (月) 06:50
  • == 自動キーフレーム選択(Automatic Keyframe Selection) ==
    5キロバイト (49 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …Edit Mode)と、ウェイトペイントモード中(頂点選択(Vertex Selection)マスキングが有効時)に利用可能です(訳注:アクティ
    3キロバイト (95 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • 4キロバイト (131 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • ===Bone Selection Sets===
    17キロバイト (826 語) - 2018年11月19日 (月) 07:07
  • * Eraser(消しゴム)が "Selection Mask(選択マスク)" オプションを編集モード中に考慮す
    23キロバイト (357 語) - 2018年11月20日 (火) 01:39
  • == Bone Selection Sets v. 2.1.0 == * [Shift]+[Alt]+[W]キーで現在利用可能な Selection Set(選択セット)のポップアップメニューが表示されま
    12キロバイト (301 語) - 2019年7月31日 (水) 10:50
  • 6キロバイト (254 語) - 2019年11月14日 (木) 23:31
  • * Box selection Include Handles(ボックス選択(ハンドルを含む))が同梱
    4キロバイト (130 語) - 2020年2月14日 (金) 02:52
  • …org/manual/en/3.3/sculpt_paint/curves_sculpting/tools/selection_paint.html Selection Paint(選択ペイント)]ブラシ。選択マスクを編集できま
    11キロバイト (559 語) - 2022年9月7日 (水) 00:10
  • …directly by name or as a list, it's more common to operate on the user's selection. The context is always available from '''bpy.context''' and can be used to
    15キロバイト (2,333 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * Regression: Had to disable area display for selection with more than 2 meshes. * Added (commented out code) for shortcut [F5] for updating EditMode selection & calculation.
    7キロバイト (1,030 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …ctor with all available operators pops up at the mouse location. Prune the selection by typing a substring of our operator's <code>bl_label</code> in the edit b
    38キロバイト (5,141 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • offered to the user in the form of a floating window at selection them. Next, the user draws a line. If the selection is a vertex, the
    9キロバイト (1,581 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …previews/loading - ability to see the font as it would appear in the font selection menu, similar to what is available in the gimp or inkscape.
    7キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …previews/loading - ability to see the font as it would appear in the font selection menu, similar to what is available in the gimp or inkscape.
    9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • * opengl-free selection code (objects, points, wires, faces, etc)
    6キロバイト (890 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …ical selection in the UV editor''' basically the same as the above but for selection tools. …ety of improvements that can be made to texture painting tools in terms of selection, masking, and brushes
    16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • <brecht> Psy-Fi, selection uses dm->foreachMappedVert(..) iterator, which also uses CD_ORIGINDEX
    5キロバイト (694 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …ical selection in the UV editor''' basically the same as the above but for selection tools. …ety of improvements that can be made to texture painting tools in terms of selection, masking, and brushes. For inspiration see mypaint, gimp, and krita.
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ** click drag selection of multiple enable/disable of visibilty, etc* * Improve selection tools
    14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …better masking tools and support (lasso/box masking, path masks, adaptive selection, cavity based)
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …e sliders, more useful artistic tools could be in, like extrude, scale, or selection style for loops rings, create face .... Oh so many.. But you get the pictur
    8キロバイト (1,340 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • *Renderer selection / unified renderer
    3キロバイト (521 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • # Especially for logic bricks, box selection and then duplicate/copy selected elements would be a good sprint …p://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2012-January/035233.html box selection in outliner added recently]
    11キロバイト (1,666 語) - 2018年6月29日 (金) 05:45
  • ==== Keymap and Selection Tools ==== * [[/Full_lmb_support|Full LMB selection support]]
    7キロバイト (899 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * How should selection in the 3D view, outliner, properties and animation editors be synced? * Should we make selection of data to edit more outliner based?
    14キロバイト (2,452 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • First of all we can make selection of rig controllers much easier in blender and eliminate the need for a dedi
    7キロバイト (1,184 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • When a user changes their selection method from right-click to left-click in the User Preferences, the RMB beco
    376バイト (60 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • =Drop down selection hot-keys and list navigation= (Context/create menus, Modifier drop down, file selection, etc.):
    2キロバイト (295 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • …operations (drag and dropping, Deleting). Ctrl-click to add or remove from selection, shift click to select all layers or groups between the last selected layer
    2キロバイト (358 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • *Use "general" modifier keys (SHIFT + ALT + CTRL) that affect selection modes globally and consistently. So the idea is to have a common ground for selection modes in all editors, in such way that
    7キロバイト (1,193 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …at element selection mode the user currently is in. If you will start your selection with an edge for example, you will only be able to select edges until you d
    1キロバイト (220 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • ==Unable to select UV Selection Groups from any mode but edit mode==
    8キロバイト (1,374 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …l mechanism that allows one to "pre-view" what will be selected by several selection mechanisms before actually selecting (so when the mouse pointer "hovers" ov
    3キロバイト (389 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …, if something was selected, clicking and dragging would move the existing selection (it would move the selected elements). If nothing was selected, it would mo …an unselected element (single face/edge/vertex), this element is extruded, selection stays the same. User can constrain extruded element's movement mid-drag by
    11キロバイト (1,781 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • …f Blender (such as the node window, graph editor or even file menus) where selection WAS ALREADY LMB! but after using the toggle in PREFERENCES, those are swit …portantly, with this system, people who currently LIKE the way blender has selection sometimes with LMB and other times with RMB can keep blender EXACTLY THE WA
    4キロバイト (650 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * (14907) <s>[#11892] track-to + "around selection" bug * === Transform Snap === Bugfix face snapping in edit mesh didn't test for selection properly
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • ….org/tracker/index.php?func=detail&aid=28037 #28037] Camera missing orange selection lines * option to export only the selection - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revi
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * fix #28392: Some selection operators were working in linked scenes, others not - r40058 …8262: UV unwrap in sync selection mode unwrapped all faces irrespective of selection - r39494
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * fix {{BugReport|29275}}: vertex/edge/face selection buttons showing squashed in header - {{Commit|41889}} * fix {{BugReport|29461}}: snap selection to cursor with constraints not working correct - {{Commit|42490}}
    18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …s in all editors now includes an Extend property, to extend or replace the selection - {{Commit|41930}}
    5キロバイト (717 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …es were added, including render layers and passes, multi GPU rendering and selection of GPU device, improved sampling for complex environment maps, border rende
    4キロバイト (646 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • ** Drag and drop is supported for a selection of multiple objects as well. Also, all of the "special" parenting tasks (ar
    9キロバイト (1,270 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • * Fixed toggle selection operator if selected track is hidden due to "Hide Disabled" policy. - {{Com
    5キロバイト (836 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • *The operator acts on current selection. To select/deselect additional uvs to stitch after pressing {{Shortcut|V}}, …cted. This way you can deselect the opposite stitchable UV and the initial selection gets deselected too. However, each UV is checked separately if its eligible
    6キロバイト (1,063 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • …vertices and edges, you can now dissolve them, which effectively turns the selection into a single N-gon. Dissolve works slightly different based on if you have Where a selection to be Limited-Dissolved, and includes vertices and/or edges touching a hole
    8キロバイト (1,224 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * fix {{BugReport|30848}}: edge Selection fails when both verts are outside the viewport - {{Commit|45498}}
    18キロバイト (2,221 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * Node socket selection feature reimplemented from 2.49 - {{Commit|44763}}
    3キロバイト (368 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • The first two use border selection; click and drag in order to select an area of the mesh to be hidden or show
    1キロバイト (181 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …vertices and edges that are used by other edges and faces not part of the selection will not be deleted.
    2キロバイト (353 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …es of the first selection are different from the proportions of the target selection. …For instance wrong types of selections, or there is only one stroke and no selection, etc.
    5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Fix {{BugReport|31180}}: limit selection to visible button in 3d header not showing up in material draw mode. ({{Com * Fix {{BugReport|32250}}: Dubious selection mode in Dopesheet and Action Editor makes it impossible to delete ungrouped
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Selection Only (since Blender 2.58) ==== Selection Only ====
    5キロバイト (777 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • ==== Selection ==== The usual selection and hide/reveal tools are available:
    11キロバイト (1,805 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Node selection/active colors are themeable independently - {{Commit|46884}} - {{Commit|468 * UV Editor: add back lasso selection tool - {{Commit|46008}}
    3キロバイト (448 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …ew armature object is added with bones matching the input mesh. The active selection is switched to the new armature.
    8キロバイト (1,378 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * Fix {{BugReport|33142}}: Ctrl LMB higher selection mode in edit mode sometimes selects extra elements ({{Commit|52122}}) * Fix {{BugReport|33292}}: cycles material draw mode selection not working on some cards, now skip glsl for picking as was already done fo
    25キロバイト (3,019 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …r needs to draw without MultiSample for selection buffers (like Edit Mesh, selection).
    7キロバイト (1,002 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • It allows to create a face from a single vertex selection or a single edge selection, while retaining all the built-in functionality.
    3キロバイト (417 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * Fix NDOF, User preference "Rotate around selection" now works for all input operators ({{Commit|53403}}) …BugReport|34143}}: Can't Select Bones in Weight paint mode with Left mouse Selection enabled ({{Commit|54453}})
    28キロバイト (3,416 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …ce now enters either edge slide mode or vertex slide mode depending on the selection. ({{Commit|53768}})
    1キロバイト (208 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • …lection mode when the tool is started, and will be vertex based for vertex selection and edge based for anything else. ({{Commit|53092}}) …nt_266.png‎|200px|right|thumb|Weight paint gradient tool used with Limit Selection disabled]]
    5キロバイト (720 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * NFoF input now also supports the default "Rotate around selection".
    7キロバイト (1,152 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …empty, made Material Replace operator a popup and added feature to update selection based on affected objects. {{CommitExt|4503}}
    3キロバイト (467 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • * Fix {{BugReport|34768}}: Out of bounds access in console selection. ({{Commit|55621}}) * Fix {{BugReport|35178}}: Autoselect-in-list for Vertex Group selection doesn't work. ({{Commit|56465}})
    30キロバイト (3,683 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …ulation is called line set upon which a number of options for feature edge selection, chaining (i.e., edge concatenation), splitting, and sorting are defined. …d (e) image boundary (to completely exclude off-image feature edges). The selection criteria can be combined through logical AND, OR and negation operations.
    15キロバイト (2,217 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …different object. A node tree can then be edited independent of the object selection in the 3D view.
    3キロバイト (509 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …. In cycles, it is possible to select the mask texture through the texture selection drop-down menu but in blender internal, users are required to pin the conte
    7キロバイト (1,160 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …main container for nodes. Each node tree type shows up as part of the type selection buttons in the editor header. Node trees of any type can be created in the
    4キロバイト (623 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …marker position after it was occluded by an object, and automatic keyframe selection, which tries to automatically find a best keyframe for the reconstruction.
    3キロバイト (478 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • * Fix {{BugReport|35827}}: Object selection through camera view not working in some cases. ({{Commit|58201}}) * Fix {{BugReport|35914}}: Blender crashes when trying to use vertex selection masking on a copy directly after using SHIFT+d ({{Commit|57888}})
    34キロバイト (4,060 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • == Automatic Keyframe Selection ==
    3キロバイト (462 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • …ight Paint panel]] and added make it work in weight paint mode when vertex selection is enabled. ({{Commit|57468}})
    2キロバイト (311 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • …ewport. It is available in Edit mode and in Weight Paint mode (when Vertex Selection masking is enabled as well). The panel is separated into the sections
    2キロバイト (295 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • * Fix {{BugReport|36246}}: Weight tools do not mirror properly in vertex selection mask mode. ({{Commit|60186}}) * Fix {{BugReport|36641}}: Maya keymap: Border select doesn't add to selection. ({{Commit|60225}})
    30キロバイト (3,644 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * New random selection tool {{Commit|58395}} == Selection ==
    3キロバイト (386 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • * Delete selection before pasting {{GitCommit|0f22eb8564b047bef82993d4046ed3e5c7cbd8ec}} * Fix setting upper/lower case ignoring the selection {{GitCommit|57e8c5870aa2657db5c2b69f35112a91d95843f1}}
    64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Added split tool to disconnect the selection, matching the same tool for mesh, curve and UV editing (Ykey). ({{Commit|60 * Add select mirror operator so you can flip the selection from one side to another. ({{Commit|61152}}).
    9キロバイト (1,446 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
  • New tools also include lasso selection support, non-linked duplication for strips, and setting preview range based In addition, selection tools offer more options.
    4キロバイト (527 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Lasso selection now works in the fcurve editor with {{Shortcut|ctrl|lmb}} and {{Shortcut|ct
    10キロバイト (1,562 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Fix {{BugReport|39123}}: Border select without "extend" does nor clear selection of bezier nodes in 3D view ({{Commit|0a3850f}}) * Fix for rotate-around-selection in text-edit mode. ({{GitCommit|3210dfe}})
    40キロバイト (5,177 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • == Selection == * Switching modes can optionally contract selection (Holding Ctrl while switching from Face -> Edge, Edge -> Vertex) {{GitCommi
    2キロバイト (301 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • [[File:HCL.png|thumb|480px|left|none|HCL Color Wheel]] This wheel allows easy selection of color tints and shades of a certain color and colors have similar intens
    2キロバイト (394 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Fix {{BugReport|41128}}: Box selection bug with armatures. ({{GitCommit|6a43ee6}}) * Fix {{BugReport|41228}}: Selection of bones bug. ({{GitCommit|9765265}})
    27キロバイト (3,716 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • == Selection ==
    2キロバイト (271 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • …handles can be selected individually by using {{Shortcut|rmb}}, extend the selection by {{Shortcut|shift|rmb}} and deselect/select all by using {{Shortcut|A}}.
    11キロバイト (1,977 語) - 2018年6月29日 (金) 06:09
  • == Occlusion Query Based Selection == …instead of the current one. The option is located under the System tab -> Selection in the user preferences.
    4キロバイト (565 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • * [[Dev:Ref/Requests/ObjectSelection2.6|Object Selection]] (Features related to Object Level Selections)
    8キロバイト (1,106 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Relies very much on the current selection * Always scales relative to the selection's median point
    30キロバイト (5,134 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • An image selection option in the UV/Image Editor window to show the Image output of Selected N *Allow painting, cloning, selection, copy, paste, smudging, etc. (Use current set of paint tools, but probably
    17キロバイト (2,835 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • …ned on, the numbers are visible, even the face/edge/angle is unseen (limit selection to visible is turned on). Personally I don't need this feature toggleable, The first method that came to mind was a three-stage selection system, so that certain vertices could be selected to simply constrain data
    50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …create ngons but also how they are commonly used as a tool for rapid face selection and extrudeing. And this one shows how the selection of several faces will cteate craters in the mesh, usefull for mesh destruct
    2キロバイト (407 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …me Engine. It would be great to have the ability to save the default Unit selection in the User Preferences. === Add Axis Selection on Simple Deform Modifier ===
    22キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • *Selection Framework?
    2キロバイト (294 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • == Selection Similar Curvature ==
    9キロバイト (1,402 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • ==Selection Of Custom Property Values==
    387バイト (63 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • *c2s: Snap cursor to the selection *s2c: Snap selection to the cursor
    7キロバイト (1,144 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • - selection tools
    7キロバイト (1,050 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • » Selection tools
    4キロバイト (645 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • - Double click selection with delimeters
    8キロバイト (1,305 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Selection statistics = Object selection statistic =
    2キロバイト (352 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • Windowtype selection: it would be nice to have ESC back out of an incorrect selection to the
    4キロバイト (592 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …This is really efficient! It would be consistent if the same quickness of selection could be added to the menu that pops up after pressing spacebar. Press 1 fo …, I'd like to have a little button next to the text box to enter a special selection mode. Any object I click gets its name copied to the box. Escape or ENTER o
    42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …n objects name info to be quickly copied over without having to change the selection. …eresting thing is to be able to place any element (object/vertex/edge/face/selection) where the rendered pixel should be.
    26キロバイト (4,588 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • The default mouse button for selection should be changed to being LMB. The fact that it hasn't already been change === Selection as the default tool ===
    19キロバイト (3,178 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • The transform constraint system is also generic: axis selection and basic spacial adjustment (correction for viewport and perspective) func …ation :''depending on the Blender context, specific data is extracted from selection and converted to TransData for later manipulation.''
    6キロバイト (794 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • * [[Dev:Source/Modeling/Curves/Selection Tools|Curve Selection Tools]]
    6キロバイト (724 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • (A Base also allows some local properties, such as layer and selection, enabling a single Object to be used by multiple Scenes with such propertie
    19キロバイト (3,169 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/Selection Tools]]
    56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Modeling/Curves/Selection Tools/Tool Descriptions]]
    74バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • …, and would transform together with the snapped - to vertex. after another selection is done, the cursor gets freed.
    5キロバイト (897 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • * Improved handling of selection for view-aligned verticies …e vertices selected so they have to use border select or a similar raycast selection method. It might be smarter to select/unselect all coincident vertices by d
    24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • * The current selection system is somewhat counter-intuitive. "Select by clicking anywhere '''but' …t-clicking on the icon should be used to deselect or to add to the current selection. This is more consistent with other apps.
    10キロバイト (1,726 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …fire.com/?j7bh7bb6aii8jat Blend file], use from the menus: Select > Unlink Selection or press ALT+L.
    13キロバイト (2,026 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * OS X Nvidia: MultiSample drawing might not work for edit-mesh selection, and gives freeze-delays on using Particle Combing.
    2キロバイト (297 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • == Selection Tools ==
    659バイト (90 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • * Couldn't cycle through vertices with the same location using mouse selection, see {{BugReport|36760}} * Face/edge selection in UV Editor does not work same as in 3DView ({{BugReport|52276}}).
    24キロバイト (3,198 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • === Left Mouse selection conflicts with defaults === …ect still experience conflicts, for example with Painting tools that allow selection too. See {{BugReport|35031}} for discussion and design ideas.
    17キロバイト (2,423 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …t: reads some property of some object. The name of the object and the name/selection of the property should be entered/selected on the face of the node.
    49キロバイト (8,377 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …u change the solver on a bone, you change it for all the bones. The solver selection is put in this panel to remind the user that he must at least create one IK Notice the IK type selection where you can choose between two types of IK constraints: Copy Pose and Dis
    31キロバイト (5,103 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • : where Cq and Cf are the ''selection'' matrix: the coefficients are mostly 0 except a few 1s to select the coord
    6キロバイト (1,012 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …code base in the 'itasc' branch. The UI is unchanged except for a solver selection button in the Bone constraint panel:<br> …a plugin system direct the code to the old or the new solver based on user selection. The solver temporary data is stored at the bPose structure level.
    8キロバイト (1,372 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • /*callback for mesh selection drawing in editmode,
    12キロバイト (1,605 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
  • …these flags store information such as the visibility of the entity, or its selection state. …for editing the mesh, but should ''never'' touch header flags (visibility, selection, etc). This privelege is afforded only to the high-level mesh editing tools
    23キロバイト (3,872 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • * Edges Selection: User select the vertice and edges to be beveled. …ude on Normal: <i>Act as the current extrude tool by extruding the current selection along the normal. </i>
    28キロバイト (4,604 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • I needed a couple of new curve selection tools (mainly "Select Every Nth" and "Select Random") so I wrote them. Whil ''Relevant structs related to curve selection code''
    7キロバイト (1,082 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • Curve selection tools can be accessed by using Select menu. This menu can be found in the 3 …ol is invoked, the user drags a box contents of which will be added to the selection.
    2キロバイト (352 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …ed for display in the 3d viewport, vertex/weight painting, faceselect mode selection. …ge: all edit mode cage modifiers and deformations applied. For drawing and selection in edit mode.
    5キロバイト (701 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • * Enter Selection Preview Mode - Using the nearest edge, select an edgering and show preview
    3キロバイト (550 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • *All the selection features of the old one.
    6キロバイト (1,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ===Multiple Selection Modes=== …ke, for example, executing Extrude Verts in face mode will enter Face-Vert selection mode.
    2キロバイト (292 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …tEdge]] '''e1, '''e2, '''e3, '''e4; float n[3], cent[3]; short xs, ys; /* selection */ struct [[BlenderDev/TFace|TFace]] tf; /* a copy of original tface. */ un
    2キロバイト (258 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Do basic selection code.
    2キロバイト (405 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • 7) Use LMB + CTRLKEY to change the properties (selection radius, and 12) Left and Right Arrowkeys to change the selection radius
    33キロバイト (4,558 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • == Mesh Selection Tools Based on Sharpness and Flatness == This document discusses two related selection operations
    3キロバイト (512 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …deforming modifier where a certain vertex has moved to (for: optimal mode selection, vertex parent) …e during editmode it is necessary to either have the modifier draw its own selection data or provide enough info back for the system to be able to do so.
    9キロバイト (1,463 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • These are the new buttons to allow selection of nodes instead of built-in shaders.
    5キロバイト (869 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …ans, that everytime we write into command line =mov= and press =enter= the selection will be moved. In fact most users would prefer here =m= or =g=. Another exa
    7キロバイト (1,015 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • | Selected data || 3D View mesh selection mode buttons || Orange * Limit selection to visible (cube - totally ambiguous meaning)
    2キロバイト (369 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • **What represents selection? what represents editing? what represents a datablock? can we use colour or …are visualised with different colour codes. For example, yellow/gold means selection (eg. the Vertices/+Bounds/Polygons icons at the top of the screen), green m
    6キロバイト (1,019 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • *Accumulation buffers can be drawn to directly, and are useful for selection, but cannot be assumed to be available everywhere. *For selection we need to temporarily draw into a buffer and read back from it. This buffe
    8キロバイト (1,426 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • <LetterRip> then have it played back what you did - selection might give different results …will> is the method of selection really relevant? Isn't it enough to store selection states
    41キロバイト (6,722 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • **. mesh loop tools &rarr; need to be redone for new selection modes. Roel will explain Ton what the current code does. **selection menu by Campbell Barton &rarr; still on Tons todo
    2キロバイト (278 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …because of the way PutRaw works- also- imported data should repace current selection.
    5キロバイト (939 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • *[[patch:3150]] Add Pinning and Shape Key selection to python - needs docs and some changes
    3キロバイト (395 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • '''・Box Selection(旧Border Selection)''' '''・Circle Selection'''
    19キロバイト (564 語) - 2019年8月1日 (木) 10:46
  • and the cherry is... the per render layer output folder selection.
    4キロバイト (679 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • …ntion area will result in the menu or popup to disapear and then the whole selection operation needs to be redone again. This may not be a big issue on a 800x60 === Non overlaping windows (esp. file selection) ===
    62キロバイト (10,973 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • …ly show one shader node at a time. Perhaps there can be a link between the selection state of the node editor and the properties shader tab, so that changing fo
    3キロバイト (576 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • :[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Basics|- Selection Basics]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …moment (e.g. if you used {{Shortcut|A}} to deselect everything), the last selection will be used anyway. …nly see whats inside a volume you've defined. Tools such as paint, sculpt, selection, transform-snapping etc. will also ignore geometry outside the clipping bou
    17キロバイト (2,693 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …1 through 20 (the bottom row). The {{Shortcut|shift}} key for multiple (de)selection works for these shortcuts too. …nual-3Dinteraction-Navigating-Layers-layer-selection.png|frame|right|Layer selection.]]
    6キロバイト (922 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …the ''same'' key constrains movement to the current transform orientation selection (except if it is set to {{Literal|Global}}, in which case the {{Literal|Loc …n with face selection, E and F with edge selection and G and H with vertex selection.
    4キロバイト (607 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …n {{Literal|Edit mode}} i.e. the orientation is based on the normal of the selection which will change depending on how many and which faces, edges or vertices
    6キロバイト (768 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …sor to Selected}} option is also affected by the number of elements in the selection and the current pivot point. For example, with several elements selected a
    4キロバイト (578 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • ===Single selection=== [[File:3D_interaction-Transform_control-Pivot_point-Active_single-element-selection.png|thumb|640px|center|{{Literal|Edit mode}} and only one element selected.
    4キロバイト (648 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …box is a rectangular box that is wrapped as tightly as possible around the selection. It is oriented parallel to the world axes. In this mode the pivot point li …t-mode-rotation.png|frame|center|The effects of rotation in different mesh selection modes when the bounding box is set as the pivot point. The pivot point is s
    3キロバイト (450 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …the Pivot Point to Individual Origins produces different results when the selection mode is set to Vertex, Edge or Face. For example, Vertex mode produces resu
    4キロバイト (565 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …same mass, the median point would sit at the point of equilibrium for the selection (the COG). In Edit Mode, the median point is determined via the part of the selection that has the most elements. For example, in the ''Median points in Edit Mod
    2キロバイト (315 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …tions at the default zoom level, holding {{shortcut|ctrl}} will cause your selection to move by increments of 1 Blender Unit (1 BU) (i.e. between the two light …nt|Snap Element]] option enabled, holding {{shortcut|ctrl}} will cause the selection to snap to the nearest element. {{clr}}{{clr}}
    4キロバイト (599 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …down}} respectively. As you change the radius, the points surrounding your selection will adjust their positions accordingly.
    7キロバイト (907 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • :Clear (reset) the location of the selection. This will move the selection back to the coordinates 0,0,0. :Clear (reset) the scale of the selection. This will resize the selection back to the size it was when created.
    4キロバイト (549 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …e is used during transformations (translate, rotate, scale) and snaps your selection to elements within the scene. …tions to move the cursor or your selection to a defined point (the cursor, selection or the grid).
    5キロバイト (699 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …e is used during transformations (translate, rotate, scale) and snaps your selection to elements within the scene. …tions to move the cursor or your selection to a defined point (the cursor, selection or the grid).
    5キロバイト (744 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • [[File:Orientations-Menu-2.5+.png|frame|right|Transform orientations selection menu.]] …will see an effect on the 3D Manipulator (the widget in the center of the selection), as well as on transformation constraints (like [[Doc:2.6/Manual/3D intera
    9キロバイト (1,316 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …a selection. More advanced transformations included mirroring, giving the selection sphere like qualities, shear, push/pulling and warping. The following links …:2.6/Manual/3D_interaction/Transformations/Basics/Grab|Grab/Move]]: move a selection.
    4キロバイト (524 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …Transformations_Advanced_Mirror_mirror-example.png|right|frame|Mirroring a selection.]] …rsed version of the selection. The position of the mirrored version of the selection is determined by the {{Literal|Pivot Point.}} A common use of mirroring is
    2キロバイト (314 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …{{Literal|Push}} or {{Literal|Pull}}. The amount of movement given to the selection can be determined interactively by moving the mouse or by typing a number.
    2キロバイト (344 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …ressing {{Shortcut|shift|ctrl|alt|s}}. The amount of movement given to the selection can be determined interactively by moving the mouse or by typing a number.
    4キロバイト (647 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • The {{Literal|To Sphere}} transformation will give the selection spherical qualities. The ''Suzanne with increasing sphericity'' image below …y pressing {{Shortcut|shift|alt|s}}. The amount of sphericity given to the selection can be determined interactively by moving the mouse or by typing a number b
    3キロバイト (371 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
  • …on or by pressing {{Shortcut|shift|w}}. The amount of warping given to the selection can be determined interactively by moving the mouse or by typing a number.
    3キロバイト (545 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …ut|lmb}} clicks to toggle this state or {{Shortcut|shift|lmb}} to multiply selection.
    7キロバイト (1,125 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • ; ''Cursor from Selection''
    9キロバイト (1,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • ==== Selection ==== ;{{Literal|Invert Selection}} {{Shortcut|Ctrl|I}}
    12キロバイト (1,530 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • * with next selection one of this command the property field is colored;
    3キロバイト (495 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …}}. This allows to work with shape keys as poses and gives some additional selection and navigation tools.
    7キロバイト (1,031 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • To define the levels, either use LMB on the color patch to bring up the color selection widget or connect some RGBA input to the sockets.
    33キロバイト (5,696 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …Select the math function by clicking the up-down selector where the "Add" selection is shown. ==== Quantize/Restrict Color Selection ====
    27キロバイト (4,568 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • Select the scene and the active render layer from the yellow selection list at the bottom of the node. Blender uses the active camera for that sce …0.00 to 1.00) currently entered in the NumButton displayed in its controls selection.
    31キロバイト (5,324 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …ode are the {{Literal|Image}} with an alpha channel adjusted for the keyed selection and a black and white {{Literal|Matte}} (i.e the alpha mask). :Basic selection of what color the background is supposed to be.
    13キロバイト (2,270 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • ;{{Literal|Selection Only}}
    2キロバイト (262 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • ==== Selection Only ==== When selection only is enabled, then only the selected objects will be exported. Otherwise
    12キロバイト (1,991 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …put your cursor on the object ({{Shortcut|shift|S|4}} ({{Literal|Cursor -> Selection}})), and Center your view on it ({{Shortcut|C}} ({{Literal|View}}&nbsp;→
    15キロバイト (2,475 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • :All objects are linked to the new scene. The layer and selection flags of the objects can be configured differently for each scene.
    5キロバイト (792 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …w to snap it back to your cursor ({{Shortcut|shift|S}}&nbsp; {{Literal|→ Selection → Cursor}}). *Enable or disable selection (to make an object “unselectable” in the 3D Views).
    11キロバイト (1,684 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • From left to right there are the standard {{Literal|Window type}} selection button and the window menus. Then there is the Text ID Block browse button
    5キロバイト (732 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …objects (ie not send them to the GPU). Implementation is identical to tree selection. The selection of occlusion is not enabled by default because it is a feature that require
    6キロバイト (915 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …objects (ie not send them to the GPU). Implementation is identical to tree selection. The selection of occlusion is not enabled by default because it is a feature that require
    6キロバイト (918 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • Radio buttons are used to choose from a small selection of "mutually exclusive" options.
    12キロバイト (1,886 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • [[File:2.6_ModeSelect.png|frame|right|Mode selection example (mesh object).]] …{{Literal|Mode}} drop-down list of {{Literal|3D View}} header (see ''Mode selection example (mesh object)'').
    4キロバイト (669 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …ortcut|lmb}} clicking on the first icon at the left end of a header allows selection of one of the 16 different window types. Every window frame in Blender may
    4キロバイト (630 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • [[File:Manual-Part-I-ConceptWinTypes_25.png|frame|right|The Window Type selection menu.]]
    3キロバイト (456 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • …scene orientation and refining markers position, added automatic keyframe selection), [http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.68/Physics phy
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …nd. Because of this conflict using this keyboard shortcut to do edge loop selection does work as expected. To fix this issue you need to tell the Gnome Shell
    14キロバイト (2,405 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • …ht, following reading direction. Furthermore, available tabs depend on the selection (i.e. Mesh options are different from Camera options). …r. Files can be displayed as lists or thumbnails, and a new filter permits selection of which file types you want to show in the browser.
    6キロバイト (941 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …-Material-Convertor-Node-ColorSwatch.png|frame|right|Color swatch to color selection for a mark]] …Select the math function by clicking the up-down selector where the "Add" selection is shown.
    12キロバイト (1,663 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …0.00 to 1.00) currently entered in the NumButton displayed in its controls selection.
    10キロバイト (1,522 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …even when several are in the selection. So to delete all segments in your selection, you’ll have to repetitively use the same erase option…
    13キロバイト (1,943 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • = Curve Selection = Curve selection in {{Literal|Edit}} mode is much less complex than with meshes! Mainly this
    4キロバイト (657 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …(unless {{Literal|Solid}} or {{Literal|Shaded}} draw mode, of course). The selection of “real” members of the group is reflected in their “proxies”. Whe
    1キロバイト (204 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * Selection mode …s remain highlighted in orange indicating that they are part of the active selection set.
    5キロバイト (775 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41

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